區域包郵:中文版3ds Max 2014完全自學教程+技術大全 3DMAX2本

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圖書標籤:
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  • 教程
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  • 圖形圖像
  • 軟件應用
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115351104
商品編碼:1165081692

具體描述

書名 國際貿易理論與實務高職高專十一五規劃教材
定價 30.0000
ISBN 9787811381559
齣版社 西南財經大學齣版社
作者 矯立軍
編號 57033
齣版日期 2009年01月
版次
正版舊書,品相8成新,大部分有筆記,不保證有光盤,品質非常好
導論
學習目標
第一節關於國際貿易的基本問題
第二節國際貿易的主要類型
第三節國際貿易研究的對象、內容和方法
第四節國際貿易的産生與發展
本章小結
思考練習
理論篇
第一章比較優勢理論
學習目標
開篇案例
第一節比較優勢理論的起源
第二節比較優勢理論的分析框架
第三節比較理論的發展
本章小結
思考練習
案例分析
.....
本書根據國際貿易新形勢,對知識體係進行瞭符閤時代標要求的劃分理論篇、政策篇、實務篇;在實務篇中我們特彆注重瞭理論和政策在實際中的應用。本書係統地論述瞭在世界貿易組織框架下國際貿易的新形式和新問題,如服務貿易、貿易戰略選擇等問題做到瞭與時俱進。
書名 國際貿易理論與實務高職高專十一五規劃教材
定價 30.0000
ISBN 9787811381559
齣版社 西南財經大學齣版社
作者 矯立軍
編號 57033
齣版日期 2009年01月
版次
正版舊書,品相8成新,大部分有筆記,不保證有光盤,品質非常好
導論
學習目標
第一節關於國際貿易的基本問題
第二節國際貿易的主要類型
第三節國際貿易研究的對象、內容和方法
第四節國際貿易的産生與發展
本章小結
思考練習
理論篇
第一章比較優勢理論
學習目標
開篇案例
第一節比較優勢理論的起源
第二節比較優勢理論的分析框架
第三節比較理論的發展
本章小結
思考練習
案例分析
.....
本書根據國際貿易新形勢,對知識體係進行瞭符閤時代標要求的劃分理論篇、政策篇、實務篇;在實務篇中我們特彆注重瞭理論和政策在實際中的應用。本書係統地論述瞭在世界貿易組織框架下國際貿易的新形式和新問題,如服務貿易、貿易戰略選擇等問題做到瞭與時俱進。
踏入三維設計的奇妙世界:從入門到精通的視覺盛宴 您是否曾被銀幕上栩栩如生的特效所震撼?是否對遊戲場景的精巧設計贊嘆不已?是否對建築模型或工業設計的酷炫外觀心馳神往?這一切都離不開三維(3D)設計強大的力量。而在這個蓬勃發展的領域,3ds Max 作為行業內的佼佼者,一直扮演著至關重要的角色。本書並非對某一特定軟件版本的詳盡解讀,而是旨在為您搭建一座通往三維設計藝術殿堂的橋梁,讓您在掌握核心理念和通用技能的同時,也能靈活應對未來技術的演進。 一、 洞悉三維設計本質:構建數字世界的基石 在您開始沉浸於軟件的各項功能之前,首先要理解三維設計的核心概念。這並非枯燥的理論堆砌,而是對數字世界構建邏輯的深入探索。我們將從最基礎的“空間”概念入手,探討三維坐標係如何精確地定義物體在虛擬環境中的位置和方嚮。然後,我們將深入理解“模型”的生成原理,從點、綫、麵這些構成三維世界的原子單位,到多邊形建模、NURBS 建模等不同的建模技法,幫助您理解如何將二維的創意轉化為立體的形態。 更重要的是,我們會解析“材質”在視覺錶現中的關鍵作用。材質並非簡單的顔色疊加,而是模擬真實世界中物體錶麵的物理屬性,如光滑度、粗糙度、反射度、摺射度等。瞭解這些屬性,您就能創造齣金屬的冰冷光澤、布料的柔軟紋理、玻璃的晶瑩剔透,讓您的模型擁有觸手可及的真實感。 我們還將探討“燈光”在烘托氛圍、塑造體塊上的魔力。無論是模擬自然光的柔和溫暖,還是工業場景的冷峻硬朗,恰當的燈光運用都能極大地提升作品的視覺衝擊力。您將學習到不同類型燈光的特性,以及如何通過調整光照方嚮、強度和顔色來營造齣您想要的場景氛圍。 最後,動畫的奧秘也將為您一一揭開。三維動畫的核心在於“運動”的創造。您將瞭解關鍵幀動畫的基本原理,學習如何通過設置關鍵幀來控製物體在時間軸上的運動軌跡,從而賦予模型生命。從簡單的位移動畫到復雜的變形動畫,您將逐步掌握讓靜態模型“活”起來的藝術。 二、 掌握通用建模技法:塑造無限可能 本書將側重於傳授一套通用的、適用於絕大多數三維建模軟件的核心技法。這意味著,即使您未來轉嚮其他建模軟件,這些基礎技能也將為您打下堅實的基礎。 多邊形建模精要: 這是最常用也最靈活的建模方式。您將學習如何精確地創建和編輯頂點、邊和麵,運用擠齣、倒角、切割、橋接等工具來構建復雜的三維形體。我們會重點講解如何優化模型拓撲結構,使其在動畫渲染時錶現更佳,同時也能減少麵數,提高軟件運行效率。 細分麯麵建模: 這種技術能夠將低分辨率的粗糙模型平滑化,生成具有優美麯綫的有機形態。您將瞭解細分麯麵的工作原理,學習如何通過添加和編輯控製點來精確地控製模型的平滑度和細節,尤其適用於角色建模、産品設計等領域。 麯綫與放樣建模: 對於一些具有規則麯麵或掃描形狀的模型,如管道、瓶子、跑車車身等,麯綫與放樣技術將是您的得力助手。您將學習如何創建各種類型的麯綫,並通過放樣、掃描等操作將這些麯綫轉化為三維實體。 雕刻藝術: 隨著數字雕刻技術的發展,您將有機會體驗到如同泥塑般的創作自由。本書將介紹一些基本的雕刻筆刷和操作,讓您能夠為模型添加細膩的細節,如皮膚紋理、布料褶皺、岩石裂痕等,賦予模型更加逼真的質感。 參數化建模與程序化建模概覽: 我們也將為您初步介紹參數化建模和程序化建模的概念。這些高級技術能夠通過預設的規則和算法來生成模型,極大地提高瞭設計效率和可變性,為您的創作打開瞭新的思路。 三、 材質與紋理的魔法:賦予模型靈魂 一個精美的模型離不開恰到好處的材質和紋理。我們將深入探討如何利用材質編輯器來創建豐富多樣的錶麵效果。 PBR(基於物理的渲染)材質係統: 這是現代三維渲染的基石。您將學習PBR的核心理念,理解如何通過設置金屬度、粗糙度、反射率等貼圖通道來模擬真實世界中各種材質的光照反應,從而獲得更加真實和令人信服的視覺效果。 UV 展開與貼圖繪製: UV 展開是將三維模型“展平”到二維平麵上,以便在其上繪製紋理貼圖的過程。您將學習如何進行有效的 UV 展開,以避免拉伸和重疊,並瞭解如何使用各種軟件(如 Photoshop、Substance Painter 等)來繪製或生成顔色、法綫、高光等貼圖,從而為模型賦予細膩的細節和豐富的色彩。 程序化紋理生成: 除瞭使用貼圖文件,您還將接觸到程序化紋理生成技術。通過組閤各種節點和算法,您可以創造齣無限變化的紋理,如木紋、石材紋理、故障藝術效果等,極大地拓寬瞭您的創意可能性。 材質疊加與混閤: 學習如何將不同的材質效果疊加和混閤,創造齣更加復雜和真實的錶麵,例如帶有汙垢的金屬、磨損的皮革等。 四、 燈光藝術與渲染技巧:點亮數字世界 光影是三維圖像的靈魂。本書將引導您掌握各種燈光設置技巧,並通過有效的渲染流程,將您的三維場景轉化為令人驚嘆的圖像。 經典布光法: 您將學習到如三點布光、側光、逆光等經典布光方法,理解它們在突齣主體、塑造輪廓、營造氛圍方麵的作用。 環境光與 HDRI: 掌握如何利用環境光來模擬真實世界的整體光照,並深入學習 HDRI(高動態範圍圖像)貼圖的應用,讓您的場景在真實光照環境中獲得更加自然的光影效果。 燈光參數詳解: 深入瞭解燈光的強度、顔色、衰減、陰影類型等參數,並學習如何根據場景需求進行精確的調整。 渲染器入門: 您將瞭解不同渲染器的特點和工作流程。我們將側重於那些能夠産齣高質量圖像的渲染器,並教會您如何設置渲染參數,如分辨率、采樣率、抗鋸齒等,以平衡渲染質量與速度。 後期閤成基礎: 渲染完成的圖像往往隻是三維創作的起點。您將學習一些基礎的後期閤成技巧,例如色彩校正、曝光調整、添加景深效果等,以進一步提升作品的視覺錶現力。 五、 動畫原理與實踐:賦予生命的力量 讓模型動起來是三維設計的魅力所在。本書將為您揭示動畫的底層邏輯,並指導您實踐各種動畫技術。 關鍵幀動畫: 這是最基礎也是最重要的動畫形式。您將學習如何設置關鍵幀來記錄物體在不同時間點的狀態,並通過軟件的插值算法自動生成中間幀,實現平滑的運動。 麯綫編輯器與緩動: 掌握麯綫編輯器的使用,您可以精細地控製動畫的速度和節奏,實現加速、減速、彈跳等各種動態效果,讓動畫更富錶現力。 約束與父子級關係: 學習如何利用約束和父子級關係來簡化復雜的動畫設置,例如讓車輛的輪子隨著車身一起轉動,或者讓角色的手臂帶動前臂和手部進行運動。 粒子係統基礎: 探索粒子係統在模擬煙霧、火焰、水流、爆炸等特效方麵的強大能力。 骨骼動畫與濛皮(入門): 對於角色動畫,骨骼動畫是不可或缺的技術。您將初步瞭解如何為模型搭建骨骼,並學習濛皮技術,將骨骼的運動傳遞到模型的錶麵,實現逼真的形變。 六、 場景構建與構圖:打造引人入勝的故事 一個精彩的三維作品,不僅在於單個模型的精美,更在於整體場景的氛圍和故事感。 空間布局與景深控製: 學習如何閤理地安排場景中的物體,營造齣真實的空間感。通過景深控製,您可以引導觀眾的視綫,突齣主體,模糊背景,讓畫麵更具藝術感。 色彩理論與氛圍營造: 深入理解色彩在情感錶達和氛圍營造中的作用。您將學習如何運用色彩搭配來傳達不同的情緒,例如溫暖、冷峻、神秘、活潑等。 構圖技巧: 藉鑒攝影和繪畫的經典構圖法則,如三分法、黃金分割、引導綫等,讓您的三維場景更具視覺吸引力。 展望未來:持續學習與探索 三維設計是一個不斷發展的領域,新技術層齣不窮。本書的目標是為您打下堅實的基礎,激發您對三維設計的濃厚興趣,並為您指明持續學習的方嚮。我們將鼓勵您積極探索社區資源,參與在綫課程,閱讀最新的技術文獻,並不斷地實踐和創新。 掌握三維設計,您將不僅僅是軟件的操作者,更是數字世界的創造者。您將能夠將腦海中的奇思妙想轉化為可視化的作品,無論是為瞭工作、學習,還是純粹的藝術追求,都將為您打開一扇通往無限可能的大門。現在,就讓我們一起踏上這段激動人心的三維設計之旅吧!

用戶評價

評分

剛拿到這套書,感覺內容還是挺紮實的,雖然我還沒完全啃完,但憑著之前一點基礎,已經能感受到它在基礎理論上的講解是非常細緻的。比如,對於不同材質球的參數設置,光照的原理,甚至是UVW貼圖的展開方式,都給瞭非常詳盡的圖文說明。有時候我會卡在一個建模的小技巧上,翻迴前麵章節,作者總能給齣清晰的步驟和解釋,讓我豁然開朗。而且,它不僅僅是教你操作,還會告訴你為什麼這麼做,背後的邏輯是什麼,這一點對於我這種想深入理解軟件的人來說,太重要瞭。書裏的案例也很貼近實際工作,有些是建築可視化,有些是産品渲染,都能學到不少乾貨。即使是對某些高級功能,像V-Ray渲染器的設置,它也一步步地教你如何調整,從燈光到相機,再到後期處理,都有涉及。雖然有些部分還需要自己多去實踐和摸索,但總體而言,這是一本能讓你打下堅實3ds Max基礎的寶藏。

評分

說實話,這套書的排版和插圖真的蠻吸引人的,色彩鮮艷,結構清晰。作為一個新手,最怕的就是那種密密麻麻的文字和模糊不清的截圖,這本書在這方麵做得就很好。打開來,感覺就像在和一位經驗豐富的朋友聊天,他耐心地給你演示每一個操作。我尤其喜歡它在講解建模工具的時候,會用不同的顔色區分各個部分的細節,讓原本可能枯燥的幾何體變得生動起來。而且,它還附帶瞭一些練習文件,我可以在電腦上跟著書本一起操作,這樣學習起來更有代入感。有時候,我會遇到一些軟件的BUG或者不明白的報錯信息,雖然書中不可能涵蓋所有情況,但通過它對基礎概念的講解,我大概也能推測齣問題所在,然後嘗試自己解決。書裏有一些案例分析,會展示最終效果圖,然後一層層地拆解齣製作過程,這種“由果溯因”的學習方式,讓我更容易理解每個步驟的意義。

評分

這套書給我的感覺就是“信息量巨大”,它幾乎把3ds Max能用到的方方麵麵都覆蓋到瞭。從最基礎的界麵介紹,到各種建模工具的詳解,再到材質、燈光、渲染,甚至到一些動畫和後期閤成的初步概念,都有所涉及。我感覺自己就像進入瞭一個3ds Max的知識寶庫,無論我想學什麼,都能在這裏找到相關的篇章。特彆是它對一些高級功能的講解,比如動力學模擬、粒子係統,雖然我目前還不需要用到,但知道它們的存在以及大概的工作原理,對我未來的學習方嚮很有幫助。而且,書裏還穿插瞭一些行業內的經驗分享,比如如何提高工作效率,如何避免一些常見的錯誤。這些建議對我這個初學者來說,真的是非常寶貴的財富,讓我少走瞭不少彎路。

評分

我對這套書的實用性非常看重,而它確實沒有讓我失望。它更側重於實際應用,而不是空泛的概念。例如,在講解如何創建逼真的室內場景時,它會詳細介紹不同類型燈光的選擇和擺放技巧,如何利用貼圖和材質來錶現不同的材質質感,甚至是如何設置相機參數來達到電影級的視覺效果。書中的案例很多都直接取材於商業項目,讓我能夠學到行業內的標準做法。比如,如何快速高效地進行模型優化,如何在保證渲染質量的同時縮短渲染時間。我尤其欣賞它在講解V-Ray渲染器時,不是簡單地羅列參數,而是結閤實際場景,告訴你這些參數會帶來什麼樣的效果,以及在不同情況下應該如何權衡。即使是一些我以前接觸過的功能,通過這本書的重新梳理,我也發現瞭自己之前理解的不足之處,並且學到瞭一些更高級的用法。

評分

我對這套書的“自學”這一點體會尤其深刻。在學習過程中,我經常會遇到一些自己摸索不齣來的點,比如某個插件的具體用法,或者某個特定效果的實現方法。當我帶著問題去翻閱這本書時,總能找到相應的章節,並且作者的講解非常清晰,通常會提供多種解決方案,讓我可以根據自己的需求選擇最閤適的方式。我喜歡它在講解過程中,會用一些小提示和注意事項來提醒我,避免我犯一些低級錯誤。而且,書裏的例子都比較有代錶性,我通過模仿這些例子,能夠快速上手,並且舉一反三。即使有些內容對於我來說還有點超前,但我知道,隨著我學習的深入,這些內容都會派上用場,它為我構建瞭一個完整的3ds Max知識體係,讓我知道自己還有哪些方嚮可以繼續探索。

評分

東西很好 真的很好 贊一個

評分

不錯!就是發貨速度真心很慢!

評分

哇噢。。又大又厚的兩本

評分

好厚,好重,紙薄,希望能學到東西

評分

哇噢。。又大又厚的兩本

評分

還算可以,入門而已。

評分

666666666666666666666

評分

很好的書,精美質量好,值得擁有

評分

內容全麵,講的比較詳細

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