评价二: 作为一个长期在Unity或Unreal Engine等商业引擎的生态中摸爬滚打的开发者,偶尔也会怀念那种从底层一点点构建的感觉。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》恰恰满足了我这种“复古”的探索欲。虽然我并非完全的“从零开始”,但书中对于Windows API的深入剖析,以及如何利用DirectX/OpenGL进行底层图形渲染的讲解,让我受益匪浅。我一直对图形学的原理感到好奇,但很多资料要么过于理论化,要么需要深厚的数学功底才能理解。这本书巧妙地找到了一个平衡点,它不会让你陷入枯燥的数学公式海洋,而是通过更直观的方式,比如绘制像素点、描绘三角形,来讲解图形渲染的基本流程。我尤其喜欢书中关于“消息循环”和“设备上下文”的讲解,这让我对Windows应用程序的底层运作有了更清晰的认识。而且,书中并没有止步于最基础的渲染,而是逐步引入了纹理映射、混合、基本的3D变换等概念,这对于理解更复杂的图形技术打下了坚实的基础。读这本书,仿佛重新回到了那个用代码雕刻世界的美好年代,让我对游戏开发的本质有了更深的体会。
评分评价四: 作为一个对游戏开发充满热情但又缺乏实践经验的潜在开发者,我一直渴望能找到一本能够真正带我入门的书。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》无疑给了我极大的惊喜。它并没有简单地罗列API函数,而是将游戏开发的过程拆解成一个个可以理解的模块。我特别喜欢书中关于“用户输入处理”的部分,它详细讲解了如何捕获键盘、鼠标的输入,以及如何将这些输入转化为游戏中的动作。这让我觉得,原来游戏中的每一个角色移动、每一次技能释放,都是由这些基础的输入信号驱动的。此外,书中关于“游戏循环”的讲解也让我茅塞顿开。我之前一直不明白游戏是怎么做到流畅运行和实时交互的,这本书通过对游戏循环的剖析,让我理解了“更新”和“渲染”这两个核心概念是如何协同工作的。而且,书中还涉及到了一些基础的“碰撞检测”和“物理模拟”的原理,虽然只是浅尝辄止,但已经足够让我对游戏的核心机制有一个初步的认识。这本书让我觉得,游戏开发不再是遥不可及的梦想,而是可以通过一步步的学习和实践来实现的。
评分评价五: 我一直对游戏的美术表现和交互逻辑非常感兴趣,但苦于没有编程基础,只能望洋兴叹。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》这本书,就像一盏明灯,照亮了我通往游戏开发道路的迷茫。它不仅仅是关于代码的堆砌,而是将游戏开发背后的逻辑和原理娓娓道来。我喜欢书中关于“资源管理”的讲解,如何加载图片、音频,如何进行简单的动画制作,这让我觉得游戏开发中“素材”和“代码”是如何结合的。而且,书中对“游戏状态管理”的介绍,比如如何处理游戏的开始、进行、暂停、结束等不同阶段,也让我对游戏的整体架构有了更清晰的认识。让我印象深刻的是,书中还触及了一些简单的“AI”概念,比如如何让NPC进行简单的移动和巡逻,这让我看到了游戏开发中除了玩家控制的角色之外,还有更广阔的创造空间。这本书的优点在于,它能够将复杂的概念用非常直观和易于理解的方式呈现出来,并且通过大量的实例代码进行佐证,让我在学习理论的同时,也能动手实践,获得成就感。这本书让我觉得,只要肯付出努力,我也可以创造出属于自己的游戏世界。
评分评价三: 老实说,我一直对游戏开发充满向往,但每次看到那些复杂的开发工具和动辄数十万行的代码,就感到望而却步。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》就像一位耐心的老师,它知道“从零开始”的真正含义。它并没有一开始就抛给你一个庞大的项目框架,而是从最最基础的概念开始,一步一个脚印地引导。我喜欢书中对“编程环境搭建”的详细指导,这对于初学者来说至关重要,避免了因为环境问题而产生的挫败感。接着,书中引入了C++语言的一些核心概念,但它并没有把C++讲成一门独立的课程,而是紧密结合游戏开发的实际需求,让你在实践中学习。比如,如何在C++中处理内存,如何使用指针,如何进行面向对象的设计,这些都通过游戏开发的场景来讲解,让学习过程更加生动有趣。而且,书中关于“坐标系”、“向量”、“矩阵”这些游戏编程中必不可少的数学概念,也被讲得非常通俗易懂,甚至通过一些简单的几何图形来辅助理解,让我这个数学不太好的读者也能够轻松掌握。这本书让我觉得,原来游戏开发并不是高不可攀的,只要有正确的引导和足够的耐心,每个人都能踏上这条“逐梦”之路。
评分评价一: 拿到这本书的时候,我真的以为它会像我之前读过的很多编程入门书一样,枯燥乏味,充斥着晦涩难懂的专业术语,最终沦为书架上的积灰。然而,《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》完全颠覆了我的认知。作者的笔触就像一位经验丰富的向导,带着我在Windows游戏编程的浩瀚星海中,一步步探索。从最基础的概念讲起,比如什么是游戏引擎,什么是渲染管线,什么是输入处理,每一个概念都用通俗易懂的比喻和生动的例子来解释,让我这个对游戏开发一窍不通的“小白”,也能轻松理解。最让我惊喜的是,书中不仅仅是理论的堆砌,而是穿插了大量的代码示例。这些代码不是那种“拿来主义”,而是作者精心设计的,每一行代码都充满了逻辑性和目的性,能够清晰地展示出某个概念是如何在实际编程中应用的。我尝试着跟着书中的例子敲代码,虽然一开始会遇到一些小错误,但书中提供了详细的调试思路和常见问题的解决方案,让我觉得编程不再是遥不可及的难题,而是可以一点点攻克的堡垒。特别是当我在本地环境中成功运行出书中第一个简单的游戏画面时,那种成就感是无法言喻的。这本书让我看到了游戏编程的无限可能,也点燃了我心中对创造游戏的热情。
评分windows游戏编程逐梦之旅,
评分不错不错不错不错不错
评分给弟弟看的,希望有效果
评分!书中介绍很详细!对游戏开发非常有帮助!
评分真心觉得不错,解决了很多困惑
评分速度快,书的内容也挺好,适合初学者看
评分东西很好 好评好评? 下次还会来
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