ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

ACAA专家委员会,DDC传媒 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115293169
版次:1
商品编码:11132741
品牌:异步图书
包装:平装
丛书名: ACAA教育发展计划ADOBE标准培训教材
开本:16开
出版时间:2013-01-01
页数:292
字数:493000

具体描述

内容简介

《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS6软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CS6的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用等。
  《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。

目录

1 Flash CS6 简介
1.1 Flash的产生与发展
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 网站片头和网站广告
1.2.2 Flash导航和整站Flash
1.2.3 Flash MV和二维动画
1.2.4 电子贺卡
1.2.5 网络游戏
1.2.6 多媒体制作
1.2.7 教学课件
1.2.8 移动设备应用开发
1.2.9 网络应用程序与AIR桌面应用程序开发
1.3 Flash CS6的新增功能
1.3.1 支持更多的平台和设备
1.3.2 新的导出功能
1.3.3 支持生成HTML5内容
1.3.4 性能优化
1.3.5 灵活高效的调试环境
1.3.6 体验良好的部署方式

2 Flash CS6工作环境
2.1 应用程序栏
2.2 菜单栏
2.3 工具面板
2.4 时间轴
2.5 舞台
2.5.1 缩放舞台
2.5.2 移动舞台
2.5.3 粘贴板特性
2.6 属性
2.6.1 属性检查器
2.6.2 滤镜
2.7 面板
2.7.1 面板的样式与组合
2.7.2 图层
2.7.3 定制工具面板
2.7.4 使用快捷菜单和快捷键
2.7.5 文档的撤消
2.7.6 场景面板
2.8 小结

3 Flash CS6绘图
3.1 Flash CS6的绘图工具
3.2 选取工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 部分选取工具
3.2.4 3D旋转工具
3.2.5 3D平移工具
3.3 基本绘图工具
3.3.1 线条工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 喷涂刷工具
3.3.8 Deco工具
3.3.9 钢笔工具
3.4 任意变形工具
3.5 墨水瓶工具
3.6 颜料桶工具
3.7 渐变色与填充变形工具
3.7.1 应用线性和径向渐变
3.7.2 使用位图填充
3.7.3 渐变流设置
3.8 滴管工具
3.8.1 滴管工具与笔触
3.8.2 滴管工具与填充
3.9 橡皮擦工具
3.9.1 橡皮擦形状
3.9.2 橡皮擦模式
3.9.3 水龙头

4 文本编辑
4.1 文本工具
4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用
4.2.1 字符样式设置
4.2.2 段落文本设置
4.2.3 使用“容器和流”属性
4.2.4 跨多个容器的流动文本
4.3 使用传统文本
4.3.1 传统文本的类型
4.3.2 在传统文本和TLF文本之间转换
4.4 使用滚动文本

5 处理图形对象
5.1 对象的种类介绍
5.1.1 图形
5.1.2 组合
5.1.3 文本
5.1.4 位图
5.1.5 元件
5.2 对象的排列与对齐
5.2.1 对象的排列
5.2.2 对象的对齐
5.2.3 对象的变形
5.2.4 设置标尺、网格和辅助线
5.3 将文本对象转换为图形对象
5.4 位图的处理
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象
5.4.2 真正的位图转矢量图
5.4.3 位图属性设置

6 元件和实例
6.1 理解元件与实例的概念
6.1.1 使用元件可减小文件量
6.1.2 修改实例对元件产生的影响
6.1.3 修改元件对实例产生的影响
6.1.4 区别元件与实例
6.2 创建与编辑元件
6.2.1 新建图形元件
6.2.2 将元素转换为图形元件
6.2.3 元件的分类
6.2.4 编辑元件
6.3 创建与编辑实例
6.3.1 创建实例
6.3.2 改变实例属性
6.3.3 改变实例的颜色和透明度
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转
6.3.5 实例的分离
6.4 使用库面板
6.4.1 库面板介绍
6.4.2 导入对象到库
6.4.3 使用其他文件的库
6.4.4 通过库文件夹管理对象

7 Flash动画基础
7.1 图层及其编辑方法
7.1.1 移动图层
7.1.2 隐藏/显示图层
7.1.3 锁定/解除锁定图层
7.1.4 显示轮廓
7.1.5 更改图层名称
7.1.6 添加和删除图层
7.2 帧及其编辑方法
7.2.1 帧的类型
7.2.2 帧的编辑方法
7.2.3 帧的查看方式
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单

8 经典动画方式
8.1 逐帧动画
8.2 传统补间动画
8.2.1 形状补间动画
8.2.2 传统补间动画
8.3 遮罩动画

9 补间动画与编辑器
9.1 理解补间动画的概念
9.2 创建补间动画
9.3 动画编辑器的使用
9.4 动画预设的应用
9.5 使用骨骼制作反向运动动画
9.5.1 向元件添加骨骼
9.5.2 向形状添加骨骼

10 滤镜和混合模式
10.1 滤镜
10.1.1 滤镜基础
10.1.2 添加滤镜
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库
10.1.4 关于滤镜和 Flash Player 的性能
10.2 混合模式
10.2.1 关于混合模式
10.2.2 混合模式示例

11 按钮元件
11.1 熟悉按钮
11.2 制作按钮
11.3 设定按钮的“单击”范围
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮
11.5 创建隐含按钮

12 声音与视频
12.1 使用声音
12.1.1 导入声音
12.1.2 添加声音
12.1.3 给按钮添加声音
12.2 使用视频
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中
12.2.3 将Flash 视频文件导入库中

13 使用代码片断添加交互
13.1 使用代码片断面板
13.2 使用代码片断控制时间轴和对象行为
13.2.1 时间轴控制
13.2.2 为对象添加交互
13.3 加载外部对象
13.3.1 加载/卸载外部的SWF和图片
13.3.2 单击加载外部的文本
13.4 控制声音和视频
13.4.1 单击声音的播放与停止
13.4.2 控制视频回放
13.5 移动设备触控及调试
13.6 AIR程序基本应用

14 发布影片
14.1 Flash作品的测试与优化
14.1.1 Flash作品的测试
14.1.2 Flash作品的优化
14.2 Flash作品的导出
14.2.1 SWF动画的输出
14.2.2 AVI视频的输出
14.2.3 QuickTime格式输出
14.2.4 GIF动画的输出
14.2.5 生成Sprite表
14.2.6 其他输出格式
14.3 作品的发布
14.3.1 发布Flash文件格式
14.3.2 发布HTML文件格式
14.4 导出到HTML5
14.4.1 安装Toolkit for CreateJS扩展
14.4.2 利用Toolkit for CreateJS导出HTML5内容

15 ActionScript 3.0基础知识
15.1 ActionScript 3.0介绍
15.1.1 与早期版本的兼容性
15.1.2 ActionScript编辑器的使用
15.2 面向对象编程
15.3 添加ActionScript代码的位置
15.4 语法
15.5 变量与常量
15.6 函数
15.7 类和包
15.8 语句
15.8.1 条件语句
15.8.2 循环语句
15.8.3 break和continue语句
……

前言/序言


《Adobe Flash Professional CS6标准培训教材》是一本旨在帮助用户掌握Adobe Flash Professional CS6软件核心功能与专业应用技巧的实践型教程。本书内容紧密围绕软件界面、基本操作、动画制作、交互设计、元件运用、声音视频整合、性能优化以及最终项目发布等关键环节展开,通过循序渐进的讲解和大量实例演示,引领读者从入门到精通,快速提升Flash Professional CS6的运用能力。 核心内容概览: 本书的结构设计充分考虑了初学者与有一定基础的用户的学习需求。首先,会详细介绍Flash Professional CS6的全新工作界面,包括舞台、时间轴、属性检查器、库面板、工具箱等各个组件的功能与使用方法,帮助读者快速熟悉软件环境,为后续的学习打下坚实基础。 接着,教程将深入讲解Flash Professional CS6的基础动画制作技术。这包括逐帧动画、形状补间动画、经典补间动画以及运动引导线动画等多种表现形式。读者将学习如何创建、编辑和调整动画的关键帧,掌握缓入缓出、速度曲线等概念,从而制作出流畅、生动、富有表现力的动态效果。此外,本书还会详细介绍如何在时间轴上管理动画序列,设置循环播放,并演示如何利用元件(Movie Clip, Graphic, Button)的动画属性来构建更复杂的动态场景。 在交互设计方面,本书将重点阐述ActionScript 3.0在Flash Professional CS6中的应用。通过实际项目案例,读者将学习如何编写基本的ActionScript代码,实现按钮的点击响应、页面的跳转、动态文本的显示与交互,以及如何控制动画的播放、暂停、停止等。教程将以清晰易懂的方式讲解AS3.0的核心概念,如事件处理、变量、函数、对象与类,并提供大量实用的代码示例,帮助读者快速掌握利用代码为Flash项目赋予生命力的技巧。 元件(Component)是Flash Professional CS6中至关重要的概念,本书将花费大量篇幅对其进行深入剖析。读者将学习如何创建、管理和使用各种类型的元件,包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件,以及它们在项目中的灵活应用。教程将演示如何通过实例元(Instance)的属性调整来控制元件的尺寸、位置、旋转、颜色以及透明度,并重点讲解如何通过嵌套元件来构建层级结构复杂的动画和交互场景。此外,本书还会介绍Flash Professional CS6提供的强大元件库,以及如何导入和导出外部元件。 声音和视频的整合是多媒体内容创作不可或缺的环节,本书将详细介绍如何在Flash Professional CS6中导入、编辑和控制声音和视频文件。读者将学习如何将外部音频文件添加到时间轴上,设置声音的同步模式(事件、流),调整音量和淡入淡出效果,并掌握如何通过ActionScript代码来控制声音的播放和停止。对于视频,教程将讲解如何导入视频文件,将其作为影片剪辑元件使用,并介绍如何与视频播放器组件配合,实现视频的播放、暂停、快进、快退等基本功能,从而制作出包含音视频的多媒体作品。 为了确保最终作品的流畅性和高质量,本书还将涉及Flash Professional CS6的性能优化技术。读者将学习如何通过优化元件的使用、减少不必要的脚本、合理控制位图和矢量图的导入,以及使用图形缓存等技巧来提升动画的渲染速度和响应效率。同时,还会介绍如何使用Flash Professional CS6内置的性能分析工具来检测和定位潜在的性能瓶颈。 最后,本书将引导读者完成整个项目的发布流程。这包括对Flash作品进行最终的测试和调试,设置发布设置,选择合适的发布格式(如SWF、HTML5 Canvas、GIF、视频格式等),以及如何针对不同的发布目标(如Web、移动设备)进行相应的配置。通过实际发布案例,读者将全面掌握将创意转化为可执行产品的全过程。 学习目标: 通过学习本书,您将能够: 熟练掌握Adobe Flash Professional CS6的用户界面和核心工具。 创建和编辑各种类型的动画,包括逐帧动画、补间动画和运动引导线动画。 运用ActionScript 3.0进行编程,实现复杂的交互功能和动态效果。 高效地创建、管理和应用元件,构建复杂的多媒体项目。 无缝地整合声音和视频资源,丰富作品的表现力。 优化Flash项目性能,确保作品的流畅运行。 掌握将Flash项目发布为多种格式,满足不同平台的需求。 独立完成从创意构思到最终发布的完整Flash项目。 本书以其详实的内容、清晰的结构和丰富的实例,将成为您学习和掌握Adobe Flash Professional CS6的理想指南,助您在数字创意领域取得更大的成就。

用户评价

评分

这本书就像一本武林秘籍,虽然厚实,但对于我这种初学者来说,感觉像是被灌输了一堆高深的理论。打开目录,密密麻麻的章节标题,什么“动画原理”、“矢量图形绘制”、“时间轴控制”,听起来就让人头晕。我只想做出一个简单的会动的Logo,但这本书似乎想把我培养成Flash动画大师。里面的图例和案例,对我来说就像是天书,那些复杂的参数和设置,看得我眼花缭乱。我尝试跟着做,结果屏幕上出来的是一团乱麻,完全不是我想要的效果。我甚至怀疑,这本书是不是面向已经有一定基础的专业人士?如果是,那对我来说,这本书的价值就大打折扣了。我宁愿花时间去寻找一些更入门、更贴近实际应用的书籍,一步一步来,先掌握最基础的技能,然后再去挑战这些“高难度”的内容。现在看来,我需要先恶补一下基础知识,才能真正领略这本书的精髓。

评分

这本书的排版设计是我非常喜欢的一点,字体清晰,结构合理,阅读起来非常舒服。我特别欣赏它在讲解每一个功能时,都配有详细的操作步骤和清晰的截图,这对于我这样需要边看边练的学习者来说,简直是福音。而且,它并没有生硬地罗列知识点,而是通过一些小练习和项目贯穿其中,让我能够在实践中巩固所学。我尤其喜欢其中关于“交互式动画设计”的部分,让我了解了如何让Flash动画变得更具吸引力和用户友好性。作者在讲解到一些比较抽象的概念时,也善于用生动的比喻来解释,让我在理解上少了很多障碍。唯一的遗憾是,某些高级技巧的讲解,如果能再多提供一些不同场景下的应用示例,那就更完美了。总的来说,这本书在引导我从零基础逐步掌握Flash专业知识方面,做得相当出色。

评分

从这本书的内容来看,它更像是一本为想要成为Flash动画师、游戏开发者或交互设计师的人量身打造的“进阶手册”。它没有过多的花哨包装,而是直奔主题,深入讲解了Flash Professional CS6在各个领域的应用。我看到它对“时间轴动画的精细控制”、“滤镜和特效的使用”、“声音和视频的整合”等方面的讲解,都非常的细致,并且附带了大量的实践案例。这本书的优点在于其内容的深度和专业性,能够帮助读者建立起扎实的Flash功底。然而,对于我这样的普通用户来说,可能很多内容都显得过于专业和复杂,并不是我当下最需要的。我更倾向于寻找一些侧重于“如何快速制作某个效果”的书籍,而不是“如何精通Flash的每一个细节”。所以,这本书对我来说,更像是一本“未来教材”,等我真正深入接触Flash行业时,再回过头来研读,或许会有更大的收获。

评分

这本书给我最大的感受就是,它真的把Flash Professional CS6的“专业”二字展现得淋漓尽致。我之前对Flash的认识还停留在简单的动画制作,这本书彻底颠覆了我的认知。它详细讲解了如何在Flash中进行高效的矢量图形绘制,如何运用时间轴实现精细的动画控制,更让我惊喜的是,它还涉及到了AS3脚本的编写,这为Flash的交互性和动态性打开了新的大门。我尝试跟着书中的一些案例,制作了简单的网页广告和动态海报,效果超出我的预期。虽然有些地方理解起来需要反复琢磨,但每当我成功实现一个功能时,都会获得巨大的成就感。这本书的缺点在于,它可能对初学者不够友好,很多概念需要一定的基础知识才能理解。我建议,如果你是初学者,可以先阅读一些更基础的Flash入门书籍,然后再来挑战这本书,这样会更容易入门。

评分

我不得不说,这本书的内容确实非常全面,几乎涵盖了Adobe Flash Professional CS6的所有功能和应用。从最基础的界面介绍,到复杂的脚本编写,再到高级的3D动画制作,它都给予了深入的讲解。对于想要系统学习Flash的专业人士来说,这无疑是一本不可多得的宝典。作者的专业知识毋庸置疑,讲解逻辑清晰,层次分明,能够将复杂的概念分解成易于理解的步骤。我特别欣赏书中对于“性能优化”和“发布格式”的详细阐述,这对于将作品投入实际应用至关重要。然而,这本书的深度和广度也意味着它需要投入大量的时间和精力去消化。对于那些只想快速掌握Flash某个特定功能,或者对Flash没有深厚兴趣的读者来说,这本书可能会显得有些过于“厚重”。我个人认为,它更适合作为一本深入研究的参考书,而非入门的快速指南。

评分

没封套,看上去有点旧

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书表面有些脏 有些破损

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5.2.1 对象的排列

评分

2.5.2 移动舞台

评分

书是好书,但是发过来的是一本有泥土污渍的书,很是不爽,买了本新书,结果送来了一本脏了的书!!!!!!!!!!!!!!!!!!

评分

认证教材,权威内容。

评分

3.2.43D旋转工具

评分

2.5 舞台

评分

专业的教材相信会比较全面

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