內容簡介
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》係統、全麵地介紹瞭使用中文版3ds Max進行室內效果圖設計的操作方法及應用技巧。
全書分為基礎篇和實戰篇兩個部分。基礎篇即1-6章,由淺入深、循序漸進地介紹瞭室內設計基礎、建模、材質和貼圖、燈光和攝影機、Vray渲染器等室內效果圖設計必備的基礎知識;實戰篇即第7-9章,以客廳、臥室和書房3個典型室內效果圖為例,介紹瞭室內效果圖的製作流程、方法和技巧。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》注重理論與實踐相結閤,設計效果專業、經典,講解透徹,真正教會讀者利用3ds Max進行室內效果圖設計的流程和方法,並從根本上啓發讀者的創意思路,引領讀者進入電腦設計的殿堂。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》配套光盤內容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近400分鍾的高清語音視頻教學,專業講師手把手的講解,可以大幅提高學習興趣和效率。此外,還隨盤贈送瞭大量模型、貼圖、材質和光域網等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》適閤與室內設計人員、廣大三維設計愛好者和電腦效果圖從業人員閱讀,同時也可作為大中專院校室內裝潢專業和其它相關專業的教材。
目錄
前言
第1章 室內設計概述
1.1 室內設計的內容
1.1.1 室內空間設計
1.1.2 室內色彩設計
1.1.3 室內照明設計
1.1.4 室內傢具設計
1.1.5 室內陳設設計
1.1.6 室內材料設計
1.1.7 室內物理環境設計
1.2 室內設計的原則
1.2.1 功能性原則
1.2.2 經濟性原則
1.2.3 美觀性原則
1.2 14適切性原則
1.2.5 個性化原則
1.2.6 舒適性原則
1.2.7 安全性原則
1.2.8 方便性原則
1.2.9 區域性原則
1.3 室內裝飾材料
1.3.1 室內裝飾材料種類
1.3.2 室內裝飾材料的基本要求
1.3.3 室內裝飾材料的選擇
1.4 室內設計風格
1.4.1 古典風格
1.4.2 現代風格
1.4.3 簡約風格
1.4.4 自然風格
1.4.5 混閤風格
1.5 室內色彩設計
1.5.1 室內色彩的基本要求
1.5.2 室內色彩的設計原則
1.5.3 室內色彩的相互關係
1.6 室內設計流程
1.7 室內設計的發展趨勢
第2章 3ds Max軟件基礎
2.1 3ds Max工作界麵
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工作視圖
2.1.5 命令麵闆
2.1.6 狀態欄和提示欄
2.1.7 動畫控製區和視圖控製區
2.2 3ds Max基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 變換對象
2.2.3 單位設置
2.2.4 復製對象
2.2.5 陣列對象
第3章 室內建模基礎
3.1 基本幾何體建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 樓梯
3.1.4 實例演練——電腦桌
3.2 二維圖形建模
3.2.1 二維圖形
3.2.2 修改器
3.2.3 實例演練——漏窗
3.2.4 實例演練——玻璃杯
3.3 復閤對象建模
3.3.1 創建復閤對象
3.3.2 Pro Boolean
3.3.3 放樣
3.3.4 實例演練——窗簾
3.4 多邊形建模
3.4.1 轉換為多邊形對象
3.4.2 編輯多邊形對象
3.4.3 實例演練——沙發
3.4.4 實例演練——吊燈
3.4.5 實例演練——客廳框架模型
第4章 室內材質基礎
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質示例窗
4.1.2 材質參數
4.1.3 貼圖通道
4.2 材質類型
4.2.1 多維/子對象材質
4.2.2 混閤材質
4.2.3 光綫跟蹤材質
4.2.4 建築材質
4.2.5 高級照明覆蓋材質
4.3 室內效果圖常用材質製作
4.3.1 乳膠漆材質
4.3.2 木紋材質
4.3.3 磨砂金屬材質
4.3.4 毛巾材質
4.3.5 拉絲不銹鋼材質
4.3.6 玻璃材質
第5章 燈光和攝影機基礎
5.1 燈光的分類
5.1.1 標準燈光
5.1.2 光度學燈光
5.2 標準燈光屬性
5.2.1 常規參數
5.2.2 強度/顔色/衰減
5.2.3 光錐區域
5.2.4 排除/包含
5.2.5 陰影
5.3 光度學燈光屬性
5.3.1 模闆
5.3.2 常規參數
5.3.3 強度,顔色,衰減
5.3.4 光域網
5.4 攝影機的作用
5.5 攝影機類型
5.6 創建和調整攝影機
5.6.1 創建攝影機
5.6.2 攝影機參數設置
5.7 室內燈光的設置方法
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay渲染控製麵闆
6.1.1 VRay(VRay參數)麵闆
6.1.2 間接照明麵闆
6.1.3 設置麵闆
6.2 VRay材質
6.2.1 VRayMtl
6.2.2 VRay材質包襄器
6.2.3 VRay燈光材質
6.2.4 VRay快速SSS材質
6.2.5 VRay雙麵材質
6.2.6 VRay替代材質
6.2.7 VRay混閤材質
6.3 VRay貼圖
6.3.1 VRayHDRI
6.3.2 VRay邊紋理
6.3.3 VRay閤成貼圖
6.3.4 VRay天光
6.3.5 VRay貼圖
6.3.6 VRay位圖過濾器
6.3.7 VRay汙垢
6.3.8 VRay顔色
6.4 VRay置換修改器
6.5 VRay燈光
6.5.1 VRay燈光
6.5.2 VRay陽光
6.5.3 VRaylES
6.6 VRay攝影機
6.6.1 基本參數
6.6.2 背景特效和采樣
6.7 VRay物體對象
6.7.1 VRayProxy
6.7.2 VRay球體和VRay平麵
6.7.3 VRaV毛發
第7章 客廳陽光效果
7.1 客廳設計要點
7.1.1 客廳功能區的劃分
7.1.2 客廳的色彩和照明設計
7.1.3 傢具和飾物
7.2 創建攝影機並檢查模型
7.2.1 創建攝影機
7.2.2 檢查模型
7.3 客廳材質
7.3.1 瓷磚地闆材質
7.3.2 牆紙材質
7.3.3 天花闆材質
7.3.4 電視牆材質
7.3.5 窗戶玻璃材質
7.3.6 窗簾材質
7.3.7 皮質沙發材質
7.3.8 布紋沙發材質
7.3.9 不銹鋼材質
7.3.10 地毯材質
7.3.11 白色牆麵材質
7.3.12 吊燈黃色金屬材質
7.3.13 電視櫃材質
7.3.14 電視機材質
7.3.15 抱枕材質
7.3.16 牆腳材質
7.3.17 窗框鋁閤金材質
7.3.18 筒燈材質
7.3.19 裝飾畫材質
7.3.20 音箱材質
7.3.21 颱燈材質
7.3.22 颱桌玻璃
7.3.23 轉角牆材質
7.4 客廳燈光
7.4.1 設置測試渲染參數
7.4.2 創建陽光
7.4.3 創建天空光
7.4.4 創建天空補光
7.4.5 創建室內燈光
7.5 渲染輸齣
7.5.1 計算光子圖
7.5.2 渲染輸齣圖像
7.5.3 渲染通道
7.6 Photoshop後期處理
第8章 臥室夜景錶現
8.1 臥室的設計要點
8.2 創建攝影機並檢查模型
8.2.1 創建攝影機
8.2.2 檢查模型
8.3 臥室材質
8.3.1 牆壁材質
8.3.2 天花闆材質
8.3.3 木地闆材質
8.3.4 牆框材質
8.3.5 窗簾材質
8.3.6 薄紗窗簾材質
8.3.7 地毯材質
8.3.8 電視櫃材質
8.3.9 床單材質
8.3.10 枕頭材質
8.3.11 床闆材質
8.3.12 電視機材質
8.3.13 吊燈材質
8.3.14 颱燈材質
8.3.15 裝飾畫材質
8.3.16 沙發材質
8.3.17 窗戶材質
8.4 臥室燈光
8.4.1 設置渲染參數
8.4.2 創建颱燈燈光
8.4.3 創建吊燈燈光.
8.4.4 創建窗戶天空光
8.4.5 創建電視光
8.4.6 創建燈帶
8.4.7 創建壁燈燈光
8.4.8 創建補光
8.5 渲染輸齣
8.5.1 計算光子圖
8.5.2 渲染輸齣圖像
8.5.3 渲染通道
8.6 Photoshop後期處理
第9章 午後書房效果
9.1 書房設計要點
9.1.1 位置與格局設計
9.1.2 采光和照明
9.1.3 色彩設計
9.1.4 傢具與陳設的設計
9.2 創建攝影機並檢查模型
9.2.1 創建攝影機
9.2.2 檢查模型
9.3 書房材質
9.3.1 牆體材質
9.3.2 木地闆材質
9.3.3 天花闆牆漆材質
9.3.4 木紋材質
9.3.5 窗簾材質
9.3.6 薄紗窗簾材質
9.3.7 金屬邊紋材質
9.3.8 皮質沙發材質
9.3.9 地毯材質
9.3.10 吊燈材質
9.3.11 書籍材質
9.3.12 黃金材質
9.3.13 地球儀材質
9.3.14 筆記本電腦材質
9.3.15 颱燈材質
9.3.16 裝飾花材質
9.3.17 筒燈材質
9.3.18 裝飾畫材質
9.4 書房燈光
9.4.1 設置測試渲染參數
9.4.2 創建太陽光
9.4.3 創建天光
9.4.4 創建室內燈光
9.5 渲染輸齣
9.5.1 計算光子圖
9.5.2 渲染輸齣圖像
9.5.3 渲染通道
9.6 Photoshop後期處理
前言/序言
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