編輯推薦
深入調查教學實際情況,打造最適閤教師使用的課件製作教程。
知識點融入實例中,做到實例為引導,知識點為綫索的科學自學方式。
經典實例配備視頻講解,多角度引領讀者學習,覆蓋所有學習死角。
通用的模塊化實例設計,可移植的多種題型模闆,稍作修改即可打造成自己教學需要的課件。
由擁有多年開發經驗的北京四中網校的課件開發團隊,精心打造,絕無凡品。
30多個課件源文件、動畫效果和素材
多媒體視頻教學演示講解
附贈15個獲奬課件作品展示
《Flash多媒體課件製作經典教程 模塊模闆精講》要點:
製作簡單動態演示課件
製作復雜動態演示課件
製作幻燈片演示文稿類課件
製作判斷題型課件
製作拖曳題型課件
製作填空題型課件
製作選擇題型課件
製作連綫題型課件
製作語文課件
製作數學課件
製作物理課件
內容簡介
教育信息化的迅速發展急需越來越多的課件製作人纔,急需越來越多、越來越好的網絡課件資源。Flash是一個功能強大的多媒體網絡課件開發工具,《Flash多媒體課件製作經典教程 模塊模闆精講》由淺入深、由易到難,詳細介紹瞭Flash在課件開發方麵的技術和方法,書中範例的講解深入、生動、細緻,詳盡的講解和圖示不僅能讓讀者較快地掌握Flash課件製作,並為讀者的開發設計提供瞭難得的藉鑒參考。
書中的範例有的是通用性很強的基礎課件,有的是可以在其他課件中直接移植使用的通用模闆,有的是與學科緊密結閤的實際應用。書中每個經典範例中都包含瞭非常好的設計思想,範例的界麵美觀、交互性強。讀者通過學習《Flash多媒體課件製作經典教程 模塊模闆精講》,能夠在短時間內迅速獲得製作Flash課件的能力。
《Flash多媒體課件製作經典教程 模塊模闆精講》內容豐富,圖文並茂,結構清晰,具有係統、全麵和實用的特點。《Flash多媒體課件製作經典教程 模塊模闆精講》不僅可以作為在職教師學習課件製作的自學用書,同時也可以作為教師繼續教育的培訓用書和師範類大專院校及相關領域培訓班學生的教材。
作者簡介
李永,副教授,北京四中網校教學部說任、網校總編。主持的多媒體開發的科研課題曾獲省級教學成果奬,主持開發的十幾個教學軟件獲全國一、二、三等奬,作為主編齣版瞭幾十本教學輔導用書和信息技術教材。帶領北京四中網校的課件製作團隊開發齣瞭大量多媒體教學軟件,涉及小學至高中各個年級和各個學科。
內頁插圖
目錄
第1章 Flash基礎知識
1.1 Flash簡介
1.2 Flash工作界麵介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 工作區
1.2.6 功能麵闆
1.2.7 個性化工作界麵
1.3 Flash文檔基礎操作
1.3.1 打開已有文檔
1.3.2 設置文檔屬性
1.3.3 保存Flash文檔
第2章 Flash課件製作基礎操作
2.1 使用文本
2.1.1 文本工具的使用方法
2.1.2 課件實戰——我愛中國
2.1.3 技巧與提高
2.2 繪製立方體
2.2.1 選擇工具的使用方法
2.2.2 綫條工具的使用方法
2.2.3 矩形工具的使用方法
2.2.4 課件實戰——立方體
2.2.5 技巧與提高
2.3 多圖層繪圖
2.3.1 圖層詳解
2.3.2 鉛筆工具的使用方法
2.3.3 刷子工具的使用方法
2.3.4 顔料桶工具的使用方法
2.3.5 筆觸顔色和填充顔色的設置方法
2.3.6 任意變形工具和漸變變形工具的使用方法
2.3.7 手形工具和縮放工具的使用方法
2.3.8 課件實戰——詠鵝
2.3.9 技巧與提高
2.4 位圖的應用
2.4.1 導入位圖的方法
2.4.2 用套索工具編輯位圖
2.4.3 用橡皮擦工具編輯位圖
2.4.4 課件實戰——荷塘月色
2.4.5 技巧與提高
第3章 製作簡單動態演示課件
3.1 利用逐幀動畫製作課件
3.1.1 時間軸
3.1.2 幀
3.1.3 課件實戰——我愛北京天安門
3.1.4 技巧與提高
3.2 利用補間形狀製作課件
3.2.1 補間形狀的原理
3.2.2 課件實戰——漢字演變
3.3 利用動作補間動畫製作課件
3.3.1 元件
3.3.2 動作補間動畫的製作方法
3.3.3 課件實戰——運動與靜止的相對性
3.3.4 技巧與提高
第4章 製作復雜動態演示課件
4.1 利用引導綫動畫製作課件
4.1.1 認識引導綫動畫
4.1.2 創建引導綫動畫
4.1.3 課件實戰——帶電粒子從電場進入磁場的運動
4.2 利用遮罩動畫製作課件
4.2.1 認識遮罩
4.2.2 創建遮罩動畫
4.2.3 課件實戰——地球的自轉
4.3 為課件導入聲音
4.3.1 導入聲音
4.3.2 編輯聲音
4.3.3 課件實戰——詠鵝詩朗誦
4.3.4 技巧與提高
4.4 為課件導入視頻
4.4.1 Flash支持的視頻格式
4.4.2 導入視頻的方法
4.4.3 課件實戰——酶的催化原理
第5章 製作幻燈片演示文稿類課件
5.1 用演示文稿製作幻燈片課件
5.1.1 演示文稿的基礎知識
5.1.2 課件實戰——我們的地球
5.2 製作復雜的幻燈片演示文稿
5.2.1 時間軸和屏幕
5.2.2 元件和屏幕
5.2.3 課件實戰——實驗室製取氧氣
5.3 為幻燈片課件添加行為
5.3.1 為幻燈片添加交互控製
5.3.2 為幻燈片添加過渡
5.3.3 課件實戰——日月潭
5.4 利用模闆製作幻燈片課件
第6章 製作判斷題型課件
6.1 製作簡單的判斷題型課件
6.1.1 解析重點知識
6.1.2 課件實戰——曆史知識
6.2 製作有成績統計的判斷題型課件
6.2.1 解析重點知識
6.2.2 課件實戰——奧運知識
第7章 製作拖曳題型課件
7.1 製作拖曳題型課件
7.1.1 解析重點知識
7.1.2 課件實戰——認識五官
7.2 製作更加完善的拖曳題型課件
7.2.1 解析重點知識
7.2.2 課件實戰——質數與閤數
第8章 製作填空題型課件
8.1 製作填空題型課件
8.1.1 解析重點知識
8.1.2 課件實戰——防震減災知識競賽
8.2 製作有答案提示的填空題型課件
8.2.1 解析重點知識
8.2.2 課件實戰——時事政治
第9章 製作選擇題型課件
9.1 製作單項選擇題型課件
9.1.1 解析重點知識
9.1.2 課件實戰——正數與負數
9.2 製作多項選擇題型課件
9.2.1 解析重點知識
9.2.2 課件實戰——化學小測驗
第10章 製作連綫題型課件
10.1 製作一對一的連綫題型課件
10.1.1 解析重點知識
10.1.2 課件實戰——看圖連單詞
10.2 製作多對多的連綫題型課件
10.2.1 解析重點知識
10.2.2 課件實戰——數的分類
第11章 製作語文課件
11.1 製作課件——要是你在野外迷瞭路
11.1.1 教學分析與課件說明
11.1.2 課件實戰
11.2 製作課件——尾巴的功能
11.2.1 教學分析與課件說明
11.2.2 課件實戰
第12章 製作數學課件
12.1 製作課件——點到直綫距離
12.1.1 教學分析與課件說明
12.1.2 解析重點知識
12.1.3 課件實戰
12.2 製作課件——四邊形內角和
12.2.1 教學分析與課件說明
12.2.2 解析重點知識
12.2.3 課件實戰
第13章 製作物理課件
13.1 製作課件——簡諧振動時間位移圖像
13.1.1 教學分析和課件說明
13.1.2 解析重點知識
13.1.3 課件實戰
13.2 製作課件——凸透鏡成像原理
13.2.1 教學分析和課件說明
13.2.2 解析重點知識
13.2.3 課件實戰
精彩書摘
第1章 Flash基礎知識
1.1 Flash簡介
Flash是目前比較優秀的網絡動畫編輯軟件之一,用於編輯矢量圖形和製作動畫,用Flash製作的動畫文件更適用於網絡傳輸,因為Flash文件在綫播放運用瞭流技術,即當文件下載到一定程度就開始播放,剩下的部分在播放的同時進行下載。學習Flash和學習其他軟件一樣,都要從最基本的功能開始學習。
隨著網絡時代的到來和Flash功能的不斷完善,Flash在網絡中的應用越來越廣泛,在網絡動畫領域幾乎形成瞭一統天下的局麵;而在遠程教育方麵,Flash的優勢在網絡教學方麵也得以更好的體現,學習Flash已經成為走進網絡時代的捷徑和必然,也成為網絡教學很好的輔助工具。
Flash是以流媒體播放技術和矢量圖形技術等為代錶的一種創作工具,能夠將矢量圖、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機地、靈活地結閤在一起,從而製作齣美觀、新奇、交互性更強的動畫效果。設計人員和開發人員可以用它來創建演示文稿、應用程序和其他允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。用Flash製作的動畫具有短小精悍的特點,所以Flash受到瞭廣大網頁設計者的青睞,被廣泛用於網頁動畫的設計和課件的製作,成為當今最流行的網頁設計軟件之一。
前言/序言
伴隨著計算機的迅速普及、網絡“觸角”的迅速延伸,信息時代到來瞭!
信息時代給我們帶來瞭海量的信息,信息時代給我們帶來瞭全新的溝通交流的渠道,信息時代幫我們跨越瞭時空的限製,信息時代將會越來越深刻地改變我們的生活方式!
信息時代的到來也給各行各業提供瞭巨大的發展機會,教育行業也迎來瞭前所未有的發展機遇。教育部在關於推進教師教育信息化建設的意見中明確指齣:“信息化是當今世界發展的潮流,是社會發展的趨勢,信息化水平已成為衡量一個國傢現代化水平和綜閤國力的重要指標。積極推進國傢信息化是我國國民經濟和社會發展的重要戰略舉措。提高國民的信息素養,培養信息化人纔是國傢信息化建設的根本,教育信息化是國傢信息化建設的重要基礎。教師教育信息化既是教育信息化的重要組成部分,又是推動教育信息化建設的重要力量。”
國傢對教育信息化的重視還體現在資金的投入上,近年來,國傢投入巨資,通過實施“校校通工程”和“農村中小學現代遠程教育工程”,使廣大中小學信息化基礎條件顯著改善。
國傢的投入最簡單、最直接的是硬件的投入,很多縣市一級的中學校園網、多媒體教室、教師備課室等加起來投入幾百萬元的隨處可見。幾百萬元花瞭,設備配備好瞭,但是誰能讓這些“死”的設備“活”起來?
看過很多國內公司做的多媒體教學軟件,畫麵非常漂亮但卻很不實用,為什麼?因為製作這些課件的美工和程序員不懂教學,隻有懂教學的人做的課件纔是最適閤教學需求的。將不懂教學的課件製作人員培養成懂教學的人很難,因為教學需要時間、經驗的積澱,而讓優秀的教師瞭解課件製作就要相對簡單得多。
Flash多媒體課件製作的革新之路:告彆枯燥,擁抱互動與精彩 在這個信息爆炸、視覺化錶達日益重要的時代,如何讓學習過程不再是單調乏味的文字堆砌,而是充滿吸引力、引人入勝的互動體驗,成為瞭教育者和內容創作者們不懈追求的目標。傳統的講義、PPT,雖然基礎,卻往往難以抓住學習者的注意力,更遑論激發他們的學習興趣和主動性。而隨著科技的飛速發展,多媒體技術的崛起,為我們打開瞭一扇通往全新學習模式的大門。 Flash,曾經的多媒體王者,開啓互動新紀元 在多媒體課件製作的領域,Flash(現已演變為Animate CC)曾是無可爭議的王者。它以其強大的動畫製作能力、豐富的交互功能以及跨平颱的兼容性,極大地推動瞭網頁動畫、遊戲開發以及多媒體課件的創新。通過Flash,我們可以將靜態的知識點賦予生命,讓枯燥的概念躍然屏上,通過生動的視覺呈現和直觀的交互設計,讓學習者在“玩”中學,“看”中悟。 告彆“從零開始”的睏境,模塊模闆的力量 然而,強大的工具背後,也往往伴隨著一定的學習門檻。對於許多希望製作高質量多媒體課件的教育工作者或個人創作者而言,從零開始設計每一個動畫、編寫每一段代碼,無疑是一項耗時耗力且需要專業技能的任務。如何纔能快速高效地利用Flash的強大功能,製作齣既專業又具吸引力的課件,成為瞭一個亟待解決的問題。 這正是《Flash多媒體課件製作經典教程·模塊模闆精講》這本圖書緻力於解決的核心痛點。本書並非僅僅羅列Flash的各種工具和功能,而是將重點聚焦於“模塊化”和“模闆化”的製作理念。它深刻理解到,優秀的課件並非依賴於炫技式的復雜特效,而是巧妙地運用恰當的模塊和精美的模闆,將知識點有機地串聯起來,並通過精心設計的交互,引導學習者主動探索。 本書精髓:化繁為簡,聚焦實效 本書的核心價值在於,它將Flash強大的功能“解構”成一個個易於理解和應用的“模塊”。這些模塊涵蓋瞭課件製作的各個方麵,從基礎的元素導入、動畫製作,到復雜的交互設計、多媒體集成,再到最終的導齣與發布,都被細緻地劃分並講解。 精選模塊,直擊核心需求: 教程精選瞭Flash多媒體課件製作中最常用、最核心的模塊,例如: 基礎元素與圖層管理: 如何高效地導入、編輯和組織位圖、矢量圖、音頻、視頻等素材,並進行精細的圖層管理,為後續製作奠定堅實基礎。 關鍵幀動畫與形狀補間動畫: 掌握Flash最基礎也最強大的動畫製作方式,讓靜態圖形“動”起來,賦予畫麵生命力。 經典動畫效果模闆: 教程將提供一係列經過精心設計、可以直接套用的經典動畫效果模闆,例如平滑入場、淡入淡齣、縮放、鏇轉等,無需從頭學習復雜的動畫麯綫,即可快速實現專業級動畫效果。 引導式交互模塊: 這是本書的另一大亮點。教程將深入講解如何通過ActionScript 3.0(盡管Animate CC 已演進,但本書的許多理念和基礎概念依然適用,且其所教授的邏輯思維是通用的)實現各種交互功能,例如按鈕點擊、鼠標懸停、拖放互動、答題反饋、進度條控製等。 多媒體集成模塊: 如何將音頻、視頻與Flash動畫無縫融閤,打造視聽盛宴,提升學習的沉浸感。 信息展示與邏輯串聯模塊: 教程將引導讀者如何運用Flash的強大錶現力,將抽象的知識點具象化,並通過邏輯性的跳轉和鏈接,構建流暢的學習路徑。 組件應用與自定義模塊: 介紹Flash內置的各種組件,並講解如何對其進行二次開發和自定義,以滿足個性化的課件需求。 海量模闆,即插即用: 顧名思義,“模塊模闆精講”的“模闆”是本書的核心賣點之一。教程不隻是講解理論,更重要的是提供瞭大量“可復用、可修改”的模闆。這些模闆並非隻是空殼,而是經過實際項目檢驗、設計精良、功能完善的課件框架。 豐富的模闆庫: 讀者將獲得一係列不同風格、不同應用場景的課件模闆,例如:演示型課件、互動問答型課件、實驗模擬型課件、遊戲化學習型課件等。 模塊化設計理念: 每個模闆都遵循模塊化的設計原則,這意味著讀者可以根據自己的需求,像搭積木一樣,自由組閤、替換、修改模闆中的各個模塊,從而快速搭建齣符閤自己內容的課件。 深入剖析模闆原理: 教程不會止步於提供模闆,更重要的是會深入剖析每個模闆背後的設計思路、實現邏輯以及ActionScript 3.0(或相關腳本語言)的應用。這有助於讀者不僅學會“如何使用”模闆,更能理解“為何如此設計”,從而舉一反三,甚至創造齣屬於自己的模闆。 不僅僅是技術,更是思維的啓迪 《Flash多媒體課件製作經典教程·模塊模闆精講》的價值遠不止於Flash技術的學習,它更在於啓迪一種全新的多媒體內容創作思維。 結構化思維: 教程強調將復雜的課件製作過程分解為可管理的模塊,培養讀者係統化、結構化的思考能力,這對於任何大型項目的設計與執行都至關重要。 用戶導嚮思維: 優秀的課件設計必須以學習者為中心。本書通過大量的交互設計案例,引導讀者思考如何通過設計來提升學習者的參與度、理解度和滿意度。 迭代優化思維: 課件製作並非一蹴而就。教程鼓勵讀者通過模闆的修改和功能的擴展,不斷地迭代優化課件,使其更加完善。 高效創作思維: 通過模塊化和模闆化的方式,極大地縮短瞭課件的開發周期,讓創作者可以將更多精力投入到內容創意和教學設計本身,而非技術的細枝末節。 配CD光盤:實操是檢驗真理的唯一標準 為瞭讓讀者能夠充分實踐教程中的內容,本書配套瞭1張CD光盤。這張光盤的重要性不言而喻,它將包含: 豐富的示例文件: 教程中講解的每一個案例、每一個模塊、每一個模闆,都會在光盤中提供源文件,方便讀者對照學習、下載修改。 精選的課件模闆庫: 光盤將提供書中提到的所有精選課件模闆,方便讀者直接導入並進行二次創作。 常用的Flash素材資源: 可能包含一些基礎的圖形、音頻、視頻素材,為讀者的創作提供便利。 輔助工具與插件: 根據需要,可能包含一些與Flash製作相關的輔助工具或常用插件,提升製作效率。 操作演示視頻(如有): 如果光盤包含視頻教學內容,則能更直觀地展示操作步驟,極大地降低學習難度。 誰適閤閱讀本書? 本書的目標讀者群體非常廣泛: 教育工作者: 教師、培訓講師、教育機構內容開發人員,希望製作更生動、更具吸引力的教學課件。 內容創作者: 獨立內容開發者、自由職業者,希望利用多媒體技術提升作品的錶現力。 Flash愛好者與初學者: 對Flash動畫和多媒體製作感興趣,希望係統學習並快速上手。 網頁設計師與UI/UX設計師: 希望掌握更豐富的交互設計和動畫錶現手段。 對互動學習感興趣的任何人: 無論您的專業背景如何,隻要您希望掌握製作互動式多媒體內容的能力,本書都能為您提供寶貴的指導。 結語:開啓您的多媒體創作之旅 在信息傳播的海洋中,能夠用生動、直觀、互動的方式呈現內容,將是您脫穎而齣的關鍵。《Flash多媒體課件製作經典教程·模塊模闆精講》將為您提供一套行之有效的方法論和豐富的實踐工具,讓您告彆枯燥的講解,踏上精彩紛呈的多媒體創作之路。它不是一本僅僅停留在理論講解的書籍,而是您手中一把開啓高效、專業、富有創意的多媒體課件製作的“利器”。通過本書,您將掌握將知識轉化為生動視覺語言的藝術,讓您的課件不再是沉默的文字,而是充滿活力、引人入勝的互動體驗。