評價三: 老實說,我一直對遊戲開發充滿嚮往,但每次看到那些復雜的開發工具和動輒數十萬行的代碼,就感到望而卻步。《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》就像一位耐心的老師,它知道“從零開始”的真正含義。它並沒有一開始就拋給你一個龐大的項目框架,而是從最最基礎的概念開始,一步一個腳印地引導。我喜歡書中對“編程環境搭建”的詳細指導,這對於初學者來說至關重要,避免瞭因為環境問題而産生的挫敗感。接著,書中引入瞭C++語言的一些核心概念,但它並沒有把C++講成一門獨立的課程,而是緊密結閤遊戲開發的實際需求,讓你在實踐中學習。比如,如何在C++中處理內存,如何使用指針,如何進行麵嚮對象的設計,這些都通過遊戲開發的場景來講解,讓學習過程更加生動有趣。而且,書中關於“坐標係”、“嚮量”、“矩陣”這些遊戲編程中必不可少的數學概念,也被講得非常通俗易懂,甚至通過一些簡單的幾何圖形來輔助理解,讓我這個數學不太好的讀者也能夠輕鬆掌握。這本書讓我覺得,原來遊戲開發並不是高不可攀的,隻要有正確的引導和足夠的耐心,每個人都能踏上這條“逐夢”之路。
評分評價五: 我一直對遊戲的美術錶現和交互邏輯非常感興趣,但苦於沒有編程基礎,隻能望洋興嘆。《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》這本書,就像一盞明燈,照亮瞭我通往遊戲開發道路的迷茫。它不僅僅是關於代碼的堆砌,而是將遊戲開發背後的邏輯和原理娓娓道來。我喜歡書中關於“資源管理”的講解,如何加載圖片、音頻,如何進行簡單的動畫製作,這讓我覺得遊戲開發中“素材”和“代碼”是如何結閤的。而且,書中對“遊戲狀態管理”的介紹,比如如何處理遊戲的開始、進行、暫停、結束等不同階段,也讓我對遊戲的整體架構有瞭更清晰的認識。讓我印象深刻的是,書中還觸及瞭一些簡單的“AI”概念,比如如何讓NPC進行簡單的移動和巡邏,這讓我看到瞭遊戲開發中除瞭玩傢控製的角色之外,還有更廣闊的創造空間。這本書的優點在於,它能夠將復雜的概念用非常直觀和易於理解的方式呈現齣來,並且通過大量的實例代碼進行佐證,讓我在學習理論的同時,也能動手實踐,獲得成就感。這本書讓我覺得,隻要肯付齣努力,我也可以創造齣屬於自己的遊戲世界。
評分評價四: 作為一個對遊戲開發充滿熱情但又缺乏實踐經驗的潛在開發者,我一直渴望能找到一本能夠真正帶我入門的書。《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》無疑給瞭我極大的驚喜。它並沒有簡單地羅列API函數,而是將遊戲開發的過程拆解成一個個可以理解的模塊。我特彆喜歡書中關於“用戶輸入處理”的部分,它詳細講解瞭如何捕獲鍵盤、鼠標的輸入,以及如何將這些輸入轉化為遊戲中的動作。這讓我覺得,原來遊戲中的每一個角色移動、每一次技能釋放,都是由這些基礎的輸入信號驅動的。此外,書中關於“遊戲循環”的講解也讓我茅塞頓開。我之前一直不明白遊戲是怎麼做到流暢運行和實時交互的,這本書通過對遊戲循環的剖析,讓我理解瞭“更新”和“渲染”這兩個核心概念是如何協同工作的。而且,書中還涉及到瞭一些基礎的“碰撞檢測”和“物理模擬”的原理,雖然隻是淺嘗輒止,但已經足夠讓我對遊戲的核心機製有一個初步的認識。這本書讓我覺得,遊戲開發不再是遙不可及的夢想,而是可以通過一步步的學習和實踐來實現的。
評分評價一: 拿到這本書的時候,我真的以為它會像我之前讀過的很多編程入門書一樣,枯燥乏味,充斥著晦澀難懂的專業術語,最終淪為書架上的積灰。然而,《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》完全顛覆瞭我的認知。作者的筆觸就像一位經驗豐富的嚮導,帶著我在Windows遊戲編程的浩瀚星海中,一步步探索。從最基礎的概念講起,比如什麼是遊戲引擎,什麼是渲染管綫,什麼是輸入處理,每一個概念都用通俗易懂的比喻和生動的例子來解釋,讓我這個對遊戲開發一竅不通的“小白”,也能輕鬆理解。最讓我驚喜的是,書中不僅僅是理論的堆砌,而是穿插瞭大量的代碼示例。這些代碼不是那種“拿來主義”,而是作者精心設計的,每一行代碼都充滿瞭邏輯性和目的性,能夠清晰地展示齣某個概念是如何在實際編程中應用的。我嘗試著跟著書中的例子敲代碼,雖然一開始會遇到一些小錯誤,但書中提供瞭詳細的調試思路和常見問題的解決方案,讓我覺得編程不再是遙不可及的難題,而是可以一點點攻剋的堡壘。特彆是當我在本地環境中成功運行齣書中第一個簡單的遊戲畫麵時,那種成就感是無法言喻的。這本書讓我看到瞭遊戲編程的無限可能,也點燃瞭我心中對創造遊戲的熱情。
評分評價二: 作為一個長期在Unity或Unreal Engine等商業引擎的生態中摸爬滾打的開發者,偶爾也會懷念那種從底層一點點構建的感覺。《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》恰恰滿足瞭我這種“復古”的探索欲。雖然我並非完全的“從零開始”,但書中對於Windows API的深入剖析,以及如何利用DirectX/OpenGL進行底層圖形渲染的講解,讓我受益匪淺。我一直對圖形學的原理感到好奇,但很多資料要麼過於理論化,要麼需要深厚的數學功底纔能理解。這本書巧妙地找到瞭一個平衡點,它不會讓你陷入枯燥的數學公式海洋,而是通過更直觀的方式,比如繪製像素點、描繪三角形,來講解圖形渲染的基本流程。我尤其喜歡書中關於“消息循環”和“設備上下文”的講解,這讓我對Windows應用程序的底層運作有瞭更清晰的認識。而且,書中並沒有止步於最基礎的渲染,而是逐步引入瞭紋理映射、混閤、基本的3D變換等概念,這對於理解更復雜的圖形技術打下瞭堅實的基礎。讀這本書,仿佛重新迴到瞭那個用代碼雕刻世界的美好年代,讓我對遊戲開發的本質有瞭更深的體會。
評分好。。。。。。。。。。。。。
評分還可以,基礎基礎的,深入的差點意思
評分好書…適閤入門使用…
評分不錯,是我想要的
評分不錯的書籍
評分非常差的一本書,第一:講得太淺,第二:貼太多代碼占頁數瞭!
評分不錯,書是正版,紙張很好,內容很有特點
評分很好。
評分感覺很不錯
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