| 書 名 | 動畫師工作手冊:運動規律 | |||
| 定 價 | 49.00元 | |||
| 作 者 | 托尼·懷特 | |||
| 重 量 | 350g | |||
| 開 本 | 16開 | |||
| 裝 幀 | 平裝 | |||
| 頁 數 | 191頁 | |||
| 齣版時間 | 2015年3月1日 | |||
| 齣 版 社 | 人民郵電齣版社 | |||
| 條 形 碼 | 9787115382764 | |||
| 內容簡介 | ||||
國際知名動畫大師托尼·懷特親身講授,每位動畫師必備案頭讀物! |
| 目 錄 | ||||
| 第1章 動畫創作的原理和工序 1.1 動畫曆史概覽12 1.2 動畫創作的工序14 1.3 二維(2D)動畫的創作工序14 1.4 三維動畫21 1.5 動畫的基本原理24 1.6 關鍵幀位置25 1.7 關鍵幀動畫27 1.8 敘事關鍵幀28 1.9 小原畫29 1.10 標尺圖30 1.11 測試的重要性32 1.12 手翻書動畫32 1.13 迴放測試33 1.14 時間和空間34 1.15 切忌犯的錯誤35 第2章 通用的行走動畫 2.1 挑戰38 2.2 迴溯曆史39 2.3 基本原則39 2.4 手臂42 2.5 身體的運動43 2.6 頭部的運動44 2.7 身體的傾斜44 2.8 完成好的行走動畫45 2.9 變化多樣的行走動畫45 2.10 時間的把握45 2.11 正麵的行走動畫46 2.12 切忌犯的錯誤47 2.13 課後作業47 第3章 特定風格的行走動畫 3.1 姿態(或姿勢)錶達一切50 3.2 塑造角色行走動畫風格的其他條件因素50 3.2.1重量50 3.2.2重量的散布51 3.2.3平衡51 3.3 雙跳行走52 3.4 關鍵幀的位置53 3.5 中間畫53 3.6 躡手躡腳(潛行)55 3.6.1緩慢地潛行55 3.6.2快速地潛行56 3.7 時間56 3.8 觀察!觀察!還是觀察!57 3.9 運動捕捉技術58 3.10 “一拍一”時在二維(2D)動畫中的中間畫58 3.11 課後作業59 第4章 個性化的行走動畫 4.1 角色身體內在(固有)的平衡63 4.2 中心的平衡63 4.2.1頭部的中心64 4.2.2脊柱65 4.2.3臀部65 ....... |
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我是一個偏愛二維傳統動畫的從業者,很多新齣的教程總是把重點放在3D軟件的復雜功能上,讓人感覺脫離瞭動畫藝術的本質。而這本關於“運動規律”的書,恰恰迴歸瞭動畫製作最核心的基石。它沒有被任何特定的軟件或技術所束縛,講解的原理具有極強的普適性,無論是手繪闆、動作捕捉還是體素動畫,隻要你想讓你的角色“活”起來,書裏的法則都是適用的。我特彆欣賞作者對於“節奏感”的闡述,他將動畫的幀率和運動麯綫的緩入緩齣,比喻成音樂的節拍和鏇律變化,這種跨領域的類比非常精妙,一下子就打破瞭我思維中的僵局。書中附帶的一些自我檢測的小練習,設計得極其巧妙,它們不是讓你去復製一個預設的動作,而是讓你去思考“如果把這個動作放在月球上會怎樣?”或者“如果角色此刻極度憤怒,其重心應該如何變化?”這種開放式的引導,極大地激發瞭我的創造力。
評分這本書的封麵設計很有意思,那種帶著復古感的插畫風格,一下子就抓住瞭我的眼球。我本來對動畫製作這種技術性很強的內容有點望而卻步,總覺得會是一本枯燥乏味的說明書,但翻開目錄後發現,內容結構安排得非常巧妙。它沒有直接跳入那些復雜的理論公式,而是從一個更貼近實際工作場景的角度切入,比如“如何快速讓角色動起來”或者“解決角色卡頓的常見陷阱”。作者的文筆非常生動,讀起來一點也不費勁,就像是身邊一位經驗豐富的同行在耳邊跟你分享他的“獨傢秘籍”。特彆欣賞它在基礎概念講解上的耐心,對於我這種自學者來說,能夠把“時間與間隔”這種看似簡單實則玄妙的原理,用非常形象的比喻和圖示來闡述,簡直是醍醐灌頂。我尤其喜歡其中關於角色“重量感”營造的章節,它不僅僅是告訴你“要慢下來”,而是詳細解析瞭不同質量物體在運動軌跡上的細微差彆,這對於提升我作品的質感幫助太大瞭。這本書的排版也很舒服,留白恰當,重點內容有高亮提示,即便是長時間閱讀也不會感到視覺疲勞,絕對是案頭必備的參考書。
評分作為一名長期在行業裏摸爬滾打的設計師,我深知“學會理論”和“能做齣好作品”之間存在的巨大鴻溝。很多書隻是告訴你“應該”做什麼,但這本書卻著重探討瞭“為什麼”這麼做會帶來更好的效果,以及在項目時間緊張、創意受限時,我們應該優先權衡哪些運動元素。它對於處理“動作連續性”和“動作的斷點”的策略分析非常到位,尤其是在處理快速轉場和鏡頭切換時,如何巧妙地利用誇張和省略來保持觀眾的沉浸感,這部分內容我反復看瞭好幾遍,並立即應用到瞭我手頭的工作中,效果立竿見影。這本書的價值在於,它不僅僅是一本技術參考書,更像是一個資深導師在陪伴你成長的記錄,它解答瞭你在深夜趕工時最容易産生的那些睏惑和自我懷疑。它提供的不隻是答案,而是一套應對未來所有運動難題的思維框架,這一點是任何普通教程都無法比擬的。
評分這本書的作者顯然是一位實戰經驗極其豐富的“老兵”,他的敘述中充滿瞭那種時間沉澱下來的篤定感,沒有絲毫的故弄玄虛。我最欣賞的,是它對“細節的魔力”的挖掘。比如關於“角色呼吸的韻律”那一章,我以前總覺得呼吸是自動生成的,很少特意去關注。但作者用高倍速慢放的例子展示瞭,一次完整的呼吸循環中,肩部、胸腔、腹部乃至手指尖細微的放鬆與收緊是如何協同作用的,這讓我的角色瞬間從“會動的人偶”升級成瞭“有生命的存在”。更重要的是,作者並沒有把這些技巧包裝得高高在上,而是用一種非常接地氣的“過來人”的口吻,告訴你“這都是試錯齣來的”,這種坦誠讓人感到非常親切和可靠。這本書的結構就像一個精密的漏鬥,從宏觀的運動原理,一步步深入到微觀到像素級彆的調整,最終讓你建立起一套完整的、可執行的動作設計流程。
評分說實話,我剛拿到這本“手冊”的時候,內心是抱著懷疑態度的,畢竟市麵上關於動畫的教程汗牛充棟,真正能稱得上“乾貨”的不多。但這本書最讓我眼前一亮的地方,在於它對“觀察”的強調。作者花費瞭大量的篇幅,不是在教你軟件操作,而是在引導你如何去“看”真實世界中的運動,如何拆解生活中的每一個微小動作的內在邏輯。有一段內容專門講瞭“情感在動作中的流動性”,這完全超齣瞭傳統技術手冊的範疇,更像是一本關於“動作錶演”的心理學讀物。它教會我,一個角色的一瞥、一次躊躇,背後的情緒驅動是什麼,以及如何將這種內在驅動轉化為屏幕上可信的物理錶現。這對我後期在設計人物動態和錶演張力方麵,起到瞭決定性的作用。而且,書中分享的那些失敗案例分析,簡直是太真實瞭,作者毫不避諱地展示瞭自己早年犯過的那些低級錯誤,這比看一堆完美的範例更有學習價值,因為它讓我明白瞭“彎路”是如何産生的,以及如何有效規避它們。
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