动手玩转Arduino

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[澳] John Boxall 著,翁恺 译
图书标签:
  • Arduino
  • 单片机
  • 电子制作
  • DIY
  • 传感器
  • 嵌入式系统
  • 硬件开发
  • 项目实践
  • 初学者
  • 物联网
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115335968
版次:1
商品编码:11379582
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:350
字数:464000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  Arduino是当今世界上最流行的开源硬件,具有价格低廉、便捷灵活、容易上手等特点,在机器人、艺术、科学实验等领域受到了广泛关注。
  《动手玩转Arduino》精心整合了65个Arduino作品,而且其难易程度依次递增,旨在让读者以感性的方式,来掌握更多的Arduino知识和经验。通过这65个动手实践,读者除了学到基础的电子学概念、巩固已有的Arduino知识之外,还将学会如何创建功能更为强大复杂的Arduino作品。
  《动手玩转Arduino》适合对Arduino感兴趣的硬件DIY爱好者、电子爱好者阅读,也非常适合学生进行电子制作使用。

作者简介

John Boxall(http://www.tronixstuff.com/)多年以来一直从事Arduino教程、作品的撰写工作,另外,他还写了很多Arudino套件和配件的评论文章。本书是他的处女作。

内页插图

目录

第1章 起步
1.1 可能性是无限的
1.2 数字的力量
1.3 元件和附件
1.4 所需的软件
1.4.1 Mac OS X
1.4.2 Windows XP及后续版本
1.4.3 Ubuntu Linux 9.04及后续版本
1.5 安全
1.6 展望
第2章 探索Arduino板和IDE
2.1 Arduino板
2.2 看一下Arduino IDE
2.2.1 命令区
2.2.2 文字区
2.2.3 消息窗口区
2.3 在IDE里创建第一个程序
2.3.1 注释
2.3.2 setup函数
2.3.3 控制硬件
2.3.4 loop函数
2.3.5 检查程序
2.3.6 上传和运行程序
2.3.7 修改程序
2.4 展望
第3章 第一步
3.1 规划作品
3.2 关于电
3.2.1 电流
3.2.2 电压
3.2.3 功率
3.3 电子元件
3.3.1 电阻
3.3.2 发光二极管
3.3.3 面包板
3.4 作品1:做出闪烁的LED波
3.4.1 算法
3.4.2 元件
3.4.3 程序
3.4.4 电路
3.4.5 运行程序
3.5 使用变量
3.6 作品2:用for循环做重复动作
3.7 用脉冲宽度调制变化LED的亮度
3.8 作品3:演示PWM
3.9 更多的电子元件
3.9.1 晶体管
3.9.2 整流二极管
3.9.3 继电器
3.10 高压电路
3.11 展望
第4章 构建模块
4.1 使用电路图
4.1.1 识别元件
4.1.2 电路图中的线
4.1.3 剖析电路图
4.2 电容
4.2.1 测量电容的容量
4.2.2 读电容值
4.2.3 电容的分类
4.2.4 数字输入
4.3 作品4:演示数字输入
4.3.1 算法
4.3.2 元件
4.3.3 电路图
4.3.4 程序
4.3.5 修改程序
4.3.6 理解程序
4.3.7 用#define定义常数
4.3.8 读数字输入引脚
4.3.9 用if做决策
4.3.10 用if-then-else做更多的决策
4.4 布尔变量
4.4.1 逻辑运算符
4.4.2 做两个或更多的比较
4.5 作品5:控制交通
4.5.1 目标
4.5.2 算法
4.5.3 元件
4.5.4 电路图
4.5.5 程序
4.5.6 运行程序
4.6 模拟与数字信号的对比
4.7 作品6:做一个单节电池测试仪
4.7.1 目标
4.7.2 算法
4.7.3 元件
4.7.4 电路图
4.7.5 程序
4.8 用Arduino做算术
4.8.1 浮点变量
4.8.2 数值的比较运算符
4.9 用参考电压改进模拟测量精度
4.9.1 用外部参考电压
4.9.2 使用内部参考电压
4.10 可变电阻
4.11 压电蜂鸣器
4.12 作品7:试试压电蜂鸣器
4.13 作品8:做一个易读的温度计
4.13.1 目标
4.13.2 元件
4.13.3 电路图
4.13.4 程序
4.13.5 程序创新
4.14 展望
第5章 使用函数
5.1 作品9:创建一个函数来反复执行
5.2 作品10:创建一个能设置闪烁次数的函数
5.3 创建一个返回值的函数
5.4 作品11:做一个闪烁表示温度的快读温度计
5.4.1 元件
5.4.2 电路图
5.4.3 程序
5.5 在串口监视器中显示Arduino传来的数据
5.6 作品12:在串口监视器显示温度
5.7 用while语句做循环
5.8 从串口监视器发送数据到Arduino
5.9 作品13:把一个数乘以2
5.10 long变量
5.11 作品14:使用long变量
5.12 展望
第6章 数字、变量和算术
6.1 产生随机数
6.2 作品15:做一个电子骰子
6.2.1 元件
6.2.2 电路图
6.2.3 程序
6.2.4 修改程序
6.3 二进制快速入门
6.4 用移位寄存器扩展数字输出
6.5 作品16:做一个LED二进制显示器
6.5.1 元件
6.5.2 连接74HC595
6.5.3 程序
6.6 作品17:做一个二进制测验游戏
6.6.1 算法
6.6.2 程序
6.7 数组
6.7.1 定义数组
6.7.2 访问数组单元
6.7.3 读写数组
6.8 7段数码管
6.9 作品18:做单个数字的显示
6.9.1 元件
6.9.2 电路
6.9.3 程序
6.9.4 显示两位数字
6.10 作品19:控制两个7段数码管
6.10.1 元件
6.10.2 电路图
6.10.3 取模
6.11 作品20:做一个数字温度计
6.11.1 硬件
6.11.2 程序
6.12 LED矩阵显示模块
6.12.1 LED矩阵电路图
6.12.2 连线
6.13 位运算
6.13.1 按位与运算
6.13.2 按位或运算
6.13.3 按位异或运算
6.13.4 按位取反(非)运算
6.13.5 按位左移和右移
6.14 作品21:做一个LED矩阵
6.15 作品22:在LED矩阵上创建图像
6.16 作品23:在LED矩阵上显示图像
6.17 作品24:在LED矩阵上显示动画
6.18 展望
第7章 液晶显示器
7.1 字符LCD模块
7.1.1 在程序中使用字符LCD
7.1.2 显示文字
7.1.3 显示数字变量的值
7.2 作品25:定义定制字符
7.3 图形LCD模块
7.3.1 连接图形LCD
7.3.2 使用LCD
7.3.3 控制显示器
7.4 作品26:文本显示的效果
7.4.1 作出更复杂的显示效果
7.5 作品27:做一个温度历史监视器
7.5.1 算法
7.5.2 硬件
7.5.3 程序
7.5.4 结果
7.5.5 修改程序
7.6 展望
第8章 扩展Arduino
8.1 盾板
8.2 原型盾板
8.3 作品28:做一块8个LED的定制盾板
8.3.1 元件
8.3.2 电路图
8.3.3 原型盾板的布局
8.3.4 设计
8.3.5 焊元件
8.3.6 修改定制盾板
8.4 用库扩展程序
8.5 microSD内存卡
8.6 作品29:向内存卡写数据
8.7 作品30:做一个温度记录仪
8.7.1 硬件
8.7.2 程序
8.8 用millis()和micros()做定时
8.9 作品31:做一个秒表
8.9.1 元件
8.9.2 电路图
8.9.3 程序
8.10 中断
8.10.1 中断模式
8.10.2 配置中断
8.10.3 启用或禁止中断
8.11 作品32:使用中断
8.12 展望
第9章 数字键盘
9.1 使用数字键盘
9.1.1 小键盘接线
9.1.2 给小键盘编程
9.1.3 测试程序
9.2 用switch-case做决策
9.3 作品33:做一个小键盘控制的锁
9.3.1 程序
9.3.2 工作原理
9.3.3 测试程序
9.4 展望
第10章 用触摸屏获得用户输入
10.1 触摸屏
10.2 作品34:触摸屏上的定位
10.2.1 硬件
10.2.2 程序
10.2.3 测试程序
10.2.4 触摸屏上的坐标
10.3 作品35:做一个两区域触摸开关
10.3.1 程序
10.3.2 工作原理
10.3.3 测试程序
10.4 作品36:做一个三区域触摸开关
10.4.1 触摸屏坐标系
10.4.2 程序
10.4.3 工作原理
10.5 展望
第11章 认识Arduino系列
11.1 作品37:在面包板上做自己的Arduino
11.1.1 元件
11.1.2 电路图
11.1.3 运行测试程序
11.2 众多的Arduino板
11.2.1 Arduino Uno
11.2.2 Freetronics Eleven
11.2.3 Freeduino
11.2.4 Boarduino
11.2.5 Arduino Nano
11.2.6 Arduino LilyPad
11.2.7 Arduino Mega 2560
11.2.8 Freetronics的EtherMega
11.2.9 Arduino Due
11.3 展望
第12章 电机和运动
12.1 用伺服电机做轻量动作
12.1.1 选择伺服电机
12.1.2 连接伺服电机
12.1.3 使伺服电机工作
12.2 作品38:做一个指针式的温度计
12.2.1 元件
12.2.2 电路图
12.2.3 程序
12.3 使用电动机
12.4 作品39:控制电机
12.4.1 元件
12.4.2 电路图
12.4.3 程序
12.5 作品40:搭建并控制一个坦克机器人
12.5.1 元件
12.5.2 电路图
12.5.3 程序
12.6 碰撞检测
12.7 作品41:用微动开关检测坦克底盘的碰撞
12.7.1 电路图
12.7.2 程序
12.8 红外距离传感器
12.8.1 连线
12.8.2 测试红外距离传感器
12.9 作品42:用红外距离传感器检测坦克底盘的碰撞
12.10 超声波距离传感器
12.10.1 连接超声波传感器
12.10.2 使用超声波传感器
12.10.3 测试超声波距离传感器
12.11 作品43:用超声波距离传感器检测坦克底盘的碰撞
12.12 展望
第13章 用Arduino接GPS
13.1 什么是GPS
13.2 测试GPS盾板
13.3 作品44:做一个简易GPS接收机
13.3.1 元件
13.3.2 程序
13.3.3 在LCD上显示位置
13.4 作品45:做一个精确的基于GPS的钟
13.4.1 元件
13.4.2 程序
13.5 作品46:随时间变化记录物体移动的位置
13.5.1 元件
13.5.2 程序
13.5.3 在地图上显示位置
13.6 展望
第14章 无线数据通信
14.1 使用低成本无线模块
14.2 作品47:做一个无线遥控器
14.2.1 发射机电路的元件
14.2.2 发射机电路图
14.2.3 接收机电路的元件
14.2.4 接收机的电路图
14.2.5 发射机程序
14.2.6 接收机程序
14.3 用XBee无线数据模块来实现更大的范围和更快的速度
14.4 作品48:用XBee发送数据
14.4.1 程序
14.4.2 设置计算机来接收数据
14.5 作品49:做一个遥测温度计
14.5.1 元件
14.5.2 布局
14.5.3 程序
14.5.4 运作
14.6 展望
第15章 红外遥控
15.1 什么是红外
15.2 准备红外器件
15.2.1 红外接收器
15.2.2 遥控器
15.2.3 测试程序
15.2.4 测量连接
15.3 作品50:做一个红外遥控的Arduino
15.3.1 元件
15.3.2 程序
15.3.3 扩展程序
15.4 作品51:做一辆红外遥控的坦克
15.4.1 元件
15.4.2 程序
15.5 展望
第16章 读RFID标签
16.1 在RFID卡内部
16.2 测试硬件
16.2.1 电路图
16.2.2 测试电路图
16.3 作品52:做一个简易RFID控制系统
16.3.1 程序
16.3.2 工作原理
16.4 在Arduino内置的EEPROM里保存数据
16.5 作品53:做一个能记住上次动作的RFID控制器
16.5.1 程序
16.5.2 工作原理
16.6 展望
第17章 数据总线
17.1 I2C总线
17.2 作品54:使用外部的EEPROM
17.2.1 元件
17.2.2 电路图
17.2.3 程序
17.2.4 结果
17.3 作品55:使用端口扩展集成电路
17.3.1 元件
17.3.2 电路图
17.3.3 程序
17.4 SPI总线
17.4.1 引脚连接
17.4.2 实现SPI
17.4.3 向SPI器件发送数据
17.5 作品56:使用数字变阻器
17.5.1 元件
17.5.2 电路图
17.5.3 程序
17.6 展望
第18章 真实时钟
18.1 连接RTC模块
18.2 作品57:用RTC来得到和显示时间
18.2.1 元件
18.2.2 程序
18.2.3 工作原理
18.3 作品58:做一个简易数字钟
18.3.1 元件
18.3.2 程序
18.3.3 工作原理和结果
18.4 作品59:做一个RFID打卡机
18.4.1 元件
18.4.2 程序
18.4.3 工作原理
18.5 展望
第19章 互联网
19.1 需要什么
19.2 作品60:做一个远程监控站
19.2.1 元件
19.2.2 程序
19.2.3 查找错误
19.2.4 工作原理
19.3 作品61:做一个Arduino推特机
19.3.1 元件
19.3.2 程序
19.4 从Web控制Arduino
19.5 作品62:建立对Arduino的遥控
19.5.1 元件
19.5.2 程序
19.5.3 远程控制你的Arduino
19.6 展望
第20章 手机通信
20.1 硬件
20.1.1 准备电源盾板
20.1.2 硬件配置和测试
20.1.3 改变工作频率
20.2 作品63:做一个Arduino拨号器
20.2.1 元件
20.2.2 电路图
20.2.3 程序
20.2.4 工作原理
20.3 作品64:做一个Arduino短信机
20.3.1 程序
20.3.2 工作原理
20.4 作品65:建立一个短信遥控装置
20.4.1 元件
20.4.2 电路图
20.4.3 程序
20.4.4 工作原理
20.5 展望

前言/序言


《创客的奇思妙想:点亮你的硬件梦想》 你是否曾对着闪烁的LED灯,畅想着它们能讲述怎样的故事?你是否曾好奇那些精巧的电子设备是如何运作的,又能否亲手创造出属于自己的智能小玩意?如果你对物理世界充满求知欲,对创新实践充满热情,那么,这本《创客的奇思妙想:点亮你的硬件梦想》将是你探索无限可能性的绝佳起点。 本书并非仅仅是一本枯燥的理论指南,它是一份充满活力和创意的邀请函,邀请你走进一个充满惊喜的硬件创客世界。我们相信,创造力的火花往往源于动手实践,而学习的过程本身,就应该是一场充满乐趣的冒险。因此,本书将以一种引人入胜的方式,带你从零开始,逐步掌握构建各种酷炫电子项目的核心技能。 什么是“创客”? 在开始我们的奇思妙想之旅前,让我们先来理解一下“创客”这个概念。创客,英文为“Maker”,指的是一群热衷于技术、设计和DIY(自己动手做)的创造者。他们乐于分享自己的知识和成果,通过学习、实践和协作,将创意转化为真实的物品。创客文化倡导的是一种“动手解决问题”的精神,他们不畏惧挑战,勇于尝试,从失败中学习,最终实现自己的想法。 为何选择硬件创作? 在这个数字化时代,软件和虚拟世界的魅力无处不在。然而,硬件创作则将我们的创意从屏幕延伸到现实世界,让我们能够触碰到、感知到自己的作品。通过硬件创作,我们可以: 理解物理世界的运作规律: 学习如何让电子元件协同工作,如何将代码转化为物理行为,这是对科学原理最生动的诠释。 解决实际生活中的问题: 从智能家居的自动化,到可穿戴设备的创新,硬件创作能够为日常生活带来实实在在的便利和惊喜。 释放无限的创意潜能: 任何一个看似微小的想法,都有可能通过硬件创作实现,比如一个能根据你的心情变换颜色的灯,一个能够监测空气质量并发出警报的设备,或者一个能够和你互动的趣味机器人。 培养解决问题的能力: 硬件创作过程中必然会遇到各种挑战,从电路连接的错误到代码逻辑的bug,这些都将锻炼你的分析能力、调试能力和耐心。 体验创造的乐趣: 将一个想法从构思到实现的整个过程,充满了探索、尝试和成功的喜悦,这是一种独一无二的成就感。 本书将带你领略怎样的精彩? 《创客的奇思妙想:点亮你的硬件梦想》将以一种循序渐进、通俗易懂的方式,引导你踏上硬件创客的奇妙旅程。我们摒弃了晦涩难懂的专业术语,取而代之的是清晰的图文讲解、丰富的项目案例和实用的操作技巧。 第一部分:奇思妙想的基石——认识你的工具箱 在你挥洒创意之前,你需要了解你的“画笔”和“颜料”。在本部分,我们将为你详细介绍创客世界中最常用、最核心的工具和元件: 核心大脑——微控制器(Microcontroller): 我们将聚焦于当前最受欢迎、最易于上手的微控制器平台。你会了解它的基本结构、工作原理以及如何通过它来控制外部设备。我们将用最直观的方式讲解,例如,将微控制器比作一个小型电脑,它可以接收指令并执行各种任务。 连接的纽带——面包板与导线: 如何将各种电子元件安全、方便地连接在一起?面包板和导线就是你的得力助手。我们会演示如何正确地使用它们,避免短路和错误的连接,让你能够快速搭建原型。 信息传递的窗口——LED灯与显示屏: 从最简单的LED灯,到能够显示复杂信息的LCD屏幕,它们是你与设备互动、反馈信息的重要媒介。我们将学习如何控制它们的亮灭、颜色,以及如何显示文字和图案。 感知世界的眼睛和耳朵——传感器: 想要你的设备能够“看”、“听”、“闻”、“摸”吗?传感器就是它们的感知器官。本书将介绍多种常用传感器,例如: 光敏传感器: 感受光线的强弱,可以用来制作自动开关灯。 温度传感器: 测量环境温度,可以用于制作简易的温度计或温控系统。 超声波传感器: 测量距离,是制作避障机器人、测距仪的关键。 加速度传感器: 检测运动和倾斜,可以用于制作计步器或姿态感应设备。 人体红外感应器: 检测人体活动,可以用于制作智能安防系统。 我们将详细讲解每种传感器的原理、连接方法以及如何读取它们的数据。 执行命令的双手——电机与舵机: 想要你的设备动起来吗?电机和舵机就是它们的“动力系统”。我们将学习如何控制电机的转速和方向,以及如何精确控制舵机的角度,为你的机器人和自动化项目提供动力。 交互的桥梁——按钮与开关: 最直接的交互方式莫过于按钮和开关。我们会讲解如何利用它们来触发事件,发送指令,让你的设备能够响应你的操作。 供电的源泉——电源模块: 稳定的电源是所有电子设备正常工作的保障。我们会介绍如何选择合适的电源,以及如何安全地为你的项目供电。 第二部分:代码的魔力——让硬件活起来 硬件本身只是“骨架”,而代码就是赋予它生命的“灵魂”。在本部分,我们将深入浅出地讲解如何编写程序,让你的硬件能够按照你的意愿工作: 编程语言的入门: 我们将选择一种易于学习且功能强大的编程语言作为基础。你会了解变量、数据类型、条件语句、循环语句等基本概念,并通过大量的代码示例来巩固理解。 从“Hello, World!”到复杂逻辑: 我们将从最简单的点亮LED灯程序开始,逐步引导你学习如何读取传感器数据,如何控制电机转动,如何与用户进行交互,以及如何实现更复杂的逻辑控制。 库函数的妙用: 掌握如何利用现有的库函数,可以极大地提高你的开发效率。我们会演示如何调用各种库函数,来控制特定的硬件模块,而无需从头编写复杂的代码。 调试的艺术: 编写程序总会有错误,学会如何有效地调试代码,找出并修复bug,是成为一名优秀创客的必备技能。我们将分享一些实用的调试技巧和工具。 第三部分:创意无限——动手实践的项目集锦 理论的学习离不开实践的检验。在本部分,我们将为你奉上精心设计的、从易到难的实践项目,让你在动手实践中巩固所学知识,激发无限创意: 入门级项目: 闪烁的LED序列: 体验控制LED亮灭的乐趣,创造出各种炫酷的闪烁模式。 简易环境监测器: 利用光敏传感器和温度传感器,制作一个能够显示环境光照强度和温度的设备。 音乐节奏灯: 将LED灯与声音传感器结合,制作能够随着音乐节奏闪烁的灯光效果。 进阶级项目: 智能小车(避障功能): 利用超声波传感器和电机,制作一辆能够自主避开障碍物的小车。 自动浇水系统: 结合土壤湿度传感器和水泵,为你的植物设计一套智能的自动浇水系统。 远程温湿度监控: 学习如何将传感器数据通过网络发送到电脑或手机,实现远程监控。 DIY电子相框: 利用LCD屏幕和存储模块,制作一个能够自动播放照片的电子相框。 趣味互动游戏: 设计一个简单的反应速度测试游戏,通过按钮和LED灯与用户进行互动。 创意拓展项目: 智能垃圾桶: 制作一个能够感应到有人靠近而自动打开盖子的垃圾桶。 可穿戴设备原型: 尝试制作一个简单的计步器或姿态感应装置。 家庭自动化小助手: 结合各种传感器和执行器,尝试自动化家中的一些简单场景,例如窗帘的开关。 你的专属机器人: 学习如何组合多个模块,设计和制作一个具有特定功能的机器人。 本书的独特之处: 强调“为什么”: 我们不仅仅告诉你“怎么做”,更会深入浅出地解释“为什么这样做”。理解背后的原理,能够帮助你举一反三,解决更复杂的问题。 趣味化的学习体验: 我们相信,学习不应该枯燥乏味。本书将采用轻松幽默的语言风格,结合生动形象的比喻,让你在阅读过程中充满乐趣。 注重实用性: 书中的每一个项目都经过精心设计,力求实用且具有启发性。我们鼓励读者在项目的基础上进行二次创新,发展出属于自己的独特作品。 社区的能量: 创客文化离不开分享和协作。本书将引导读者积极参与到创客社区中,与其他爱好者交流经验,解决难题,共同进步。 谁适合阅读本书? 对电子技术和编程充满好奇的学生: 这是一个绝佳的入门机会,能够培养科学素养和创新能力。 想要为生活增添更多乐趣的科技爱好者: 将你的想法转化为真实的物品,体验创造的成就感。 希望培养动手能力和解决问题能力的家长和教育者: 引导孩子探索科学的奥秘,激发他们的学习兴趣。 任何一个拥有奇思妙想,渴望将想法变为现实的人: 无论你的年龄、背景如何,只要你有一颗探索的心,这本书都将为你敞开一扇通往创客世界的大门。 开启你的创客之旅! 《创客的奇思妙想:点亮你的硬件梦想》将是你硬件创客之路上的忠实伙伴。它不仅仅是一本书,更是一种精神的传承,一种鼓励你去探索、去创造、去分享的态度。现在,就让我们一起,点亮你的硬件梦想,让你的奇思妙想在现实世界中闪耀光芒!准备好了吗?你的创造之旅,即将启程!

用户评价

评分

(评价四) 我是一名在职的设计师,平时的工作经常需要将想法转化为实际的视觉呈现,但我一直渴望将这种创造力延伸到物理世界,探索更具互动性和功能性的设计。《动手玩转Arduino》这本书以其“动手玩转”的定位,引起了我的极大兴趣。我并非电子专业的背景,但对新技术的学习充满热情。我希望这本书能够以一种非常直观和易于理解的方式,介绍Arduino的基础知识,例如如何连接电路,如何编写简单的代码来实现特定的功能。我特别期待书中能够提供一些结合设计理念的项目,比如如何利用Arduino制作一个能够响应用户手势的互动装置,或者一个能够根据环境变化而改变灯光效果的艺术品。我希望通过这本书,能够打开一扇新的大门,将我的设计思维与电子技术相结合,创造出更多富有创意和生命力的作品。

评分

(评价五) 我是一名正在准备参加科创比赛的大学生,我们团队正在寻找能够快速上手并实现创意的硬件平台,Arduino无疑是我们的首选。在浏览了市面上众多Arduino相关书籍后,《动手玩转Arduino》凭借其详实的内容和实用的案例,引起了我们团队的关注。我们希望这本书能够提供一些关于传感器融合、电机控制以及通信协议的深入讲解,这些是我们项目实现的关键技术。例如,书中如果能够包含如何使用多种传感器协同工作,例如将超声波传感器与陀螺仪结合,实现更精准的环境感知,将非常有价值。同时,如果书中能够提供一些关于电池管理、电源优化以及如何提高项目稳定性的建议,那将极大地帮助我们应对比赛中的实际挑战。我们期待这本书能够成为我们团队在项目开发过程中不可或缺的参考手册,助力我们取得优异的成绩。

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(评价二) 作为一个曾经在电子技术领域摸爬滚打过一段时间的人,我对Arduino的潜力一直保持着高度的关注。市面上关于Arduino的书籍不少,但很多要么过于理论化,要么过于碎片化,难以形成系统的知识体系。偶然间得知《动手玩转Arduino》这本书,它所强调的“动手”二字,深深吸引了我。我希望能从中看到作者在理论讲解与实践应用之间找到一个绝佳的平衡点。我特别期待书中能够深入剖析一些核心的电子元器件,并结合实际案例,讲解它们在Arduino项目中的具体应用,比如各种传感器是如何读取数据的,驱动电机需要注意哪些细节。此外,如果书中能提供一些进阶的项目,比如涉及到网络通信、数据采集或者简单的人机交互界面,那将是锦上添花。毕竟,对于有一定基础的读者来说,跳出简单的“点亮LED”和“读取按钮”是提升技能的关键。我希望这本书能够成为我巩固和拓展Arduino知识的有力工具,帮助我更自信地进行更复杂的项目设计。

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(评价三) 我是一名高中生,对科学和工程有着浓厚的兴趣,但我的动手能力和编程经验还相对有限。《动手玩转Arduino》这本书的标题直接戳中了我,让我觉得学习Arduino不再是遥不可及的梦想。我特别看重书中循序渐进的学习路径,从最基础的知识点开始,逐步引导读者掌握核心概念。例如,我希望书中能够清晰地解释什么是微控制器,它的基本工作原理是什么,以及Arduino板上的各个引脚分别有什么功能。如果书中能够提供一些生动有趣的实验,比如制作一个能够避开障碍物的机器人小车,或者一个可以根据光线强度自动调节亮度的台灯,那对我来说会是巨大的鼓励。我希望通过学习这本书,不仅能够学会使用Arduino,更能培养解决问题的能力和创新思维。我期待这本书能成为我迈入创客世界的第一块砖,为我未来的学习和发展打下坚实的基础。

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(评价一) 早就听说过Arduino的大名,但一直觉得它离我有点远,感觉是个专业人士的玩意儿。最近在网上闲逛,看到了《动手玩转Arduino》这本书,名字听起来就很有亲和力,感觉不是那种枯燥的技术手册。翻开目录,看到“点亮你的第一个LED”、“让LED闪烁起来”这种章节,顿时觉得没那么吓人了。我平时就是个喜欢瞎鼓捣点小玩意儿的人,虽然不是科班出身,但对新鲜事物总有股子好奇劲儿。这本书的排版设计也很舒服,图文并茂,讲解清晰,不像有些技术书那么密密麻麻的文字。我尤其喜欢里面的一些小项目,比如做一个简单的音乐盒,或者一个感应小夜灯。这些东西听起来就能带来很多乐趣,而且感觉不难实现,非常适合我这种初学者。我希望这本书能让我真正理解Arduino的工作原理,而不仅仅是照着教程复制。我期待能通过这本书,搭建出一些能互动、能发光发声的小装置,让我的生活多一点科技的色彩和趣味。

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不错…………推荐…………

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买来学习新技术,还需要再买个开发板,希望能有帮助。

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东西不错,物流很快。

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关于Arduino的方方面面都涉及到了,深浅适度,适合初学者。似乎Arduino方面应该也不会有太深的内容了。

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还好啦无聊看看

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教小朋友学习Arduino,很不错

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很不错的入门书籍,很好。。。。

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好。

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非常好非常好,外国人写的书就是比中国抛书包好

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