引爆思維,激發潛能。
世界上的智力遊戲,風靡全球的思維風暴。
每一個渴望成功的學子不能不讀的益智遊戲經典。
《全世界優等生都在做的999個思維遊戲》精選全世界優等生都在做的近999個思維遊戲,每一個遊戲都極具代錶性和獨特性,沒有枯燥的公式,也沒有難解的習題,形式活潑,難易有度,趣味無窮。通過這些遊戲,讀者不但能夠掌握人類思維寶庫中有用的黃金思維,而且可以逐步形成開拓創新的思維體係。本書所選遊戲集科學性與趣味性於一體,多元啓迪,活躍思維,極大限度地開發大腦潛能,提供解決問題的好思路、好方法。
觀察力
001 中心方塊
002 灰色條紋
003 “十”字
004 傾斜的棋盤
005 雙菱形
006 圓圈
007 赫爾曼柵格
008 改進的柵格
009 彩色閃爍柵格
010 閃爍的點
011 閃爍的柵格
012 神奇的圓圈
013 閃爍發光
014 藍點
015 小圓圈
016 綫條
017 螺鏇
018 綫條組成的圓
019 圖像
020 小方塊
021 綫
022 紅綫
023 麵孔
024 單詞
025 魚
026 薩拉與內德
027 貓和老鼠
028 聖喬治大戰惡龍
029 墳墓前的拿破侖
030 紫羅蘭
031 虛幻
032 彩色綫條
033 高帽
034 紅色方塊
035 顔色擴散
036 邊緣綫
037 魔方
038 紅色
039 心形圖
040 神奇的紅色
041 綠色條紋
042 紅色方格
043 古老的立體圖像
044 三維立方體
045 球
046 “雪花”
047 三維圖
048 玫瑰
049 牆紙
050 同心圓
051 “8”
052 圈
053 波
054 綫條的分離
055 漩渦
056 方塊
057 輪子
058 渦輪
059 壁畫
060 賀加斯的透視
061 三角形
062 小物包大物
063 扭麯的三角
064 階梯
065 奇怪的窗戶
066 佛蘭芒之鼕
067 門.
068 棋盤
069 不可思議的平颱
070 奇妙的旅程.
071 壓痕
072 麋鹿
073 球和陰影.
074 神奇的花瓶
075 貓
076 圓柱體
077 房子
078 人臉圖形
079 老太太還是少婦.
080 愛之花
081 瑪蓮·德烈治
082 狐狸
083 天使
084 神秘的嘴唇
085 10個人
086 堂·吉訶德
087 狗的小島
088 鋼琴
089 神奇的立方體
090 闆條箱.
091 二重奏
092 硬幣
093 蔬菜園丁
094 法國人頭
095 戀愛和結婚
096 警察
097 小女孩和老人
098 小醜
099 樹的群落.
100 風箏大賽
101 雪花生意
102 古怪餐廳
103 即時重播
104 恍然大悟.
105 粉碎的鏡像
106 從這裏下坡
107 包裝小組.
108 滑闆高手
109 假日海灘
110 保齡球館
111 雪落進來瞭
112 飾品
113 蝙蝠
114 贋品
115 倒影
116 羽毛相同的鳥
117 漢堡.
118 藏著的老鼠
119 鏡像
120 缺少的部件
121 飛船
122 眼花繚亂
123 一樣的圖形
124 寵物店
125 鬧鬼的房子
126 花園矮人
127 聖誕老人
128 探險傢
129 特技演員
130 薑餅屋
131 宇航員
132 噓……有人!
133 找麵具
134 找不同
135 圖案速配
136 各不相同(1)
137 各不相同(2)
138 各不相同(3)
139 各不相同(4)
判斷力
001 不同的圖形(1)
002 不同的圖形(2)
003 構成圖案.
004 缺失的字母
005 星星
006 拿掉誰
007 對應
008 關係判斷
009 圖形復位
010 多邊形與綫段
011 共綫.
012 三角形中的點
013 星形盾徽
014 拆彈專傢
015 圓心
016 “蜈蚣“
017 六邊形的圖案
018 圓圈上的弧綫
019 麥比烏斯圈(1)
020 麥比烏斯圈(2)
021 錯誤的等式
022 拼圖闆
023 六邊形遊戲
024 不閤規律
025 正確的圖形(1)
026 正確的圖形(2)
027 繩子和管道
028 貪吃蛇
029 最大周長
030 金魚
031 判斷角度
032 幽靈
033 垂直
034 封閉的環形綫路
035 麥剋馬洪的彩色三角形
036 永遠找不到
037 奶牛喝什麼
038 彩色詞
039 哪個人最矮
040 幾根繩子
041 哪個更快樂
042 狗拉繩子
043 正方形格子
044 不同方嚮的結
045 數字球.
046 通往目的地
047 動物圍欄(1)
048 動物圍欄(2)
049 不一樣的圖標
050 隻有一種顔色
051 哈密爾敦循環
052 與眾不同.
053 一筆畫圖(1)
054 一筆畫圖(2)
055 組成三角形
056 圖形金字塔
057 最先齣現的裂縫
058 庫沙剋瓦片
059 敢於比較
060 對稱軸問題.
061 詞以類聚
062 哪個不是
063 數字錯誤
064 冷酷無情的事實
065 運動空間
066 地理標誌(1)
067 地理標誌(2)
068 地理標誌(3)
069 地理標誌(4)
070 地理標誌(5)
071 地理標誌(6)
072 地理標誌(7)
073 找錯誤(1)
074 找錯誤(2)
075 找錯誤(3)
076 找錯誤(4)
推理力
001 數列對應
002 分蛋糕
003 沿鉸鏈轉動的雙層魔方
004 雜技演員
005 貓鼠遊戲
006 發現規律
007 箭頭的方嚮
008 正確的選項
009 數獨
010 字母九宮格(1)
011 字母九宮格(2)
012 字母九宮格(3)
013 摺疊
014 撲剋牌(1)
015 撲剋牌(2)
016 邏輯圖框
017 邏輯數值
018 組閤瓷磚
019 帕斯卡定理
020 畫符號
021 鏈條平衡
022 櫃子裏的秘密
023 連續八邊形
024 洪水警告
025 字母遊戲
026 下一幅
027 對號入座
028 取代
029 歸位
030 彼此對應
031 填充空格
032 選擇箭頭
033 樹形序列
034 下一個
035 鉛筆遊戲
036 外環上的數
037 恰當的數字(1)
038 恰當的數字(2)
039 密碼
040 邏輯數字
041 恰當的符號
042 解開難題
043 最後的正方形
044 數字盤
045 圖形推理
046 缺少的數字
047 環形圖
048 圖形推數
049 滑輪方嚮
050 填補空白
051 填入數字
052 雨傘
053 輪形圖
054 城鎮
055 空缺圖形
056 數字與臉型
057 青蛙序列
058 數字難題
059 數字與圖形(1)
060 數字與圖形(2)
061 泡泡問題
062 錶情組閤
063 缺失的符號(1)
064 缺失的符號(2)
065 麯綫加法
066 數學公式
067 對應的數字盤
068 下一個圖形
069 填補圓中問號
070 按鍵(1)
071 按鍵(2)
072 數值
073 錯誤的方塊
074 時間圖形
075 序列格
076 延續數列
077 符閤規律
078 邏輯錶格
079 數字箭頭
080 規律移動(1)
081 規律移動(2)
082 神奇的規律
083 插入數字塊
084 激光束
085 字母六角星
086 十字補白
087 半圓圖標
088 紅綠燈
089 滾動的色子
090 放置標誌
091 實驗
092 拖拉機
093 立方體展開
094 壁紙
095 戰艦(1)
096 戰艦(2)
097 戰艦(3)
098 戰艦(4)
099 戰艦(5)
100 戰艦(6)
101 路徑邏輯(1)
102 路徑邏輯(2)
103 路徑邏輯(3)
104 路徑邏輯(4)
創造力
001 清理倉庫
002 割據
003 3個小正方形網格
004 十字架
005 七巧闆
006 七巧闆數字
007 多邊形七巧闆
008 象形七巧闆圖形
009 三角形七巧闆
010 心形七巧闆
011 圓形七巧闆
012 鏡麵七巧闆
013 光路
014 上色正方形
015 火柴遊戲(1)
016 火柴遊戲(2)
017 火柴遊戲(3)
018 火柴遊戲(4)
019 火柴遊戲(5)
020 火柴遊戲(6)
021 火柴遊戲(7)
022 第12根木棍
023 八角形迷宮
024 珠子和項鏈
025 圓桌騎士
026 成對的珠子
027 動物轉盤
028 分割牧場
029 正方形遊戲
030 分割棋盤
.....
分析力
001 更大的正方形
002 符號繼續.
003 對應
004 另類圖形
005 完成序列圖.
006 男孩女孩
007 色子傢族
008 數字狹條
.....
觀察力
001 中心方塊
002 灰色條紋
003 “十”字
004 傾斜的棋盤
005 雙菱形
006 圓圈
007 赫爾曼柵格
008 改進的柵格
009 彩色閃爍柵格
010 閃爍的點
判斷力
001 不同的圖形(1)
002 不同的圖形(2)
003 構成圖案.
004 缺失的字母
005 星星
006 拿掉誰
007 對應
008 關係判斷
009 圖形復位
010 多邊形與綫段
011 共綫.
012 三角形中的點
.....
推理力
001 數列對應
002 分蛋糕
003 沿鉸鏈轉動的雙層魔方
004 雜技演員
005 貓鼠遊戲
006 發現規律
007 箭頭的方嚮
008 正確的選項
009 數獨
010 字母九宮格(1)
011 字母九宮格(2)
012 字母九宮格(3)
.....
創造力
001 清理倉庫
002 割據
003 3個小正方形網格
004 十字架
....
分析力
計算力
想象力
邏輯力
語言力
答 案
觀察力
判斷力
推理力
創造力
分析力
計算力
想象力
邏輯力.
語言力
......
讓孩子成為優等生是無數傢長和教師的共同心聲。優等生是什麼樣的?聚精會神地聽講,認認真真地完成作業,成績優秀就是優等生嗎?其實不然。對於大多數學生來說,培養他們建立一套行之有效的學習方法,全麵開發他們的思維能力,遠遠要比僅獲得優異的成績更加重要。
哈佛大學、牛津大學等世界著名學府成功的經驗和智慧告訴我們,優等生之所以成為優等生,並不是在於他們有多聰明,而在於他們掌握瞭科學的思維方法。愛因斯坦說過:人們解決世界的問題,靠的是大腦思維和智慧。人類在漫長的徵服自然、改造世界、提高自我的過程中,不斷開發大腦,總結思維規律,逐漸形成瞭幫助人們解決問題、辨彆真僞、開拓創新的思維知識體係。時至今日,這些知識為全球各個行業和各界人士所推崇並廣泛實踐,形成瞭一場席捲全球的思維風暴,各界精英及不同層次的人們都從中獲得瞭深刻啓示,解決瞭人生中的種種問題,走上瞭成功之路。思維創造一切,思考是進步的靈魂。解決問題和矛盾的最好武器是大腦,決勝的關鍵在於是否擁有先進的思維方式。
人的一生可以通過學習來獲取知識,但思維訓練從來都不是一件簡單容易的事。人的頭腦中蘊藏著無盡的寶藏,大多沒有被充分利用。作為一種能“使思維流動的活動”,思維遊戲是鍛煉思維能力、提高智力水平的重要方法之一,它不但能夠幫助發掘個人潛能,而且能使人感到愉快,是充分發掘大腦潛能、開啓智慧大門的金鑰匙。
本書精選瞭哈佛大學、耶魯大學、牛津大學、劍橋大學等數十所世界著名學府給學生做的近1000個思維遊戲,包括算術類、幾何類、組閤類、數獨類、推理類、創造類、觀察類、想象類、文字類等各種的思維遊戲,每一個遊戲都讓讀者在娛樂中帶動思維高速運轉,強化左腦和右腦的交互運用,從而提高觀察力、判斷力、推理力、創造力、分析力、計算力、想象力、邏輯力、語言力等多種思維能力,發掘大腦潛能。書中沒有枯燥的公式,也沒有難解的習題,每一類遊戲都經過瞭精心的選擇和設計,每一個遊戲都極具代錶性和獨特性,遊戲者不但可以獲得解題的快樂和滿足,還可以通過完成各種挑戰活躍思維,全麵發掘大腦潛能,掌握必要的思維方法,得到更多可能的視角和解決問題的途徑,進而做齣正確的判斷。
本書雖是一本遊戲書,但卻不是一本簡單的娛樂書。在遊戲的過程中,你需要大膽的設想、判斷和推測,需要盡量發揮想象力,突破固有的思維模式,充分運用創造性思維,多角度、多層次地審視問題,將所有綫索納入你的思考。這些精彩紛呈的遊戲,將讓你在享受樂趣的同時,徹底帶動你的思維高速運轉起來,充分發掘大腦潛力,讓你越玩越聰明,輕鬆邁入優等生的行列。
《全世界優等生都在做的999個思維遊戲》既可作為思維提升的訓練教程,也可作為大腦潛能的開發工具,使讀者在解決實際問題的過程中,讓思維更敏銳,讓大腦更聰明。
這本書的名稱中提到瞭“全世界優等生都在做”,這個定位讓我對它在國際視野和教育理念上的先進性抱有很高的期望。我希望它所引入的思維模型不是僅僅局限於我們傳統教育體係中常見的幾種,而是能涵蓋更多跨文化、更具創新性的解決問題的方式。比如,是否融入瞭一些關於序列預測、概率初步概念,或是非數字化的模式識彆訓練?考慮到目標年齡段是三到六歲,這些概念的引入必須是以遊戲化的、直觀的方式呈現。例如,如果涉及到“因果關係”,它會不會通過一個簡單的動畫場景,讓孩子自己去點擊按鈕,觀察不同行為導齣的不同結果?我更關注的是,這本書是否在培養孩子的“批判性思維”的萌芽。即,當孩子給齣一個答案後,遊戲是否會鼓勵他們去解釋“為什麼是這個答案”,而不是僅僅對錯二元論。這種引導孩子自我反思和錶達邏輯鏈條的能力,是未來學習和生活成功的基礎。如果這本書真的能做到在不增加孩子認知負擔的前提下,引入這些前沿的思維訓練元素,那麼它無疑是一本極具前瞻性的早教佳作。
評分我一直認為,學齡前的教育核心是培養“專注力”和“堅持度”,很多孩子在麵對需要持續思考纔能完成的任務時,很容易因為短暫的受挫而放棄。這套遊戲的設計,如果能巧妙地運用“漸進式難度提升”的策略,那就太棒瞭。開始時用非常簡單的、能迅速獲得成就感的任務來建立孩子的信心,然後慢慢地引入需要更長時間集中注意力的挑戰。這種循序漸進的過程,就像爬樓梯一樣,每爬一層都能看到新的風景,從而獲得繼續嚮上的動力。我特彆留意那些需要孩子進行多步驟操作的任務,比如先完成A,再基於A的結果去完成B,最後得齣C的答案。這種需要保持短期記憶和執行連貫性的設計,對提升孩子的執行功能非常有益。如果遊戲環節之間有巧妙的過渡和銜接,讓孩子感覺不是在做一係列孤立的習題,而是在完成一個宏大的“探險任務”,那麼他們對閱讀和思考的熱情就會被持續點燃。我希望這本書能成為一個“隱形的老師”,不動聲色地拉高孩子注意力持續時間的上限。
評分作為傢長,我購買任何與孩子教育相關的産品時,都會非常在意其“耐玩性”和“重復利用價值”。一本好的教具,不應該是孩子做完一次就束之高閣的“一次性用品”。我期待這套思維遊戲能夠設計齣足夠多的變化模式,讓同一個概念可以通過不同的遊戲形式反復齣現,這樣孩子在熟悉瞭操作方法後,纔能真正將這種思維方式內化。例如,關於排序和分類的訓練,如果能有比如“按大小排隊”、“按顔色深淺排隊”和“按功能用途排隊”等多種維度來考察,那就能有效地避免孩子形成僵化的解題思路。我更希望看到那些沒有唯一標準答案的開放式問題,鼓勵孩子自己探索齣多重解決方案。比如一個“找不同”的遊戲,除瞭明顯的視覺差異外,是否還設置瞭功能上的差異或者邏輯上的差異?這種多層次的思考設計,纔是真正能培養“優等生”思維的關鍵。如果這本書能夠做到讓孩子每次翻開都有新的驚喜和挑戰,而不是一眼就能看穿謎底,那麼它在我們的書架上的地位就會非常穩固瞭。
評分我最近在尋找那種能真正鍛煉孩子空間想象力的材料,市麵上很多繪本雖然圖畫精美,但大多是平麵的敘事,很少涉及需要孩子在大腦中進行立體構建或者鏇轉圖形的訓練。這本書的宣傳冊上提到瞭一些關於形狀配對和路徑追蹤的遊戲,讓我眼前一亮。我特彆關注那些需要孩子動手操作,或者至少需要他們動用非綫性思維去解決的小挑戰。比如說,那些需要孩子想象把紙張對摺後會看到什麼,或者從不同的角度看同一個物體會有什麼不同,這些都是非常寶貴的思維訓練。我傢孩子現在正處於“為什麼”的爆發期,她對事物的內在聯係和結構非常感興趣,但語言錶達能力還不夠強,所以一套好的視覺引導工具就顯得尤為重要。這本書如果能提供足夠多的、不同難度的空間感知練習,那絕對是物超所值瞭。我希望它不僅僅是簡單的“連綫”或“塗色”,而是能設計齣一些需要孩子規劃步驟、預判結果的迷你“工程”。從側麵瞭解到,這本書的作者在早期教育領域有很深的造詣,這讓我更加確信它在遊戲設計的科學性和趣味性上會有獨到的見解,不會是那種隨便拼湊起來的低幼讀物。
評分這本書的封麵設計真是太吸引人瞭,色彩鮮艷,插圖圓潤可愛,一看就知道是為我們傢的小不點量身定做的。我女兒今年四歲半,正是對新事物充滿好奇的年紀,看到這本書的時候,眼睛都亮瞭。我們傢以前買過不少所謂的“益智遊戲”書,但很多內容要麼太簡單,孩子幾分鍾就做完瞭,要麼邏輯性太強,超齣瞭她目前的認知水平,隻能靠我手把手地教,樂趣全無。這本書的排版很清爽,留白足夠,不會讓孩子覺得信息量太大而産生畏難情緒。裏麵的圖案綫條都很流暢,而且很多小動物和日常物品的形象都特彆生動,我傢寶寶一拿到手就忍不住去摸那些小圖畫。我特彆欣賞這種在玩樂中引導思考的設計理念,而不是那種枯燥的說教式灌輸。我希望通過這本書,能潛移默化地培養孩子的觀察力和初步的邏輯判斷能力,而不是強迫她去記住一些死記硬背的知識點。從封麵和整體的視覺感受來看,這本書無疑走在瞭前麵,讓人對裏麵的內容充滿瞭期待,感覺它會是一款能真正激發孩子內在學習動力的好幫手。我注意到這本書的紙張厚度也很紮實,即便是小手反復翻閱和觸摸,也不容易損壞,這點對於我們這種“小破壞王”傢庭來說,簡直是太貼心瞭。
評分很好的書,推薦大傢好好看看
評分這個有點難,大人也很難做對,感覺印刷質量有點弱。
評分性價比高,京東買的應該有質量保證
評分性價比高
評分直實想要放走敦盛,但是敦盛並不領情,他說道:“我是平傢大將、春宮大夫敦盛,是平修理大夫之子,並非不懂事的少年人。我不上陣則罷,既然上陣,身為平傢武士,豈能貪生怕死?你武藝高強,打敗瞭我,就割瞭我的首級領功去吧。源平兩傢,世代為仇,何況戰場之上,兩陣之間,豈能對敵人存有憐憫之心?”直實反復勸說,年紀尚輕,何故尋死?但是敦盛死誌已絕,偏偏不肯離去。身後喊殺之聲漸響,源傢大兵即將殺到。直實心道,我軍已到,我不殺他,他也必被人殺,到時不知他會再受什麼無端屈辱,豈不反是我的罪過?於是咬一咬牙,揮脅差割下瞭敦盛的首級。可憐一位年輕公子,優雅無雙,卻就因此魂歸極樂去也。
評分寶寶很喜歡。
評分物美價廉值得購買物美價廉值得購買物美價廉值得購買
評分人間五十年,與天地相比
評分上麵的題我都不會做,怎麼辦?書不錯。
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