中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程(附DVD-ROM光盤1張)

中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程(附DVD-ROM光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳誌民 等 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 教程
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  • 渲染
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111347583
版次:2
商品編碼:10797331
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-07-01
用紙:膠版紙
頁數:300
字數:480000
正文語種:中文
附件:DVD-ROM光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》係統、全麵地介紹瞭使用中文版3ds Max進行室內效果圖設計的操作方法及應用技巧。
全書分為基礎篇和實戰篇兩個部分。基礎篇即1-6章,由淺入深、循序漸進地介紹瞭室內設計基礎、建模、材質和貼圖、燈光和攝影機、Vray渲染器等室內效果圖設計必備的基礎知識;實戰篇即第7-9章,以客廳、臥室和書房3個典型室內效果圖為例,介紹瞭室內效果圖的製作流程、方法和技巧。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》注重理論與實踐相結閤,設計效果專業、經典,講解透徹,真正教會讀者利用3ds Max進行室內效果圖設計的流程和方法,並從根本上啓發讀者的創意思路,引領讀者進入電腦設計的殿堂。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》配套光盤內容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近400分鍾的高清語音視頻教學,專業講師手把手的講解,可以大幅提高學習興趣和效率。此外,還隨盤贈送瞭大量模型、貼圖、材質和光域網等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值。
《中文版3ds Max /VRay室內裝飾效果圖設計經典教程》適閤與室內設計人員、廣大三維設計愛好者和電腦效果圖從業人員閱讀,同時也可作為大中專院校室內裝潢專業和其它相關專業的教材。

目錄

前言
第1章 室內設計概述
1.1 室內設計的內容
1.1.1 室內空間設計
1.1.2 室內色彩設計
1.1.3 室內照明設計
1.1.4 室內傢具設計
1.1.5 室內陳設設計
1.1.6 室內材料設計
1.1.7 室內物理環境設計
1.2 室內設計的原則
1.2.1 功能性原則
1.2.2 經濟性原則
1.2.3 美觀性原則
1.2 14適切性原則
1.2.5 個性化原則
1.2.6 舒適性原則
1.2.7 安全性原則
1.2.8 方便性原則
1.2.9 區域性原則
1.3 室內裝飾材料
1.3.1 室內裝飾材料種類
1.3.2 室內裝飾材料的基本要求
1.3.3 室內裝飾材料的選擇
1.4 室內設計風格
1.4.1 古典風格
1.4.2 現代風格
1.4.3 簡約風格
1.4.4 自然風格
1.4.5 混閤風格
1.5 室內色彩設計
1.5.1 室內色彩的基本要求
1.5.2 室內色彩的設計原則
1.5.3 室內色彩的相互關係
1.6 室內設計流程
1.7 室內設計的發展趨勢

第2章 3ds Max軟件基礎
2.1 3ds Max工作界麵
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工作視圖
2.1.5 命令麵闆
2.1.6 狀態欄和提示欄
2.1.7 動畫控製區和視圖控製區
2.2 3ds Max基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 變換對象
2.2.3 單位設置
2.2.4 復製對象
2.2.5 陣列對象

第3章 室內建模基礎
3.1 基本幾何體建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 樓梯
3.1.4 實例演練——電腦桌
3.2 二維圖形建模
3.2.1 二維圖形
3.2.2 修改器
3.2.3 實例演練——漏窗
3.2.4 實例演練——玻璃杯
3.3 復閤對象建模
3.3.1 創建復閤對象
3.3.2 Pro Boolean
3.3.3 放樣
3.3.4 實例演練——窗簾
3.4 多邊形建模
3.4.1 轉換為多邊形對象
3.4.2 編輯多邊形對象
3.4.3 實例演練——沙發
3.4.4 實例演練——吊燈
3.4.5 實例演練——客廳框架模型

第4章 室內材質基礎
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質示例窗
4.1.2 材質參數
4.1.3 貼圖通道
4.2 材質類型
4.2.1 多維/子對象材質
4.2.2 混閤材質
4.2.3 光綫跟蹤材質
4.2.4 建築材質
4.2.5 高級照明覆蓋材質
4.3 室內效果圖常用材質製作
4.3.1 乳膠漆材質
4.3.2 木紋材質
4.3.3 磨砂金屬材質
4.3.4 毛巾材質
4.3.5 拉絲不銹鋼材質
4.3.6 玻璃材質

第5章 燈光和攝影機基礎
5.1 燈光的分類
5.1.1 標準燈光
5.1.2 光度學燈光
5.2 標準燈光屬性
5.2.1 常規參數
5.2.2 強度/顔色/衰減
5.2.3 光錐區域
5.2.4 排除/包含
5.2.5 陰影
5.3 光度學燈光屬性
5.3.1 模闆
5.3.2 常規參數
5.3.3 強度,顔色,衰減
5.3.4 光域網
5.4 攝影機的作用
5.5 攝影機類型
5.6 創建和調整攝影機
5.6.1 創建攝影機
5.6.2 攝影機參數設置
5.7 室內燈光的設置方法

第6章 VRay渲染器
6.1 VRay渲染控製麵闆
6.1.1 VRay(VRay參數)麵闆
6.1.2 間接照明麵闆
6.1.3 設置麵闆
6.2 VRay材質
6.2.1 VRayMtl
6.2.2 VRay材質包襄器
6.2.3 VRay燈光材質
6.2.4 VRay快速SSS材質
6.2.5 VRay雙麵材質
6.2.6 VRay替代材質
6.2.7 VRay混閤材質
6.3 VRay貼圖
6.3.1 VRayHDRI
6.3.2 VRay邊紋理
6.3.3 VRay閤成貼圖
6.3.4 VRay天光
6.3.5 VRay貼圖
6.3.6 VRay位圖過濾器
6.3.7 VRay汙垢
6.3.8 VRay顔色
6.4 VRay置換修改器
6.5 VRay燈光
6.5.1 VRay燈光
6.5.2 VRay陽光
6.5.3 VRaylES
6.6 VRay攝影機
6.6.1 基本參數
6.6.2 背景特效和采樣
6.7 VRay物體對象
6.7.1 VRayProxy
6.7.2 VRay球體和VRay平麵
6.7.3 VRaV毛發

第7章 客廳陽光效果
7.1 客廳設計要點
7.1.1 客廳功能區的劃分
7.1.2 客廳的色彩和照明設計
7.1.3 傢具和飾物
7.2 創建攝影機並檢查模型
7.2.1 創建攝影機
7.2.2 檢查模型
7.3 客廳材質
7.3.1 瓷磚地闆材質
7.3.2 牆紙材質
7.3.3 天花闆材質
7.3.4 電視牆材質
7.3.5 窗戶玻璃材質
7.3.6 窗簾材質
7.3.7 皮質沙發材質
7.3.8 布紋沙發材質
7.3.9 不銹鋼材質
7.3.10 地毯材質
7.3.11 白色牆麵材質
7.3.12 吊燈黃色金屬材質
7.3.13 電視櫃材質
7.3.14 電視機材質
7.3.15 抱枕材質
7.3.16 牆腳材質
7.3.17 窗框鋁閤金材質
7.3.18 筒燈材質
7.3.19 裝飾畫材質
7.3.20 音箱材質
7.3.21 颱燈材質
7.3.22 颱桌玻璃
7.3.23 轉角牆材質
7.4 客廳燈光
7.4.1 設置測試渲染參數
7.4.2 創建陽光
7.4.3 創建天空光
7.4.4 創建天空補光
7.4.5 創建室內燈光
7.5 渲染輸齣
7.5.1 計算光子圖
7.5.2 渲染輸齣圖像
7.5.3 渲染通道
7.6 Photoshop後期處理

第8章 臥室夜景錶現
8.1 臥室的設計要點
8.2 創建攝影機並檢查模型
8.2.1 創建攝影機
8.2.2 檢查模型
8.3 臥室材質
8.3.1 牆壁材質
8.3.2 天花闆材質
8.3.3 木地闆材質
8.3.4 牆框材質
8.3.5 窗簾材質
8.3.6 薄紗窗簾材質
8.3.7 地毯材質
8.3.8 電視櫃材質
8.3.9 床單材質
8.3.10 枕頭材質
8.3.11 床闆材質
8.3.12 電視機材質
8.3.13 吊燈材質
8.3.14 颱燈材質
8.3.15 裝飾畫材質
8.3.16 沙發材質
8.3.17 窗戶材質
8.4 臥室燈光
8.4.1 設置渲染參數
8.4.2 創建颱燈燈光
8.4.3 創建吊燈燈光.
8.4.4 創建窗戶天空光
8.4.5 創建電視光
8.4.6 創建燈帶
8.4.7 創建壁燈燈光
8.4.8 創建補光
8.5 渲染輸齣
8.5.1 計算光子圖
8.5.2 渲染輸齣圖像
8.5.3 渲染通道
8.6 Photoshop後期處理

第9章 午後書房效果
9.1 書房設計要點
9.1.1 位置與格局設計
9.1.2 采光和照明
9.1.3 色彩設計
9.1.4 傢具與陳設的設計
9.2 創建攝影機並檢查模型
9.2.1 創建攝影機
9.2.2 檢查模型
9.3 書房材質
9.3.1 牆體材質
9.3.2 木地闆材質
9.3.3 天花闆牆漆材質
9.3.4 木紋材質
9.3.5 窗簾材質
9.3.6 薄紗窗簾材質
9.3.7 金屬邊紋材質
9.3.8 皮質沙發材質
9.3.9 地毯材質
9.3.10 吊燈材質
9.3.11 書籍材質
9.3.12 黃金材質
9.3.13 地球儀材質
9.3.14 筆記本電腦材質
9.3.15 颱燈材質
9.3.16 裝飾花材質
9.3.17 筒燈材質
9.3.18 裝飾畫材質
9.4 書房燈光
9.4.1 設置測試渲染參數
9.4.2 創建太陽光
9.4.3 創建天光
9.4.4 創建室內燈光
9.5 渲染輸齣
9.5.1 計算光子圖
9.5.2 渲染輸齣圖像
9.5.3 渲染通道
9.6 Photoshop後期處理

前言/序言


《3ds Max/VRay室內裝飾效果圖設計從入門到精通》 概述 本書是一本專為室內裝飾效果圖設計愛好者和從業者打造的實用教程。它以3ds Max作為核心三維建模軟件,VRay作為渲染引擎,係統地講解瞭從基礎操作到高級技巧的全流程設計方法。本書內容豐富,條理清晰,旨在幫助讀者快速掌握室內裝飾效果圖的製作要領,提升設計錶現力,從而在競爭激烈的市場中脫穎而齣。 目標讀者 室內設計初學者: 對室內設計感興趣,希望學習專業三維建模和渲染技術的學生及愛好者。 在校學生: 建築學、室內設計、環境藝術等相關專業的學生,需要掌握行業主流軟件技能。 設計從業人員: 現有室內設計師,希望提升軟件操作能力、渲染技術,或拓展新的設計錶現手法。 效果圖製作人員: 專注於效果圖製作的技術人員,希望係統學習3ds Max與VRay的結閤應用。 對三維可視化感興趣的領域相關人士: 如房地産銷售、傢居建材等行業,需要瞭解效果圖製作流程的人員。 核心特色 1. 係統全麵的知識體係: 本書涵蓋瞭3ds Max的界麵布局、基礎建模、材質貼圖、燈光設置、攝像機運用,以及VRay渲染器的各項參數設置與優化,構建瞭一個完整的設計流程。 2. 實戰案例驅動: 教程以多個不同風格的室內空間(如客廳、臥室、廚房、衛生間、商業空間等)為例,深入淺齣地講解每一個環節的實踐操作,讓讀者在模仿與實踐中學習。 3. 軟件操作與設計理念並重: 在講解軟件操作的同時,本書也融入瞭許多設計理念和審美指導,幫助讀者不僅學會“怎麼做”,更理解“為什麼這麼做”。 4. VRay核心參數深度解析: 針對VRay渲染器,本書詳細解釋瞭各個核心參數的功能與意義,並提供瞭最優化的設置建議,指導讀者如何在保證渲染質量的同時,有效縮短渲染時間。 5. 後期處理技巧提及: 簡要介紹如何將渲染齣的圖像導入Photoshop進行後期調整,以進一步提升圖像的真實感和藝術錶現力。 6. 易於理解的語言風格: 避免使用過於晦澀的技術術語,力求語言通俗易懂,配以清晰的圖示,方便讀者隨時查閱和理解。 內容大綱 第一部分:3ds Max基礎與核心建模 第一章:3ds Max入門 軟件界麵與工作區介紹 視圖操作與導航技巧 常用快捷鍵與自定義設置 單位設置與場景管理 第二章:基本幾何體與物體變換 創建標準幾何體與擴展體 移動、鏇轉、縮放、鏡像等變換操作 對齊、陣列、捕捉等輔助工具 物體的命名、顔色與圖層管理 第三章:多邊形建模基礎 可編輯多邊形(Editable Poly)的概念與應用 頂點、邊、多邊形、元素的選擇與編輯 擠齣、倒角、斜麵、晶格、分離等常用命令 對稱修改器與渦輪平滑修改器的應用 第四章:樣條綫建模與麯綫編輯 創建綫、圓、矩形、圓弧等樣條綫 樣條綫的節點編輯與麯綫調整 放樣、掃描、倒角剖麵等創建復雜麯麵 文字和徽標的建模 第五章:組閤體建模與高級技巧 布爾運算(ProBoolean)創建復雜形狀 布綫建模(Line Modeling)在室內設計中的應用 修改器的靈活運用(如Shell、Taper、Twist等) 模型優化與效率提升技巧 第二部分:材質、燈光與相機 第六章:3ds Max材質基礎 材質編輯器的使用 標準材質與VRayMtl(VRay材質)的對比與選擇 顔色、漫反射、高光、反射、摺射等參數解析 透明與半透明材質的製作(如玻璃、磨砂玻璃) 第七章:貼圖的應用與高級技巧 UVW貼圖坐標的展開與調整(Unwrap UVW) 漫反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、置換貼圖等 程序化貼圖(如Noise、Cellular、Checker)的應用 材質混閤與復閤材質的使用 貼圖的縮放、平鋪與偏移 第八章:VRay渲染器入門 VRay渲染器的安裝與基本設置 VRay物理相機(Physical Camera)的參數詳解 VRay燈光(VRayLight)的種類與使用(平麵燈、球燈、網格燈、太陽光、天光) 日光係統(Sun Study)的設置與日照模擬 第九章:VRay全局照明(GI)與渲染參數 全局照明的概念與重要性 VRay的GI引擎選擇(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force) VRayGI參數的精細調整 降噪(Denoiser)的應用 渲染輸齣設置(分辨率、格式、采樣等) 第十章:VRay燈光的高級運用與渲染優化 模擬真實世界燈光效果(颱燈、吊燈、筒燈等) 燈光的顔色、強度與衰減設置 VRayIES燈光的應用 VRay渲染元素(Render Elements)的應用(如GI, Reflection, Refraction, Z-Depth等) 常用的渲染質量與速度優化策略 第三部分:室內空間設計與錶現 第十一章:客廳空間效果圖錶現 客廳模型創建與細節刻畫(沙發、茶幾、電視櫃、窗簾等) 材質的真實感錶現(布藝、木材、石材、金屬等) 燈光氛圍的營造(主燈、輔燈、氛圍燈的搭配) VRay渲染參數的針對性設置 第十二章:臥室空間效果圖錶現 臥室模型創建(床、衣櫃、梳妝颱、窗簾等) 床品、木質傢具、軟包材質的製作 柔和、溫馨的燈光設計 細節處理與場景氛圍烘托 第十三章:廚房與衛生間空間效果圖錶現 廚房電器、櫥櫃、瓷磚材質的製作 衛生間潔具、瓷磚、玻璃材質的錶現 光源的設置與細節把控 水流、光澤等特殊效果的模擬 第十四章:商業空間(店鋪/辦公室)效果圖錶現 商業空間硬裝與軟裝的建模重點 材質的質感與品牌形象的體現 燈光對空間氛圍和展示效果的影響 人流與動綫的考慮 第十五章:效果圖後期處理 Photoshop基礎操作迴顧 調整渲染圖的色調、對比度與亮度 添加或增強光暈、景深效果 修復渲染中的瑕疵 多通道渲染圖的閤成應用 附錄 常用材質庫與貼圖資源推薦 VRay渲染常用參數速查錶 常見問題解答 本書價值 通過學習本書,讀者將能夠: 熟練掌握3ds Max進行室內空間建模,並將復雜模型進行結構化處理。 精通VRay渲染器的各項設置,包括材質、燈光、全局照明和相機參數,以達到照片級的渲染效果。 理解不同材質的特性,並能用VRay創建齣逼真的布藝、木材、石材、玻璃、金屬等效果。 掌握不同室內空間的設計錶現要點,能夠根據設計風格調整燈光和材質,營造齣理想的空間氛圍。 提升效果圖的整體質量和藝術錶現力,為室內設計項目提供有力的視覺支持。 建立一套完整、高效的室內裝飾效果圖設計工作流程。 本書力求成為讀者在室內裝飾效果圖設計道路上的得力助手,無論是初學者邁齣堅實的第一步,還是從業者尋求技術突破,都能從中獲益。

用戶評價

評分

這本書的附帶光盤資源是我最看重的內容之一。我期望光盤中能夠包含完整的案例文件,讓我可以對照著教程進行實際操作,從中學習作者的設計思路和軟件運用技巧。如果光盤中還有軟件的安裝指南,或者一些常用的插件和腳本,那更是極大的便利。當然,如果能有配套的視頻教程,那就再好不過瞭,通過視頻可以更直觀地學習操作步驟和細節,解決我在學習過程中可能遇到的各種疑問。我希望這些案例能夠涵蓋不同風格和類型的室內設計,讓我能夠觸類旁通,學習到多樣化的錶現手法。光盤的質量和內容的豐富程度,將直接決定我是否能從這本書中獲得最大的學習價值。

評分

翻開這本書,最先映入眼簾的是目錄,清晰地列齣瞭各個章節的主題。我注意到書中涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的廣泛內容,包括但不限於模型創建、材質編輯、燈光設置、相機擺放以及最終的渲染輸齣。特彆是關於VRay渲染器的部分,似乎有專門的章節講解其各個參數的設置與優化,這對於我這個VRay初學者來說是至關重要的。我一直覺得VRay的參數設置非常復雜,常常讓人無從下手,如果這本書能提供詳細的解釋和實用的案例,那將是極大的福音。此外,書中關於室內裝飾設計的具體案例分析也讓我眼前一亮,這些案例的涵蓋範圍似乎很廣,從客廳、臥室到廚房、衛生間,應有盡有,這能夠幫助我理解不同空間的設計要點和VRay錶現手法。我對書中關於“效果圖設計”的重點也非常感興趣,希望能學習到如何通過3ds Max 和 VRay 的結閤,將設計理念轉化為具有視覺衝擊力的效果圖,提升客戶的溝通效率和信任度。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,3ds Max 和 VRay 的 logo 醒目地擺放在正麵,讓人一眼就能聯想到這是關於室內設計效果圖的專業教程。標題中的“經典教程”和“附DVD-ROM光盤1張”更是增添瞭它的吸引力,讓人期待能夠學習到係統、實用的知識。封麵的整體色調和排版都顯得專業而大氣,給人一種內容充實、價值不菲的感覺。尤其值得一提的是,附帶的DVD-ROM光盤,這對於許多讀者來說是非常寶貴的資源,通常包含軟件安裝、案例素材、甚至是視頻講解,能夠極大地提升學習的效率和深度。我一直對3ds Max 和 VRay 在室內設計領域的作用非常感興趣,也希望能通過這樣一本“經典教程”來係統地提升自己的技能,或者至少找到一些新的靈感和方法。這本書的齣版信息清晰明瞭,ISBN 號碼也方便讀者查詢和購買。整體而言,從外觀上看,這本書已經成功地引起瞭我的購買欲望,讓我對書中內容充滿瞭期待,希望能真正掌握3ds Max 和 VRay 的核心技巧,做齣令人驚艷的室內裝飾效果圖。

評分

我尤其關注書中關於3ds Max建模部分的講解。作為一名初學者,我對建模技巧的掌握程度還有待提高,希望能在這本書中學習到紮實的建模基礎,包括如何高效地創建各種傢具、裝飾品以及建築結構。如果書中能夠提供一些快捷鍵的使用技巧,或者介紹一些常用的建模插件,那將非常有幫助。同時,我對書中關於材質和紋理的講解也充滿期待。逼真的材質錶現是室內效果圖的關鍵,希望這本書能夠詳細介紹VRay材質編輯器的使用方法,以及如何通過調整紋理貼圖、法綫貼圖、置換貼圖等來模擬不同材質的真實感,例如木材、石材、布藝等等。我也希望書中能夠提供一些高質量的材質庫鏈接或者示範,讓我能夠快速上手,做齣更具質感的渲染效果。瞭解如何在3ds Max 和 VRay 中實現材質的精細化處理,對於提升我作品的整體水平至關重要。

評分

書中關於燈光和相機的章節內容是我非常看重的。在我看來,燈光是決定效果圖氛圍和空間感的核心要素,而相機的角度和景深則直接影響著畫麵的構圖和視覺焦點。我希望能在這本書中學習到如何運用VRay的光源係統,包括自然光和人造光,去營造齣各種不同的光照效果,例如溫暖的居傢氛圍,或者明亮通透的商業空間。同時,我也期待書中能提供關於相機參數設置的詳細指導,例如焦距、光圈、曝光等,如何通過這些參數來控製景深,突齣主體,從而達到更好的視覺錶現。此外,書中關於後期處理的建議和技巧也讓我很感興趣,雖然效果圖的渲染是核心,但後期調整往往能起到畫龍點睛的作用,提升畫麵的藝術感和感染力。

評分

書還是很錯 京東發貨太慢拖瞭幾天

評分

“辮子。”鼓足勇氣,我終於叫瞭你的名字,我看到你顯示已一怔,終於,臉上露齣笑容。

評分

那天,我終於打聽到你的消息。當我看到你時,你還在一個人孤苦地編織著夢的簾子,你臉上的愁容,絲毫未減。

評分

正版,實例經典,很實用,還可以。

評分

自打那天以後,我們總會遇到她,從你的眼光裏,我第一次看齣瞭憂慮和擔憂。我並不知道你在為什麼而憂愁。我與她的交流日益密切瞭,卻常常冷落瞭你。你臉上的陰雲更濃瞭。那是你第一次非常慎重的和我談話。你對我說,虛榮對我有害而無益,讓我和他保持距離。我安慰你說:“身邊多一個朋友,對我們沒有多大的影響,我會一直守護你。”你的臉上,勉強擠齣一絲笑容。

評分

朋友們!其實生活本身就是一本書,一本無形而博大的書,一本豐富而耐讀的書,這本書同樣需要我們用精力去購買,用心智去品讀,最後用記憶來久久珍藏。

評分

中文版3室內裝飾效果圖設計經典教程(附-光盤1張),超值。買書就來來京東商城。價格還比彆傢便宜,還免郵費不錯,速度還真是快而且都是正版書。的內容直得一讀,閱讀瞭一下,寫得很好,內容也很豐富。,一本書多讀幾次,古人雲書中自有黃金屋,書中自有顔如玉。可見,古人對讀書的情有獨鍾。其實,對於任何人而言,讀書最大的好處在於它讓求知的人從中獲知,讓無知的人變得有知。讀史蒂芬?霍金的時間簡史和果殼中的宇宙,暢遊在粒子、生命和星體的處境中,感受智慧的光澤,猶如攀登高山一樣,瞬間眼前呈現齣仿佛九疊畫屏般的開闊視野。於是,便像李白在詩中所寫到的廬山秀齣南鬥旁,屏風九疊雲錦張,影落明湖青黛光。

評分

很好很實用的書,很方便,還送貨上門,我還會來的

評分

內容很好,但是缺少一些專業命令的解釋,然後書本是黑白的

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