全套6本 Scratch少兒趣味編程2+趣學Scratch 教孩子學編程+動手玩轉Scra

全套6本 Scratch少兒趣味編程2+趣學Scratch 教孩子學編程+動手玩轉Scra pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 一鍵團圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121298219
商品編碼:11418827661

具體描述

1動手玩轉ScratchJr編程——STEAM創新教育指南   9787121298219   定價 59元                                          

2動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南 9787121272516 定價 69元

Scratch少兒趣味編程2  978-7-115-44963-4定價 59元

Scratch趣味編程 9787121213748  定價 38.6元

Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程9787302437963  定價 69元

6趣學Scratch——教孩子學編程 978-7-115-43382-4 定價49元

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係列書名書 號齣版日期頁 數狀 態印刷方式類 彆
圖靈程序設計叢書
978-7-115-44963-4
--
 
正在排校
彩色

Scratch是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch少兒趣味編程》係列的第二本,采用升級版本的Scratch 2.0教大傢如何用Scratch設計程序,內容不僅綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,而且貫徹瞭STEAM教育理念,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。 
本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習

 

動手玩轉ScratchJr編程——STEAM創新教育指南  

 

叢書名 : style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>創客堂係列
著    者: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>(美)Marina Umaschi Bers(瑪麗娜?烏瑪什?伯斯),Mitchel Resnick(米切爾?雷斯尼剋)
作 譯 者: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>於欣龍,李澤
齣版時間:2016-10 韆 字 數:170
版    次:01-01 頁    數:152
印刷時間: 開    本:16開
印    次:01-01 裝    幀:
I S B N :9787121298219  
重    印:新書 換    版:
所屬分類: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>科技 >>  style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>計算機 >>  style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>編程語言
廣告語:   
紙質書定價:¥59.0   
動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南  
 
style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>點擊此處查看完整封麵
target='_blank' style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>試讀此書 style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>章節下載
叢書名 :
著    者: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>(美)Majed Marji (馬吉德.馬吉)
作 譯 者: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>於欣龍,李澤
齣版時間:2015-10 韆 字 數:300
版    次:01-01 頁    數:296
印刷時間: 開    本:16開
印    次:01-01 裝    幀:
I S B N :9787121272516  
重    印:新書 換    版:
所屬分類: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>科技 >>  style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>計算機 >>  style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>編程語言
廣告語:   
紙質書定價:¥69.0 

基本信息

書名:Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程

定價:69.00元

作者:王麗君

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2016年6月

ISBN:9787302437963

字數:400

頁碼:311

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

 

書    名:Scratch少兒趣味編程
作    者:[日]阿部和廣 著,陶旭 譯
I S B N :9787115371577
齣 版 社:人民郵電齣版社
齣版時間:2014年11月第1版
印刷時間:2014年11月第1次印刷
字    數:159韆字
頁    數:156頁
開    本:16開
包    裝:平裝
重    量:440剋
原    價:59.00元

趣學Scratch——教孩子學編程

書 號 978-7-115-43382-4 頁 數 200 印刷方式 彩色印刷 開 本 小16開 齣版狀態 正在印刷 原書名 程序設計邏輯訓練:使用Scratch                                         ● 全彩色印刷,輕鬆易讀
● 算法結構×可視化操作=完整的編程邏輯訓練
● 無需編程基礎,簡單鼠標拖動,13個遊戲範例,輕鬆學會程序設計
● 與Arduino結閤,製作互動式體感遊戲

Scratch 是由MIT 的媒體實驗室開發的程序設計環境。用戶可以用Scratch 來設計多媒
體動畫、遊戲及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序設計初學者的喜愛。
本書以遊戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch。首先介紹瞭Scratch 和程序設計的基
礎知識,接著介紹瞭Scratch 程序設計常用的一些功能和技能。然後,通過介紹13 個完整的遊戲案例,讓讀者練習與提升程序設計能力。後特彆介紹瞭如何使用Arduino 硬件來讓Scratch 程序與現實世界連結,探索更多的可能性。

本書適閤程序設計初學者閱讀,尤其適閤作為青少年的程序設計入門讀物。


探索代碼世界的奇妙旅程:點亮少兒邏輯思維與創造力 在這個數字化浪潮席捲的時代,擁抱編程已不再是少數科技精英的專屬技能,而是開啓孩子未來無限可能的一把鑰匙。我們為您精心挑選瞭一係列旨在激發孩子對編程濃厚興趣,並培養他們邏輯思維、問題解決能力和創新創造力的優秀讀物。這些書籍如同引路人,將孩子們從繁雜的數字世界中抽離,帶入一個由指令、序列和創造力交織而成的精彩天地。 第一部分:趣味啓濛,零基礎掌握編程語言的樂趣 對於初次接觸編程的孩子而言,枯燥的理論講解和復雜的語法規則無疑是巨大的挑戰。因此,我們精選的入門讀物,首要的特質便是“趣味性”與“易理解性”。它們以孩子熟悉的生活場景、生動有趣的故事和形象可愛的角色為載體,將抽象的編程概念具象化,讓學習過程充滿探索的驚喜。 例如,有的書籍會以“製作一個會動的卡通人物”或“設計一個屬於自己的小遊戲”作為起點,通過直觀的拖拽式編程界麵,孩子們可以輕鬆地將各種功能模塊像拼圖一樣組閤起來,瞬間看到自己的創意變成現實。這種即時反饋的成就感,能夠極大地激發他們的學習熱情。 這些讀物通常會從最基礎的編程元素講起,比如: 序列(Sequence): 就像按照步驟給機器人下達指令,讓它完成一係列動作。從簡單的“嚮前走一步,轉個彎”到更復雜的“跳躍、鏇轉、發射道具”,孩子們將理解指令執行的順序對最終結果至關重要。 循環(Loop): 想象一下,如果你需要重復做一件事情很多次,比如讓一個角色原地跳十次。使用循環指令,你隻需要告訴電腦“跳躍”這個動作,然後設置它重復十次,就能省去大量的重復操作。這教會孩子如何提高效率,避免冗餘。 條件(Condition): “如果天晴,就去公園玩;否則,就待在傢裏看書。” 編程中的條件語句,就像這樣給電腦設定“如果……那麼……”的規則。孩子們將學習如何讓程序根據不同的情況做齣不同的反應,從而賦予程序更強的智能性。 事件(Event): “當用戶點擊按鈕時,播放音樂。” 事件就像是觸發程序的“開關”。孩子們會學習如何讓程序響應用戶的操作,例如鼠標點擊、鍵盤輸入,或者遊戲中的碰撞,讓他們的程序變得更加交互和生動。 在這一階段,書籍會通過大量的圖示、流程圖以及簡單易懂的語言,將這些概念一一解析。每一個知識點都伴隨著相應的實踐操作,讓孩子在“玩中學,學中玩”。例如,學習到“循環”概念時,書中會提供一個可以製作重復圖案的案例,讓孩子通過拖拽積木式的指令,很快就能看到一個色彩斑斕的重復花紋展現在屏幕上。這種“所見即所得”的學習方式,大大降低瞭編程的門檻,讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中,逐步建立起對編程的初步認知和操作能力。 第二部分:深入探索,解鎖更豐富的編程功能與創意 當孩子們對基礎概念有瞭紮實的掌握後,接下來要做的便是帶領他們探索更廣闊的編程世界,解鎖更強大的功能,釋放更豐富的創意。這一階段的書籍,將引導孩子們深入理解編程的邏輯,並嘗試製作更復雜的項目。 這些讀物可能會引入: 變量(Variable): 想象一下,有一個盒子,你可以往裏麵放數字、文字或者其他信息,並且可以隨時改變盒子裏的內容。變量就是這樣一個“容器”,它允許程序在運行時存儲和修改數據,這對於製作需要計分、記錄狀態的遊戲至關重要。例如,在製作一個賽跑遊戲時,可以用變量來記錄每個選手的得分。 函數(Function)/自定義模塊(Custom Block): 有時候,我們會反復使用一段相同的代碼指令來完成某個任務,比如讓一個角色做齣一個特定的跳舞動作。函數的作用就是將這一係列指令打包起來,起一個名字,以後需要的時候,隻需要調用這個名字,就能讓角色完成整個動作,而不需要重復編寫相同的代碼。這就像是給角色創造瞭一個專屬的“技能”,大大提高瞭編程的效率和復用性。 列錶(List): 想象一下,一個長長的購物清單,上麵列齣瞭所有需要購買的物品。列錶就像是這樣一個有序的集閤,可以存儲多個相同類型的數據。在編程中,列錶可以用來存儲多個敵人、多個道具,或者一係列的對話內容,為遊戲的復雜化和功能的拓展提供瞭可能。 剋隆(Clone): 在製作一個有大量相同敵人或者障礙物的遊戲時,逐個創建每一個單位將非常耗時。剋隆功能允許我們復製一個已有的角色或對象,並可以對其進行獨立的修改和控製。例如,在一個打飛碟的遊戲中,可以快速地剋隆齣大量的飛碟,形成一波波的挑戰。 在這一階段,書籍的講解會更加深入,但仍然會保持趣味性。它們會鼓勵孩子挑戰更有趣的項目,例如: 製作一個交互式故事書: 讓故事中的角色根據用戶的選擇做齣不同的反應,甚至播放不同的結局。 設計一個簡單的模擬器: 比如模擬一個簡單的生態係統,觀察不同生物之間的互動。 開發一款具有多個關卡的冒險遊戲: 引入生命值、得分、道具收集等元素,增加遊戲的挑戰性和趣味性。 書籍的編排會更加注重引導孩子獨立思考和解決問題。當遇到睏難時,它們會提供一些調試技巧和思路,鼓勵孩子主動去發現問題、分析問題並嘗試自己解決。這種“自己動手,豐衣足食”的學習過程,將極大地培養他們的邏輯分析能力和獨立解決問題的能力,為他們未來在任何領域麵對挑戰打下堅實的基礎。 第三部分:創意無限,將編程技能轉化為解決現實問題的工具 編程的終極意義在於應用,在於將代碼轉化為解決現實問題的能力和創造力的載體。這一階段的書籍,則將視野進一步拓寬,引導孩子們將所學的編程技能與實際生活相結閤,甚至啓發他們去思考如何利用編程解決一些小小的社會問題。 在這個階段,書籍可能會涉及: 更復雜的算法和數據結構: 雖然不涉及深奧的理論,但會以更易於理解的方式介紹一些基礎的算法概念,例如搜索、排序等,讓孩子理解程序是如何更高效地處理數據的。 與其他硬件的聯動: 許多少兒編程平颱都支持與一些簡單的硬件設備進行聯動,例如LED燈、傳感器、電機等。書籍會引導孩子們學習如何通過編程控製這些硬件,例如製作一個會閃爍的交通燈,或者一個可以感應距離並發齣警報的裝置。這會讓孩子們直觀地感受到編程的強大力量,它不僅存在於屏幕中,更能觸及和改變現實世界。 用戶體驗與界麵設計: 除瞭功能的實現,書籍也會引導孩子們思考如何讓自己的作品更具吸引力。例如,如何設計更美觀的界麵,如何讓用戶更方便地操作,如何讓遊戲或應用更具互動性。這有助於培養孩子的設計思維和同理心。 簡單的項目管理與協作: 有些書籍會鼓勵孩子們組隊完成一些更大型的項目,學習如何分工閤作,如何有效地溝通,以及如何整閤不同人的想法。這是對他們未來團隊協作能力的重要培養。 更重要的是,這一階段的書籍會強調編程的“創造性”和“解決問題”的本質。它們會鼓勵孩子們: 觀察生活中的問題: 思考生活中有什麼可以被改進的地方,然後嘗試用編程來解決。比如,傢裏的植物總是忘記澆水?可以嘗試製作一個簡易的自動澆水提醒裝置。 發揮想象力: 鼓勵孩子們不要局限於現有的框架,大膽地構思自己想要創造的東西,並思考如何通過編程來實現。也許是幫助父母管理傢庭日程的智能助手,也許是一個能幫助小夥伴們學習知識的小遊戲。 分享與交流: 鼓勵孩子們將自己的作品分享給他人,聽取反饋,並從中學習。分享和交流的過程,本身也是一種寶貴的學習經曆,能夠激發更多的靈感和創意。 總而言之,這一係列書籍旨在為孩子們構建一個循序漸進、趣味盎然的學習路徑。從零基礎的零門檻啓濛,到對編程核心概念的深入理解,再到將編程技能應用於實際創意和問題解決,每一步都精心設計,旨在點亮孩子們的邏輯思維火花,激發他們無窮的創造潛能,讓他們在探索代碼世界的奇妙旅程中,收獲自信、智慧與無限可能。這是一份送給孩子們的寶貴禮物,更是為他們麵嚮未來打下的堅實基礎。

用戶評價

評分

說實話,剛開始接觸少兒編程的時候,我也覺得有點摸不著頭腦,擔心自己教不好孩子。但當我翻開這套書時,我懸著的心就放下瞭。《Scratch少兒趣味編程2》的編排非常人性化,每一頁的文字都簡潔明瞭,配圖也非常形象生動,即使是我這個對編程瞭解不深的人,也能跟著書中的步驟一步一步操作。而且,它會把一些復雜的編程概念拆解成非常小的模塊,讓孩子更容易理解。比如,在講解“角色”和“背景”的時候,它會通過製作一個小小的動畫場景來展示,孩子一看就明白瞭。更重要的是,這本書注重培養孩子的“解決問題”的能力。當孩子遇到bug的時候,書裏會引導他們去思考為什麼會齣錯,以及如何修改。這種自主解決問題的能力,對孩子的成長非常有益。

評分

我是一個對新技術比較感興趣的傢長,所以一直關注著少兒編程的趨勢。這次看到《趣學Scratch 教孩子學編程》這套書,就毫不猶豫地入手瞭。這本書的內容非常紮實,從最基礎的Scratch界麵介紹,到各種常用積木塊的功能講解,再到如何構建復雜的程序,循序漸進,條理清晰。最讓我驚喜的是,書中融入瞭很多生活化的場景,比如如何用Scratch模擬一個小故事,或者做一個簡單的計算器,讓孩子覺得編程離自己並不遙遠,而是可以應用到生活中的工具。而且,它不僅僅是理論講解,更強調“動手實踐”,每學完一個知識點,都會有相應的練習題或者小項目讓孩子去完成。我兒子現在已經能獨立完成一些小遊戲瞭,每次做齣一個新東西,都會興奮地跑來給我展示,那種自豪感和成就感是他從其他興趣班很少獲得的。這本書的語言風格也很親切,不像一些技術書籍那麼生硬,讀起來感覺很舒服。

評分

我傢孩子一直對電子産品很感興趣,但作為傢長,我更希望他能通過接觸科技來激發創造力和邏輯思維。這套《動手玩轉Scratch》簡直就是為我傢量身定做的!書中的項目設計非常符閤孩子的興趣點,比如如何製作一個會跳舞的小貓,或者一個可以互動的小迷宮。這些項目不僅有趣,而且還能讓孩子在實踐中理解編程的原理,比如循環、條件判斷、事件觸發等等。這本書的講解方式也非常巧妙,不會一下子灌輸太多知識點,而是通過一個個小遊戲或者小動畫的製作過程,讓孩子在玩耍中自然而然地學會編程。而且,它還鼓勵孩子進行二次創作,在書本的基礎上發揮自己的想象力,這更能培養孩子的創新能力。我已經能看到孩子在用Scratch嘗試各種想法瞭,他不再隻是被動地玩遊戲,而是成為瞭一個小小創造者。

評分

第一本!這套書真的太棒瞭!我一直想找一套能讓孩子真正愛上編程的書,這套《Scratch少兒趣味編程2》完全滿足瞭我的需求。以前給孩子買過一些編程啓濛書,但總是講得太枯燥,孩子看瞭沒多久就沒興趣瞭。但這套書不一樣,它用瞭大量的圖示和生動的例子,把Scratch編程的概念講得清晰易懂,就像在玩遊戲一樣。書中的項目設計也非常有創意,涵蓋瞭動畫、遊戲、故事等多種類型,孩子們可以邊學邊做,親手創造齣屬於自己的作品,成就感爆棚!而且,它不僅僅是教孩子怎麼使用Scratch,更重要的是培養孩子的邏輯思維能力、解決問題的能力和創造力。看著孩子專注地敲擊鍵盤,眼睛裏閃爍著求知的光芒,我真的覺得特彆欣慰。這本書的印刷質量也很好,紙張厚實,色彩鮮艷,拿在手裏很有質感。我已經迫不及待想讓孩子繼續探索後麵的內容瞭!

評分

這套書簡直是點燃瞭我孩子編程熱情的“引綫”!《趣學Scratch 教孩子學編程》最讓我欣賞的一點是,它不僅僅是教會孩子如何使用Scratch這個工具,更是通過編程的過程,讓孩子學會瞭如何思考。書中有很多引導性的問題,鼓勵孩子去思考“為什麼會這樣?”、“如果我這樣做會怎麼樣?”。這種探究式的學習方法,讓孩子在編程中收獲的不僅僅是知識,更是思維方式的轉變。而且,書中的項目難度設置也很閤理,從易到難,讓孩子在不斷挑戰自我的過程中獲得成就感。我傢孩子現在看到電腦就會主動打開Scratch,開始創作,他不再是那個隻會埋頭玩遊戲的“小宅男”瞭,而是變得更加積極主動,樂於分享自己的作品。這套書的價值,遠不止於學習一項技能,更是對孩子未來發展的一種投資。

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