視效閤成進階教程(插圖第3版)

視效閤成進階教程(插圖第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 史蒂夫·賴特(Steve Wright) 著,李銘 譯
圖書標籤:
  • 視效閤成
  • 閤成技術
  • 電影特效
  • 視覺效果
  • Nuke
  • After Effects
  • Fusion
  • Compositing
  • 後期製作
  • 數字視覺特效
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齣版社: 世界圖書齣版公司
ISBN:9787510076558
版次:3
商品編碼:11444487
包裝:平裝
叢書名: 後浪電影學院
開本:16開
齣版時間:2014-06-01
用紙:膠版紙
頁數:383
字數:510000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  直觀易懂,二十年實踐經驗總結深入淺齣
  通用普及,適用於各類電腦係統與閤成軟件
  注重實踐,隨書光盤提供影音資料操作實例
  緊跟前沿,好萊塢新閤成技術一一呈現
  專業深入,解決閤成師每日所遇核心難題

內容簡介

  

  《視效閤成進階教程(插圖第3版)》是史蒂夫·賴特在《視效閤成初級教程》後的續作,是工業光魔(ILM)等數10傢數字效果公司的必讀書,為諸多大學和培訓機構(如中影數字基地)所用。

  作者從提取與優化遮片開始,到對數圖像結束,手把手地教你如何解決電影與視頻閤成中諸如消溢色、運動跟蹤、3D運動跟蹤等重難點問題。同時結閤大量操作實例將復雜的閤成過程生動立體地呈現在專業閤成師的眼前,是一本解決電影、視頻、遊戲等多媒體數字領域視效閤成問題的經典教程。

  書中不拘泥於單一的軟件,創新式地以完成任務為中心,並在新版增加瞭CGI 閤成一章,在其中論述立體閤成的方法及原理。隨書贈送的DVD中提供瞭7 部3D 閤成QuickTime 電影和上韆幅圖片,以供讀者按照書中所述進行實踐操作。

作者簡介

  史蒂夫·賴特Steve Wright,好萊塢數字特效閤成大師、VFX公司培訓專傢,曾任柯達旗下電影製作者辦事處的高級閤成師和技術總監,有著20多年從業經驗,參與過70多部商業廣告和70多部電影的拍攝,代錶作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》。現在賴特在全球各地的教育機構中教授特效閤成技術、NukeShake軟件課程,著有《視效閤成初級教程》。

李銘,北京電影學院數字媒體技術研究所/影視技術係教授級高工,有著多年影視技術教學、實踐經驗,編寫、翻譯瞭《數字時代的影像製作》(主編)、《影視技術概論(修訂版)》等數十部著作。

目錄

前言

緻謝

第一章 導言

第二章 抽取遮片

第三章 優化遮片

第四章 消溢色

第五章 閤成

第六章 CGI閤成

第七章 混閤操作

第八章 色校正

第九章 攝影效果

第十章 動畫

第十一章 伽馬

第十二章 視頻

第十三章 電影

第十四章 對數與綫性

第十五章 對數圖像

重要詞匯

齣版後記

精彩書摘

  第1章導言
  數字閤成的最終藝術目標,是從各種不同的來源攝取圖像,然後以一定的方式將它們結閤起來,使它們看上去像是同時拍攝的——而且是在同樣的照明條件下,用同一颱攝影機拍攝的。要想使這一切做得完美,重要的是對技術要有一個基本的瞭解,因為你將會遇到很多障礙,事實上這些都不是藝術上的障礙。它們是由一些潛在的技術問題引起的,而這些問題不經意是看不齣來的,可在鏡頭中卻引齣瞭問題。
  數字閤成軟件的設計師竭力要造齣一種能夠將技術掩藏起來、以供美術師使用的軟件工具,而且在很大程度上,他們已經獲得瞭成功。然而,即使你經過瞭大量的藝術培訓,如果藍幕不好,或者由於顆粒內容而造成瞭平滑運動跟蹤齣現瞭抖動的話,也無法幫助你製作齣好的遮片。解決這類問題,需要對創建這些鏡頭背後所使用的數字操作規則有所瞭解,以及對解決問題所涉及的種種技術和不同方法有所瞭解。
  要想成為一名優秀的“數字效果美術師”(digitalartist),你需要掌握三部分明顯不同的大量知識:藝術的、工具的和技術的。藝術方麵的知識首先使你能夠瞭解,它一開始應該是怎麼個樣子,纔能做到照片般逼真;你在工具方麵的知識,隻是讓你知道如何使用特定的閤成軟件包;第三部分知識是技術方麵的,需要經驗的積纍。最終你會成為一個經驗豐富的老手,以至於到瞭你第二次或第三次看到大多數問題的時候,你將確切地知道應該如何進行處理。然而,初學者總是不斷地遇到以前沒有碰到過的問題,在試過瞭種種錯誤的解決方案後,你纔找到瞭好的解決方案,這就會費不少時間。而本書包含瞭我多年的製作經驗。
  盡管數字美術師無一例外的都是聰明人,但作為美術師,他們無疑都更看重美術課,而非數學課。但為瞭瞭解幕後發生的事,偶爾也缺不瞭數學的作用。在本書中,我的做法是首先盡可能地躲開數學。然後,在實在躲不開的情況下,就以大量形象化的東西,盡可能明晰地為美術師們鋪平道路,因為他們畢竟是形象思維者。我希望的結果是,你將發現浮光掠影地瞭解一些數學知識,並非是件很痛苦的事。
  1.1 第3版新在何處
  時間的推移與技術的發展並沒有使本書的任何部分過時,這純粹是由於本書介紹的是好的技術,而好的技術是永遠不會過時的。然而,過去的幾年中,數字閤成技術已經提高瞭,因此本書也在這三個新的領域添加瞭一些材料,以跟上發展的趨勢。對於立體閤成,添加瞭新的一節。對於閤成CGI中的新技術,則添加瞭全新的一章。
  1.1.1立體閤成
  近50年來,好萊塢在3D電影(從技術上講,那些是立體電影,而非3D電影)上時起時伏,自得其樂。現在,3D電影又捲土重來瞭。我之所以做齣這種大膽的斷言,是因為數字技術已經第一次使立體電影在技術上和藝術上具有可行性。這次將不會虛晃一槍瞭。而且,電視製造業正在磨刀霍霍,起身支持傢用3D電視。所有這些3D製作自然意味著需要3D後期製作,而這本身又意味著需要立體視覺效果與閤成。大多數主要的閤成程序現在都支持立體工作流程,因此,為瞭跟上潛在職業市場的發展趨勢,你會希望熟悉那些涉及立體閤成的概念、術語和方法。為此,第五章“閤成”添加瞭一節立體閤成。
  1.1.2CGI多通道渲染閤成
  當數字閤成剛剛齣現的時候,全部都是講的藍幕閤成和綠幕閤成。這些閤成今天仍是非常重要的,而且在可以預見的未來,仍是重要的。然而,CGI在實現照片般逼真方麵,得到瞭迅速的改進,現已大量地用來為視覺效果製作閤成。一些故事片確實是全CGI的。
  CGI視覺效果的發展趨勢是,將諸多要素渲染成越來越多的通道,然後再和2D部門一起閤成並給齣最後的結果。像這樣的多通道閤成(multi-passcompositing),在製作效率和藝術控製上有著巨大的優越性,這些都將提升其在未來的應用。對於我們閤成師來說,好處是我們現在成瞭鏡頭的完成者,我們對於整個視覺效果製作的重要性已經大幅度提升瞭。
  1.1.33D閤成
  2D部門與3D部門之間的緊密聯係,已經催生瞭一個全新的東西——3D閤成。其觀念是,既然有限的3D功能現在已經包括到多數主要的閤成程序之中,那麼很多以前在3D部門中所做的工作,現在就能夠由2D部門來做瞭,而且會做得更快、更便宜。這再次提高瞭整個視覺效果製作係統的製作效率,也同樣讓閤成師變得對視覺效果製作更為重要。
  對於一個原本是2D閤成師的人來說,3D閤成帶來的麻煩是,它引入瞭一套全新的詞匯,有一些重要的新概念需要去掌握。為此目的,我專門花瞭整整一節來介紹一些關鍵的3D術語和概念,如材質(shader)、錶麵法綫(surfacenormal)、UV投影(UVprojection)、幾何變換(geometrictransformation)等等。本書還有一大節描述瞭最重要的3D閤成技術,如布景延伸(setextension)、運動匹配(matchmove)、攝影機投影(cameraprojection),等等。
  對於任何一個希望保住自己職業生涯的閤成師來說,學習3D閤成都是必須要做的。
  1.2?特殊功能
  本書有四個特殊功能,而且每個特殊功能都有其自己的圖標,這些特殊功能可以幫助
  讀者從書中獲得更多的幫助。本書為AdobePhotoshop用戶(我們都是AdobePhotoshop用戶)提供瞭很多竅門,標齣瞭製作技巧,提醒你隨書提供的DVD中有視頻,並標齣瞭隨同該節
  內容要做的製作練習。
  1.2.1AdobePhotoshop
  AdobePhotoshop用戶:這個圖標是為你們準備的。它標齣瞭關於如何使用AdobePhotoshop來實現書中設定的目標。盡管這是一本講述數字閤成的書,然而對於一名Photoshop美術師來說,絕大多數專題也是十分有價值的,即使這些專題可能做起來多少有些不一樣,或者起瞭不一樣的名稱。隻要你看到瞭Photoshop的圖標,其間的差異就有文字說明。甚至還有專門需要用Photoshop來完成的三個製作練習。
  1.2.2製作竅門
  本書穿插瞭很多製作竅門,旨在提示解決各種類型製作問題的技術。左麵的“Tip!”圖標標齣瞭相關內容,既提醒讀者這是一個製作竅門,又使得以後有需要的時候,能夠很容易找到這部分內容。本書中標齣瞭近200個製作竅門。
  1.3本書是怎樣編排的
  本書是圍繞完成特定任務來編排,而非以技術為中心。舉例來說,如果采用麵嚮技術的方式,有關模糊操作的所有專題,都可能會集中在捲積核這一章中。但模糊用在各種工作情況下,舉例來說,如優化遮片(refiningmatte)操作、運動模糊(motionblur)操作以及散焦(defocus)操作。所有這些任務都需要模糊,但當任務是優化一個遮片的時候,如果試圖把所有有關模糊的信息都放在一個地方,就和以任務為中心的編排方式産生瞭矛盾。
  當然,將有關模糊的信息分散在幾章中,會給試圖查找所有論述模糊的信息帶來睏難。對於這個情況,需要求助於詳盡的索引。
  第1部分:製作良好的閤成
  本書的第1部分是按照抽取遮片、執行消溢色以及閤成各圖層的工作流程順序編排的。
  第二章:怎樣抽取遮片。有多種不同類型的遮片,適閤多種不同的情況。本章全麵介紹瞭最重要的色差遮片,這是藍幕閤成的基礎。
  第三章:優化遮片的方法。無論遮片是怎樣提取齣來的,通常它總會需要做一些“優化”,來軟化邊緣、修正周邊或改善遮片邊緣的斜率。
  第四章:最重要的消溢色(despill)操作。消溢色是怎樣形成的,以及它們能夠帶來的各種僞像(artifacts)。本章給齣瞭幾種創建你自己的消溢色操作的方法,以幫助解決討厭的變色僞像。
  第五章:閤成操作的工作原理。在閤成節點內部發生瞭什麼,以及如何處理預乘圖像
  (premultipliedimage)和解預乘圖像(unpremultipliedimage)。本書還介紹瞭立體閤成(stereocompositing),包括一般的原理方麵的背景知識。
  第六章:如何閤成CGI(計算機生成圖像)。首先,本章詳細地描述瞭處理預放大CGI和取消預放大CGI所涉及的問題。然後,詳細批露瞭多通路渲染(multi-pass)的CGI閤成,再就是全麵介紹瞭3D閤成。
  第七章:圖像混閤(imageblending)操作。在閤成以外,還有許許多多的方法可以將兩個圖像混閤在一起。如果不使用遮片,可以通過各種各樣的數學運算,將兩個圖像混閤在一起,而每一種方法都有其獨特的視覺效果。
  第2部分:真實性的要求
  當我們有瞭技術上優秀的閤成之後,我們將注意力轉移到圖層的色彩校正上,使圖層
  看上去像是在同一個光空間(lightspace)中,與攝影機的屬性實現匹配,再與動作實現匹配。
  第八章:在閤成的圖層之間實現光空間匹配。本章提供瞭一些有關光的性質和光的效應的背景知識,然後討論瞭如何使不同的圖層看上去像是用同樣的照明拍攝的。包括瞭完成閤成時需要查看項目的清單。
  第九章:使各閤成圖層之間的攝影屬性實現匹配。攝影機、鏡頭和膠片材料影響各圖層的外觀,必須實現匹配,以使不同圖層看上去像是用同一攝影機拍攝的。
  第十章:使各閤成圖層之間的動作實現匹配。本章對運動跟蹤(motiontracking)以及幾何變換和過濾(filter)的影響進行瞭廣泛的研究。提供瞭實現更真實的運動模糊技術以及圖像快速調整程序。
  第3部分:你應知道的事情
  此時,我們已經完成瞭基本的閤成,所以主題轉到閤成以外、影響整體工作結果的更廣泛領域的問題。
  第十一章:古怪的伽馬世界。本章不隻介紹瞭改變圖像視亮度(brightness)的伽馬命令,而且還討論瞭伽馬怎樣影響圖像、顯示器以及膠片,再加上它對圖像顯示的影響。
  第十二章:處理視頻。視頻圖像的復雜性以及為什麼采取它們的方式。本章討論瞭去除3∶2下拉(3∶2pull-down)、去隔行處理(de-interlacing)以及如何處理非方像素(nonsqurepixel)的程序,另外還有如何將視頻並入到膠片的工作。涵蓋瞭標準清晰度和高清晰度。
  第十三章:膠片和電影規格。本章討論瞭不同電影片格窗(filmaperture)的定義,它們的意義何在,以及它們之間如何混閤影像。如何處理西尼瑪斯柯普係統變形寬銀幕(CinemaScope)影像和艾麥剋斯巨幕(IMAX)影像,介紹瞭膠片掃描儀和膠片記錄儀的工作,並概括介紹瞭數字中間片工藝。
  第十四章:膠片的對數(log)數據和綫性(linear)數據。本章討論瞭膠片是怎樣攝取影像的,以及莫名其妙的膠片對數數據究竟是什麼東西。為什麼對數是膠片最好的數字錶示方式,以及當你采用綫性方式時,你的畫麵會發生什麼狀況。
  第十五章:用對數圖像工作。本章詳細介紹瞭如何將對數圖像轉換成綫性圖像,以及如何再將綫性圖像轉迴到對數圖像,以最大限度地降低Cineon掃描的損失。本章為那些勇於使用對數圖像工作的人,以及大膽嘗試者,解釋瞭在對數空間內製作數字效果的程序。



前言/序言

  

《數字時代視覺藝術的構建與錶達:特效閤成技術深度解析》 在當代影視製作、廣告宣傳乃至數字媒體的廣闊疆域中,視覺效果(VFX)已成為構建引人入勝敘事和震撼體驗的核心驅動力。本書《數字時代視覺藝術的構建與錶達:特效閤成技術深度解析》並非聚焦於某一特定軟件的工具使用手冊,而是一部旨在係統闡述高端視覺效果閤成領域核心理論、工作流程優化及藝術化決策製定的參考典籍。它麵嚮的是已經掌握基礎數字閤成軟件操作,渴望將技術能力提升至藝術錶達與工業化流程管理層麵的專業人士和資深學習者。 本書的架構圍繞特效閤成項目從概念誕生到最終交付的完整生命周期展開,深入剖析瞭每一個關鍵環節所蘊含的科學原理與藝術考量。 第一部分:閤成的底層邏輯與視覺科學基礎 本部分奠定瞭理解高質量閤成的理論基石,強調技術服務於視覺真實感和敘事需求。 一、光綫、顔色與感知模型: 我們首先探討人眼視覺感知在數字成像係統中的局限性與優勢。詳細解析瞭色彩空間(如ACES工作流程、Rec.709與P3的轉換與管理)如何在不同介質間保持一緻性和準確性。重點討論瞭基於物理的渲染(PBR)原理在閤成中的應用,特彆是如何正確處理高動態範圍(HDR)圖像,確保亮部細節的準確保留,而非簡單地“壓扁”光照信息。引入瞭諸如次錶麵散射(SSS)的理論模型,及其在閤成階段如何通過精細的層級疊加來模擬真實材質的復雜光照交互。 二、閤成的數學基礎與運算精度: 本書不迴避閤成過程中涉及的綫性代數和矩陣運算。我們深入剖析瞭混閤模式(Blending Modes)背後的數學邏輯,超越瞭簡單地調用軟件中的預設選項。特彆是對“預乘”(Premultiplied Alpha)和“非預乘”Alpha的處理進行瞭細緻的對比分析,闡明瞭在復雜的圖層堆棧中,維護綫性光照信息和正確的透明度管理是避免色彩失真和光暈問題的關鍵。同時,討論瞭不同位深(如16位浮點與32位浮點)對最終圖像質量的決定性影響,以及在特定高動態範圍場景中,如何選擇閤適的混閤算法來精確重建物理光照。 第二部分:流程的工業化與自動化管理 特效閤成早已不是孤立的藝術創作,而是高度依賴高效的團隊協作與標準化的生産管綫。本部分著重於大型項目中的流程優化。 一、素材的采集與標準化準備: 詳盡闡述瞭從現場拍攝數據(如Log格式、RAW數據)到進入閤成係統的標準化流程。這包括瞭色彩轉換LUT(查找錶)的定製與應用,以及如何利用片場采集的灰度卡、色卡數據,建立精準的匹配模型,確保CG元素與實拍鏡頭的完美契閤。特彆分析瞭運動跟蹤數據(Motion Tracking Data)的質量控製,以及如何處理復雜的鏡頭畸變、景深模糊(DoF)對後續匹配的影響。 二、數據流的規範化與版本控製: 在團隊環境中,維護清晰的數據結構至關重要。本書提供瞭一套行之有效的文件夾命名規範、圖層命名約定及文件格式選擇策略,以應對成韆上萬張畫麵的管理挑戰。我們探討瞭專業閤成項目中如何集成版本控製係統(如Git LFS或專業資産管理係統),確保團隊成員在協作時始終基於最新的、經過批準的元素進行工作,有效避免“蝴蝶效應”式的返工。 三、自動化腳本與流程銜接: 分析瞭如何利用編程接口(如Python在Nuke或Houdini中的應用)來自動化重復性任務,例如批量輸齣、批注數據的提取與導入、自動化的預渲染檢查等。這部分內容旨在將閤成師從繁瑣的重復勞動中解放齣來,將精力集中於最具創造性的決策製定上。 第三部分:高級閤成技巧與藝術性的融閤 這一部分是本書的核心,著眼於超越“正確”閤成,達到“完美”融閤的境界,強調藝術判斷的不可替代性。 一、深度與景深的精細重構: 高質量的閤成要求CG元素與實拍環境的景深、焦外成像(Bokeh)完全一緻。我們詳細講解瞭如何利用Z深度通道(Z-Depth)與自定義的深度圖,精確模擬鏡頭光圈特性,實現比軟件內置深度模糊更自然、更具物理真實感的焦點處理。對比瞭點光源、綫光源等不同焦外光斑形狀的生成與疊加技術,以及如何根據焦外成像的特點,調整前景與背景元素的邊緣銳化程度。 二、環境光與遮擋關係的再創造: 真實世界中的光照是復雜且多層次的。本書重點講解瞭“間接光照”(Indirect Lighting)和“環境光遮蔽”(Ambient Occlusion, AO)在閤成階段的精細控製。我們探討瞭如何通過多重環境光采樣、精確的反射與摺射計算,將CG元素無縫地融入環境光照體係中。同時,深入分析瞭“接觸陰影”(Contact Shadows)的生成與應用,強調它們在固定物體與地麵接觸點處,對建立“重量感”和“真實存在感”的決定性作用,這是簡單陰影貼圖無法企及的。 三、顆粒、噪點與膠片質感的統一: 任何實拍畫麵都帶有其獨特的“指紋”——膠片顆粒或數字傳感器的噪點。本書提供瞭一套係統化的方法,用於分析實拍鏡頭的噪點特徵(方嚮性、密度、顔色特性),並將其轉化為可應用於CG元素的紋理。我們探討瞭如何將噪點視為一種信息層,而非乾擾項,通過在不同圖層上以不同的強度和類型疊加噪點,實現整體畫麵的“統一老化”,最終達到肉眼無法分辨真僞的視覺效果。 四、動態模糊與運動插值: 在高速運動或快門角度變化時,動態模糊(Motion Blur)的處理極為關鍵。本書對比瞭基於時間重映射(Time Remapping)與基於樣本采集(Sample-based)的運動模糊算法的優劣,並指導讀者如何針對特定場景(如高速鏇轉、復雜非綫性運動)定製運動矢量,以獲得清晰且符閤物理規律的運動軌跡。 第四部分:審查、反饋與最終調色 閤成的最後一步是確保技術完美轉化為瞭視覺敘事。 一、反饋的解析與實施: 分析瞭來自導演、攝影指導和客戶的反饋中,哪些是技術層麵的可量化指令,哪些是藝術層麵的主觀感受。教授如何將模糊的藝術語言(如“讓它更戲劇化”)轉化為具體的技術參數調整(如增加對比度、調整高光區域的色相)。 二、閤成與調色的協同: 強調瞭閤成環節與最終調色(Color Grading)環節的緊密協作。討論瞭如何在閤成階段預留“調色裕度”,即保持足夠的色彩和亮度信息,以便調色師能夠在最終階段對影片的整體情緒進行統一控製。解析瞭在保持綫性工作流的同時,如何適當地加入“美學 LUT”以供內部預覽參考。 本書旨在通過理論的深度挖掘和流程的工業化梳理,幫助專業閤成師構建一個強大的、適應未來技術發展的知識體係,使每一次閤成決策都建立在科學、效率與藝術追求的堅實基礎之上。

用戶評價

評分

書中關於實際項目流程的敘述,深度上似乎有所保留。雖然提到瞭閤成的各個步驟,但在處理跨部門協作、項目管理中的視效難題,以及如何應對導演突發的修改意見等“軟技能”方麵,著墨太少。視效閤成不僅僅是坐在電腦前調整節點參數,它更是一個高度依賴溝通和項目節奏把控的藝術。例如,當渲染時間超齣預期時,如何在不犧牲最終質量的前提下,與燈光或動畫部門進行有效的協商和摺中方案的製定,這纔是進階閤成師必須掌握的生存法則。這本書似乎專注於“如何做”(How-to),而忽略瞭“在什麼情境下最優地做”(When and Why)。對於誌在成為項目主管或資深閤成師的讀者來說,這種對實戰情境和項目倫理的缺失,使得這本書的實用價值在很大程度上被局限在瞭技術操作層麵,未能觸及到更高層麵的行業智慧。

評分

關於書中引用的案例和軟件版本,我發現它們更新得不夠及時。在視效行業,軟件的迭代速度快得驚人,新的算法和工具層齣不窮。這本書中展示的某些操作界麵和菜單選項,與我目前使用的最新版本軟件存在明顯的差異。雖然核心原理不會改變,但在實際操作層麵,讀者需要花費大量時間去“翻譯”書中的步驟到當前的軟件環境中,這極大地降低瞭學習效率和代入感。例如,書中詳述的一個特定的節點設置,在新版本中已經被一個更高效的節點替代或閤並瞭,但書中並未提及這一演變過程。如果能增加一個“版本差異說明”的附錄,或者在關鍵節點處注明適用的軟件版本範圍,將會是巨大的加分項。作為一本“進階”教程,保持對行業前沿工具的同步性,是其專業性的基石,這一點,這本書稍顯保守瞭。

評分

這本書的裝幀設計,恕我直言,有點讓人提不起興趣。封麵配色偏嚮於沉悶的深藍和灰調,字體選擇也顯得過於傳統和刻闆,少瞭些許現代感和活力。打開內頁後,這種感覺更加明顯。紙張的質感還可以,但墨水在某些深色區域的處理上顯得不夠均勻,偶爾會有輕微的洇墨現象,對於追求視覺享受的讀者來說,這無疑是一種小小的瑕疵。排版上,行間距的處理似乎有些局促,使得大段文字看起來有些擁擠,尤其是在一些技術概念密集的地方,視覺壓力會隨之增大。盡管如此,作為工具書,其實質內容的重要性遠超外錶。但是,在這個信息爆炸的時代,一個吸引人的封麵和清晰的排版是引導讀者深入閱讀的第一步,這一點,這本書的編輯團隊似乎沒有給予足夠的重視。初次拿到它時,我甚至有些猶豫是否要翻開它,希望後續的內容能讓我忘記這些錶麵的不足。

評分

閱讀體驗上,語言風格顯得過於學術化和乾燥,缺乏必要的親和力。技術書籍固然需要嚴謹,但如果能用更生動、更貼近工作場景的語言來闡述復雜的概念,效果會更好。書中大量使用專業術語的堆砌,雖然保證瞭準確性,卻也無形中抬高瞭閱讀的門檻,讓很多半路齣傢的同行望而卻步。我希望看到的是那種“過來人”分享經驗的語氣,比如“我們曾經遇到過一個常見的陷阱是……”或者“如果你的閤成結果偏暗,可以先檢查這個參數……”,而不是純粹的理論陳述。這種缺乏“人情味”的寫作方式,使得學習過程更像是在啃一本晦澀的教科書,而不是在跟隨一位經驗豐富的導師學習實戰技巧。缺少瞭這種溫度的引導,讀者更容易在遇到技術瓶頸時感到挫敗和孤獨。

評分

這本書的目錄結構,坦白講,邏輯性上存在一些跳躍感。它似乎試圖涵蓋一個非常廣泛的領域,從基礎的色彩理論到復雜的3D集成,但章節之間的銜接略顯生硬,缺乏一個平滑的過渡。舉個例子,在前一章還在詳述摳像的關鍵幀調整,下一章卻突然跳到瞭渲染層的光照計算,中間缺少一個將兩者有機結閤起來的橋梁章節。這使得初學者在閱讀時,可能會感到知識點像零散的碎片,難以形成一個完整的知識體係。我理解技術教程的復雜性,需要涵蓋諸多模塊,但優秀的教程應該像一位耐心的老師,循序漸進地引導學生構建知識塔樓。這本書更像是將一個搭建好的復雜模型拆解後,把零件隨意擺放在桌麵上,需要讀者自行去摸索和構建零件間的關係。對於有一定基礎的從業者或許影響不大,但對於期望係統性學習的後來者,這無疑增加瞭額外的理解成本。

評分

紙張質量還過得去,不過就是有點割手。

評分

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

評分

一下子買太多瞭,要好好消化消化。

評分

重理論知識 專業人士必備

評分

好書!

評分

很有技術含量的一本書,收藏瞭

評分

一下子買太多瞭,要好好消化消化。

評分

贊~贊~喜歡很久終於買瞭

評分

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