AIR Android应用开发实战 [AIR Android in Action]

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邱彦林 著
图书标签:
  • AIR
  • Android
  • Flex
  • ActionScript
  • 移动开发
  • 应用开发
  • Adobe
  • 开源
  • 技术
  • 教程
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111391777
版次:1
商品编码:11071195
品牌:机工出版
包装:平装
外文名称:AIR Android in Action
开本:16开
出版时间:2012-08-01
用纸:胶版纸
页数:347
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  《AIR Android应用开发实战》海报:
  

内容简介

   《AIR Android应用开发实战》由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和优佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。
   《AIR Android应用开发实战》共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章)主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和优佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。

作者简介

邱彦林,(网名:walktree)资深Adobe技术专家和资深Android开发工程师,精通ActionScript 2、ActionScript 3、Flex、FMS等;有多年Flash相关技术开发经验,开发了大量Flash/Flex项目,是开源项目as3-pdf reader的创建者,并维护至今,在Adobe技术社区有较高的知名度和影响力。国内Android应用开发的先驱者之一,对Android应用开发也有非常深入的研究,尤其精通AIR Android应用的开发。他对PHP和Python相关的技术也有一定的研究。
此外,他还是一位颇具经验的技术撰稿人和技术作家,曾经在社区和《程序员》杂志上发表了大量技术文章,著有《Flex第一步》。

内页插图

精彩书评

   本书算得上是AIR移动开发方面的优秀之作,全面而深入地讲解了如何使用AIR技术开发Android应用。令人印象特别深刻的是,本书在多点触控与重力感应等移动开发的关键技术上有深入的探索。本书是不同水平层次的AIR移动开发者都值得阅读并研究的实战教材。
   ——Flash开发者大会
  
   Adobe的AIR移动开发技术是未来移动开发跨平台技术的主流之一。十多年来Flash游戏与应用开发的成熟奠定了它的基础,而Flash通过AIR来开发移动端应用的便利性和实用性,已经受到了业界的青睐。本书的出版可谓是顺应时代的要求,书中总结了作者多年来在AIR应用开发领域的经验,希望广大Flash开发者能从中受益!
   ——天地会全球RIA开发者社区/Adobe官方认证社区冠军
  
   AIR移动开发技术在Adobe未来10年的发展战略中有非常重要的地位,关乎到Adobe在移动开发领域的地位和话语权,所以Adobe-直在大力投入。AIR移动开发技术是Flash开发者的福音,它不仅能让Flash开发者利用原有的知识迅速开发出基于各种移动平台的应用,而且还能将已经存在于PC桌面的AIR应用便利地移植到各种设备上。Android应用开发目前在移动开发领域如火如荼,本书专门讲解了如何利用AIR移动开发技术开发基于该平台的应用。本书内容非常全面,各种理论、开发方法和技巧均覆盖到了,适合系统学习;且本书实战性也-非常突出,包含大量案例,可操作很强。此外,本书内容也不乏深度,对性能优化等高级内容也进行了探讨,而且还包括一些优佳实践。
   ——艾睿论坛专注Flex开发
  
   随着ANE、Alchemy的出现,Native的特性和运行性能都得到很大的提升。借助AIR跨平台和高效开发的优势,AIR已完全具备开发商业产品的能力。本书针对AIR for Android开发,详细地介绍了手势、加速计、地理定位等移动特性开发细节,很适合AIR for Android初学者系统学习。在本书指导下,读者可以快速学习AIR for Android开发的核心知识,省去走弯路的时间。
   ——李佳宸Adobe专家组成员、瑞研社区创始人、Flash开发者大会组织者、AIR移动研究小组委员
  
   2007年通过Flex与彦林相识,3年后,在Flash开发者大会上再次和他相遇,5年后的今天,彦林带给我惊喜,他将自己在AIR和Android应用开放方面的经验系统总结了出来并集结成书。迫不及待地看了样章,简明扼要是给我的第一印象。插图不多,但恰到好处。说到关键点时,给出了带有注释的示例代码,言简意骇,能让读者始终保持清晰的思路。对于想开发移动AIR的同学来说,本书无疑是一本不错的教材。希望能借着此类书籍,让国内的移动AIR开发者队伍能更快地发展壮大,让Flash技术更快地渗透到移动互联网。
   ——Y.Boy资深Flash技术专家就职于腾讯

目录

前言
第一篇 准备篇
第1章AIR Android开发简介
1.1 开发之前需要了解的信息
1.1.1 AIR Android开发的可行性
1.1.2 开发过程中常见的问题
1.1.3 优势和局限性
1.2 搭建开发环境
1.2.1 安装Android SDK
1.2.2 使用Flash Professional CS5
1.2.3 使用Flash Builder 4.5
1.2.4 构建开源的开发环境
1.3 实战:一个简单的AIR项目
1.4 本章小结
第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋
2.1 游戏的设计思路
2.2 像往常一样编写ActionScript代码
2.2.1 创建棋子类Grid
2.2.2 编写主类Main
2.3 设置程序属性
2.3.1 了解应用程序描述文件
2.3.3 设置访问权限
2.4 打包APK文件
2.5 安装和运行程序
2.5.1 使用模拟器运行程序
2.5.2 在真机上运行程序
2.6 本章小结

第二篇 基础篇
第3章 处理用户交互
3.1 关于多点触摸
3.2 处理触摸事件
3.2.1 使用TouchEvent类/
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别
3.3 处理手势动作
3.3.1 放大与缩小手势
3.3.2 旋转手势
3.3.3 Swipe手势
3.4 本章小结
第4章 加速计
4.1 Accelerometer API用法
4.2 重力小球实例
4.2.1 如何模拟重力场
4.2.2 绘制小球
4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方
4.2.4 为小球设置围墙
……

第三篇 进阶篇
第四篇 实战篇
第五篇 高级篇













前言/序言


《Android应用开发实战:从入门到精通》 第一章:Android开发环境搭建与初识 本章将带领您一步步完成Android开发所需的环境搭建,包括Java JDK的安装与配置、Android Studio的下载与安装,以及Android SDK的设置。我们将详细介绍Android Studio的界面布局、常用视图以及项目创建的基本流程。您将学习如何创建一个“Hello, World!”应用,并通过模拟器或真机运行,初步感受Android应用的生命周期。同时,本章还将深入讲解Android项目的基本结构,包括AndroidManifest.xml文件、res资源目录、java源文件目录等,让您对Android项目的构成有一个清晰的认识。 第二章:Android四大组件详解 Android应用的核心功能由四大组件驱动:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。本章将对这四大组件进行深入剖析。 Activity: 您将学习Activity的生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy),理解Activity之间的跳转与传值(Intent),并掌握Activity栈的管理机制。我们将探讨Activity的各种启动模式,以及如何在不同的场景下有效地使用它们。此外,还会介绍Fragment,作为Activity的轻量级补充,用于构建灵活的用户界面。 Service: Service是用于在后台执行长时间运行操作或提供其他应用无法直接访问的功能的组件。本章将讲解Service的创建、启动(startService, bindService)与停止,以及Service的生命周期。您将学会如何创建前台Service,实现用户可见的后台任务,并通过AIDL(Android Interface Definition Language)实现进程间通信。 Broadcast Receiver: Broadcast Receiver是用于接收系统广播和自定义广播消息的组件。您将学习如何注册广播接收器(静态注册和动态注册),如何发送广播(sendBroadcast),以及如何响应各种系统事件,例如网络状态变化、电池电量变化等。 Content Provider: Content Provider用于管理共享数据集,并允许其他应用程序访问您的数据。本章将讲解Content Provider的基本概念,如何创建自己的Content Provider来暴露数据,以及如何查询、插入、更新和删除数据。您还将了解Android系统提供的内置Content Provider,例如Contacts Provider和Media Provider。 第三章:用户界面(UI)设计与交互 一个优秀的应用离不开友好的用户界面。本章将全面介绍Android的UI设计。 XML布局: 您将学习使用XML来定义用户界面的结构和外观。我们将深入讲解各种常用布局容器,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout,并介绍如何通过它们来组织UI元素。 常用UI控件: 本章将详细介绍各种UI控件的使用,包括TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton、Spinner、ListView、GridView、RecyclerView等。您将学习如何设置控件的属性,如文本、颜色、图片、大小、对齐方式等,并掌握如何通过代码动态修改UI元素。 事件处理: 用户与应用程序的交互通过事件处理来实现。您将学习如何为控件设置点击监听器、文本改变监听器等,并通过回调方法来响应用户的操作。 Material Design: 本章还将引入Google的Material Design设计规范,学习如何为您的应用设计出更具现代感、更一致性的UI。您将了解Material Design中的一些核心概念,如CardView、FloatingActionButton、Snackbar、Toolbar等,并学习如何将其应用到您的项目中。 第四章:数据存储与管理 应用程序需要有效地存储和管理数据。本章将探讨Android中多种数据存储方案。 SharedPreferences: 用于存储少量键值对数据,例如用户偏好设置。您将学习如何读写SharedPreferences数据,并了解其使用场景。 SQLite数据库: 对于结构化数据,SQLite是Android内置的强大关系型数据库。本章将详细讲解SQLiteOpenHelper的使用,如何创建数据库表、执行SQL语句(查询、插入、更新、删除),并介绍SQLiteDatabase对象的常用方法。您还将学习如何使用Room Persistence Library,一个Android Jetpack组件,简化SQLite数据库的访问。 文件存储: 您将学习如何在内部存储和外部存储中读写文件,理解不同存储方式的权限要求和安全性。 Content Provider(进阶): 在本章中,我们将回顾Content Provider,并深入讲解如何利用它来实现应用之间的数据共享和同步。 第五章:网络通信与数据获取 现代Android应用高度依赖网络通信来获取和同步数据。本章将带您进入网络编程的世界。 HTTP协议基础: 简要介绍HTTP协议的工作原理,包括请求方法(GET, POST等)和响应码。 网络请求库: 我们将重点介绍并实践使用Volley和Retrofit这两个强大的第三方网络请求库。您将学习如何使用它们来发送HTTP请求,处理JSON、XML等格式的数据,以及处理网络错误和异常。 JSON与XML解析: 学习使用Gson、Jackson等库来解析JSON数据,以及使用DOM、SAX等方式解析XML数据,将网络获取的数据转化为Java对象。 异步处理: 理解网络请求的异步性,并学习如何使用AsyncTask、Handler、RxJava等技术来在后台线程执行网络操作,避免阻塞UI线程。 网络权限管理: 学习如何在AndroidManifest.xml文件中声明网络访问权限。 第六章:后台任务与服务进阶 在本章中,我们将进一步深入探讨后台任务和服务的相关内容,以应对更复杂的应用场景。 WorkManager: Android Jetpack推出的WorkManager是处理可延迟、可保证执行的后台任务的首选方案。您将学习如何使用WorkManager来安排周期性任务、一次性任务,并处理任务的约束条件(如网络可用、设备充电等)。 JobScheduler: 了解JobScheduler的工作原理,以及它与WorkManager的区别和联系。 后台服务优化: 讨论如何优化后台服务的性能,减少电池消耗,例如使用WorkManager替代传统的Service来实现后台任务。 进程间通信(IPC)进阶: 除了AIDL,本章还将介绍其他IPC机制,如Messenger,并分析它们在不同场景下的适用性。 第七章:多媒体处理 本章将指导您如何为应用添加多媒体功能。 图片处理: 学习使用ImageView展示图片,使用Glide或Picasso等图片加载库来高效加载和缓存网络图片。您还将学习如何进行图片的缩放、裁剪和旋转。 音频播放: 使用MediaPlayer类来播放音频文件,包括本地音频和网络流媒体。学习如何控制音频的播放、暂停、停止,以及处理播放状态。 视频播放: 使用VideoView或TextureView来播放视频文件,并学习如何实现视频的播放控制。 相机API: 学习如何调用设备的相机来拍照或录制视频,并将捕获的媒体文件保存到设备中。 第八章:传感器与定位服务 本章将带领您探索Android设备丰富的传感器功能以及如何获取用户的位置信息。 常用传感器: 学习如何访问和使用设备内置的传感器,例如加速度计、陀螺郎、光线传感器、距离传感器等,并理解它们的工作原理。 定位服务: 学习使用LocationManager和FusedLocationProvider API来获取设备的GPS、Wi-Fi或基站定位信息。您将了解不同定位模式的区别,以及如何处理定位权限。 地图集成: 学习如何将Google Maps集成到您的应用中,显示地图、标记位置、绘制路线等。 第九章:通知与消息推送 通知是Android应用与用户沟通的重要方式。本章将详细讲解通知的创建和管理,并引入消息推送的概念。 通知的创建与显示: 学习如何创建不同类型的通知,包括基本通知、带大文本通知、带图片的通知等。 通知渠道(Notification Channels): 理解Android O(API 26)及以上版本中通知渠道的重要性,并学习如何为通知设置不同的优先级和行为。 通知操作: 为通知添加可点击的操作按钮,让用户可以直接在通知中执行特定任务。 消息推送(Push Notification): 介绍消息推送的基本原理,以及如何集成Firebase Cloud Messaging(FCM)等服务来实现跨平台的消息推送功能。 第十章:应用打包、发布与优化 在应用开发完成后,您需要将其打包并发布到应用商店。本章将涵盖这方面的内容。 应用签名: 理解应用签名的重要性,学习如何生成签名密钥并为应用签名。 APK与AAB打包: 学习如何生成APK(Android Package)和AAB(Android App Bundle)安装包。 应用商店发布流程: 介绍Google Play Store等应用商店的发布流程,包括创建开发者账号、填写应用信息、上传安装包、设置价格和发布区域等。 性能优化: 探讨提升应用性能的常见方法,包括内存优化、CPU优化、UI渲染优化、减少电量消耗等。 混淆与ProGuard: 学习使用ProGuard或R8对代码进行混淆和优化,减小APK体积并提高安全性。 第十一章:Android Jetpack组件深入 Android Jetpack是Google提供的一套库、工具和指导,旨在帮助开发者更轻松地开发出高质量的Android应用。在本章中,我们将深入探讨Jetpack的几个核心组件。 ViewModel: 学习如何使用ViewModel来管理UI相关的数据,并在配置更改(如屏幕旋转)时保留数据。 LiveData: 理解LiveData作为可观察的数据持有者的优势,以及它如何与ViewModel结合使用,实现高效的UI数据更新。 Navigation Component: 学习使用Navigation Component来简化Fragment之间的导航,构建流畅的用户体验。 Room Persistence Library(回顾与进阶): 再次深入讲解Room,包括其注解的使用、DAO(Data Access Object)的设计,以及如何处理数据库迁移。 Paging Library: 学习如何使用Paging Library来高效地加载和显示大量列表数据,解决内存溢出问题。 第十二章:进阶主题与最佳实践 本章将触及一些更高级的Android开发主题,并总结一些实用的最佳实践。 依赖注入(Dependency Injection): 介绍依赖注入的概念,并学习如何使用Hilt或Dagger等依赖注入框架来管理应用的类依赖,提高代码的可测试性和可维护性。 单元测试与集成测试: 学习如何为您的Android应用编写单元测试和集成测试,使用JUnit和Espresso等工具来确保代码质量。 Kotlin在Android开发中的应用: 随着Kotlin成为Android官方推荐的开发语言,本章将简要介绍Kotlin的特性,以及如何将其与Java协同使用,或纯Kotlin开发。 性能监控与调试工具: 介绍Android Studio中的性能分析工具,如CPU Profiler、Memory Profiler、Network Profiler,帮助您诊断和解决性能问题。 安全编码实践: 讨论Android应用开发中的安全问题,如数据加密、防止SQL注入、安全地处理敏感信息等。 通过本书的学习,您将能够独立开发出功能丰富、性能优越、用户体验良好的Android应用程序,并为更深入的Android开发打下坚实的基础。

用户评价

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在众多的Android开发书籍中,这本书的题目“实战”二字吸引了我。我是一名已经有几年Android开发经验的开发者,平时工作中接触到的项目都比较复杂,也遇到过不少棘手的技术难题。我阅读技术书籍,更看重的是其中的“干货”和“解决问题”的能力。我希望《AIR Android应用开发实战》能够提供一些在我日常开发中能够直接运用到的解决方案,比如如何处理复杂的列表展示,如何进行网络请求的优化,如何在多线程环境下保证数据的一致性,以及如何进行高效的内存管理。如果书中能提供一些实际项目的代码示例,并且对这些代码的优缺点进行分析,那将会非常有价值。我也希望这本书能够触及一些高级话题,比如性能监控、安全加固、自动化测试等方面,这些都是我们在实际开发中经常需要面对的挑战。这本书能否真正帮助我提升开发技能,解决实际问题,是我评估其价值的关键。

评分

这本书刚到手,迫不及待地翻开,就一股熟悉的“实战”气息扑面而来。虽然我早就对Android开发有所涉猎,也看过不少零散的资料和教程,但始终感觉缺乏一条清晰、系统的主线,很多时候是在“摸索”中前进。这本书给我的第一印象就是,它不像那些纯理论的书籍那样晦涩难懂,而是直接将我们带入真实的项目开发场景。从第一个章节开始,就能够感受到作者在努力地将复杂的概念以一种易于理解的方式呈现出来,通过一步步的演示,让我们亲手去构建功能。我特别期待书中能够深入讲解一些在实际开发中经常会遇到的坑,比如内存优化、性能调优、权限管理这些核心问题,以及如何去优雅地处理各种异常情况。我希望这本书不只是简单地罗列API,而是能够教会我们“为什么”要这么做,以及在不同的场景下,“应该”如何选择最佳的实现方案。毕竟,真正有价值的经验往往来自于对这些细节的深入理解和反复实践。我希望能在这本书中找到那些能让我豁然开朗的“点”,并且能够学到一些可以立刻应用到我正在进行的项目中的技巧。

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我之所以选择这本书,很大程度上是因为它题目中“AIR”这个前缀。近年来,随着跨平台开发的需求日益增长,AIR(Adobe Integrated Runtime)在移动应用开发领域的潜力越来越被重视。虽然Android原生开发依然是主流,但对于那些希望一次投入、多平台覆盖的开发者来说,AIR提供了一种高效的解决方案。这本书的出现,无疑填补了我在这方面的知识空白。我特别想了解AIR是如何与Android原生特性相结合的,它在性能上与原生开发相比有哪些优势和劣势,以及在UI/UX设计上,如何能够充分发挥AIR的跨平台能力,同时又不失Android平台特有的用户体验。我期待书中能够提供详实的案例分析,展示如何利用AIR来构建复杂的、功能丰富的Android应用,并且能够覆盖到从项目搭建、UI设计、数据交互到最终发布的全过程。更重要的是,我希望书中能给出一些关于AIR开发最佳实践的建议,帮助我避免一些潜在的开发陷阱,并提高开发效率。

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拿到《AIR Android应用开发实战》这本书,我首先关注的是它的内容是否能够跟得上当前Android开发的主流技术趋势。我知道Android平台更新换代非常快,新的API、新的架构模式层出不穷。我希望这本书能够覆盖到一些近期的、实用的技术点,比如Jetpack Compose的集成,MVVM架构模式在AIR环境下的应用,以及如何利用Firebase等云服务进行后端数据管理和推送通知。当然,我也很关注书中有没有涉及到一些性能优化和用户体验方面的技巧,毕竟,一个卡顿或者体验糟糕的应用,再多的功能也是徒劳。我希望作者能给出一些非常具体、可操作的建议,比如如何合理地使用异步操作,如何高效地管理UI状态,以及如何在不同屏幕尺寸和分辨率下保持良好的布局一致性。这本书能否帮助我构建出既有技术深度,又能提供优秀用户体验的Android应用,是我最看重的。

评分

说实话,我之前对AIR这个框架了解不多,更多的是从朋友那里听说过它在跨平台开发方面的优势。所以,这次购买《AIR Android应用开发实战》这本书,更多的是抱着一种学习和探索的心态。我希望这本书能够循序渐进地引导我进入AIR的Android开发世界。从基础的概念讲解,到具体的代码实现,我希望整个过程是流畅且易于理解的。特别是一些基础的UI控件的构建、事件处理、数据绑定等方面,我希望能够有清晰的图文并茂的示例。另外,我也很想知道,在AIR环境下,如何去调用Android的原生API,比如相机、GPS、传感器等,这些功能的集成是否方便,有没有什么需要特别注意的地方。这本书能否成为我入门AIR Android开发的“敲门砖”,是我最期待的。

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进阶篇

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AIR移动开发技术在Adobe未来10V年的发展战略中有非常重要的地位,关乎到Adobe在移动开发领域的地位和话J语权,所以Adobxe-直在大力投入。AIR移动E开发技E术是Flash开发者的福音,它不仅能让LFlashf开发者利用原有的知识迅速开发出基于各种移动平台的应用,而t且还能将已经存在于PC桌面的AIR应用便利地移植到各种设备上。Aonbdroid应用开发目前在移动开发领域如火如荼,本书专门讲解了如何利用AIR移动开J发技术开发基于该平台的应用。本书内容非常X全面,e各种理E论、开发方法和Y技巧均覆盖到了,适合S系统学习;且本书实战性也-非常突出,包含大量案例,可操作很强。此外,本书内容也不乏深度,对性能优化等高级内容也进行了ha探讨,而且还包括一些最佳实践。

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