最新立体影像技术

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戴闽鲁 著
图书标签:
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出版社: 东南大学出版社
ISBN:9787564145880
版次:1
商品编码:11398402
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-11-01
用纸:胶版纸
页数:136
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《最新立体影像技术》论述了立体影像技术的历史,立体成像技术的基本原理;日本,韩国等国家在立体电视技术领域上的国家战略;用大量的资料和图片说明了立体影像技术当今主要的应用技术及未来展望;介绍了立体影像技术从节目制作到播出的相关关键技术;说明了当前立体电视相关的主要技术标准和规范;进一步还论述了立体电视普及的关键因素安全性的问题,从各个方面解释了立体影像技术在节目制作和播出时的安全要素。

目录

第一章 立体影像技术的历史和发展
1.1 立体影像技术的历史
1.2 立体影像的发展
1.2.1 美国3D电视的发展
1.2.2 日本3D电视的发展
1.2.3 现在播放3D电视节目的频道
1.3 截至2008年各国申请3D技术专利的件数
1.4 3D电视的技术展望
1.4.1 3D影像的技术展望
1.4.2 从蓝光技术的视点看3D技术的发展
1.4.3 3D播放收视系统的构成
1.5 各国的3D产业和技术发展战略
1.5.1 日本的3D影像发展战略
1.5.2 韩国3D技术开发指南及3D产业技术发展路线图

第二章 立体影像成像原理
2.1 立体成像
2.1.1 平行法
2.1.2 交差法
2.1.3 图像的距离和深度
2.1.4 左右眼图像的位置
2.1.5 错视
2.1.6 视觉体系和深度
2.2 立体信息
2.2.1 单眼立体信息
2.2.2 双眼立体信息

第三章 3D影像基本观看方式和技术
3.1 眼镜式
3.1.1 色差型
3.1.2 偏光(振)型
3.1.3 主动快门式
3.2 裸眼式
3.2.1 视差屏障型
3.2.2 光栅镜头型
3.3 全息影像
3.4 2D到3D的变换
3.5 多视点
3.6 电影院用的3D方法
3.6.1 IMAX
3.6.2 ReaID
3.6.3 Dolby 3D
3.6.4 XpanD 3D
3.7 等离子显示器与液晶显示器
3.8 国内外有关立体电视显示屏的动向和进展
3.8.1 夏普公司
3.8.2 美国的NewSigtlt公司
3.8.3 飞利浦公司
3.8.4 PLIRE DEPTH公司
3.8.5 NEC公司
3.8.6 日本的独立行政法人——情报通信研究机构(NIcT)
3.9 裸眼立体显示器相关专利

第四章 立体影像的标准化
4.1 立体影像标准化概述
4.2 立体图像传输格式
4.2.1 Side By Side
4.2.2 Frame Compatlbk
4.2.3 Top and 130ttom(Over-Under)
4.2.4 Frame Pac king 3D
4.2.5 HD 3D(FHD 3D)
4.2.6 Frame ComDatible 3D
4.2.7 Frame Seouelatlal 3D
4.2.8 交叉模式
4.2.9 行交织模式
4.2.10 列交织模式
4.3 立体影像编解码标准
4.3.1 立体影像制作
4.3.2 立体影像压缩原理
4.3.3 MPEG4 PART 10/H.2 64-AVC编解码

第五章 立体图像的传输
5.1 3D独立于2D传输
5.1.1 基于MPEG2的传输系统
5.1.2 基于高级编码的传输系统
5.2 基于2D制播系统的3D制播系统
5.2.1 基于MPEG2编码的传输系统
5.2.2 基于高级编码的传输系统
5.3 基于景深的3D编码方式
5.4 3D影像存储标准
5.5 3D影像播放传送标准

第六章 立体电视的安全性
6.1 眼睛疲劳
6.2 视觉体系不匹配
6.3 晕影像
6.4 融像
6.5 3D节目的后期制作
参考文献
编后记

前言/序言


《光影织梦:探索立体影像的无限可能》 在数字浪潮奔涌向前、视觉体验日益成为核心竞争力的当下,人类对“看”的追求早已超越了平面二维的束缚。从最早的幻灯片、皮影戏,到电影院里的3D巨幕,再到如今 VR/AR 技术的蓬勃发展,立体影像以其身临其境的沉浸感、前所未有的真实感,深刻地改变着我们感知世界、享受娱乐、获取信息的方式。 《光影织梦:探索立体影像的无限可能》并非一本技术手册,更不是一份枯燥的理论堆砌。它是一次关于立体影像的深度人文观察,一次穿越时空的艺术与科技的交响。本书将带领读者,绕开那些繁复晦涩的技术参数,潜入立体影像背后那颗跳动着创造力与好奇心的心脏。我们将一起审视,这项看似简单的“立起来”的影像技术,是如何在历史长河中悄然萌芽、经历演变,最终绽放出今日的璀璨光芒。 第一章:远古的回响——视觉欺骗的萌芽与探索 在一切高科技概念出现之前,人类的祖先就已经在尝试用各种方式“骗过”眼睛,制造出空间的深度感。远古洞穴壁画的粗犷线条,艺术家们对透视法的精妙运用,甚至是早期剧场舞台的布景设计,都在无意识中暗示着对立体世界的渴望。本书将从这些朴素的尝试出发,追溯人类最早对立体视觉的认知和模仿。我们将探讨,为什么我们的双眼能够感知深度,大脑又是如何将二维信息转化为三维空间的。那些早期关于“双眼视差”的科学猜想,那些旨在模拟人眼视角的机械装置,都将在这章中被赋予生命。我们会回顾立体镜(Stereoscope)的诞生,这个看似简单的发明,却是将立体影像从概念推向实践的关键一步,它如何让人们第一次在家中就享受到“立体”的震撼,又如何在维多利亚时代掀起一股立体影像的热潮,成为当时最受欢迎的家庭娱乐之一。 第二章:胶片与光学的魔法——早期立体电影的辉煌与挑战 当电影诞生,它便成为了承载人类视觉想象力的最重要载体。而立体电影,则是在此基础上对真实感的又一次极致追求。本章将聚焦于立体电影的早期发展,从二十世纪初那些充满实验精神的作品,到三十年代好莱坞的短暂复兴,再到五六十年代的再次尝试。我们会深入剖析,早期的立体电影是如何通过双镜头摄像机、红蓝滤镜眼镜、偏振光眼镜等技术手段,实现左右眼图像的独立呈现。我们将回顾那些经典的立体影片,它们是如何利用立体效果来增强故事的张力、惊悚感或是浪漫氛围。同时,我们也会讨论早期立体电影所面临的诸多挑战:成本高昂、技术限制、观众接受度等等,正是这些挑战,使得立体电影的发展道路充满了坎坷。我们会看到,即便是在技术尚未成熟的年代,也有无数充满才华的电影人,在用有限的资源,创造着无限的视觉奇迹。 第三章:数字浪潮的冲击——从CG到全息的飞跃 进入数字时代,立体影像的发展迎来了前所未有的机遇。计算机图形学(CG)的飞速进步,为3D世界的构建提供了强大的工具。本章将探讨数字技术如何彻底改变了立体影像的制作流程和表现力。从早期的3D动画,到今天高度逼真的CG特效,我们见证了“无中生有”的神话是如何在屏幕上实现的。我们将分析,CG技术是如何通过建模、纹理、渲染等过程,一步步构建出栩栩如生的虚拟场景和角色,并赋予它们空间感。 随后,我们将目光转向更具未来感的领域——全息技术。虽然距离科幻电影中的“全息投影”还有距离,但这项技术已经展现出巨大的潜力。我们会探讨全息影像的几种主流实现方式,以及它们在科学、医疗、教育、娱乐等领域的应用前景。我们将理解,全息技术如何通过光的干涉和衍射,在空气中投射出真实立体的影像,而无需任何媒介。这不仅仅是视觉上的提升,更是对我们感知现实方式的一次革命。 第四章:沉浸的维度——VR/AR与空间交互的革命 如果说过去的立体影像是在“看”一个立体的世界,那么虚拟现实(VR)和增强现实(AR)则邀请我们“进入”或“融入”这个立体世界。本章将深入探讨 VR 和 AR 技术是如何将立体影像的沉浸感推向新的高度。我们将详细介绍 VR 技术如何通过头戴式显示器,为用户营造一个完全虚拟的三维环境,让用户仿佛置身其中,可以自由探索、交互。我们会分析 VR 在游戏、教育、模拟训练、虚拟旅游等方面的广泛应用,以及它如何打破物理空间的限制,带来全新的体验。 与此同时,AR 技术则巧妙地将虚拟信息叠加到现实世界中。我们将探讨 AR 如何通过智能手机、平板电脑或AR眼镜,将数字内容与物理环境融为一体,创造出虚实结合的奇妙景象。从游戏中的AR宠物,到工业领域的AR辅助维修,再到日常生活的AR导航,AR技术正以润物细无声的方式,改变着我们的生活。我们会理解,VR 和 AR 的核心在于“交互”,它们不再是被动观看,而是主动参与,这种交互性是立体影像发展到现阶段最显著的特征。 第五章:艺术的触角与应用的无限——立体影像的广阔疆域 立体影像并非仅仅是技术堆砌,它更是艺术表达的有力工具,是解决现实问题的创新载体。本章将跳出单纯的技术层面,去探索立体影像在各个领域的广泛应用与艺术价值。 在艺术领域,我们将看到立体影像如何被用来创造更具冲击力的装置艺术、数字雕塑,如何为舞台表演增添奇幻色彩。电影、游戏、广告等娱乐产业,更是立体影像的天然舞台,每一部成功的3D大片,每一次精彩的游戏体验,都离不开立体影像的加持,它们如何让故事情节更具感染力,如何让玩家获得更逼真的游戏代入感。 在非娱乐领域,立体影像的应用同样令人瞩目。在科学研究中,3D可视化技术如何帮助科学家们更直观地理解复杂的分子结构、天文现象;在医疗领域,3D打印技术如何为患者定制个性化假肢、器官模型,手术规划如何通过3D模型更加精准;在教育领域,VR/AR技术如何让抽象的知识变得生动具体,例如通过虚拟实验室学习化学实验,或是在虚拟博物馆中参观珍贵文物。 此外,我们还会探讨立体影像在工业设计、建筑可视化、虚拟现实会议、远程协作等方面的应用,它们如何提高效率,降低成本,改变传统的沟通与工作模式。 第六章:未来的远眺——挑战、伦理与无限可能 当我们站在当下的节点,眺望立体影像的未来,我们看到了无限的可能,也面临着新的挑战。本章将对立体影像的未来发展趋势进行展望。 我们将讨论,如何进一步提升立体影像的真实感和沉浸感,例如实现更自然的裸眼3D显示、更逼真的触觉反馈,以及如何让VR/AR设备更加轻便、舒适,真正实现“无感佩戴”。 同时,我们也会关注立体影像发展中可能出现的伦理和社会问题。例如,过度沉迷于虚拟世界可能带来的现实脱离感、虚拟内容中存在的潜在风险、以及数据隐私和信息安全等问题。我们将思考,如何在享受技术带来的便利的同时,保持对现实世界的清醒认知,确保技术服务于人类的福祉。 《光影织梦:探索立体影像的无限可能》,是一次对视觉革命的深度回溯与前瞻。它旨在揭示,立体影像并非孤立的技术产物,而是人类对于“看见”的永恒追求,是科技与艺术、想象与现实交织的璀璨成果。这本书邀请你,以一颗开放的心,去感受光影的魔力,去探索那个由无限可能编织而成的立体世界。

用户评价

评分

这本书的书名是《最新立体影像技术》,当我拿到这本书的时候,我其实是带着一种非常复杂的心情。一方面,我对于“立体影像”这个概念本身充满了好奇,毕竟从小到大,我接触到的屏幕都是平面的,而那种能够“跳出来”的影像,总带着一丝科幻的色彩,让我觉得既新奇又充满想象空间。另一方面,我对于“最新”这两个字也有些许的忐忑,毕竟技术更新换代的速度太快了,我担心自己即便花时间去学习,也可能很快就跟不上时代的步伐,书中的内容会瞬间变得陈旧。 这本书的封面设计倒是很吸引我,有一种未来感,深邃的蓝色背景搭配着一些发光的几何图形,仿佛预示着书中将要揭示的那些超越现实的视觉奇迹。我翻开第一页,首先映入眼帘的是一个详细的目录。目录的内容让我稍微松了口气,因为里面涉及的章节,比如“立体视觉的原理”、“不同类型的立体影像系统”、“立体影像内容的创作流程”、“立体影像的硬件设备”等等,听起来都非常有条理,而且涵盖了从理论基础到实践应用的各个方面,这让我觉得作者在组织内容上是经过深思熟虑的,应该是一个比较系统性的知识介绍。 我迫不及待地翻到了关于“立体视觉原理”的那一章。作者在这里用非常通俗易懂的语言,结合大量的图示,解释了人眼是如何感知深度和立体感的。我之前一直以为立体影像就是简单地复制两个视角,然后在大脑里合成,但这本书让我了解到,这背后涉及到生理学、光学以及心理学等多方面的知识。比如,关于辐辏和调节的配合,关于双眼视差是如何被大脑解读为深度信息的,这些内容都解释得非常到位。我尤其喜欢作者在这一部分用到的类比,比如将人眼比作相机,将大脑比作图像处理器,这样的比喻让原本有些抽象的原理变得触手可及。 接着,我阅读了关于“不同类型的立体影像系统”的章节。这里介绍了几种主流的立体影像技术,比如主动式快门立体眼镜、偏振式立体眼镜,以及更先进的裸眼3D技术。作者并没有仅仅停留在概念的介绍,而是深入分析了每种技术的优缺点,包括其在显示效果、成本、舒适度以及应用场景上的考量。我了解到,我们熟悉的影院3D和一些家用电视的3D,其实原理和体验都有很大的差异,而且裸眼3D虽然听起来很酷,但在实现真正高质量的立体感方面,仍然面临着很多挑战。 在“立体影像内容的创作流程”这一部分,作者详细讲解了如何从零开始制作一部立体影像作品。这包括了前期策划、拍摄、后期合成以及最终输出的每一个环节。我看到了关于多机位拍摄的布景技巧,关于如何避免“立体眩晕”的后期处理方法,以及如何利用软件工具来创建虚拟的立体场景。这部分内容对于我这样对内容创作感兴趣的读者来说,无疑是宝藏。我甚至能想象到,如果我真的有机会去尝试制作,这本书将会是我的“圣经”。 书中的“立体影像的硬件设备”章节,则让我对相关的技术硬件有了更直观的认识。这里不仅介绍了几种不同类型的3D显示器,还提到了3D摄像机、3D后期制作工作站等专业设备。作者还对这些设备的参数、性能以及市场上的代表性产品进行了介绍,甚至还谈到了未来硬件发展的一些趋势,比如更高分辨率、更高刷新率以及更自然的裸眼3D显示技术。这对于想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,是非常有价值的参考。 我非常欣赏作者在描述“立体影像的未来发展趋势”时所展现的广阔视野。他不仅预测了VR/AR技术与立体影像的融合将带来的沉浸式体验的飞跃,还探讨了立体影像在医疗、教育、工业设计等领域的应用前景。我尤其对书中提到的“全息影像”和“光场显示”等概念感到兴奋,这些技术听起来就像是科幻电影中的场景,但作者却用严谨的语言和对现有技术的分析,论证了其实现的可能性,让我对未来科技的发展充满了期待。 总的来说,这本书就像是一扇窗户,让我得以窥见立体影像这个充满魅力的世界。它不仅仅是一本技术手册,更像是一次关于视觉未来的探索之旅。书中严谨的理论、详细的案例、前瞻性的分析,都让我受益匪浅。我从中不仅学到了知识,更重要的是,激起了我对这个领域更深入研究的兴趣。 我感觉作者在写这本书的时候,一定是花费了大量的心血去研究和梳理。他对每一个技术的解释都力求清晰明了,对每一个概念的阐述都力求准确无误。即使是一些相对复杂的原理,在他的笔下也变得生动有趣,不会让人产生枯燥乏味的感觉。我尤其注意到,书中运用了大量的图表和示意图,这些视觉化的辅助工具极大地增强了内容的表现力,让读者能够更直观地理解抽象的技术概念,这一点是我非常赞赏的。 我不得不说,这本书的内容对我来说,简直是打开了一个全新的世界。我一直以为3D电影就是那种戴上眼镜能看到一些东西“飞出来”的效果,但看了这本书才知道,原来立体影像的技术体系是如此的庞大和复杂,从早期的立体摄影到现在的VR/AR,背后有着漫长而精彩的发展历程。书中对不同立体视觉成像原理的详细解释,以及对各种立体显示技术的优劣势分析,让我对这个领域有了更深刻的认识。尤其是对裸眼3D技术的探讨,让我看到了未来显示技术的无限可能。

评分

当我拿到《最新立体影像技术》这本书时,我的内心是既兴奋又带着一丝期待。我一直对立体影像技术充满好奇,觉得它代表着一种更真实、更具沉浸感的视觉体验。然而,我也担心这本书会过于理论化,让我难以理解。所幸的是,这本书从一开始就以一种非常友好的方式,引导我进入了这个奇妙的世界。 书中对立体视觉原理的讲解,是我最欣赏的部分之一。作者没有直接抛出复杂的专业术语,而是从人类的生理结构出发,详细阐述了双眼如何协同工作,通过双眼视差、辐辏和调节来感知深度和空间。他用形象的比喻,将这些复杂的生理过程解释得如同日常对话一般,让我这个非专业人士也能够轻松理解。那些精美的插图,更是将抽象的原理直观地呈现出来,让我豁然开朗。 随后,作者对不同类型的立体影像技术进行了系统的梳理。从早期的红蓝滤色3D,到影院中主流的偏振3D和主动快门3D,再到极具发展潜力的裸眼3D技术,书中都进行了详细的介绍和对比。我了解到,每一种技术都有其独特的工作原理、技术优势以及在显示效果和用户体验上的取舍。例如,主动快门3D通过快速交替显示左右眼画面来实现立体感,但眼镜的重量和闪烁感可能会影响部分观众的体验。 我对书中关于裸眼3D技术的探讨尤为着迷。作者详细介绍了视差障壁技术、光场显示技术等几种主流的实现方案,并深入分析了它们在观看角度、分辨率以及用户体验方面所面临的挑战。尽管目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对这些技术未来发展方向的展望,让我对下一代显示技术充满了期待。 更令我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在技术原理的介绍,而是花费了相当大的篇幅来讲解立体影像内容的创作流程。这包括了从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和镜头语言,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都被详细地阐述。书中还穿插了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中所面临的挑战和技巧。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不再仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻改变我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像的硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用场景,对不同设备的优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这使得这本书对于那些想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 总而言之,《最新立体影像技术》是一本内容丰富、技术前沿、讲解清晰的优秀著作。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想,让我看到了科技进步带来的无限可能。

评分

这本书的书名确实很吸引人,正如其名,《最新立体影像技术》的确带我进入了一个全新的视觉领域。在我翻开这本书之前,我对立体影像的认知大多来自于电影院里戴着笨重的3D眼镜的体验,总觉得那是一种新鲜但又稍显“一次性”的娱乐方式。然而,这本书却让我看到了立体影像背后更深层次的科学原理和更广阔的应用前景。作者在开篇就对人类双眼如何感知深度进行了详尽的阐述,从生理学到光学,再到心理学的解读,每一个细节都解释得非常透彻,让我这个非专业人士也能够理解。 我特别喜欢书中关于“双眼视差”和“辐辏”的解释。作者通过生动的比喻,将这些复杂的生理过程描绘得如同日常现象一般。例如,他将双眼比作两台拍摄同一场景但角度略有不同的相机,而大脑则扮演着后期合成的角色,将这两幅画面融合,并从中提取出深度信息。这种解释方式,极大地降低了理解门槛,让我能够迅速地抓住核心概念。此外,书中还穿插了一些关于立体视觉错觉的案例,这不仅增加了阅读的趣味性,也从反面印证了立体成像的原理。 在探讨不同类型的立体影像技术时,作者展现出了其深厚的专业知识。从早期的红蓝3D眼镜,到如今的影院常用的偏振3D和主动快门3D,再到更具未来感的裸眼3D技术,每一个技术的发展脉络和技术特点都被梳理得井井有条。我了解到,不同的技术在显示效果、佩戴舒适度、成本以及适用场景上都有着显著的差异。例如,主动快门3D虽然能提供更高质量的立体感,但眼镜的重量和闪烁感可能会让一些观众感到不适;而偏振3D则在眼镜设计上更加轻便,但分辨率可能会有所牺牲。 书中对裸眼3D技术的分析尤为精彩。作者详细介绍了实现裸眼3D的几种主流方案,包括视差障壁技术和光场显示技术,并深入剖析了它们的技术原理、面临的挑战以及未来的发展方向。虽然目前裸眼3D在显示效果和观看角度上仍有局限,但书中对这些技术的乐观展望,让我看到了未来显示设备更加便捷和沉浸式的可能性。 除了理论层面的讲解,书中还花费了大量篇幅来介绍立体影像内容的创作流程。这对于我这样对内容制作有一定兴趣的读者来说,无疑是极具价值的。从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和轨道设置,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都描述得非常细致。我甚至可以看到一些具体的创作技巧,比如如何避免“立体眩晕”,如何利用场景的纵深感来增强立体效果等等,这些都是在一般技术介绍中很难找到的干货。 此外,书中还列举了大量的立体影像应用案例,涵盖了电影、游戏、虚拟现实、增强现实、医疗诊断、工业设计等多个领域。这些案例的介绍,让我看到了立体影像技术不仅仅是一种娱乐手段,更是能够深刻影响我们工作和生活的强大工具。例如,在医疗领域,3D成像技术可以帮助医生更精确地进行手术规划和导航;在工业设计领域,3D模型可以帮助设计师更直观地评估产品的美学和功能性。 让我印象深刻的是,作者在讨论立体影像的硬件设备时,不仅仅是罗列参数,而是结合实际应用场景,对各种设备的优缺点进行了深入的比较。从3D摄像机、3D监视器到3D投影仪,每一个环节都提供了详细的分析和建议,这对于想要了解或进入这个行业的人来说,无疑是一份宝贵的指南。 这本书的语言风格非常严谨,但又不失可读性。作者善于运用类比和图示来解释复杂的概念,使得枯燥的技术内容变得生动有趣。我反复阅读了其中关于立体视觉原理的部分,每一次都能从中获得新的理解。 总而言之,《最新立体影像技术》不仅仅是一本介绍技术的书籍,它更像是一次深入的探索,带我领略了立体影像的魅力,认识到其背后蕴含的科学奥秘和未来潜力。这本书的价值,不仅在于其内容的丰富和专业,更在于它能够激发读者对新技术的兴趣,拓宽对未来视觉体验的认知。

评分

当我拿到《最新立体影像技术》这本书时,我感到非常兴奋。我一直对立体影像技术充满好奇,但又觉得它离我的生活很遥远。然而,这本书的开篇就用一种非常引人入胜的方式,将我带入了立体影像的世界。 书中对立体视觉原理的讲解,让我大开眼界。作者从人眼的生理结构出发,详细阐述了双眼如何通过视差、辐辏和调节来感知深度和空间。他用生动的比喻,将这些复杂的概念解释得如同日常现象一般,让我这个对生理学了解不多的读者也能够轻松理解。我之前一直以为立体感就是左右眼看到的东西不一样,但这本书让我明白,这背后涉及的是多么精妙的生理机制。 随后,作者对不同类型的立体影像技术进行了系统的梳理。从早期的红蓝滤色3D,到影院中主流的偏振3D和主动快门3D,再到极具发展潜力的裸眼3D技术,书中都进行了详细的介绍和对比。我了解到,每一种技术都有其独特的工作原理、技术优势以及在显示效果和用户体验上的取舍。例如,主动快门3D通过快速交替显示左右眼画面来实现立体感,但眼镜的重量和闪烁感可能会影响部分观众的体验。 我对书中关于裸眼3D技术的探讨尤为着迷。作者详细介绍了视差障壁技术、光场显示技术等几种主流的实现方案,并深入分析了它们在观看角度、分辨率以及用户体验方面所面临的挑战。尽管目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对这些技术未来发展方向的展望,让我对下一代显示技术充满了期待。 更令我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在技术原理的介绍,而是花费了相当大的篇幅来讲解立体影像内容的创作流程。这包括了从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和镜头语言,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都被详细地阐述。书中还穿插了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中所面临的挑战和技巧。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不再仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻改变我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像的硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用场景,对不同设备的优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这使得这本书对于那些想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 总而言之,《最新立体影像技术》是一本内容丰富、技术前沿、讲解清晰的优秀著作。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想,让我看到了科技进步带来的无限可能。

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我拿到《最新立体影像技术》这本书的时候,其实是对“最新”这两个字抱着一丝谨慎的态度。技术更新换代的速度太快了,我担心书中的内容可能很快就会过时。但当我翻开目录,看到里面涵盖了从基础理论到前沿应用的广泛内容时,我的顾虑就消散了不少。这本书就像一位博学的向导,带领我一步步深入了解立体影像这个迷人的领域。 首先,我对书中关于立体视觉生理学原理的讲解印象尤为深刻。作者非常细致地阐述了人眼是如何通过双眼视差、辐辏和调节来感知深度和立体感的。他使用了大量的图例和形象的比喻,比如将人眼的成像过程类比为照相机,将大脑处理立体信息的过程类比为图像处理器,这些都让原本有些抽象的概念变得非常容易理解。我之前一直以为立体感就是两个画面叠加,但这本书让我了解到,这背后涉及的是多么精妙的生理机制。 随后,作者对不同类型的立体影像技术进行了详细的介绍和对比。从早期的红蓝滤色3D,到影院常用的偏振3D和主动快门3D,再到如今备受关注的裸眼3D技术,书中都对它们的技术原理、优缺点以及应用场景进行了深入的分析。我了解到,每一种技术都有其独特的实现方式和在显示效果上的侧重点。比如,主动快门3D能够提供非常出色的立体效果,但眼镜的功耗和同步性要求较高;而偏振3D则在眼镜设计上更轻便,但可能在分辨率和色彩表现上有所妥协。 关于裸眼3D技术的部分,更是让我大开眼界。作者详细介绍了视差障壁技术和多视角成像技术等几种主流的实现方案,并分析了它们在观看角度、清晰度以及用户体验方面所面临的挑战。虽然目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对未来技术发展趋势的预测,让我对这项技术充满了期待。 这本书最让我惊喜的是,它并没有仅仅停留在技术原理的介绍,而是花了大量篇幅来讲解立体影像内容的创作流程。这包括了前期策划、拍摄、后期制作以及最终的输出。我看到了关于3D摄像机的使用技巧,关于如何进行3D场景的构图,以及如何通过后期软件来调整立体感和避免观影不适。这些内容对于想要尝试3D内容创作的读者来说,无疑是非常实用的指导。 此外,书中还列举了大量立体影像在各个领域的应用案例,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例让我看到了立体影像技术不再仅仅是停留在娱乐层面,而是正在深刻地改变着我们的工作和生活方式。 令我印象深刻的是,作者在描述立体影像的硬件设备时,不仅罗列了技术参数,还结合实际应用,对各种设备的性能、优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这对于想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的读者来说,无疑是一份非常有价值的参考。 这本书的语言风格严谨而不失趣味。作者善于运用生动的比喻和丰富的图示来解释复杂的概念,使得原本枯燥的技术内容变得引人入胜。我反复阅读了其中关于立体视觉原理的部分,每一次都能从中获得新的理解和启发。 总体而言,《最新立体影像技术》是一本非常出色的专业书籍。它不仅内容详实、技术前沿,而且讲解清晰、图文并茂。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更激发了我对这个领域更深入探索的兴趣。

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当我翻开《最新立体影像技术》这本书时,我怀着既好奇又有些许疑虑的心情。好奇的是,我一直对立体影像这个概念充满向往,感觉它代表着一种更生动、更具沉浸感的视觉体验。疑虑的是,我担心这本书会过于理论化,充斥着我无法理解的专业术语,让我望而却步。然而,这本书的序言就以一种非常亲切的语气,向我解释了立体影像的魅力所在,瞬间打消了我的顾虑。 让我印象最深刻的是,书中对于立体视觉原理的讲解。作者并没有直接跳到技术层面,而是先从人类生理学的角度出发,详细阐述了双眼如何协同工作,通过辐辏、调节以及双眼视差来感知深度和空间。他用生动形象的比喻,将这些复杂的生理过程解释得如同日常对话一般,例如将人眼的视觉系统比作一台精密的摄影和图像处理设备。这些详细的解释,让我对我们自身是如何“看到”立体的有了更深刻的认识。 紧接着,作者对不同类型的立体影像技术进行了详尽的梳理。我了解到,从最早的红蓝滤色3D,到影院中常见的偏振3D和主动快门3D,再到目前备受瞩目的裸眼3D技术,每一种技术都有其独特的技术路径和在显示效果、观看体验上的差异。作者不仅仅是简单地列举这些技术,更是深入分析了它们的工作原理、优缺点以及各自的应用场景。例如,他详细解释了主动快门3D是如何通过快速切换左右眼画面来实现立体感的,以及为什么这种技术在高端影院和家庭影院中得到广泛应用。 关于裸眼3D技术的部分,更是让我看到了未来的无限可能。作者详细介绍了视差障壁技术、多视角成像技术等几种主流的实现方案,并分析了它们在观看角度、清晰度以及用户体验方面所面临的挑战。尽管目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对这些技术前瞻性的分析和对未来发展趋势的预测,让我对这项技术充满了期待。 更让我惊喜的是,这本书不仅仅停留在理论层面,而是花费了大量的篇幅来介绍立体影像内容的创作流程。这包括了从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和镜头语言,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都被详细地阐述。书中还穿插了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中所面临的挑战和解决之道。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不再仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻改变我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像的硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用场景,对不同设备的优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这使得这本书对于那些想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 总的来说,《最新立体影像技术》是一本内容丰富、技术前沿、讲解清晰的优秀著作。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想,让我看到了科技进步带来的无限可能。

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当我拿到《最新立体影像技术》这本书的时候,我心里的第一反应是:“这下可有得学了!”毕竟,我一直对那种能够“跳出屏幕”的视觉效果充满了好奇,但又觉得它高不可攀。然而,这本书的封面设计就充满了科技感,深邃的蓝色背景和流动的光线,仿佛在预示着即将展开的奇妙旅程。 这本书最让我赞叹的是其逻辑清晰的结构。作者并没有上来就讲复杂的3D成像原理,而是从最基础的“为什么我们能看到立体”开始。他详细解释了人眼的生理结构,以及双眼视差、辐辏和调节是如何协同工作,在大脑中构建出三维世界的。我尤其喜欢他对这些概念的类比,比如将双眼看成两台角度不同的相机,而大脑则是那个整合信息的超级计算机。这样的讲解方式,让原本枯燥的生理学知识变得生动有趣,易于理解。 接着,作者开始介绍各种立体影像技术的演进。从最初简单的红蓝3D眼镜,到影院里常见的偏振3D和主动快门3D,再到我非常期待的裸眼3D技术,书中都进行了详细的介绍和对比。我了解到,每种技术都有其独特的实现方式和在显示效果上的取舍。例如,主动快门3D虽然能提供高质量的立体感,但眼镜本身需要供电,并且有闪烁感;而偏振3D则在眼镜设计上更轻巧,但可能在分辨率上有所牺牲。 我对书中关于裸眼3D技术的探讨尤其感兴趣。作者详细介绍了视差障壁技术和光场显示技术等几种主流的实现方案,并分析了它们在观看角度、清晰度以及用户体验方面所面临的挑战。尽管目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对这些技术未来发展方向的展望,让我对未来的显示设备充满了期待。 更让我惊喜的是,这本书并没有局限于技术原理的介绍,而是花了大量篇幅来讲解立体影像内容的创作流程。这包括了从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和镜头语言,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都被详细地阐述。书中还穿插了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中所面临的挑战和技巧。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻改变我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像的硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用场景,对不同设备的优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这使得这本书对于那些想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 总而言之,《最新立体影像技术》是一本内容丰富、技术前沿、讲解清晰的优秀著作。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想,让我看到了科技进步带来的无限可能。

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当我拿到《最新立体影像技术》这本书时,我的内心是既兴奋又带着一丝敬畏。兴奋的是,我一直对那些能够带来身临其境般体验的立体影像技术充满好奇;敬畏的是,我担心这本书的内容会过于艰深,让我难以消化。然而,在阅读了书中的前几章后,我的顾虑立刻烟消云散,取而代之的是一种豁然开朗的惊喜。 书中对立体视觉原理的讲解,简直是教科书级别的。作者没有直接跳到技术细节,而是首先深入浅出地介绍了人眼是如何感知深度和空间感的。他详尽地阐述了双眼视差、辐辏和调节等关键概念,并且利用大量的图示和生动的比喻,将这些原本抽象的生理学知识变得形象易懂。我了解到,我们感知到的立体世界,其实是大脑对左右眼接收到的微小差异信息进行精密计算和整合的结果。 随后,作者对不同类型的立体影像技术进行了系统性的梳理。从早期的红蓝滤色3D,到如今影院中主流的偏振3D和主动快门3D,再到极具发展潜力的裸眼3D技术,书中都进行了详细的介绍和对比。我了解到,每一种技术都有其独特的工作原理、技术优势以及在显示效果和用户体验上的取舍。例如,主动快门3D通过快速交替显示左右眼画面来实现立体感,但眼镜的重量和闪烁感可能会影响部分观众的体验。 我对书中关于裸眼3D技术的探讨尤为着迷。作者详细介绍了视差障壁技术、光场显示技术等几种主流的实现方案,并深入分析了它们在观看角度、分辨率以及用户体验方面所面临的挑战。尽管目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对这些技术未来发展方向的展望,让我对下一代显示技术充满了期待。 更令我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在技术原理的介绍,而是花费了相当大的篇幅来讲解立体影像内容的创作流程。这包括了从前期的3D脚本撰写,到拍摄中的多机位布景和镜头语言,再到后期的3D合成、画面校正以及立体感调整,每一个环节都被详细地阐述。书中还穿插了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中所面临的挑战和技巧。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,从电影、游戏到虚拟现实、增强现实,再到工业设计、医疗诊断等,都进行了详细的介绍。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不再仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻改变我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像的硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用场景,对不同设备的优缺点以及市场上的代表性产品进行了深入的分析和比较。这使得这本书对于那些想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 总而言之,《最新立体影像技术》是一本内容丰富、技术前沿、讲解清晰的优秀著作。它不仅解答了我对立体影像的种种疑问,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想,让我看到了科技进步带来的无限可能。

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读完《最新立体影像技术》这本书,我的感觉是,我仿佛参加了一场关于未来视觉体验的盛宴。它带我从最基础的生理学原理,一步步走向了那些我曾经只在科幻电影中见过的超前技术。我一直以为“立体影像”就是看个3D电影,戴个VR眼镜,但这本书让我看到了这个领域更深邃、更广阔的内涵。 让我印象最深刻的是,作者在解释人眼如何感知立体感时,没有直接抛出枯燥的专业术语,而是运用了大量的类比和生动的描述。他将双眼看东西的过程比作两台拥有不同焦距和角度的相机,而我们的大脑则是那个集大成的后期制作师,通过对两幅图像的细微差异进行分析,从而构建出立体的空间感。这种通俗的讲解方式,让我这个非专业人士也能迅速抓住核心概念,并且回味无穷。 书中对各种立体影像技术的梳理,让我对这个领域的发展有了清晰的认识。从早期的被动式3D,例如偏振式和红蓝滤色,到如今主流的主动式快门3D,再到具有革命性意义的裸眼3D,作者都详细介绍了它们的技术原理、优势劣势以及实际应用。我特别喜欢他对裸眼3D技术的分析,他详细阐述了视差障壁和光场显示等技术是如何实现的,同时也坦诚地指出了它们在观看角度、分辨率以及眩晕感等方面仍面临的挑战。 最令我感到欣喜的是,这本书不仅仅停留在技术原理的介绍,更是一本关于“如何做”的指南。作者花费了大量篇幅来讲解立体影像内容的创作流程,从前期的3D故事板设计,到拍摄中的多机位设置和景深控制,再到后期制作中的立体合成、画面校正和深度调整,每一个步骤都被细致地描绘出来。书中还穿插了一些关于如何避免“立体眩晕”和提升观影舒适度的实用技巧,这对于我这样对内容创作感兴趣的人来说,是无价的财富。 此外,作者还非常全面地介绍了立体影像在各个行业的应用,例如沉浸式的游戏体验、精准的医疗手术导航、直观的工业产品设计等等。这些丰富的案例,让我看到了立体影像技术不仅仅是一种娱乐形式,更是能够深刻改变我们工作和生活方式的强大工具。 在硬件设备方面,作者的介绍也非常到位。他不仅列举了各种3D显示器、摄像机和后期制作设备的规格,更重要的是,他结合实际应用,对不同设备的选择和使用提出了中肯的建议。这使得这本书对于想要了解这个行业的技术门槛和发展方向的人来说,具有极高的参考价值。 我必须说,这本书的语言风格非常平实而又不失严谨。作者善于通过图表和实例来辅助说明,使得原本复杂的概念变得清晰易懂。我反复阅读了其中关于立体视觉原理的部分,每一次阅读都能加深我对这个话题的理解。 总而言之,《最新立体影像技术》这本书,不仅让我学到了扎实的专业知识,更重要的是,它激发了我对未来视觉体验的无限遐想。它是一本真正能够带领读者穿越技术迷雾,窥见未来之光的好书。

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当我拿到《最新立体影像技术》这本书的时候,我原本以为这会是一本晦涩难懂的技术手册,充斥着我无法理解的专业术语。然而,当我翻开第一页,我就被其清晰的结构和通俗易懂的语言所吸引。作者仿佛是一位经验丰富的导游,耐心地引导着我一步步探索立体影像这个奇妙的世界。 首先,书中对立体视觉的生理学基础进行了深入浅出的讲解。我了解到,人类之所以能够感知立体,并非仅仅是左右眼看到的画面不同,而是大脑进行了一系列复杂的计算和融合。作者通过形象的比喻,将人眼的“辐辏”和“调节”等概念解释得如同日常现象一般,让我这个对生理学了解不多的读者也能够轻松理解。那些精美的插图,更是将抽象的原理直观地呈现出来,让我豁然开朗。 接着,作者详细梳理了各种立体影像技术的演进历程和技术特点。从最初的被动式3D,如红蓝眼镜和偏振眼镜,到主动式3D,如快门眼镜,再到如今令人期待的裸眼3D技术,书中都进行了详尽的介绍和对比。我了解到,每一种技术都有其技术上的优势和局限性,例如,偏振3D眼镜轻便但可能损失分辨率,快门眼镜立体感强但需要电池供电且可能引起闪烁。 书中对裸眼3D技术的探讨尤为引人入胜。作者详细介绍了视差障壁、光场显示等实现方式,并分析了它们在观看角度、显示效果以及用户体验方面所面临的挑战。虽然目前裸眼3D技术仍有待完善,但书中对未来技术发展趋势的展望,让我对下一代显示技术充满了好奇和期待。 更让我惊喜的是,这本书并没有止步于技术原理的讲解,而是花了相当大的篇幅来介绍立体影像内容的创作流程。从剧本策划、3D拍摄的技术要点,到后期制作中的立体校正、深度编辑,再到最终的输出和兼容性问题,每一个环节都被详细地阐述。书中还提供了一些实际的案例分析,让我能够更直观地理解创作过程中的难点和技巧。 此外,书中还列举了立体影像在各个领域的广泛应用,包括电影、游戏、虚拟现实、增强现实,甚至在医疗、教育和工业设计等领域。这些案例的呈现,让我看到了立体影像技术不仅仅是一种娱乐方式,更是能够深刻影响我们工作和生活的重要工具。 作者在描述立体影像硬件设备时,也展现了其专业性和实用性。他不仅列举了各种设备的规格参数,更结合实际应用场景,对不同设备的优缺点进行了深入的比较分析。这对于那些想要了解或进入这个行业的人来说,无疑是一份宝贵的参考资料。 总的来说,《最新立体影像技术》是一本集科学性、技术性和实用性于一体的优秀著作。它不仅能够满足读者对立体影像技术的好奇心,更能为那些希望深入了解或投身于这个领域的人提供坚实的基础和前瞻性的视野。

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