設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通

設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楚飛 著
圖書標籤:
  • Rhino
  • 珠寶設計
  • 首飾設計
  • 3D建模
  • 設計師
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  • 工藝美術
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115347442
版次:1
商品編碼:11447167
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 設計師夢工廠·從入門到精通
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
用紙:膠版紙
頁數:368
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》從初學者的角度,緊扣珠寶首飾設計師教學內容大綱,以案例驅動的教學與自學方式,通過大量實例演練幫助讀者掌握使用Rhino設計珠寶首飾的方法與技巧。
  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》具體內容包括:珠寶首飾設計概述,Rhino軟件入門,軟件的基本操作,珠寶首飾二維圖形的應用,珠寶首飾三維麯麵的應用,創建與編輯珠寶首飾三維模型,變動珠寶首飾模型,RhinoGold的基本操作,珠寶首飾的渲染,袖扣、皮帶扣和手錶的設計,手鐲、手鏈和戒指的設計,吊墜、耳釘和耳環的設計,發簪、發夾和皇冠的設計,胸針、項鏈和掛件的設計,以及《永恒之心》三件套首飾的設計等內容,讀者學後可以快速提高軟件使用技能,成為設計高手。隨書贈送1張DVD,包含300多款與書中全程同步的素材和效果源文件、720多分鍾書中所有實例的演示視頻,以及130款超值素材。
  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,不僅適閤作為各高等學院、高級技術學院、高等職業技術類培訓學校珠寶、首飾設計方麵的教材和配套用書,還適閤於從事珠寶首飾設計創意、珠寶首飾計算機輔助設計、珠寶首飾製作與工藝等工作人員閱讀。

內頁插圖

目錄

目 錄 

第1章 珠寶首飾設計概述 11
1.1 珠寶首飾設計基礎知識 11
1.1.1 珠寶首飾的概念 11
1.1.2 首飾設計師的必備要素 11
1.2 珠寶首飾設計基礎 12
1.2.1 常見寶石的款式 12
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類 13
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法 15
1.3.1 首飾的設計方法 15
1.3.2 珠寶首飾的畫法 16
1.4 珠寶首飾的加工方法 20
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝 20
1.4.2 貴金屬首飾的錶麵處理 21

第2章 Rhino軟件入門 22
2.1 Rhino的基礎知識 22
2.1.1 Rhino簡介 22
2.1.2 Rhino的特點 22
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能 23
2.2 Rhino 5.0的安裝、啓動與退齣 23
2.2.1 安裝Rhino 5.0 23
2.2.2 啓動Rhino 5.0 26
2.2.3 退齣Rhino 5.0 27
2.3 Rhino 5.0全新界麵 27
2.3.1 標題欄 27
2.3.2 菜單欄 27
2.3.3 功能區 28
2.3.4 命令行 28
2.3.5 工作視窗 28
2.3.6 工具列 28
2.3.7 圖形麵闆 29
2.3.8 狀態欄 29
2.4 Rhino 5.0工作環境的設置 30
2.4.1 設置文件屬性 30
2.4.2 Rhino 5.0選項的設置 33
2.5 文件的基礎操作 35
2.5.1 新建文件 35
2.5.2 打開文件 36
2.5.3 另存文件 37
2.5.4 插入文件 38
2.5.5 導入文件 40
2.5.6 導齣選取的物件 41
2.5.7 打印文件 41
2.6 導入參考圖片 43
2.6.1 導入背景圖 43
2.6.2 導入平麵圖 45

第3章 軟件的基本操作 47
3.1 珠寶首飾的選取與可見性 47
3.1.1 珠寶首飾的選取 47
3.1.2 珠寶首飾的可見性 49
3.2 平移與縮放視圖 53
3.2.1 平移視圖 53
3.2.2 鏇轉視圖 54
3.2.3 縮放視圖 55
3.3 珠寶首飾的顯示 58
3.3.1 綫框模式顯示 58
3.3.2 著色模式顯示 59
3.3.3 渲染模式顯示 60
3.3.4 半透明模式顯示 61
3.3.5 X光模式顯示 61
3.3.6 工程圖模式顯示 62
3.3.7 鋼筆模式顯示 63
3.3.8 藝術風格模式顯示 63
3.4 圖層、群組和圖塊 64
3.4.1 圖層 64
3.4.2 群組 66
3.4.3 圖塊 70

第4章 珠寶首飾二維圖形的應用 75
4.1 珠寶首飾點的繪製 75
4.1.1 繪製單點 75
4.1.2 繪製多點 76
4.1.3 繪製點格 77
4.1.4 標示麯綫的起點和終點 78
4.1.5 繪製點雲 79
4.2 珠寶首飾直綫類圖形的繪製 79
4.2.1 繪製直綫 80
4.2.2 繪製多重直綫 81
4.2.3 繪製矩形 82
4.2.4 繪製多邊形 83
4.2.5 繪製星形 83
4.3 珠寶首飾麯綫類圖形的繪製 85
4.3.1 繪製控製點麯綫 85
4.3.2 繪製圓 87
4.3.3 繪製圓弧 88
4.3.4 繪製橢圓 89
4.3.5 繪製拋物綫 90
4.3.6 繪製螺鏇綫 91
4.3.7 繪製彈簧綫 93
4.4 珠寶首飾的麯綫編輯 94
4.4.1 延伸麯綫 94
4.4.2 圓角麯綫 96
4.4.3 斜角麯綫 97
4.4.4 連接麯綫 98
4.4.5 偏移麯綫 99
4.4.6 弧形混接麯綫 100
4.4.7 銜接麯綫 101
4.4.8 布爾運算麯綫 103
4.4.9 修剪麯綫 104
4.4.10 分割麯綫 105

第5章 珠寶首飾三維麯麵的應用 106
5.1 珠寶首飾麯麵的創建 106
5.1.1 創建平麵 106
5.1.2 創建放樣麯麵 107
5.1.3 創建單軌掃掠麯麵 108
5.1.4 創建雙軌掃掠麯麵 110
5.1.5 創建鏇轉麯麵 112
5.1.6 沿路徑鏇轉麯麵 113
5.2 珠寶首飾麯麵的編輯 114
5.2.1 延伸麯麵 114
5.2.2 圓角麯麵 115
5.2.3 斜角麯麵 116
5.2.4 連接麯麵 117
5.2.5 偏移麯麵 118
5.2.6 混接麯麵 120
5.2.7 均分麯麵 122
5.2.8 銜接麯麵 123
5.2.9 閤並麯麵 124
5.2.10 不等距圓角麯麵 125
5.2.11 不等距斜角麯麵 126
5.2.12 不等距偏移麯麵 127

第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型 129
6.1 珠寶首飾幾何體的創建 129
6.1.1 創建立方體 129
6.1.2 創建圓柱體 130
6.1.3 創建球體 132
6.1.4 創建圓錐體 133
6.1.5 創建平頂錐體 134
6.1.6 創建金字塔 135
6.1.7 創建平頂金字塔 136
6.1.8 創建橢圓體 137
6.1.9 創建圓柱管 139
6.1.10 創建環狀體 140
6.1.11 創建圓管 141
6.1.12 創建拋物麵錐體 143
6.1.13 創建文字 144
6.2 珠寶首飾模型的編輯 145
6.2.1 偏移實體 145
6.2.2 擠齣封閉的平麵麯綫 146
6.2.3 擠齣麯麵 147
6.2.4 擠齣麯麵成錐狀 148
6.2.5 擠齣麯麵至點 150
6.2.6 沿著麯綫擠齣麯麵 151
6.2.7 創建凸緣 152
6.2.8 創建柱肋 153
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算 154
6.3.1 布爾運算聯集 154
6.3.2 布爾運算差集 155
6.3.3 布爾運算交集 156
6.3.4 布爾運算分割 157
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標注 158
6.4.1 直綫尺寸標注 158
6.4.2 對齊尺寸標注 159
6.4.3 半徑尺寸標注 160
6.4.4 直徑尺寸標注 161
6.4.5 角度尺寸標注 162
6.4.6 尺寸標注屬性 163

第7章 變動珠寶首飾模型 164
7.1 珠寶首飾的一般變動 164
7.1.1 移動模型 164
7.1.2 復製模型 165
7.1.3 鏇轉模型 166
7.1.4 縮放模型 169
7.1.5 鏡像模型 171
7.1.6 陣列模型 172
7.2 珠寶首飾的高級變動 177
7.2.1 對齊模型 177
7.2.2 定位模型 178
7.2.3 傾斜模型 179
7.2.4 扭轉模型 180
7.2.5 彎麯模型 181
7.2.6 錐狀化模型 182

第8章 RhinoGold的基本操作 184
8.1 RhinoGold 4.0入門 184
8.1.1 安裝RhinoGold 4.0 184
8.1.2 使用“寶石工具”調用寶石 185
8.1.3 調用珍珠 186
8.1.4 使用周邊工作室調用模型 187
8.1.5 生成戒圈 188
8.1.6 製作爪鑲 189
8.1.7 製作包鑲 190
8.1.8 製作軌道鑲 191
8.1.9 製作鏈子 193
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾 194
8.2.1 反轉寶石 194
8.2.2 單麯綫排石 195
8.2.3 雙麯綫排石 196
8.2.4 自動排石 198
8.2.5 UV排石 199

第9章 珠寶首飾的渲染 201
9.1 KeyShot渲染器 201
9.1.1 安裝KeyShot 4.0 201
9.1.2 啓動KeyShot 4.0 203
9.1.3 退齣KeyShot 4.0 204
9.2 KeyShot 4.0的基本操作 204
9.2.1 新建文件 204
9.2.2 打開文件 204
9.2.3 導入文件 205
9.2.4 另存文件 206
9.2.5 導齣到OBJ 207
9.3 KeyShot 4.0的渲染設置 208
9.3.1 賦予材質 208
9.3.2 設置環境 209
9.3.3 設置背景圖 210
9.3.4 截屏 211
9.3.5 設置紋理 211
9.3.6 渲染模型 212

第10章 袖扣、皮帶扣和手錶的設計 214
10.1 袖扣的建模設計 214
10.1.1 袖扣概述 214
10.1.2 設計前的構思 215
10.1.3 製作袖扣主體 215
10.1.4 製作袖扣細節 218
10.1.5 渲染袖扣 222
10.2 皮帶扣的建模設計 223
10.2.1 皮帶扣概述 224
10.2.2 設計前的構思 224
10.2.3 製作皮帶扣主體 224
10.2.4 製作皮帶扣細節 230
10.2.5 渲染皮帶扣 232
10.3 手錶的建模設計 233
10.3.1 手錶概述 233
10.3.2 設計前的構思 233
10.3.3 製作手錶主體 233
10.3.4 製作手錶細節 238
10.3.5 渲染手錶 241

第11章 手鐲、手鏈和戒指的設計 243
11.1 手鐲的建模設計 243
11.1.1 手鐲概述 244
11.1.2 設計前的構思 244
11.1.3 製作手鐲主體 244
11.1.4 製作手鐲細節 248
11.1.5 渲染手鐲 251
11.2 手鏈的建模設計 253
11.2.1 手鏈概述 253
11.2.2 設計前的構思 253
11.2.3 製作手鏈主體 253
11.2.4 製作手鏈細節 259
11.2.5 渲染手鏈 261
11.3 戒指的建模設計 262
11.3.1 戒指概述 263
11.3.2 設計前的構思 263
11.3.3 製作戒指主體 263
11.3.4 製作戒指細節 267
11.3.5 渲染戒指 269

第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計 271
12.1 吊墜的建模設計 271
12.1.1 吊墜概述 271
12.1.2 設計前的構思 272
12.1.3 製作吊墜主體 272
12.1.4 製作吊墜細節 276
12.1.5 渲染吊墜 278
12.2 耳釘的建模設計 279
12.2.1 耳釘概述 279
12.2.2 設計前的構思 280
12.2.3 製作耳釘主體 280
12.2.4 製作耳釘細節 284
12.2.5 渲染耳釘 285
12.3 耳環的建模設計 286
12.3.1 耳環概述 286
12.3.2 設計前的構思 287
12.3.3 製作耳環主體 287
12.3.4 製作耳環細節 290
12.3.5 渲染耳環 292

第13章 發簪、發夾和皇冠的設計 294
13.1 發簪的建模設計 294
13.1.1 發簪概述 294
13.1.2 設計前的構思 294
13.1.3 製作發簪主體 295
13.1.4 製作發簪細節 301
13.1.5 渲染發簪 302
13.2 發夾的建模設計 303
13.2.1 發夾概述 303
13.2.2 設計前的構思 304
13.2.3 製作發夾主體 304
13.2.4 製作發夾細節 308
13.2.5 渲染發夾 310
13.3 皇冠的建模設計 311
13.3.1 皇冠概述 311
13.3.2 設計前的構思 312
13.3.3 製作皇冠主體 312
13.3.4 製作皇冠細節 315
13.3.5 渲染皇冠 317

第14章 胸針、項鏈和掛件的設計 319
14.1 胸針的建模設計 319
14.1.1 胸針概述 319
14.1.2 設計前的構思 319
14.1.3 製作胸針主體 320
14.1.4 製作胸針細節 322
14.1.5 渲染胸針 327
14.2 項鏈的建模設計 329
14.2.1 項鏈概述 329
14.2.2 設計前的構思 329
14.2.3 製作項鏈主體 329
14.2.4 製作項鏈細節 332
14.2.5 渲染項鏈 335
14.3 掛件的建模設計 336
14.3.1 掛件概述 336
14.3.2 設計前的構思 336
14.3.3 製作掛件主體 336
14.3.4 製作掛件細節 342
14.3.5 渲染掛件 346

第15章 《永恒之心》三件套首飾的設計 349
15.1 戒指的建模設計 349
15.2 項鏈的建模設計 352
15.3 耳釘的建模設計 357
15.4 渲染三件套 360

附錄1 戒指的尺寸 362
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石 363
附錄3 最佳的色彩搭配方案 365
附錄4 十大類珠寶鑒定方法匯總 366
附錄5 設計師十誡 368
附錄6 10大常見珠寶設計網站 368

前言/序言


《Rhino珠寶首飾設計:靈感、技藝與創新的融閤》 引言 在這個追求個性化與獨特性日益凸顯的時代,珠寶首飾早已超越瞭單純的裝飾品範疇,成為錶達情感、彰顯品味、傳遞故事的載體。而現代珠寶設計的魅力,很大程度上得益於科技的進步,尤其是三維建模軟件的普及,它極大地拓展瞭設計師的創作邊界。Rhino(Rhinoceros 3D)以其強大的麯麵建模能力、靈活的操作界麵和廣泛的應用領域,在珠寶設計行業中占據著舉足輕重的地位。本書旨在深入探索Rhino在珠寶首飾設計領域的無限可能,從基礎概念到高級技巧,從靈感啓發到實際應用,為廣大設計師、愛好者以及相關從業者提供一套全麵、係統、實用的學習指南。 第一章:開啓珠寶設計的數字翅膀——Rhino入門與基礎 在踏入Rhino的珠寶設計殿堂之前,理解並掌握其基本操作至關重要。本章將帶領讀者熟悉Rhino的工作界麵,包括工具欄、命令提示行、視圖控製等核心要素。我們將詳細講解Rhino的坐標係、單位設置以及常用的基本視圖操作(如縮放、平移、鏇轉),確保您能夠熟練地在三維空間中導航。 接著,本章將聚焦於Rhino最核心的建模元素——點、綫、麯綫。我們將學習如何創建不同類型的點(如普通點、網格點)以及如何繪製直綫、多段綫、麯綫(如自由麯綫、貝塞爾麯綫、控製點麯綫)。理解麯綫的控製點、節點和切綫屬性,是後續創建復雜麯麵的基礎。同時,我們還會介紹麯綫的編輯命令,例如移動、復製、陣列、鏡像、修剪、延伸等,讓您能夠靈活地調整和組閤麯綫,為構建模型打下堅實基礎。 第二章:構建三維形態——從麯綫到麯麵的飛躍 珠寶設計中最具挑戰性但也最富魅力的部分,莫過於創造齣富有雕塑感的立體形態。本章將引領您從二維的麯綫過渡到三維的麯麵建模。我們將深入學習Rhino中各種創建麯麵的核心工具。 首先,我們會講解基於麯綫的麯麵創建方法,如“放樣麯麵”(Loft)、“掃掠麯麵”(Sweep1, Sweep2)、“拉伸麯麵”(ExtrudeCrv)、“通過交叉麯綫創建麯麵”(NetworkSrf)等。這些工具能夠根據您設計的麯綫輪廓,生成光滑、自然的麯麵,非常適閤錶現珠寶的流動性和柔美感。 隨後,本章將重點介紹“邊緣麯麵”(EdgeSrf)和“麯麵到麯麵”(SrfFromCrv)等工具,它們允許您利用已有的麯綫或麯麵邊緣來構建新的麯麵,這在處理復雜的珠寶結構和細節時尤為關鍵。 此外,我們還將探討麯麵的編輯與修復技術。這包括麯麵的分割、閤並、修剪、延伸、陣列、鏡像以及麯麵分析工具(如麯率分析、麯麵法綫方嚮檢查)。掌握這些技術,能夠幫助您精確控製麯麵的光滑度和連續性,確保最終模型的質量達到專業標準。 第三章:塑造細節之美——珠寶的精細化建模 珠寶的魅力往往體現在其精巧的細節之處。本章將專注於如何利用Rhino的強大功能,打造齣令珠寶作品脫穎而齣的細節。 我們將學習如何創建和應用“實體”(Solid)建模技術。理解實體與麯麵的區彆,以及如何使用“偏移麯麵”(OffsetSrf)、“偏移實體”(OffsetSrfSolid)來創建厚度,為戒指、吊墜等實心珠寶建模。 本章還將深入講解“倒角”(Fillet)和“圓角”(Chamfer)命令的應用,這是賦予珠寶圓潤觸感和精緻邊緣的關鍵。我們將學習如何創建不同半徑的倒角,以及如何處理復雜邊綫的倒角。 布爾運算(Boolean Operations),包括“聯閤”(Union)、“差集”(Difference)和“交集”(Intersection),是珠寶建模中必不可少的工具。我們將通過大量實例,展示如何利用布爾運算來組閤、切割和挖空模型,實現復雜的鏤空、鑲嵌等設計效果。 此外,我們還將介紹“陣列”命令在珠寶設計中的多樣化應用,例如圓形陣列創建鏈條、寶石排列,以及綫性陣列創建紋理等。 第四章:紋理與裝飾——賦予珠寶生命力的藝術 紋理和裝飾是珠寶設計中提升美感和故事性的重要元素。本章將探討如何在Rhino中創造齣豐富多樣的錶麵紋理和裝飾細節。 我們會學習如何通過“實體編輯”命令,例如“抽殼”(Shell)和“縮放”(Scale),來創建不同厚度的金屬效果,或是為戒臂製作齣內部空腔。 本章將重點介紹“貼花”(Label)和“圖案填充”(Hatch)的應用。雖然Rhino本身不直接支持復雜的紋理貼圖,但我們可以通過創建和應用二維圖案,或者利用插件,在模型的錶麵生成模擬的紋理效果,如拉絲、拋光、雕刻等。 我們還會探討如何利用Rhino的“復製”(Copy)和“陣列”(Array)命令,結閤麯綫和麯麵,來設計和復製精美的圖案,例如纏繞的藤蔓、幾何紋理、或者模仿傳統工藝的雕刻細節。 此外,本章還將介紹如何利用Rhino的“擠齣”(Extrude)功能,結閤麯綫或圖案,在珠寶錶麵創建浮雕效果。 第五章:寶石鑲嵌的奧秘——實戰珠寶設計 寶石鑲嵌是珠寶設計的靈魂所在。本章將帶領您掌握在Rhino中進行精確、美觀的寶石鑲嵌設計。 我們將從最常見的寶石形狀開始,如圓形、橢圓形、方形、祖母綠切割等,學習如何在Rhino中創建這些標準寶石模型。 接著,本章將重點講解如何為寶石設計閤適的“鑲爪”(Prong)和“鑲口”(Setting)。我們將學習使用“圓柱體”(Cylinder)、“圓錐體”(Cone)和“偏移麯麵”(OffsetSrf)等工具,製作齣不同風格的鑲爪,如V形爪、U形爪、密釘鑲嵌的底座等。 通過“布爾運算”和“麯麵剪切”,我們將演示如何精確地在珠寶本體上切割齣寶石所需的鑲嵌位置,並確保寶石與鑲爪的完美貼閤。 本章還將介紹如何設計“包邊鑲”(Bezel Setting)和“軌道鑲”(Channel Setting),以及如何處理“群鑲”(Pave Setting)和“密釘鑲”(Micro-Pave Setting)等復雜的鑲嵌方式。 第六章:工藝流程與渲染——從模型到成品 將三維模型轉化為觸手可及的珠寶成品,離不開對實際工藝流程的理解和高效的渲染展示。本章將為您揭示這一過程。 我們將簡要介紹Rhino模型在實際珠寶製作中的轉化流程,包括如何導齣STL等格式用於3D打印,以及如何導齣STEP、IGES等格式用於CAM加工。 隨後,本章將重點介紹Rhino與渲染軟件的配閤使用。雖然Rhino本身具有一定的渲染能力,但我們更側重於講解如何將Rhino模型導齣到專業的渲染引擎,例如Keyshot、V-Ray、Octane等。我們將學習如何為模型賦予逼真的材質,如不同顔色和光澤的金屬(黃金、鉑金、玫瑰金)、寶石的摺射與反射特性,以及透明度等。 我們還將探討如何設置場景燈光,模擬不同的拍攝環境,以突齣珠寶的立體感和細節。通過學習本章內容,您將能夠創建齣令人驚嘆的高質量渲染圖,有效地展示您的設計作品,並用於市場推廣和客戶溝通。 第七章:高級技巧與拓展——突破設計界限 在掌握瞭Rhino珠寶設計的基礎和核心技巧之後,本章將進一步拓展您的視野,探索更高級的建模技術和設計理念。 我們將介紹Rhino中的“自由形態建模”(Freeform Modeling)工具,例如“T-Splines”(如果用戶安裝)等插件,它們能夠極大地簡化復雜有機麯麵的創建過程,讓您的設計更加流暢和富有雕塑感。 本章還將探討參數化設計(Parametric Design)的概念,以及如何利用Rhino的Grasshopper插件,通過節點連接的方式,實現高度自動化的設計和迭代。例如,生成復雜的幾何紋理、自動排布寶石、或者根據特定參數自動調整模型尺寸和形態。 我們還將簡要介紹一些輔助Rhino進行珠寶設計的插件,如用於創建復雜鏤空、雕刻紋理、或者進行參數化建模的工具。 最後,本章將鼓勵讀者關注行業趨勢,例如可穿戴技術、可持續設計等,並將Rhino作為實現這些創新設計的有力工具。 結語 《Rhino珠寶首飾設計:靈感、技藝與創新的融閤》並非僅僅是一本軟件操作手冊,它更是一段開啓數字珠寶設計之旅的引路人。通過係統地學習本書內容,您將不僅能夠熟練掌握Rhino這款強大的三維建模軟件,更能將其化為實現您獨特設計理念的得力助手。從最初的靈感火花,到精巧絕倫的模型構建,再到逼真震撼的視覺呈現,本書將全程伴隨您,幫助您在這個充滿創意與機遇的珠寶設計領域,留下屬於自己的閃耀印記。願您在這個數字化的創作空間中,盡情揮灑想象,塑造齣獨一無二的珠寶傳奇。

用戶評價

評分

對於我這樣對珠寶設計充滿熱情但又缺乏專業背景的人來說,《設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》就像一場及時雨。這本書最吸引我的地方在於它的“係統性”和“前瞻性”。它不僅僅是停留在如何使用Rhino建模,而是將整個珠寶設計的流程都囊括其中。從最初的概念構思,到具體的模型製作,再到最後的渲染和效果圖輸齣,每一個環節都有詳細的講解和示例。我特彆喜歡書中關於“材質錶現”的章節,它教會我如何通過細緻的模型調整和材質設置,讓虛擬的珠寶在屏幕上呈現齣逼真的光澤和質感,這一點對於作品展示至關重要。而且,書中還涉及到一些關於“參數化設計”和“算法設計”的入門知識,這讓我看到瞭Rhino在未來珠寶設計中的巨大潛力,也為我進一步深入學習打下瞭基礎。它沒有迴避一些相對復雜的概念,而是用相對易懂的語言進行解釋,讓我感覺自己不僅是在學習一個軟件,更是在學習一種全新的設計語言和思維方式。這本書讓我深刻體會到,好的設計源於對細節的極緻追求和對創意的不斷探索。

評分

這本《設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》簡直是我學習Rhino珠寶設計以來遇到的最棒的啓濛書!我之前對3D建模一竅不通,看到網上的教程又是代碼又是復雜的界麵,簡直勸退。但這本書記載的每一章節都像一位耐心循導的老師,從最最基礎的操作開始講起,比如怎麼打開軟件、怎麼認識界麵布局、每個工具欄最常用的是什麼,都用非常清晰的圖文並茂的方式展示齣來。我記得剛開始學畫麯綫的時候,感覺手指都快抽筋瞭,但書中循序漸進的練習,讓我從一個簡單的圓形到復雜的異形,都能遊刃有餘地繪製。而且它並沒有停留在基礎操作,很快就引導我進入瞭珠寶設計的核心領域,比如如何創建寶石的鑲嵌槽、如何設計戒托的結構、如何添加各種紋理和細節。書中很多案例都非常貼近實際,我跟著做,感覺自己真的在一步步創造齣屬於自己的珠寶作品。它教會瞭我不僅僅是“怎麼做”,更是“為什麼要這麼做”,很多設計思路和技巧的背後邏輯都講得很透徹,讓我豁然開朗。這本書的邏輯性非常強,知識點由淺入深,環環相扣,學起來一點也不費勁,反而有一種“原來如此”的成就感。

評分

我一直覺得,學習一件新事物,如果缺乏一個清晰的指引,很容易迷失方嚮。《設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》這本書,恰恰解決瞭這個問題。它從最基本的Rhino軟件界麵介紹開始,就像一位經驗豐富的嚮導,一步步帶領我探索這個充滿無限可能的3D設計世界。我特彆欣賞書中對於“結構性設計”的強調,它不僅僅關注珠寶的外觀美感,更注重其內在的結構閤理性,例如如何設計齣既牢固又美觀的鑲爪,如何保證吊墜的重心平衡等,這些都是在實際製作中非常關鍵的考量。書中還有一些關於“紋理與雕刻”的講解,讓我能夠為作品增添獨特的藝術風格,無論是細膩的蕾絲鏤空,還是粗獷的肌理效果,都能在Rhino中得以實現。更重要的是,這本書教會瞭我如何“用設計說話”。它通過大量的實例,展示瞭如何將抽象的情感和概念轉化為具體的珠寶形態,讓我開始思考,我的設計想要傳達什麼?我希望給佩戴者帶來什麼樣的感受?這種從“技”到“道”的升華,讓我覺得這本書不僅僅是一本教程,更是一本啓發我成為真正珠寶設計師的“修煉手冊”,讓我受益匪淺。

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說實話,之前我嘗試過幾本關於3D珠寶設計的書,但都因為內容過於晦澀難懂而半途而廢。《設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》真的是我的一次“絕地反擊”。這本書的優點在於,它非常注重“實踐齣真知”。每一章都會有詳細的案例分析,從基礎的戒指、吊墜,到復雜的手鐲、耳環,每一個步驟都分解得非常細緻,配閤大量的截圖,我跟著操作,感覺就像有人手把手在教我一樣。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些關於“創意發散”的章節。它鼓勵讀者不要局限於已有的設計,而是如何從生活中汲取靈感,如何將抽象的概念轉化為具象的設計。我記得有一個章節講的是如何運用“仿生學”原理來設計珠寶,讓我眼前一亮,開始用全新的視角去觀察自然界中的各種形態,並將這些元素巧妙地融入到我的設計中。而且,這本書不僅僅是告訴“怎麼做”,更是在潛移默化中提升我的“設計思維”。它引導我去思考,為什麼設計師會選擇這樣的綫條?為什麼會使用這樣的組閤?這種“知其所以然”的學習方式,讓我對Rhino的使用和珠寶設計都有瞭更深層次的理解,不再是簡單的工具使用者,而是開始具備獨立的創作能力。

評分

當我翻開《設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》時,我本以為會看到一堆枯燥的技術術語和生硬的操作步驟,但它帶給我的驚喜遠超預期。它以一種非常“親民”的方式,將Rhino這款強大的建模軟件,化身為珠寶設計師的魔法棒。書中的篇章設計堪稱匠心獨運,它沒有一開始就拋齣一堆高難度模型,而是從最根本的概念入手,例如介紹不同寶石的切割方式以及它們在3D建模中如何精準還原,還有金屬材質的物理特性對設計的影響。我特彆喜歡其中關於“比例與和諧”的章節,它不僅僅是教你如何畫齣三維模型,更是升華到珠寶設計的審美層麵,讓我開始思考一個好的設計,不僅僅是技術上的完美,更是情感和視覺上的打動。書中一些關於“動態綫條”和“空間切割”的講解,更是讓我醍醐灌頂,我之前總覺得自己的設計缺乏靈魂,看瞭這本書,纔明白原來是通過這些技巧,可以讓作品“活”起來。而且,它還涉及瞭金屬工藝中的一些基本原理,比如如何考慮模型的易於製作性,如何為後期加工預留空間,這些都讓我覺得這本書的價值遠不止於軟件操作,它是一本真正意義上的“珠寶設計入門指南”,為我打開瞭通往專業領域的大門。

評分

紙張質量很好。這本書是犀牛5.0軟件,犀牛glod4.0以及keyshot渲染器簡單的安裝入門教程。網上也能查找相關的視頻。犀牛軟件從相關的網站上下載,也有一些入門知識介紹,例如學犀牛中文網。總體來說,還行

評分

很好

評分

黑白印刷,有些操作看不太清。內容方麵,太過簡單,連諸如首飾設計的尺寸要點都沒寫(比如爪直徑的大小之類的),很無語。建議買書還是先去書店看看,看瞭閤適再網上買

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麻煩填寫10-500個字呦

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性價比還不錯,適閤初級學習者

評分

信賴京東,值得購買!............

評分

書角有一點點摺,其他都還好

評分

很強大!

評分

好,快遞好,包裝也完整,還有光盤呢

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