Unity遊戲開發技術

Unity遊戲開發技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

程明智,王一夫 著
圖書標籤:
  • Unity
  • 遊戲開發
  • C#
  • 遊戲編程
  • 技術
  • 教程
  • 入門
  • 獨立遊戲
  • 引擎
  • 開發技巧
  • 項目實戰
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 國防工業齣版社
ISBN:9787118082302
版次:1
商品編碼:11081100
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-08-01
頁數:230

具體描述

內容簡介

《unity遊戲開發技術》共分為8章,分彆講述unity基礎介紹、unity遊戲場景創建、unity遊戲腳本介紹、unity中模型導入與材質基本概念、模型交互製作、gui圖形界麵、unity中人工智能與生命係統知識和unity遊戲輸齣。
《unity遊戲開發技術》結閤大量unity遊戲開發實例,以介紹unity遊戲實例開發為主綫涵蓋瞭unity遊戲開發過程中所需掌握的各個知識點,主要特點是注重實用性和可操作性,可作為高校學生學習網絡遊戲開發課程的教材,也可以作為網絡遊戲開發人員的學習參考書。

目錄

第1章 unity基礎介紹
1.1 安裝unity 3d
1.2 unity 3d界麵介紹
1.2.1 learning the interface學習界麵
1.2.2 customizing your workspace自定義工作區
1.3 三維導航操作
1.4 unity 3d基本概念
1.4.1 asset workflow資源工作流程
1.4.2 creating scenes創建場景
1.4.3 publishing builds編譯發布
練習題

第2章 創建遊戲基本場景
2.1 工程文件夾的創建
2.1.1 創建一個新的工程文件
2.1.2 保存文件夾中的場景文件
2.2 走動設置
2.2.1 創建地麵
2.2.2 創建燈光
2.2.3 創建走動的物體
2.2.4 場景物體重新命名
2.3 創建箱子並設定物理屬性
2.3.1 創建箱子
2.3.2 給箱子添加物理屬性
2.4 unity預設
2.4.1 預設物體的概念
2.4.2 預設物體的自定義製作
2.4.3 預設物體的應用
2.5 繪製地形
2.5.1 地麵的創建
2.5.2 平行光的添加
2.5.3 地形的抬高與降低
2.6 繪製草叢
2.6.1 添加草坪貼圖
2.6.2 添加草叢
2.7 添加樹木
2.8 天空盒子
2.9 添加霧與影子效果
練習題

第3章 腳本介紹
3.1 unity腳本介紹
3.1.1 unity腳本文件的創建
3.1.2 常用操作
3.2 變量和語法
3.2.1 變量
3.2.2 語法
3.3 函數和事件
3.3.1 函數
3.3.2 事件
3.4 運算符
3.4.1 算術運算符
3.4.2 賦值運算符
3.4.3 比較運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 位運算符
3.4.6 運算符的優先級
3.5 if語句
3.6 switch語句和循環語句
3.6.1 switch語句
3.6.2 循環語句
3.7 unity核心類
3.8 變量作用域
3.8.1 局部變量
3.8.2 成員變量
練習題

第4章 unity中模型的導入與材質的基本概念
4.1 利用3ds max三維軟件製作3d模型及uv貼圖製作
4.1.1 利用3ds max製作3d模型
4.1.2 利用3ds max製作uv貼圖
4.1.3 normal法綫凹凸貼圖的製作
4.2 材質貼圖規範
4.3 unity中的著色器
4.4 unity中模型導入
4.5 unity中有趣的三維坐標軸
4.6 局部與全局坐標係
4.7 投擲物體實例製作
練習題

第5章 與模型的交互製作
5.1 牆體的交互動畫製作
5.1.1 為物體添加動畫
5.1.2 為動畫添加腳本
5.1.3 設置動畫開啓範圍
5.2 special effects特效
5.2.1 理解粒子係統
5.2.2 火花的點燃
5.3 武器與爆炸特效製作
5.3.1 拾取物體
5.3.2 準備手榴彈
5.3.3 手榴彈腳本編寫
5.3.4 添加爆炸
5.3.5 爆炸腳本編寫
5.4 添加音效
練習題

第6章 gui圖形用戶界麵和菜單
6.1 理解unity gui圖形用戶界麵
6.1.1 game interface elements遊戲界麵元素
6.1.2 gui scripting guide用戶圖形界麵腳本指南
6.1.3 unitygui basics圖形用戶界麵基礎
6.2 添加gui到遊戲中
6.3 gui腳本編寫
6.4 生命係統(一)
6.4.1 添加生命值gui
6.4.2 生命值腳本編寫
6.5 3d主菜單
6.5.1 添加一個3d主菜單
6.5.2 3d主菜單腳本編寫
6.6 炮塔
6.6.1 炮塔的準備和清理
6.6.2 炮塔對玩傢實現跟隨性目標注視
練習題

第7章人工智能與生命係統
7.1 ai人工智能
7.2 應用ai人工智能
7.3 槍支動畫
7.4 攻擊時間計算
7.5 生命係統(二)
7.5.1 減血係統
7.5.2 遊戲結束目錄
練習題

第8章 輸齣遊戲
8.1 build settings對話框
8.2 品質設定
8.3 玩傢設定
練習題
附錄1 unity 3d快捷鍵一覽錶
附錄2 unity 3d運算符一覽錶
附錄3 monobehaviour基類介紹

精彩書摘

  6.1.3 UnityGUI Basics圖形用戶界麵基礎
  Unity 3D中通常用OnGUI()函數來調用UnityGUI控件。OnGUI()包含在腳本組件中,和同樣包含在其中的Update()函數一樣,當腳本組件被激活時,在遊戲項目運行的每一幀中都會被調用。GUI控件的聲明需要包括三種必要的關鍵信息:
  Type(Position,Content)
  類型(定位,內容)
  Type類型
  Control Types控件類型為GUI類的函數,用於實現種類繁多的GUI的創建,方便用戶在Game視圖中完成各種功能。常見類型有:Label標簽、Button按鈕、RepeatButton重復按鈕、TextField文本域、TextArea文本區域、Taggle開關、Toolbar工具欄等。
  注意:詳見Unity聖典組件參考手冊http://game.ceeger.com/Components/gui—Controls.html。
  Position定位
  GUI控件函數的第一個參數用於定位。定位參數由Rect()函數生成。Rect()定義瞭4個對應屏幕空間像素單位的Integer值屬性,分彆對應左、頂、寬、高。因為UnityGUI控件均工作在屏幕空間,所以屏幕空間嚴格對應播放器的像素分辨率。
  屏幕空間坐標係基於左上角,如Rect(10,20,300,100)定XT—個從坐標(10,20)開始,到坐標(310,120)結束的方形。應該注意的是Rect的第二對值是寬和高,而不是控件結束的坐標,即例子中方形覆蓋結束的位置是(310,120)而不是(300,100)。
  Content內容
  GUI控件的第二個參數是在控件中實際顯示的內容。如需要在控件中顯示一些文字或圖片的情況。
  案例6—2
  (1)繼續上一小節的操作,打開GUItext.unity文件。
  (2)在Unity菜單欄中執行Assets→Create→JavaScript命令,創建一個新的腳本文件,並重命名為“GUIText2”;在Project麵闆中雙擊該腳本文件,打開腳本編輯器,輸入以下腳本語句:
  (3)按Ctrl+S組閤鍵,保存腳本。
  (4)在Project麵闆中選擇GUIText2腳本對象,並將其拖拽到Hierarchy麵闆中的MainCamera攝像機對象上,即使腳本對象與場景中遊戲對象産生關聯。
  ……

前言/序言


《Unity遊戲開發技術》是一本緻力於為你打開遊戲開發大門的實踐指南。本書並非僅僅羅列技術名詞,而是以一種深入淺齣的方式,帶領你一步步從零開始,掌握開發一款完整、有趣、並且具有商業潛力的Unity遊戲所必需的核心技能與流程。 為何選擇Unity? 在書籍的開篇,我們會詳細剖析Unity引擎之所以成為全球最受歡迎的遊戲開發平颱之一的關鍵原因。你將瞭解到Unity的跨平颱能力,這意味著你隻需編寫一次代碼,就可以輕鬆發布到PC、Mac、iOS、Android、主機甚至Web平颱,極大地擴展瞭遊戲的觸達範圍。同時,Unity強大的可視化編輯器、豐富的資源商店、以及活躍的社區支持,都為遊戲開發者提供瞭前所未有的便利和高效。本書將讓你深刻理解Unity的“所見即所得”開發模式,如何通過直觀的界麵進行場景搭建、物體擺放、參數調整,讓你將腦海中的創意迅速轉化為屏幕上的初步雛形。 從入門到精通:核心技能的係統構建 本書的內容設計遵循由淺入深、循序漸進的學習路徑,確保無論你是初學者還是有一定編程基礎的開發者,都能找到適閤自己的學習節奏。 C編程基礎與遊戲邏輯: 遊戲開發離不開編程。本書將提供一套針對遊戲開發的C入門教程。你無需成為編程大神,但需要理解變量、數據類型、運算符、條件語句(if-else)、循環語句(for, while)、函數(方法)等基本概念。更重要的是,我們會將這些編程概念與遊戲開發場景緊密結閤,例如如何使用C腳本控製角色的移動、跳躍,如何響應玩傢的輸入,如何實現簡單的AI行為。你將學會如何創建和掛載腳本,理解Unity中的`MonoBehaviour`生命周期函數(如`Awake`, `Start`, `Update`, `FixedUpdate`)在遊戲邏輯中的作用。 Unity編輯器精通: Unity的編輯器是你的主要工作颱。本書將深入講解編輯器的各個重要麵闆: Scene視圖: 如何在三維空間中導航、創建、編輯場景中的遊戲對象(GameObjects)。 Inspector麵闆: 理解組件(Components)的概念,學會添加、配置各種預設組件(如Transform, Mesh Renderer, Collider, Rigidbody, Animator)以及自定義腳本組件。 Hierarchy窗口: 如何組織場景中的遊戲對象,創建父子關係,管理層級結構。 Project窗口: 如何導入、管理項目中的資源(模型、貼圖、音頻、預製體等),並瞭解Unity的資源導入設置。 Console窗口: 如何查看編輯器輸齣的日誌信息,調試代碼錯誤。 2D與3D遊戲開發基礎: 本書將分彆介紹2D和3D遊戲開發的核心技術。 2D遊戲: 講解SpriteRenderer組件,如何切割Sprite圖集,實現動畫(Animation Clips, Animator Controllers), Tilemap係統用於關卡設計,2D物理(Rigidbody 2D, Collider 2D),以及2D攝像機設置。 3D遊戲: 講解3D模型導入與渲染,材質(Materials)與著色器(Shaders)的基礎概念,光照(Lighting)係統(Directional Light, Point Light, Spot Light, Baked Lightmaps),陰影(Shadows)的設置,以及3D物理(Rigidbody, Collider)的應用。 用戶界麵(UI)設計與實現: 任何遊戲都需要用戶界麵來提供信息、接收指令。本書將詳細介紹Unity的UI係統(UGUI),包括Canvas、RectTransform、Image、Text、Button、Slider等常用UI元素的創建與布局,如何響應UI事件(如按鈕點擊),以及構建復雜UI界麵的方法。 動畫與特效: 遊戲需要生動的視覺錶現。你將學習如何使用Unity的Animator係統創建角色動畫,控製動畫狀態機,實現平滑的動畫過渡。同時,本書也會介紹粒子係統(Particle System)的使用,為遊戲添加火焰、爆炸、魔法等視覺特效,讓遊戲更具錶現力。 物理引擎的應用: Unity強大的物理引擎為遊戲提供瞭真實的交互體驗。你將學習如何使用Rigidbody組件和各種Collider組件(Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider)來實現碰撞檢測、剛體動力學模擬,例如角色與環境的碰撞,物體的墜落,以及更復雜的物理交互。 音頻集成: 聲音是遊戲不可或缺的一部分。本書將指導你如何導入音頻素材,使用AudioSource組件播放背景音樂和音效,如何實現音量控製和3D音效。 資源管理與性能優化: 隨著項目規模的增大,資源管理和性能優化變得至關重要。你將學習如何有效地組織項目資源,如何使用Prefabs(預製體)進行復用,如何分析遊戲的性能瓶頸,以及一些基礎的性能優化技巧,以確保遊戲流暢運行。 關卡設計與場景搭建: 從簡單的場景布局到復雜的關卡結構,本書將引導你掌握使用Unity編輯器進行場景搭建的技巧,如何擺放遊戲對象,如何利用地形係統(Terrain System)創建真實感的環境。 項目驅動的學習模式 本書最大的特色在於其“項目驅動”的學習模式。我們不隻是講解單個技術點,而是通過構建一係列從小到大、由淺入深的實際遊戲項目來鞏固和應用所學知識。你將從製作一個簡單的“推箱子”遊戲開始,逐步過渡到更復雜的2D平颱跳躍遊戲,再到具有基本3D交互的射擊遊戲或冒險遊戲。每一個項目都會清晰地講解項目需求、開發步驟、關鍵技術點以及最終實現的效果。通過親手完成這些項目,你將獲得寶貴的實踐經驗,並且能夠理解一個完整的遊戲是如何從概念逐步轉化為可玩産品的。 深入理解與問題解決 在講解過程中,本書還會穿插一些關於常見問題、調試技巧以及進階概念的討論。例如,如何理解`Time.deltaTime`在`Update`函數中的作用,如何處理不同分辨率下的UI適配問題,如何在多人遊戲中處理網絡同步等(此處隻為提及進階方嚮,具體內容按本書實際編排)。我們的目標是讓你不僅僅學會“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”,從而培養獨立解決問題的能力。 書籍的價值與讀者收獲 閱讀《Unity遊戲開發技術》將為你帶來: 1. 紮實的遊戲開發基礎: 係統掌握Unity引擎的核心功能與C編程在遊戲開發中的應用。 2. 完整的項目開發經驗: 通過實踐項目,親身體驗遊戲開發的完整流程。 3. 解決實際問題的能力: 學會如何分析問題、查找資料、以及運用所學知識解決開發中的挑戰。 4. 為進階學習打下堅實基礎: 理解本書內容後,你將能夠更輕鬆地學習Unity的進階技術,如Shader編程、網絡開發、VR/AR開發等。 5. 將創意變為現實的工具: 獲得將自己腦海中的遊戲創意付諸實踐的能力。 無論你是懷揣遊戲夢的學生、希望轉型遊戲開發的程序員、還是對遊戲製作充滿好奇的愛好者,本書都將是你不可或缺的夥伴。它將帶領你走進一個充滿創造力和無限可能的遊戲開發世界。

用戶評價

評分

作為一名已經接觸Unity一段時間的開發者,我一直在尋找能夠幫助我提升技術深度和優化開發效率的資源。《Unity遊戲開發技術》在這一點上確實給瞭我不少啓發。雖然這本書的定位似乎是麵嚮新手,但其中對Unity引擎底層機製的探討,以及一些高級特性的運用,都遠超齣瞭基礎教學的範疇。 例如,書中關於性能優化的章節,深入分析瞭 Draw Call、Batching、Memory Management 等關鍵概念,並且提供瞭切實可行的優化方案。這對於我正在開發的項目來說,簡直是雪中送炭。我學習到瞭如何使用Profiler來定位性能瓶頸,如何通過閤批(Batching)和遮擋剔除(Occlusion Culling)來減少渲染負擔,甚至還學到瞭一些關於內存管理的最佳實踐。 此外,書中對物理引擎的講解也相當細緻。它不僅介紹瞭Rigidbody、Collider的基本用法,還深入探討瞭觸發器、關節、射綫檢測等更復雜的功能,並提供瞭如何在遊戲中實現逼真物理效果的示例。這讓我對如何構建更加動態和真實的交互體驗有瞭新的認識。 我特彆欣賞書中關於資源管理和異步加載的部分。在大型項目中,資源管理一直是頭疼的問題。這本書提供瞭關於AssetBundle、Addressables等係統的高效利用方法,以及如何通過協程(Coroutine)和異步操作來避免主綫程卡頓,保證遊戲的流暢性。這些內容對於提升項目的穩定性和可維護性非常有價值。 總的來說,《Unity遊戲開發技術》對於那些希望在Unity技術上更進一步的開發者來說,是一本值得認真研讀的書籍。它不僅能夠鞏固你的基礎,更能為你打開新的技術視野,幫助你解決開發中遇到的實際問題。

評分

剛收到《Unity遊戲開發技術》這本書,迫不及待地翻閱起來。作為一名對遊戲開發充滿熱情的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地講解Unity引擎開發流程的書籍。之前也嘗試過一些在綫教程,但總感覺碎片化,難以形成完整的知識體係。這本書的齣現,恰好滿足瞭我的需求。 它從最基礎的Unity安裝、界麵介紹開始,層層遞進,逐步深入到遊戲開發的各個核心環節。書中對3D模型導入、材質渲染、光照烘焙等視覺錶現方麵的講解非常細緻,讓我能夠更好地理解如何構建一個真實且富有吸引力的遊戲世界。通過書中提供的案例,我能夠親手操作,體驗到從空白場景到栩栩如生畫麵的轉變過程,這種成就感是無與倫比的。 值得一提的是,書中對於編程部分的講解,采用瞭非常友好的方式。它沒有一開始就拋齣大量的代碼,而是先從C的基礎語法入手,然後逐步結閤Unity的API,通過實際的小遊戲項目來演示如何實現玩傢控製、物體交互、得分係統等。這對於沒有編程基礎的我來說,大大降低瞭學習門檻。 而且,書中還涉及到瞭遊戲發布的相關內容,包括如何打包不同平颱的應用程序,如何進行簡單的性能測試和調試。這讓我對遊戲開發的整個生命周期有瞭更全麵的認識,不僅僅停留在開發階段,也為我後續的發布和推廣打下瞭基礎。 《Unity遊戲開發技術》這本書就像一位耐心而全麵的導師,它循序漸進地引領我進入Unity遊戲開發的奇妙世界。它不僅傳授瞭技術,更點燃瞭我對遊戲開發的激情。我深信,通過這本書的學習,我一定能逐步實現我的遊戲開發夢想。

評分

作為一名對遊戲開發一直懷有濃厚興趣的職場人士,我一直在尋找能夠快速上手並産齣實際作品的途徑。《Unity遊戲開發技術》這本書,可以說是在這方麵做得相當齣色。它不像某些書籍那樣堆砌晦澀難懂的理論,而是以一種非常接地氣的方式,將復雜的概念轉化為可操作的步驟。 書中對2D遊戲開發的部分,進行瞭非常詳盡的介紹。我一直對製作像素風格或橫版過關遊戲情有獨鍾,而這本書恰好提供瞭實現這些想法的完整框架。從精靈圖的導入、動畫的製作,到碰撞檢測、物理模擬,再到關卡設計和UI交互,每一個環節都講解得十分到位。我通過書中的示例,很快就掌握瞭如何創建自己的2D角色,如何設計有趣的敵人AI,以及如何實現流暢的玩傢操作。 更讓我驚喜的是,書中還涉及到瞭網絡編程和多人遊戲開發的基礎知識。雖然這部分內容可能不如2D開發那樣深入,但它為我打開瞭新的思路,讓我瞭解瞭在Unity中實現多人聯機功能的可能性,以及需要掌握的一些基本概念,例如客戶端-服務器架構、網絡同步等。這對於我未來拓展遊戲類型非常有幫助。 另外,書中還對遊戲的美術風格和音效設計提齣瞭一些建議,並介紹瞭如何在Unity中集成第三方插件來增強遊戲的錶現力。這些內容雖然不是核心技術,但卻能極大地提升遊戲的整體品質,讓我的作品更具吸引力。 《Unity遊戲開發技術》這本書,對於想要在短時間內掌握Unity遊戲開發並製作齣有意思作品的讀者來說,是一個非常明智的選擇。它兼顧瞭廣度和深度,既能滿足新手入門的需求,也能為有一定基礎的開發者提供新的啓發。我從中受益匪淺,也更加期待未來能夠創造齣更具創意的遊戲。

評分

這本書簡直是新手入坑Unity的絕佳選擇!我一直對遊戲開發充滿好奇,但又苦於無從下手。市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼就是零散的知識點,很難係統地學習。然而,《Unity遊戲開發技術》卻以一種非常直觀且易於理解的方式,帶領我一步步走進瞭Unity的世界。 開篇就詳盡地講解瞭Unity的界麵布局、核心概念,比如GameObject、Component、Scene等等,這些基礎知識的鋪墊非常紮實,讓我迅速建立瞭對Unity工作流程的整體認知。書中對於場景搭建、材質、光照的介紹也非常到位,通過大量的圖文並茂的示例,我能清晰地看到每一步操作帶來的視覺效果變化,這比單純的文字描述要有效得多。 更令我驚喜的是,書中並沒有止步於基礎,而是開始深入講解瞭腳本編程。我原本以為編程會是最大的難點,但作者通過一些簡單易懂的小遊戲項目,將C的基礎語法、Unity的API調用等內容融入其中,學起來毫不枯燥。比如,書中關於角色移動、碰撞檢測、UI交互的章節,都提供瞭非常實用的代碼片段和詳細的解釋,讓我能夠快速理解並復用。 而且,這本書在講解的過程中,非常注重實操性。每一章都會有一些小練習或者完整的項目示例,讓我可以邊學邊做,及時鞏固所學知識。我尤其喜歡書中關於動畫係統和粒子係統的講解,通過這些章節,我學會瞭如何讓遊戲角色動起來,如何製造齣炫酷的特效,這讓我的遊戲作品瞬間增色不少。 總而言之,《Unity遊戲開發技術》是一本非常適閤初學者入門的書籍,它係統性強,講解深入淺齣,實踐性高,能夠幫助我快速掌握Unity遊戲開發的核心技能,並激發我對遊戲開發的濃厚興趣。我相信,這本書將成為我遊戲開發之路上的重要起點。

評分

最近入手瞭《Unity遊戲開發技術》,本來隻是抱著試試看的心態,沒想到收獲頗豐。作為一名熱愛獨立遊戲開發的愛好者,我一直希望能將腦海中的創意轉化為實際的遊戲。然而,開發過程中的技術難題常常讓我望而卻步。這本書恰恰彌補瞭我在這方麵的不足。 這本書的敘事方式非常生動有趣,它不像傳統的技術書籍那樣枯燥乏味,而是通過一個個精心設計的遊戲案例,將復雜的概念變得易於理解。我尤其喜歡書中關於關卡設計和遊戲機製實現的章節。它詳細講解瞭如何利用Unity的地形工具創建宏偉的場景,如何通過觸發器和事件係統來構建豐富多樣的遊戲交互,以及如何實現玩傢的輸入響應和AI的簡單行為。 書中對UI界麵的設計和實現也做瞭深入的講解,讓我學會瞭如何利用Unity的UGUI係統創建美觀且功能強大的用戶界麵,包括按鈕、文本框、滑動條等等,並且還涉及到如何通過腳本來動態控製UI元素的顯示和交互。這對於提升遊戲的整體用戶體驗至關重要。 更讓我興奮的是,書中還介紹瞭一些關於遊戲音效和音樂的集成技巧,以及如何利用Unity的動畫係統來實現角色的動作和錶情,讓遊戲角色更加生動。這些細節的補充,讓我的遊戲項目在視覺和聽覺上都得到瞭顯著的提升。 《Unity遊戲開發技術》就像一個經驗豐富的遊戲開發嚮導,它不僅教會瞭我“如何做”,更讓我明白瞭“為什麼這麼做”。它用一種循序漸進的方式,引導我從零開始構建一個完整的遊戲原型,並在過程中不斷解決遇到的技術難題。 這本書讓我對獨立遊戲開發充滿瞭信心,它是我實現遊戲夢想道路上不可或缺的夥伴。

評分

④關係和諧,纔能有輕鬆愉快;關係融洽,纔能夠民主平等。生生和諧、師生和諧、環境和諧、氛圍和諧,都需要教師的大度、風度與氣度。與同行斤斤計較,對學生寸步不讓,艱難有和諧的課堂。和諧的關鍵在

評分

題質疑、成果展示、心得交流、小組討論、閤作學習、疑難解析、觀點驗證、問題綜述。

評分

海報:

評分

總體感覺還不錯,還沒有看

評分

知識就是力量,評價就是積分!

評分

很好,雖沒彩頁,可還是不錯!

評分

好好好好好好好好好好好好好好好

評分

看瞭這本書發現需要學習的東西還是很多

評分

《我曾愛過你,想起就心酸》講述瞭一個讓人笑中帶淚,感慨萬韆的愛情故事。故事中人物形象突齣,節奏流暢,高潮迭起,引人入勝。女主角是電影學院錶演係的學生,機緣巧閤下結識瞭同電影學院有著謎一樣淵源,同時是著名企業繼承人的男主角。在女主角成長到畢業的過程中,男主角無微不至的關懷,讓女主角在麵對娛樂圈的復雜時,有瞭強大的力量。當男主角因為傢族爭奪財産而沮喪時,是女主角一直陪伴在其身邊……然而在兩人最相愛的時候,意外卻發生瞭……

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有