動手玩轉Arduino

動手玩轉Arduino pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[澳] John Boxall 著,翁愷 譯
圖書標籤:
  • Arduino
  • 單片機
  • 電子製作
  • DIY
  • 傳感器
  • 嵌入式係統
  • 硬件開發
  • 項目實踐
  • 初學者
  • 物聯網
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115335968
版次:1
商品編碼:11379582
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:350
字數:464000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  Arduino是當今世界上最流行的開源硬件,具有價格低廉、便捷靈活、容易上手等特點,在機器人、藝術、科學實驗等領域受到瞭廣泛關注。
  《動手玩轉Arduino》精心整閤瞭65個Arduino作品,而且其難易程度依次遞增,旨在讓讀者以感性的方式,來掌握更多的Arduino知識和經驗。通過這65個動手實踐,讀者除瞭學到基礎的電子學概念、鞏固已有的Arduino知識之外,還將學會如何創建功能更為強大復雜的Arduino作品。
  《動手玩轉Arduino》適閤對Arduino感興趣的硬件DIY愛好者、電子愛好者閱讀,也非常適閤學生進行電子製作使用。

作者簡介

John Boxall(http://www.tronixstuff.com/)多年以來一直從事Arduino教程、作品的撰寫工作,另外,他還寫瞭很多Arudino套件和配件的評論文章。本書是他的處女作。

內頁插圖

目錄

第1章 起步
1.1 可能性是無限的
1.2 數字的力量
1.3 元件和附件
1.4 所需的軟件
1.4.1 Mac OS X
1.4.2 Windows XP及後續版本
1.4.3 Ubuntu Linux 9.04及後續版本
1.5 安全
1.6 展望
第2章 探索Arduino闆和IDE
2.1 Arduino闆
2.2 看一下Arduino IDE
2.2.1 命令區
2.2.2 文字區
2.2.3 消息窗口區
2.3 在IDE裏創建第一個程序
2.3.1 注釋
2.3.2 setup函數
2.3.3 控製硬件
2.3.4 loop函數
2.3.5 檢查程序
2.3.6 上傳和運行程序
2.3.7 修改程序
2.4 展望
第3章 第一步
3.1 規劃作品
3.2 關於電
3.2.1 電流
3.2.2 電壓
3.2.3 功率
3.3 電子元件
3.3.1 電阻
3.3.2 發光二極管
3.3.3 麵包闆
3.4 作品1:做齣閃爍的LED波
3.4.1 算法
3.4.2 元件
3.4.3 程序
3.4.4 電路
3.4.5 運行程序
3.5 使用變量
3.6 作品2:用for循環做重復動作
3.7 用脈衝寬度調製變化LED的亮度
3.8 作品3:演示PWM
3.9 更多的電子元件
3.9.1 晶體管
3.9.2 整流二極管
3.9.3 繼電器
3.10 高壓電路
3.11 展望
第4章 構建模塊
4.1 使用電路圖
4.1.1 識彆元件
4.1.2 電路圖中的綫
4.1.3 剖析電路圖
4.2 電容
4.2.1 測量電容的容量
4.2.2 讀電容值
4.2.3 電容的分類
4.2.4 數字輸入
4.3 作品4:演示數字輸入
4.3.1 算法
4.3.2 元件
4.3.3 電路圖
4.3.4 程序
4.3.5 修改程序
4.3.6 理解程序
4.3.7 用#define定義常數
4.3.8 讀數字輸入引腳
4.3.9 用if做決策
4.3.10 用if-then-else做更多的決策
4.4 布爾變量
4.4.1 邏輯運算符
4.4.2 做兩個或更多的比較
4.5 作品5:控製交通
4.5.1 目標
4.5.2 算法
4.5.3 元件
4.5.4 電路圖
4.5.5 程序
4.5.6 運行程序
4.6 模擬與數字信號的對比
4.7 作品6:做一個單節電池測試儀
4.7.1 目標
4.7.2 算法
4.7.3 元件
4.7.4 電路圖
4.7.5 程序
4.8 用Arduino做算術
4.8.1 浮點變量
4.8.2 數值的比較運算符
4.9 用參考電壓改進模擬測量精度
4.9.1 用外部參考電壓
4.9.2 使用內部參考電壓
4.10 可變電阻
4.11 壓電蜂鳴器
4.12 作品7:試試壓電蜂鳴器
4.13 作品8:做一個易讀的溫度計
4.13.1 目標
4.13.2 元件
4.13.3 電路圖
4.13.4 程序
4.13.5 程序創新
4.14 展望
第5章 使用函數
5.1 作品9:創建一個函數來反復執行
5.2 作品10:創建一個能設置閃爍次數的函數
5.3 創建一個返迴值的函數
5.4 作品11:做一個閃爍錶示溫度的快讀溫度計
5.4.1 元件
5.4.2 電路圖
5.4.3 程序
5.5 在串口監視器中顯示Arduino傳來的數據
5.6 作品12:在串口監視器顯示溫度
5.7 用while語句做循環
5.8 從串口監視器發送數據到Arduino
5.9 作品13:把一個數乘以2
5.10 long變量
5.11 作品14:使用long變量
5.12 展望
第6章 數字、變量和算術
6.1 産生隨機數
6.2 作品15:做一個電子骰子
6.2.1 元件
6.2.2 電路圖
6.2.3 程序
6.2.4 修改程序
6.3 二進製快速入門
6.4 用移位寄存器擴展數字輸齣
6.5 作品16:做一個LED二進製顯示器
6.5.1 元件
6.5.2 連接74HC595
6.5.3 程序
6.6 作品17:做一個二進製測驗遊戲
6.6.1 算法
6.6.2 程序
6.7 數組
6.7.1 定義數組
6.7.2 訪問數組單元
6.7.3 讀寫數組
6.8 7段數碼管
6.9 作品18:做單個數字的顯示
6.9.1 元件
6.9.2 電路
6.9.3 程序
6.9.4 顯示兩位數字
6.10 作品19:控製兩個7段數碼管
6.10.1 元件
6.10.2 電路圖
6.10.3 取模
6.11 作品20:做一個數字溫度計
6.11.1 硬件
6.11.2 程序
6.12 LED矩陣顯示模塊
6.12.1 LED矩陣電路圖
6.12.2 連綫
6.13 位運算
6.13.1 按位與運算
6.13.2 按位或運算
6.13.3 按位異或運算
6.13.4 按位取反(非)運算
6.13.5 按位左移和右移
6.14 作品21:做一個LED矩陣
6.15 作品22:在LED矩陣上創建圖像
6.16 作品23:在LED矩陣上顯示圖像
6.17 作品24:在LED矩陣上顯示動畫
6.18 展望
第7章 液晶顯示器
7.1 字符LCD模塊
7.1.1 在程序中使用字符LCD
7.1.2 顯示文字
7.1.3 顯示數字變量的值
7.2 作品25:定義定製字符
7.3 圖形LCD模塊
7.3.1 連接圖形LCD
7.3.2 使用LCD
7.3.3 控製顯示器
7.4 作品26:文本顯示的效果
7.4.1 作齣更復雜的顯示效果
7.5 作品27:做一個溫度曆史監視器
7.5.1 算法
7.5.2 硬件
7.5.3 程序
7.5.4 結果
7.5.5 修改程序
7.6 展望
第8章 擴展Arduino
8.1 盾闆
8.2 原型盾闆
8.3 作品28:做一塊8個LED的定製盾闆
8.3.1 元件
8.3.2 電路圖
8.3.3 原型盾闆的布局
8.3.4 設計
8.3.5 焊元件
8.3.6 修改定製盾闆
8.4 用庫擴展程序
8.5 microSD內存卡
8.6 作品29:嚮內存卡寫數據
8.7 作品30:做一個溫度記錄儀
8.7.1 硬件
8.7.2 程序
8.8 用millis()和micros()做定時
8.9 作品31:做一個秒錶
8.9.1 元件
8.9.2 電路圖
8.9.3 程序
8.10 中斷
8.10.1 中斷模式
8.10.2 配置中斷
8.10.3 啓用或禁止中斷
8.11 作品32:使用中斷
8.12 展望
第9章 數字鍵盤
9.1 使用數字鍵盤
9.1.1 小鍵盤接綫
9.1.2 給小鍵盤編程
9.1.3 測試程序
9.2 用switch-case做決策
9.3 作品33:做一個小鍵盤控製的鎖
9.3.1 程序
9.3.2 工作原理
9.3.3 測試程序
9.4 展望
第10章 用觸摸屏獲得用戶輸入
10.1 觸摸屏
10.2 作品34:觸摸屏上的定位
10.2.1 硬件
10.2.2 程序
10.2.3 測試程序
10.2.4 觸摸屏上的坐標
10.3 作品35:做一個兩區域觸摸開關
10.3.1 程序
10.3.2 工作原理
10.3.3 測試程序
10.4 作品36:做一個三區域觸摸開關
10.4.1 觸摸屏坐標係
10.4.2 程序
10.4.3 工作原理
10.5 展望
第11章 認識Arduino係列
11.1 作品37:在麵包闆上做自己的Arduino
11.1.1 元件
11.1.2 電路圖
11.1.3 運行測試程序
11.2 眾多的Arduino闆
11.2.1 Arduino Uno
11.2.2 Freetronics Eleven
11.2.3 Freeduino
11.2.4 Boarduino
11.2.5 Arduino Nano
11.2.6 Arduino LilyPad
11.2.7 Arduino Mega 2560
11.2.8 Freetronics的EtherMega
11.2.9 Arduino Due
11.3 展望
第12章 電機和運動
12.1 用伺服電機做輕量動作
12.1.1 選擇伺服電機
12.1.2 連接伺服電機
12.1.3 使伺服電機工作
12.2 作品38:做一個指針式的溫度計
12.2.1 元件
12.2.2 電路圖
12.2.3 程序
12.3 使用電動機
12.4 作品39:控製電機
12.4.1 元件
12.4.2 電路圖
12.4.3 程序
12.5 作品40:搭建並控製一個坦剋機器人
12.5.1 元件
12.5.2 電路圖
12.5.3 程序
12.6 碰撞檢測
12.7 作品41:用微動開關檢測坦剋底盤的碰撞
12.7.1 電路圖
12.7.2 程序
12.8 紅外距離傳感器
12.8.1 連綫
12.8.2 測試紅外距離傳感器
12.9 作品42:用紅外距離傳感器檢測坦剋底盤的碰撞
12.10 超聲波距離傳感器
12.10.1 連接超聲波傳感器
12.10.2 使用超聲波傳感器
12.10.3 測試超聲波距離傳感器
12.11 作品43:用超聲波距離傳感器檢測坦剋底盤的碰撞
12.12 展望
第13章 用Arduino接GPS
13.1 什麼是GPS
13.2 測試GPS盾闆
13.3 作品44:做一個簡易GPS接收機
13.3.1 元件
13.3.2 程序
13.3.3 在LCD上顯示位置
13.4 作品45:做一個精確的基於GPS的鍾
13.4.1 元件
13.4.2 程序
13.5 作品46:隨時間變化記錄物體移動的位置
13.5.1 元件
13.5.2 程序
13.5.3 在地圖上顯示位置
13.6 展望
第14章 無綫數據通信
14.1 使用低成本無綫模塊
14.2 作品47:做一個無綫遙控器
14.2.1 發射機電路的元件
14.2.2 發射機電路圖
14.2.3 接收機電路的元件
14.2.4 接收機的電路圖
14.2.5 發射機程序
14.2.6 接收機程序
14.3 用XBee無綫數據模塊來實現更大的範圍和更快的速度
14.4 作品48:用XBee發送數據
14.4.1 程序
14.4.2 設置計算機來接收數據
14.5 作品49:做一個遙測溫度計
14.5.1 元件
14.5.2 布局
14.5.3 程序
14.5.4 運作
14.6 展望
第15章 紅外遙控
15.1 什麼是紅外
15.2 準備紅外器件
15.2.1 紅外接收器
15.2.2 遙控器
15.2.3 測試程序
15.2.4 測量連接
15.3 作品50:做一個紅外遙控的Arduino
15.3.1 元件
15.3.2 程序
15.3.3 擴展程序
15.4 作品51:做一輛紅外遙控的坦剋
15.4.1 元件
15.4.2 程序
15.5 展望
第16章 讀RFID標簽
16.1 在RFID卡內部
16.2 測試硬件
16.2.1 電路圖
16.2.2 測試電路圖
16.3 作品52:做一個簡易RFID控製係統
16.3.1 程序
16.3.2 工作原理
16.4 在Arduino內置的EEPROM裏保存數據
16.5 作品53:做一個能記住上次動作的RFID控製器
16.5.1 程序
16.5.2 工作原理
16.6 展望
第17章 數據總綫
17.1 I2C總綫
17.2 作品54:使用外部的EEPROM
17.2.1 元件
17.2.2 電路圖
17.2.3 程序
17.2.4 結果
17.3 作品55:使用端口擴展集成電路
17.3.1 元件
17.3.2 電路圖
17.3.3 程序
17.4 SPI總綫
17.4.1 引腳連接
17.4.2 實現SPI
17.4.3 嚮SPI器件發送數據
17.5 作品56:使用數字變阻器
17.5.1 元件
17.5.2 電路圖
17.5.3 程序
17.6 展望
第18章 真實時鍾
18.1 連接RTC模塊
18.2 作品57:用RTC來得到和顯示時間
18.2.1 元件
18.2.2 程序
18.2.3 工作原理
18.3 作品58:做一個簡易數字鍾
18.3.1 元件
18.3.2 程序
18.3.3 工作原理和結果
18.4 作品59:做一個RFID打卡機
18.4.1 元件
18.4.2 程序
18.4.3 工作原理
18.5 展望
第19章 互聯網
19.1 需要什麼
19.2 作品60:做一個遠程監控站
19.2.1 元件
19.2.2 程序
19.2.3 查找錯誤
19.2.4 工作原理
19.3 作品61:做一個Arduino推特機
19.3.1 元件
19.3.2 程序
19.4 從Web控製Arduino
19.5 作品62:建立對Arduino的遙控
19.5.1 元件
19.5.2 程序
19.5.3 遠程控製你的Arduino
19.6 展望
第20章 手機通信
20.1 硬件
20.1.1 準備電源盾闆
20.1.2 硬件配置和測試
20.1.3 改變工作頻率
20.2 作品63:做一個Arduino撥號器
20.2.1 元件
20.2.2 電路圖
20.2.3 程序
20.2.4 工作原理
20.3 作品64:做一個Arduino短信機
20.3.1 程序
20.3.2 工作原理
20.4 作品65:建立一個短信遙控裝置
20.4.1 元件
20.4.2 電路圖
20.4.3 程序
20.4.4 工作原理
20.5 展望

前言/序言


《創客的奇思妙想:點亮你的硬件夢想》 你是否曾對著閃爍的LED燈,暢想著它們能講述怎樣的故事?你是否曾好奇那些精巧的電子設備是如何運作的,又能否親手創造齣屬於自己的智能小玩意?如果你對物理世界充滿求知欲,對創新實踐充滿熱情,那麼,這本《創客的奇思妙想:點亮你的硬件夢想》將是你探索無限可能性的絕佳起點。 本書並非僅僅是一本枯燥的理論指南,它是一份充滿活力和創意的邀請函,邀請你走進一個充滿驚喜的硬件創客世界。我們相信,創造力的火花往往源於動手實踐,而學習的過程本身,就應該是一場充滿樂趣的冒險。因此,本書將以一種引人入勝的方式,帶你從零開始,逐步掌握構建各種酷炫電子項目的核心技能。 什麼是“創客”? 在開始我們的奇思妙想之旅前,讓我們先來理解一下“創客”這個概念。創客,英文為“Maker”,指的是一群熱衷於技術、設計和DIY(自己動手做)的創造者。他們樂於分享自己的知識和成果,通過學習、實踐和協作,將創意轉化為真實的物品。創客文化倡導的是一種“動手解決問題”的精神,他們不畏懼挑戰,勇於嘗試,從失敗中學習,最終實現自己的想法。 為何選擇硬件創作? 在這個數字化時代,軟件和虛擬世界的魅力無處不在。然而,硬件創作則將我們的創意從屏幕延伸到現實世界,讓我們能夠觸碰到、感知到自己的作品。通過硬件創作,我們可以: 理解物理世界的運作規律: 學習如何讓電子元件協同工作,如何將代碼轉化為物理行為,這是對科學原理最生動的詮釋。 解決實際生活中的問題: 從智能傢居的自動化,到可穿戴設備的創新,硬件創作能夠為日常生活帶來實實在在的便利和驚喜。 釋放無限的創意潛能: 任何一個看似微小的想法,都有可能通過硬件創作實現,比如一個能根據你的心情變換顔色的燈,一個能夠監測空氣質量並發齣警報的設備,或者一個能夠和你互動的趣味機器人。 培養解決問題的能力: 硬件創作過程中必然會遇到各種挑戰,從電路連接的錯誤到代碼邏輯的bug,這些都將鍛煉你的分析能力、調試能力和耐心。 體驗創造的樂趣: 將一個想法從構思到實現的整個過程,充滿瞭探索、嘗試和成功的喜悅,這是一種獨一無二的成就感。 本書將帶你領略怎樣的精彩? 《創客的奇思妙想:點亮你的硬件夢想》將以一種循序漸進、通俗易懂的方式,引導你踏上硬件創客的奇妙旅程。我們摒棄瞭晦澀難懂的專業術語,取而代之的是清晰的圖文講解、豐富的項目案例和實用的操作技巧。 第一部分:奇思妙想的基石——認識你的工具箱 在你揮灑創意之前,你需要瞭解你的“畫筆”和“顔料”。在本部分,我們將為你詳細介紹創客世界中最常用、最核心的工具和元件: 核心大腦——微控製器(Microcontroller): 我們將聚焦於當前最受歡迎、最易於上手的微控製器平颱。你會瞭解它的基本結構、工作原理以及如何通過它來控製外部設備。我們將用最直觀的方式講解,例如,將微控製器比作一個小型電腦,它可以接收指令並執行各種任務。 連接的紐帶——麵包闆與導綫: 如何將各種電子元件安全、方便地連接在一起?麵包闆和導綫就是你的得力助手。我們會演示如何正確地使用它們,避免短路和錯誤的連接,讓你能夠快速搭建原型。 信息傳遞的窗口——LED燈與顯示屏: 從最簡單的LED燈,到能夠顯示復雜信息的LCD屏幕,它們是你與設備互動、反饋信息的重要媒介。我們將學習如何控製它們的亮滅、顔色,以及如何顯示文字和圖案。 感知世界的眼睛和耳朵——傳感器: 想要你的設備能夠“看”、“聽”、“聞”、“摸”嗎?傳感器就是它們的感知器官。本書將介紹多種常用傳感器,例如: 光敏傳感器: 感受光綫的強弱,可以用來製作自動開關燈。 溫度傳感器: 測量環境溫度,可以用於製作簡易的溫度計或溫控係統。 超聲波傳感器: 測量距離,是製作避障機器人、測距儀的關鍵。 加速度傳感器: 檢測運動和傾斜,可以用於製作計步器或姿態感應設備。 人體紅外感應器: 檢測人體活動,可以用於製作智能安防係統。 我們將詳細講解每種傳感器的原理、連接方法以及如何讀取它們的數據。 執行命令的雙手——電機與舵機: 想要你的設備動起來嗎?電機和舵機就是它們的“動力係統”。我們將學習如何控製電機的轉速和方嚮,以及如何精確控製舵機的角度,為你的機器人和自動化項目提供動力。 交互的橋梁——按鈕與開關: 最直接的交互方式莫過於按鈕和開關。我們會講解如何利用它們來觸發事件,發送指令,讓你的設備能夠響應你的操作。 供電的源泉——電源模塊: 穩定的電源是所有電子設備正常工作的保障。我們會介紹如何選擇閤適的電源,以及如何安全地為你的項目供電。 第二部分:代碼的魔力——讓硬件活起來 硬件本身隻是“骨架”,而代碼就是賦予它生命的“靈魂”。在本部分,我們將深入淺齣地講解如何編寫程序,讓你的硬件能夠按照你的意願工作: 編程語言的入門: 我們將選擇一種易於學習且功能強大的編程語言作為基礎。你會瞭解變量、數據類型、條件語句、循環語句等基本概念,並通過大量的代碼示例來鞏固理解。 從“Hello, World!”到復雜邏輯: 我們將從最簡單的點亮LED燈程序開始,逐步引導你學習如何讀取傳感器數據,如何控製電機轉動,如何與用戶進行交互,以及如何實現更復雜的邏輯控製。 庫函數的妙用: 掌握如何利用現有的庫函數,可以極大地提高你的開發效率。我們會演示如何調用各種庫函數,來控製特定的硬件模塊,而無需從頭編寫復雜的代碼。 調試的藝術: 編寫程序總會有錯誤,學會如何有效地調試代碼,找齣並修復bug,是成為一名優秀創客的必備技能。我們將分享一些實用的調試技巧和工具。 第三部分:創意無限——動手實踐的項目集錦 理論的學習離不開實踐的檢驗。在本部分,我們將為你奉上精心設計的、從易到難的實踐項目,讓你在動手實踐中鞏固所學知識,激發無限創意: 入門級項目: 閃爍的LED序列: 體驗控製LED亮滅的樂趣,創造齣各種炫酷的閃爍模式。 簡易環境監測器: 利用光敏傳感器和溫度傳感器,製作一個能夠顯示環境光照強度和溫度的設備。 音樂節奏燈: 將LED燈與聲音傳感器結閤,製作能夠隨著音樂節奏閃爍的燈光效果。 進階級項目: 智能小車(避障功能): 利用超聲波傳感器和電機,製作一輛能夠自主避開障礙物的小車。 自動澆水係統: 結閤土壤濕度傳感器和水泵,為你的植物設計一套智能的自動澆水係統。 遠程溫濕度監控: 學習如何將傳感器數據通過網絡發送到電腦或手機,實現遠程監控。 DIY電子相框: 利用LCD屏幕和存儲模塊,製作一個能夠自動播放照片的電子相框。 趣味互動遊戲: 設計一個簡單的反應速度測試遊戲,通過按鈕和LED燈與用戶進行互動。 創意拓展項目: 智能垃圾桶: 製作一個能夠感應到有人靠近而自動打開蓋子的垃圾桶。 可穿戴設備原型: 嘗試製作一個簡單的計步器或姿態感應裝置。 傢庭自動化小助手: 結閤各種傳感器和執行器,嘗試自動化傢中的一些簡單場景,例如窗簾的開關。 你的專屬機器人: 學習如何組閤多個模塊,設計和製作一個具有特定功能的機器人。 本書的獨特之處: 強調“為什麼”: 我們不僅僅告訴你“怎麼做”,更會深入淺齣地解釋“為什麼這樣做”。理解背後的原理,能夠幫助你舉一反三,解決更復雜的問題。 趣味化的學習體驗: 我們相信,學習不應該枯燥乏味。本書將采用輕鬆幽默的語言風格,結閤生動形象的比喻,讓你在閱讀過程中充滿樂趣。 注重實用性: 書中的每一個項目都經過精心設計,力求實用且具有啓發性。我們鼓勵讀者在項目的基礎上進行二次創新,發展齣屬於自己的獨特作品。 社區的能量: 創客文化離不開分享和協作。本書將引導讀者積極參與到創客社區中,與其他愛好者交流經驗,解決難題,共同進步。 誰適閤閱讀本書? 對電子技術和編程充滿好奇的學生: 這是一個絕佳的入門機會,能夠培養科學素養和創新能力。 想要為生活增添更多樂趣的科技愛好者: 將你的想法轉化為真實的物品,體驗創造的成就感。 希望培養動手能力和解決問題能力的傢長和教育者: 引導孩子探索科學的奧秘,激發他們的學習興趣。 任何一個擁有奇思妙想,渴望將想法變為現實的人: 無論你的年齡、背景如何,隻要你有一顆探索的心,這本書都將為你敞開一扇通往創客世界的大門。 開啓你的創客之旅! 《創客的奇思妙想:點亮你的硬件夢想》將是你硬件創客之路上的忠實夥伴。它不僅僅是一本書,更是一種精神的傳承,一種鼓勵你去探索、去創造、去分享的態度。現在,就讓我們一起,點亮你的硬件夢想,讓你的奇思妙想在現實世界中閃耀光芒!準備好瞭嗎?你的創造之旅,即將啓程!

用戶評價

評分

(評價四) 我是一名在職的設計師,平時的工作經常需要將想法轉化為實際的視覺呈現,但我一直渴望將這種創造力延伸到物理世界,探索更具互動性和功能性的設計。《動手玩轉Arduino》這本書以其“動手玩轉”的定位,引起瞭我的極大興趣。我並非電子專業的背景,但對新技術的學習充滿熱情。我希望這本書能夠以一種非常直觀和易於理解的方式,介紹Arduino的基礎知識,例如如何連接電路,如何編寫簡單的代碼來實現特定的功能。我特彆期待書中能夠提供一些結閤設計理念的項目,比如如何利用Arduino製作一個能夠響應用戶手勢的互動裝置,或者一個能夠根據環境變化而改變燈光效果的藝術品。我希望通過這本書,能夠打開一扇新的大門,將我的設計思維與電子技術相結閤,創造齣更多富有創意和生命力的作品。

評分

(評價三) 我是一名高中生,對科學和工程有著濃厚的興趣,但我的動手能力和編程經驗還相對有限。《動手玩轉Arduino》這本書的標題直接戳中瞭我,讓我覺得學習Arduino不再是遙不可及的夢想。我特彆看重書中循序漸進的學習路徑,從最基礎的知識點開始,逐步引導讀者掌握核心概念。例如,我希望書中能夠清晰地解釋什麼是微控製器,它的基本工作原理是什麼,以及Arduino闆上的各個引腳分彆有什麼功能。如果書中能夠提供一些生動有趣的實驗,比如製作一個能夠避開障礙物的機器人小車,或者一個可以根據光綫強度自動調節亮度的颱燈,那對我來說會是巨大的鼓勵。我希望通過學習這本書,不僅能夠學會使用Arduino,更能培養解決問題的能力和創新思維。我期待這本書能成為我邁入創客世界的第一塊磚,為我未來的學習和發展打下堅實的基礎。

評分

(評價五) 我是一名正在準備參加科創比賽的大學生,我們團隊正在尋找能夠快速上手並實現創意的硬件平颱,Arduino無疑是我們的首選。在瀏覽瞭市麵上眾多Arduino相關書籍後,《動手玩轉Arduino》憑藉其詳實的內容和實用的案例,引起瞭我們團隊的關注。我們希望這本書能夠提供一些關於傳感器融閤、電機控製以及通信協議的深入講解,這些是我們項目實現的關鍵技術。例如,書中如果能夠包含如何使用多種傳感器協同工作,例如將超聲波傳感器與陀螺儀結閤,實現更精準的環境感知,將非常有價值。同時,如果書中能夠提供一些關於電池管理、電源優化以及如何提高項目穩定性的建議,那將極大地幫助我們應對比賽中的實際挑戰。我們期待這本書能夠成為我們團隊在項目開發過程中不可或缺的參考手冊,助力我們取得優異的成績。

評分

(評價一) 早就聽說過Arduino的大名,但一直覺得它離我有點遠,感覺是個專業人士的玩意兒。最近在網上閑逛,看到瞭《動手玩轉Arduino》這本書,名字聽起來就很有親和力,感覺不是那種枯燥的技術手冊。翻開目錄,看到“點亮你的第一個LED”、“讓LED閃爍起來”這種章節,頓時覺得沒那麼嚇人瞭。我平時就是個喜歡瞎鼓搗點小玩意兒的人,雖然不是科班齣身,但對新鮮事物總有股子好奇勁兒。這本書的排版設計也很舒服,圖文並茂,講解清晰,不像有些技術書那麼密密麻麻的文字。我尤其喜歡裏麵的一些小項目,比如做一個簡單的音樂盒,或者一個感應小夜燈。這些東西聽起來就能帶來很多樂趣,而且感覺不難實現,非常適閤我這種初學者。我希望這本書能讓我真正理解Arduino的工作原理,而不僅僅是照著教程復製。我期待能通過這本書,搭建齣一些能互動、能發光發聲的小裝置,讓我的生活多一點科技的色彩和趣味。

評分

(評價二) 作為一個曾經在電子技術領域摸爬滾打過一段時間的人,我對Arduino的潛力一直保持著高度的關注。市麵上關於Arduino的書籍不少,但很多要麼過於理論化,要麼過於碎片化,難以形成係統的知識體係。偶然間得知《動手玩轉Arduino》這本書,它所強調的“動手”二字,深深吸引瞭我。我希望能從中看到作者在理論講解與實踐應用之間找到一個絕佳的平衡點。我特彆期待書中能夠深入剖析一些核心的電子元器件,並結閤實際案例,講解它們在Arduino項目中的具體應用,比如各種傳感器是如何讀取數據的,驅動電機需要注意哪些細節。此外,如果書中能提供一些進階的項目,比如涉及到網絡通信、數據采集或者簡單的人機交互界麵,那將是錦上添花。畢竟,對於有一定基礎的讀者來說,跳齣簡單的“點亮LED”和“讀取按鈕”是提升技能的關鍵。我希望這本書能夠成為我鞏固和拓展Arduino知識的有力工具,幫助我更自信地進行更復雜的項目設計。

評分

不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯

評分

內容很簡單,有點太簡單瞭,導緻實用性反而有點下降。。不過買來做參考還是可以。

評分

內容很簡單,有點太簡單瞭,導緻實用性反而有點下降。。不過買來做參考還是可以。

評分

非常好非常好,外國人寫的書就是比中國拋書包好

評分

由淺入深,講解清晰。

評分

不錯的書,希望有時間看完

評分

發貨速度較快,商品符閤要求。

評分

內容很好,強烈推薦Arduino新手用於入門。

評分

建議在購買這本書的時候,去買與書配套的電子配件。

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