100多个真实范例,完全掌握andorid开发
《Android 开发范例代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解决方案来开发一流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码示例给出详细的解决方案。更实用的是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应用程序中,从而节省大量的开发时间。
本书采用100多个真实范例来指导你如何:
● 使用外部库来提高工作效率
● 使用Android NDK和Renderscript来提高应用程序的性能
● 设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序
● 在设备和其他外部硬件间传输数据
● 持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用
● 捕捉和播放各种设备中的媒体类型
● 与Web服务进行交互
● 合理利用用户界面
● 分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的Android SDK环境开发一个单位换算应用程序
本书拥有大量的实战指导和有用的示例,可以帮助你编写当今最火爆移动平台上的应用程序。众多编程过程中的建议有助于你更好、更快地完成工作。
Dave Smith,2006 年毕业于科罗拉多矿业学院并获得电气工程和计算机科学学位,一直从事嵌入式平台软件和硬件的开发。目前,Dave全身心地投入到移动开发领域,现在是Denver.CO 的顾问。从2009 年开始,Dave 就从事Android 平台各个版本上的开发,包括使用SDK 编写用户应用程序以及构建和定制Android 源代码。他本人比较喜欢的Android 项目是那种可以在用户设备中集成定制硬件以及可以为定制的嵌入式平台包含构建Android 的项目。此外,Dave 会定期更新开发博客(blog.wiresareobsolete.com)和Twitter(@devunwired)。
Jeff Friesen,自由职业者,主要从事Java 软件开发。
第1章 Android入门 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的发展史 2
1.3 Android架构 4
1.4 应用程序架构 7
1.4.1 组件 7
1.4.2 资源 25
1.4.3 Manifest文件 33
1.4.4 应用程序包 36
1.4.5 安装Android SDK 36
1.4.6 安装Android平台 39
1.4.7 创建Android虚拟设备 42
1.4.8 启动AVD 44
1.4.9 Univerter简介 48
1.4.10 创建Univerter 50
1.4.11 安装和运行Univerter 52
1.4.12 准备Univerter在Google Play上发布 55
1.4.13 移植到Eclipse 60
1.4.14 用Eclipse创建和运行Univerter 63
1.5 小结 66
第2章 用户界面范例 67
2.1 自定义窗口 67
2.1.1 问题 67
2.1.2 解决方案 67
2.1.3 实现机制 67
2.2 创建并显示视图 77
2.2.1 问题 77
2.2.2 解决方案 77
2.2.3 实现机制 78
2.3 监控单击动作 79
2.3.1 问题 79
2.3.2 解决方案 80
2.3.3 实现机制 80
2.4 适用于多种屏幕分辨率的图形资源 81
2.4.1 问题 81
2.4.2 解决方案 81
2.4.3 实现机制 82
2.5 锁定Activity方向 83
2.5.1 问题 83
2.5.2 解决方案 83
2.5.3 实现机制 83
2.6 动态方向锁定 84
2.6.1 问题 84
2.6.2 解决方案 84
2.6.3 实现机制 84
2.7 手动处理旋转 86
2.7.1 问题 86
2.7.2 解决方案 86
2.7.3 实现机制 87
2.8 创建弹出菜单动作 88
2.8.1 问题 88
2.8.2 解决方案 88
2.8.3 实现机制 88
2.9 显示一个用户对话框 93
2.9.1 问题 93
2.9.2 解决方案 93
2.9.3 实现机制 94
2.10 自定义选项菜单 98
2.10.1 问题 98
2.10.2 解决方案 98
2.10.3 实现机制 98
2.11 自定义返回按键 101
2.11.1 问题 101
2.11.2 解决方案 101
2.11.3 实现机制 101
2.12 模拟Home按键 104
2.12.1 问题 104
2.12.2 解决方案 104
2.12.3 实现机制 104
2.13 监控TextView的变动 105
2.13.1 问题 105
2.13.2 解决方案 105
2.13.3 实现机制 105
2.14 自动滚动的TextView 107
2.14.1 问题 107
2.14.2 解决方案 108
2.14.3 实现机制 108
2.15 动画视图 109
2.15.1 问题 109
2.15.2 解决方案 109
2.15.3 实现机制 109
2.16 布局变化时的动画 119
2.16.1 问题 119
2.16.2 解决方案 119
2.16.3 实现机制 120
2.17 用Drawable做背景 122
2.17.1 问题 122
2.17.2 解决方案 123
2.17.3 实现机制 123
2.18 创建自定义状态的Drawable 128
2.18.1 问题 128
2.18.2 解决方案 128
2.18.3 实现机制 128
2.19 将遮罩应用到图片 130
2.19.1 问题 130
2.19.2 解决方案 130
2.19.3 实现机制 130
2.20 创建持久的对话框 134
2.20.1 问题 134
2.20.2 解决方案 134
2.20.3 实现机制 134
2.21 实现针对具体场景的布局 136
2.21.1 问题 136
2.21.2 解决方案 136
2.21.3 实现机制 136
2.22 自定义键盘动作 143
2.22.1 问题 143
2.22.2 解决方案 144
2.22.3 实现机制 144
2.23 隐藏软键盘 146
2.23.1 问题 146
2.23.2 解决方案 146
2.23.3 实现机制 147
2.24 自定义AdapterView的空视图 147
2.24.1 问题 147
2.24.2 解决方案 147
2.24.3 实现机制 147
2.25 自定义ListView行 149
2.25.1 问题 149
2.25.2 解决方案 149
2.25.3 实现机制 149
2.26 制作ListView的节头部 153
2.26.1 问题 153
2.26.2 解决方案 153
2.26.3 实现机制 153
2.27 创建组合控件 156
2.27.1 问题 156
2.27.2 解决方案 156
2.27.3 实现机制 157
2.28 处理复杂的单击事件 160
2.28.1 问题 160
2.28.2 解决方案 160
2.28.3 实现机制 161
2.29 转发触摸事件 177
2.29.1 问题 177
2.29.2 解决方案 177
2.29.3 实现机制 177
2.30 创建拖放视图 181
2.30.1 问题 181
2.30.2 解决方案 181
2.30.3 实现机制 182
2.31 自定义过渡动画 188
2.31.1 问题 188
2.31.2 解决方案 188
2.31.3 实现机制 189
2.32 创建视图变换 198
2.32.1 问题 198
2.32.2 解决方案 198
2.32.3 实现机制 198
2.33 视图之间滑动 204
2.33.1 问题 204
2.33.2 解决方案 204
2.33.3 实现机制 204
2.34 创建模块化接口 214
2.34.1 问题 214
2.34.2 解决方案 214
2.34.3 实现机制 214
2.35 高性能绘制 223
2.35.1 问题 223
2.35.2 解决方案 224
2.35.3 实现机制 224
2.36 实用工具推荐:Hierarchy Viewer和Lint 234
2.37 Hierarchy Viewer 234
2.38 浏览View Hierarchy窗口 236
2.39 Tree View中的单个视图 238
2.40 使用View Hierarchy进行调试 238
2.41 浏览Pixel Perfect窗口 239
2.42 使用Pixel Perfect Overlays 241
2.43 Lint 241
2.44 运行Lint 242
2.45 小结 245
第3章 通信和联网 247
3.1 显示Web信息 247
3.1.1 问题 247
3.1.2 解决方案 247
3.1.3 实现机制 247
3.2 拦截WebView事件 251
3.2.1 问题 251
3.2.2 解决方案 251
3.2.3 实现机制 251
3.3 访问带JavaScript的WebView 253
3.3.1 问题 253
3.3.2 解决方案 253
3.3.3 实现机制 253
3.4 下载一个图片文件 255
3.4.1 问题 255
3.4.2 解决方案 256
3.4.3 实现机制 256
3.5 完全在后台下载 259
3.5.1 问题 259
3.5.2 解决方案 259
3.5.3 实现机制 259
3.6 访问REST API 262
3.6.1 问题 262
3.6.2 解决方案 262
3.6.3 实现机制 263
3.7 解析JSON 286
3.7.1 问题 286
3.7.2 解决方案 286
3.7.3 实现机制 286
3.8 解析XML 289
3.8.1 问题 289
3.8.2 解决方案 289
3.8.3 实现机制 289
3.9 接收短信 299
3.9.1 问题 299
3.9.2 解决方案 299
3.9.3 实现机制 299
3.10 发送短信 300
3.10.1 问题 300
3.10.2 解决方案 301
3.10.3 实现机制 301
3.11 蓝牙通信 303
3.11.1 问题 303
3.11.2 解决方案 303
3.11.3 实现机制 303
3.12 查询网络连接状态 312
3.12.1 问题 312
3.12.2 解决方案 312
3.12.3 实现机制 312
3.13 使用NFC传输数据 314
3.13.1 问题 314
3.13.2 解决方案 314
3.13.3 实现机制 314
3.14 USB连接 321
3.14.1 问题 321
3.14.2 解决方案 321
3.14.3 实现机制 322
3.15 小结 330
第4章 实现设备硬件交互与媒体交互 331
4.1 整合设备位置 331
4.1.1 问题 331
4.1.2 解决方案 331
4.1.3 实现机制 332
4.2 地图位置 335
4.2.1 问题 335
4.2.2 解决方案 335
4.2.3 实现机制 336
4.3 在地图上标记位置 339
4.3.1 问题 339
4.3.2 解决方案 339
4.3.3 实现机制 339
4.4 拍摄照片和视频 344
4.4.1 问题 344
4.4.2 解决方案 344
4.4.3 实现机制 344
4.5 自定义摄像头覆盖层 349
4.5.1 问题 349
4.5.2 解决方案 349
4.5.3 实现机制 349
4.6 录制音频 356
4.6.1 问题 356
4.6.2 解决方案 356
4.6.3 实现机制 356
4.7 自定义视频采集 358
4.7.1 问题 358
4.7.2 解决方案 358
4.7.3 实现机制 358
输出格式方向 362
4.8 添加语音识别 362
4.8.1 问题 362
4.8.2 解决方案 362
4.8.3 实现机制 363
4.9 播放音频/视频 365
4.9.1 问题 365
4.9.2 解决方案 365
4.9.3 实现机制 365
4.10 播放音效 373
4.10.1 问题 373
4.10.2 解决方案 373
4.10.3 实现机制 373
4.11 创建倾斜监控器 376
4.11.1 问题 376
4.11.2 解决方案 376
4.11.3 实现机制 376
4.12 监控罗盘的方向 379
4.12.1 问题 379
4.12.2 解决方案 379
4.12.3 实现机制 380
4.13 在媒体内容中获取元数据 383
4.13.1 问题 383
4.13.2 解决方案 383
4.13.3 实现机制 383
4.14 实用工具推荐:
Sensor Simulator 386
4.15 获得Sensor Simulator 387
4.16 启动Sensor Simulator Settings和Sensor Simulator 387
4.17 在自己的应用程序中访问Sensor Simulator 391
4.18 小结 392
......
欢迎阅读《Android 开发范例代码大全(第2版)》!
如果你正在阅读本书,那么移动设备给软件开发人员和用户带来的无限机遇就不用我在此赘述了。近年来,Android已经成为最主要的移动平台之一。对于开发人员而言,必须要了解Android才能确保自己跟得上市场的变化,从而把握各种潜在的机会。但是任何新平台在常见需求的开发和常见问题的解决方案上都会有不确定性。
我们撰写本书旨在帮助开发人员解决实际开发中的问题,通过直观的例子告诉读者如何编写Android平台上的应用程序。本书不会很深入地介绍Android SDK、NDK或是其他工具。我们不会让隐藏其中的各种琐碎细节和高深理论打击读者的积极性。但这不意味着这些细节没意思或是不重要。读者应该研究这些细节,以避免在开发中犯下错误。但在解决迫在眉睫的问题时,这些东西通常只会让人分心。
本书不会讲解Java编程,也不会介绍如何构建Android应用程序。本书略去了很多基础知识(例如,如何使用TextView显示文本),因为我们觉得这些知识在学过之后就不会遗忘。相反,本书会帮助开发人员解决很多实际开发中经常要完成的任务,而这些复杂的任务不是寥寥几行代码就能完成的,自然也很难记住。
读者可以把本书当作一本可供随时查询的参考书、一本资源丰富的示例手册,随时都可以从中找到有助于高效完成工作的实用建议。
本书主要内容
尽管本书并不是针对新手的Android开发教程,但我们还是在第1章中概述了理解全书所需的Android基础知识。其中包括了fragment和资源的相关知识。第1章还介绍了一个很重要的应用程序Univerter,展示了如何准备环境从而开发Univerter和其他Android应用程序。具体来说,就是如何安装Android SDK、Eclipse、ADT插件以及如何通过它们构建Univerter。
随着Android开发经验的增长,为了节约时间,肯定要尽力避免重新发明轮子。开发人员应该创建和使用自己的可重用代码库,或者使用其他人开发的库。第7章会说明如何创建和使用自定义的Jar形式的代码库和Android库项目。除了创建自己的库,还介绍了两个Android SDK以外的Java库供应用程序使用。同样,将学习使用Google的支持库以及GridLayout类。
如果想开发成功的应用程序,性能问题是不可忽视的。大部分时候,这都不是问题,因为Android(从2.2版开始)的Dalvik虚拟机有一个Just-In-Time的编译器,能将Dalvik字节码编译成设备的本地代码。如果这还不够,还可以利用Android的NDK进一步提升性能。第8章详述了NDK,并用一个OpenGL示例演示了它的用途。
NDK是一种比较复杂的技术,需要使用冗长的Java Native Interface (JNI),当应用程序过多地使用JNI调用时会影响到性能(以及应用程序本地部分的可移植性)。同样,当想要使用多个CPU内核时也需要做很多工作。幸运的是,Google通过引入Renderscript已经消除了这种冗长编码并简化了多核执行任务,并实现了可移植性。第8章介绍了Renderscript并演示了如何使用它的计算引擎(并自动使用CPU的多核)来处理图片。
在其他几章中,我们会深入讲解如何用Android SDK解决各种实际问题。你将学习如何高效地创建能运行在各种设备上的用户界面。你将会成为整合各种硬件(收音机、传感器和摄像头)的专家,正是这些硬件让移动设备成为一个独具特色的平台。我们甚至还会讨论如何自行定制这个系统,集成Google提供的各种服务和应用程序,并兼容各个设备制造商的产品。以此为目标,我们还会推荐一些由Google和社区开发的工具,用于简化应用程序的开发和测试。
你对脚本语言(例如Python或Ruby)感兴趣吗?如果感兴趣的话,你应该读一读附录A,其中涵盖了Scripting Layer for Android。这个特别的应用程序可以支持在Android 上安装脚本语言解释器,在设备上编写脚本并运行,以提高开发速度。
为了快速了解Android众多工具的详细使用方法,附录B提供了各个支持工具的概述。其中,你会了解Android 4.1的systrace工具为什么不能运行在Android模拟器上。
在创建应用程序时,需要确保应用程序的性能好、响应速度快、且能与系统无缝衔接。低能耗、响应快、不会弹出Application Not Responding (ANR,应用程序没有响应)窗口,且跟整个系统无缝衔接的应用程序才能让用户满意。此外,在将应用程序发布到Google的Google Play时,不能让不兼容的设备看到应用程序。应该要求Google Play过滤掉那些设备不兼容的用户,使之无法下载(甚至无法看到)你的应用程序。本书的附录C会指导你创建高性能、响应快而且与系统无缝衔接的应用程序,以及利用过滤功能只允许设备兼容的用户(从Google Play)下载该应用程序。
第1章介绍了Univerter应用程序。本书最后的附录D会让你更加详细地了解Univerter的架构。
注意API级别
在本书中,读者会看到绝大部分的解决方案都有相应的最低API级别要求。本书中的大部分解决方案都只需要API Level 1,换言之就是这些代码能在Android 1.0以上的任何设备上运行。但是,有些地方也用到了较新版本中引入的API。注意各个范例的API级别,确保代码与应用程序要支持的Android版本相匹配。
这本《移动开发经典丛书·Android开发范例代码大全(第2版)》绝对是我近年来在Android开发领域遇到的最实用的宝藏。作为一名有着几年开发经验的开发者,我一直在寻找能够快速解决实际问题、提供高质量参考代码的资源,而这本书恰恰满足了我的需求,甚至超出了我的预期。它并非那种堆砌大量理论却忽略实践的书籍,而是直击痛点,将Android开发中常见的、复杂的、甚至是一些晦涩难懂的功能,通过精心设计的范例代码一一呈现。我尤其喜欢的是书中对不同开发场景的覆盖,从基础的UI布局、数据存储,到更高级的网络通信、多媒体处理,再到一些新兴的、例如Jetpack组件的应用,几乎涵盖了我们日常开发中可能遇到的方方面面。翻阅这本书,就像拥有了一位经验丰富的导师,在你遇到瓶颈时,总能找到一条清晰的解决路径。代码的质量非常高,不仅可运行,而且结构清晰,注释详尽,这对于学习和理解至关重要。我曾经花费大量时间去查阅官方文档或者在Stack Overflow上大海捞针,而这本书的出现,极大地提高了我的开发效率,让我能够更专注于业务逻辑的实现,而不是纠结于零碎的技术细节。对于初学者来说,这本书更是不可多得的学习材料,它提供了一个非常好的起点,能够帮助他们快速掌握Android开发的核心概念和实践技巧,避免走弯路。
评分这本书的出现,简直就像是在我苦苦摸索Android开发的过程中,突然亮起的一盏明灯。《移动开发丛书·Android开发范例代码大全(第2版)》这本书,让我找到了许多在实际开发中亟需解决的问题的答案。我特别喜欢书中对某些“疑难杂症”的深入讲解,比如关于后台任务的调度、界面的复杂动画实现、以及与其他应用的数据交互等。这些都是在日常开发中非常常见但又容易让人头疼的问题,而这本书提供的范例代码,不仅能够直接解决问题,而且质量极高,结构清晰,注释到位,让我能够快速理解和应用。我曾经在项目中遇到一个与权限管理相关的复杂场景,需要处理不同版本Android系统下的权限适配问题,为此花费了大量的时间去查阅资料,最终在这个书中找到了一个非常完善且具有指导意义的解决方案,让我节省了宝贵的时间。这本书的价值在于,它不仅仅提供了一堆可以运行的代码,更重要的是,它分享了作者团队在实际开发中的经验和智慧,帮助开发者们少走弯路,提高开发效率。对于任何一个希望在这个日新月异的Android开发领域不断进步的开发者来说,这本书都是一本不容错过的宝藏。
评分对于我这个已经摸爬滚打 Android 开发好些年的人来说,市面上大多数“范例大全”式的书籍,要么就是代码陈旧,要么就是过于简单,缺乏深度。但《移动开发经典丛书·Android开发范例代码大全(第2版)》真的给了我惊喜。这本书的更新速度相当及时,这一点非常重要,因为 Android 的生态系统变化太快了,很多老的 API 已经被弃用,新的框架层出不穷。这本书的内容让我看到了作者团队在技术更新上的努力,很多章节都紧跟最新的 Android 开发趋势,比如对 Kotlin 的深度整合,以及对 Jetpack 生态的全面覆盖。我之前在实际项目中遇到过一些棘手的性能优化问题,还有一些关于后台服务和生命周期管理的困惑,通过翻阅这本书中的相关章节,我找到了非常实用且可借鉴的解决方案。代码的编写风格也值得称赞,它不仅仅是简单的“能跑就行”,而是遵循了良好的编码规范,易于理解和维护。对于我这种需要不断吸收新知识、解决实际难题的开发者而言,这本书就像一本“秘籍”,每次遇到问题,都能从中找到灵感和指导。而且,它不像有些书那样,只给一个孤立的代码片段,而是会解释代码背后的原理和适用场景,这对于加深理解、举一反三非常有帮助。
评分作为一名从Android早期版本就开始接触开发的开发者,我已经见证了这个平台的大浪淘沙。《移动开发经典丛书·Android开发范例代码大全(第2版)》这本书,给我最大的感受是“有料”且“实用”。它不像某些书籍那样,仅仅罗列一些过时的、不具备实际参考价值的代码片段,而是真正抓住了Android开发的核心和痛点。我注意到书中有不少章节专门讲解了与性能优化相关的范例,比如如何在UI渲染、内存管理、以及多线程操作等方面做出改进,这些内容对于提升应用的流畅度和用户体验至关重要,也是很多开发者容易忽略但又极其关键的方面。在实际项目中,我经常会遇到一些与系统API交互相关的复杂问题,有时候需要花费大量时间去查阅文档,甚至进行大量的试错。而这本书就像一个“智能助手”,为我提供了许多可以直接套用的、经过验证的代码范例,并且对代码的实现逻辑进行了深入的剖析,让我不仅知其然,更知其所以然。它的内容结构清晰,从基础到进阶,循序渐进,对于任何水平的Android开发者来说,都能从中受益匪浅。
评分我一直在寻找一本能够系统性地提升我的Android开发技能的书籍,并且能够帮助我解决开发过程中遇到的实际问题。《移动开发经典丛书·Android开发范例代码大全(第2版)》这本书,完全超出了我的预期,它不仅仅是一本代码集,更是一份宝贵的开发指南。我尤其欣赏的是书中对各种复杂场景的细致拆解,比如在处理网络请求时,它不仅提供了基础的实现方式,还深入探讨了错误处理、数据解析、以及性能优化等关键环节,这些都是在实际开发中经常会遇到的挑战。我曾经在项目中尝试实现一个能够支持离线缓存的复杂数据同步功能,花费了大量时间研究各种可能的方案,而这本书中的相关章节,提供了一个非常清晰且优雅的实现思路,让我茅塞顿开。书中的代码不仅可复制粘贴,而且具有很强的可读性和可扩展性,这使得我能够更容易地将其集成到我自己的项目中,并在此基础上进行二次开发。对于任何想要在Android开发领域深入钻研的开发者来说,这本书都绝对是必备的参考资料。它不仅能够帮助你解决眼前的问题,更能帮助你建立起扎实的开发功底,提升你对Android平台的理解深度。
评分¥59.30
评分版本有点老了,但是也没有其他选择,C跨平台首选
评分打折买的,价格很合算,书本质量也还不错
评分android ndk的书不多,这本深入浅出,非常不错。
评分还行。内容主要是如何使用AS,对安卓编程指导不大。
评分非常好用京东买的 还很便宜 以后还会买的
评分不错不错,质量好,是正品,我喜欢。唯一的缺点就是没有发票。京东自营的,我连客服都找不到,也没法要补发票了。想报销的没办法了。
评分一直信任京东,省钱省时省力,如发此评论表示本人对产品质量和服务的认可!
评分质量好,发货速度快,客服也有耐心!
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