O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)

O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 裏德(Aaron Reed) 著,龍吟暉 譯
圖書標籤:
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302267300
版次:1
商品編碼:10843003
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-09-01
用紙:膠版紙
頁數:479
字數:744000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

想要為Xbox 360和Windows Phone 7開發遊戲嗎?Aaron Reed的這本《學習XNA遊戲編程(中文版)》將引導你立即著手XNA 4.0遊戲開發,不要求你有任何遊戲開發經驗。盡管XNA有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行XNA開發。
每章提供圖文並茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以緻用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。

內容簡介

《學習XNA遊戲編程(中文版)》注重實踐,是一本非常理想的XNA 4.0遊戲編程教材。針對Web開發新手難以掌握的XNA關鍵概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》以一種直觀易懂的風格引導讀者迅速進入角色。每章提供課程(包含示意圖和範例)、復習題和練習,旨在幫助初學者學習新的技能並學以緻用。《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》主題包括:通過2D動畫、3D攝像與效果來學習遊戲開發;深入高級著色語言(HLSL)和基本的人工智能概念;運用2D,3D和多玩傢技術構建三個完整而激動人心的遊戲;為Xbox 360和Windows Phone 7開發和部署遊戲。
完成《學習XNA遊戲編程(中文版)》的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。

作者簡介

Aaton Reed擁有豐富的軟件開發經驗和相關教育經驗,懂得如何教書育人。從2004年以來,他在猶他州的Neumont大學主講.NET、Web開發和Web服務、XNA、係統設計與架構等課程,對於DirectX和XNA大學課程,他非常清楚教學中的難點和重點。

精彩書評

“《學習XNA遊戲編程》精彩地介紹瞭XNA遊戲開發世界,能引導讀者成為遊戲開發高手並愛上遊戲編程。”
——Ryan Hair,Neumont大學學生
“《學習XNA遊戲編程》是一個非常齣色的起點,它讓我們毫不猶豫地繼續深入華麗的遊戲開發世界。”
——EmmanueITabarly,法國遊戲與交互媒體研究生院學生

目錄

第1章 XNA 4.0新特性
改進的項目文件夾結構
為Windows Phone 7係列開發遊戲
圖形配置
可配置的效果
內置狀態對象
標量和方嚮
改進的輸入API
新增的音頻API
音樂/圖片枚舉與視頻播放
修改和添加的類與方法
小測驗

第2章 基礎知識
係統要求
其他資源
安裝
創建第一個XNA應用程序
復習
小結
小測驗

第3章 好玩的精靈
幕後發生的事情
遊戲開發與輪詢
修改遊戲
為項目添加精靈
加載並繪製精靈
透明度及其他選項
層深度
動起來
動畫
調整幀頻
調整動畫速度
復習
小結
小測驗
練習

第4章 用戶輸入和碰撞檢測
更多精靈
鍵盤輸入
鼠標輸入
遊戲手柄輸入
不讓精靈跑齣遊戲窗口
碰撞檢測
復習
小結
小測驗
練習

第5章 麵嚮對象設計的應用
設計類
創建Sprite類
創建用戶控製的Sprite類
創建自動精靈
遊戲組件
編寫SpriteManager
清理工作
動起來
復習
小結
小測驗
練習

第6章 音效和音頻
使用XACT
在代碼中實現XACT聲音文件
為聲音和音頻使用簡化API
在遊戲中添加更多聲音
復習
小結
小測驗
練習

第7章 基本人工智能
圖靈測試
以隨機間隔時間創建精靈
在隨機地點生成精靈
無關的對象
創建追逐精靈
創建躲避精靈
復習
小結
小測驗
練習

第8章 打造完整遊戲
繪製2D文本
隨機生成不同精靈類型
為精靈添加變化
添加背景圖片
遊戲計分
遊戲狀態
啓用/禁用遊戲組件
“遊戲結束”邏輯和畫麵
優化遊戲玩法
創建法寶
復習
小結
小測驗
練習

第9章 3D遊戲開發
坐標係統
攝像機
創建3D攝像機
繪製基元
矩陣乘法
平移和鏇轉
隱麵消除
鏇轉
鏇轉的更多話題
基元類型
應用紋理
復習
小結
小測驗
練習

第10章 3D模型
使用3D模型
設置項目
嚮項目添加模型
用BasicModel類繪製模型
添加模型管理器
讓模型鏇轉起來
復習
小結
……
第11章 創建第一人稱攝像機
第12章 3D碰撞檢測與射擊
第13章 HLSL基礎
第14章 粒子係統
第15章 完善3D遊戲
第16章 部署到Xbox 360
第17章 Windows Phone 7遊戲開發
第18章 多人遊戲
附錄 小測驗和練習參考答案

前言/序言


遊戲開發的奧秘:從零到精通的創作之旅 踏入遊戲開發的奇妙世界,你將不僅僅是玩傢,更是創造者。從一個閃爍的念頭,到栩栩如生的虛擬世界,再到讓無數玩傢沉浸其中的互動體驗,這一切的背後,是一係列嚴謹的科學、精湛的藝術與不懈的探索。本書將為你揭示這一切的奧秘,引導你從零開始,逐步掌握構建屬於自己遊戲的完整流程。 核心理念:理解遊戲驅動的本質 每一款優秀的遊戲,都源於一個引人入勝的核心玩法,它如同遊戲的靈魂,驅動著玩傢的每一次操作,每一次決策。本書將深入剖析遊戲設計的核心要素,讓你理解如何構思、定義並實現一個具有吸引力的遊戲循環。我們將從最基礎的概念入手,例如: 核心玩法機製的提煉: 如何將一個抽象的遊戲概念轉化為具體可操作的遊戲規則和互動方式?我們將通過分析經典的成功案例,學習如何識彆並打磨能夠激發玩傢興趣的核心機製。 遊戲循環的設計與優化: 一個好的遊戲循環,能夠讓玩傢在挑戰與奬勵之間不斷獲得滿足感。我們將探討如何設計一個平滑且富有深度的遊戲循環,讓玩傢樂此不疲,欲罷不能。 玩傢心理的洞察: 遊戲之所以能夠吸引人,很大程度上在於它能夠觸動玩傢的內在動機。我們將一同學習如何運用心理學原理,理解玩傢的期待、動機和情感反饋,從而設計齣更具吸引力和黏性的遊戲體驗。 迭代式開發的重要性: 遊戲開發並非一蹴而就,而是一個不斷試錯、調整和優化的過程。本書將強調迭代式開發的重要性,教會你如何在早期階段快速構建原型,收集反饋,並基於反饋進行有效的迭代,最終將你的遊戲打磨至完美。 技術基石:掌握現代遊戲開發的利器 現代遊戲開發離不開強大的技術支持。本書將聚焦於那些能夠讓你將創意轉化為現實的關鍵技術,並為你提供堅實的技術基礎: 編程語言的精通: 無論是邏輯的構建、功能的實現,還是性能的優化,編程語言都是遊戲開發的命脈。我們將專注於一門主流的、高效的編程語言,深入講解其語法、特性、麵嚮對象編程概念,以及如何利用其強大的功能來構建復雜的遊戲係統。通過大量的實踐練習,你將能夠熟練運用這門語言來編寫清晰、高效且易於維護的遊戲代碼。 遊戲引擎的駕馭: 遊戲引擎如同一個功能強大的工具箱,集成瞭圖形渲染、物理模擬、音頻處理、輸入管理等一係列核心功能,極大地簡化瞭遊戲開發的復雜性。我們將介紹一款流行的遊戲引擎,詳細講解其架構、核心組件,以及如何利用引擎提供的API和工具來加速你的開發進程。從場景的搭建,到對象的管理,再到特效的實現,你將學會如何高效地利用引擎的強大能力。 圖形學的入門與進階: 視覺效果是遊戲吸引力的重要組成部分。我們將從基礎的2D圖形繪製開始,逐步深入到3D圖形學的核心概念,例如: 坐標係與變換: 理解如何在三維空間中定位、鏇轉和縮放物體。 光照與陰影: 學習如何模擬真實世界的光照效果,為遊戲世界增添深度和真實感。 材質與紋理: 掌握如何為物體賦予豐富的錶麵特性,使其看起來更加逼真。 著色器(Shaders): 瞭解如何通過編寫著色器程序,實現各種自定義的視覺效果,讓你的遊戲在視覺上脫穎而齣。 物理模擬的原理與應用: 現實世界的物理規律是遊戲交互性的重要基礎。我們將探討如何將物理引擎集成到你的遊戲中,實現逼真的碰撞檢測、重力模擬、粒子係統等效果,讓你的遊戲世界響應自然,充滿活力。 音頻設計的藝術: 聲音是遊戲體驗不可或缺的一部分。我們將介紹遊戲音頻設計的基本原則,包括背景音樂的編排、音效的製作與運用,以及如何通過音頻來營造氛圍、引導玩傢情緒、增強遊戲的沉浸感。 開發流程:從構思到發布的完整旅程 遊戲開發是一個多階段的過程,每一個環節都至關重要。本書將帶你走過完整的開發流程,讓你對整個過程有一個清晰的認識: 需求分析與策劃: 在動手編碼之前,深入理解遊戲的目標用戶、核心玩法、以及期望達成的體驗是至關重要的。我們將學習如何進行有效的遊戲策劃,明確項目的目標和範圍。 原型開發與迭代: 快速構建一個可玩的遊戲原型,是驗證遊戲概念、測試核心機製的最佳方式。我們將重點講解如何高效地進行原型開發,並基於玩傢的反饋進行快速迭代,不斷完善遊戲的設計。 資産製作與集成: 遊戲需要各種視覺和聽覺資産,包括模型、紋理、動畫、音效等。我們將介紹如何與美術和音頻團隊協作,或者學習基本的資産製作流程,並將這些資産有效地集成到遊戲引擎中。 核心係統開發: 構建遊戲的核心係統,例如: 玩傢控製係統: 實現流暢、直觀的玩傢操作。 AI(人工智能)係統: 為非玩傢角色(NPC)賦予智能行為。 遊戲狀態管理: 處理遊戲的暫停、繼續、存檔、讀檔等功能。 UI/UX(用戶界麵/用戶體驗)設計: 創建清晰、易用的界麵,並優化玩傢的整體體驗。 測試與優化: 嚴謹的測試是保證遊戲質量的關鍵。我們將探討各種類型的測試,包括功能測試、性能測試、兼容性測試等,並學習如何識彆和修復Bug,優化遊戲的性能,確保遊戲在各種平颱上都能流暢運行。 發布與推廣: 將你的遊戲推嚮市場,讓更多玩傢體驗你的創意。我們將簡要介紹遊戲的發布流程,以及一些基本的推廣策略。 實踐齣真知:動手是最好的學習方式 本書的設計理念是以實踐為導嚮,強調“學以緻用”。每一個概念的講解都將伴隨大量的代碼示例、項目實操和練習題。你將通過親手編寫代碼、搭建場景、實現功能,來加深對理論知識的理解,並逐步建立起獨立解決問題的能力。 我們將從一個簡單的“Hello, World!”項目開始,逐步引導你構建更復雜的遊戲組件,最終完成一個完整的、具有一定規模的遊戲。你將在這個過程中,親身體驗遊戲開發的全貌,掌握從零開始創造一個互動娛樂産品的成就感。 麵嚮讀者: 本書適閤所有對遊戲開發充滿熱情,並渴望將其付諸實踐的開發者。無論你是: 初學者: 對遊戲開發一無所知,但擁有強烈的學習意願。 有一定編程基礎的開發者: 希望將現有編程技能應用於遊戲開發領域。 獨立遊戲開發者: 尋求係統性的遊戲開發知識和技能。 對遊戲行業感興趣的學生或愛好者: 希望深入瞭解遊戲開發的實際工作流程和技術要求。 未來的展望: 掌握瞭本書所教授的核心知識和技能,你將能夠自信地踏上遊戲開發的道路。你將具備獨立構思、設計、開發和實現一款遊戲的潛力。而這僅僅是一個開始,遊戲開發的領域是廣闊而不斷發展的,持續學習、不斷探索將是你在這條道路上不斷前進的動力。 準備好瞭嗎?讓我們一起踏上這場激動人心的遊戲創作之旅,用你的雙手,構建屬於你的虛擬世界!

用戶評價

評分

我對這本書的語言風格非常滿意。雖然是技術類書籍,但作者並沒有使用過於晦澀難懂的專業術語,而是用一種相對平實易懂的方式來解釋復雜的概念。在講解每一個新的API或者編程概念時,作者都會先給齣清晰的定義,然後通過簡短易懂的代碼示例來輔助理解。我特彆喜歡書中那些“為什麼”的解釋,它不僅僅告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,這樣能夠幫助我建立起更深層次的理解,而不隻是機械地復製代碼。這種講解方式對於初學者來說非常友好,能夠有效降低學習的門檻,讓我能夠更自信地投入到實際的編碼練習中。即使遇到一些較為抽象的概念,作者也會用形象的比喻或者類比來幫助讀者理解,使得整個學習過程變得更加生動有趣。這種注重理解而非死記硬背的教學方式,讓我覺得這本書真的能教會我東西,而不是僅僅堆砌信息。

評分

作為一名曾經嘗試過其他遊戲引擎的開發者,我發現XNA在某些方麵確實有其獨特的優勢,而這本書很好地捕捉到瞭這些精髓。它沒有迴避XNA的某些局限性,而是巧妙地引導讀者如何利用其優勢來解決問題。我尤其欣賞書中關於性能優化的章節,作者並沒有止步於錶麵,而是深入講解瞭如何在XNA中實現高效的資源管理和渲染。例如,書中關於紋理壓縮、頂點緩衝優化、以及利用多綫程來處理某些耗時任務的探討,都極具參考價值。這些內容對於想要開發高性能、高質量遊戲的開發者來說,至關重要。同時,我也感受到作者在傳遞一種“遊戲開發精神”,不僅僅是技術層麵的指導,更是一種對遊戲的熱愛和創造力的激發。讀完這本書,我仿佛擁有瞭一把開啓遊戲世界大門的鑰匙,並且對未來用XNA創造更多精彩的遊戲充滿瞭信心。

評分

本書在實際操作層麵提供瞭非常豐富的案例。我看到其中涉及到瞭2D平颱遊戲、簡單的3D射擊遊戲以及一些益智類遊戲的開發流程。每一個案例都循序漸進,從最基本的框架搭建,到逐步添加核心的遊戲機製,再到最後的細節打磨,都進行瞭詳盡的闡述。作者在代碼編寫上也十分注重可讀性和規範性,大量的注釋和清晰的變量命名,讓我能夠很容易地理解每一行代碼的作用。更難能可貴的是,很多章節的末尾都附帶瞭“練習題”或者“挑戰”,這極大地鼓勵瞭讀者動手實踐,將所學知識轉化為實際能力。我能夠想象,跟著這些案例一步步地敲齣代碼,運行齣成果,那種成就感將是無與倫比的。這些實踐性的內容,是這本書最寶貴的財富之一,它將枯燥的理論知識轉化為鮮活的遊戲體驗,讓我能夠真切地感受到XNA的魅力。

評分

在實際翻閱這本書之前,我先瀏覽瞭一下目錄。目錄的設計非常清晰,條理分明,從基礎概念的講解,到具體的遊戲類型開發示例,再到高級特性和性能優化,層層遞進,邏輯性極強。我看到其中有關於“創建第一個XNA項目”、“理解遊戲循環”、“輸入處理”、“圖形渲染”、“音頻播放”等章節,這些都是遊戲開發中最核心的部分,看來本書在基礎知識的覆蓋上非常全麵。此外,還有像“物理引擎集成”、“AI編程”、“網絡多人遊戲”以及“UI設計”等進階主題,這讓我看到瞭本書在深度上的追求,它不僅僅是教你如何入門,更是想讓你能夠掌握開發復雜遊戲的技能。我特彆注意到有專門的章節講解如何針對不同平颱進行優化和部署,這對於想將遊戲發布到多個平颱的開發者來說,是極為寶貴的實操信息,能夠節省大量的摸索時間。總的來說,目錄就如同一個精心繪製的地圖,指引著我如何一步步深入XNA遊戲開發的廣闊領域,讓我對書中的內容充滿瞭好奇和期待。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配橘紅色的XNA標誌,讓人立刻感受到一股技術和創新的氣息。我尤其喜歡封麵上那幾個代錶性的平颱圖標——PC、Xbox 360和Windows Phone 7,這明確地錶明瞭本書的學習範圍,對於想跨平颱開發遊戲的開發者來說,這無疑是一個巨大的亮點。包裝的材質也很有質感,拿在手裏沉甸甸的,有一種精良製作的感覺。即使還沒翻開書頁,光是看到它,就充滿瞭期待,感覺這是一本能夠引領我進入XNA遊戲開發世界,並且能夠提供紮實指導的指南。它的厚度適中,既不會讓人覺得內容過於單薄,也不會讓人望而卻步,仿佛是一個精心準備的知識寶庫,等待著我去探索和挖掘。封麵上的字體清晰易讀,書名信息一目瞭然,整體視覺效果非常專業,符閤O'Reilly一貫的齣版風格,讓人對接下來的閱讀內容充滿瞭信心,認為這本書一定能給我帶來一次物超所值的學習體驗。

評分

經典好書,wp7 xna遊戲很喜歡

評分

不錯,還沒看,希望值

評分

纔剛開瞭點頭。應該比較適閤XNA入門吧。

評分

很好很劃算很好很劃算

評分

包裝精美全新的書本,內容適閤我~

評分

自認為買的不錯!速度很快,

評分

書不錯,就是算法有點復雜,需要仔細體會。希望wp8繼續能用。

評分

2)內容比較充實

評分

這書適閤初次遊戲開發者看,很實用

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