SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)

SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張莉萌 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • VRay
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築設計
  • 設計軟件
  • 可視化
  • 光盤
  • 教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302386605
版次:2
商品編碼:11684098
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  在設計師的實踐環節中, SketchUp+VRay屬於 “黃金搭檔 ”充分利用 SketchUp善建模、 VRay善渲染的優點可以大大提高設計效率。本書從使用者的角度齣發,深入淺齣地講解瞭 SketchUp+VRay的,詳細功能,使讀者能在較短的時間內全麵掌握設計錶達技巧。全書共 8章,第 1~ 3章講解軟件的基本功能和建模的重點、難點,以及 SketchUp快速草圖建模的功能;第 4~ 5章講解如何運用 VRay for SketchUp渲染插件輸齣滿足設計要求的效果圖,以及材質貼圖和燈光渲染的技術;第 6~ 8章詳細介紹 SketchUp+VRay在室內設計、建築設計和園林景觀規劃設計三大應用領域中的一些典型應用案例。
  《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版)》配有 1張 DVD教學光盤,使各章節內容更加直觀、易懂、易學,並配有大量的實用組件庫,以便於設計師在日後的工作中調用。本書可作為規劃設計、景觀設計、建築設計、室內設計和傢具設計等專業設計師的參考用書,也可作為有誌於從事設計工作的大中專院校設計類專業學生的入門參考書以及 SketchUp+VRay設計的培訓教材。

目錄

第1章 SketchUp設計環境配置
1.1 SketchUp概述
1.2 SketchUp程序安裝
1.3 SketchUp與相關軟件的協同作業
1.3.1 建模階段
1.3.2 渲染階段
1.3.3 Photoshop的後期製作
1.4 SketchUp基本繪圖環境
1.5 係統設置(係統屬性)
1.5.1 OpenGL硬件加速
1.5.2 快捷鍵的設置
1.5.3 擴展功能
1.5.4 模闆
1.6 工作界麵的設置
1.6.1 統計
1.6.2 位置(Location)
1.6.3 尺寸(Dimensions)
1.6.4 文字(Text)

第2章 SketchUp核心繪圖及編輯
2.1 視圖設置
2.2 透視方式
2.2.1 平行投影顯示
2.2.2 軸測圖、透視、兩點透視
2.3 顯示的設置(麵、邊綫與風格)
2.3.1 麵類型
2.3.2 邊綫類型
2.3.3 顯示樣式
2.4 光影的設置及用法
2.4.1 地理位置設置
2.4.2 陰影設置
2.4.3 霧設置
2.5 選取物體方式
2.5.1 點選
2.5.2 框選
2.5.3 交叉選
2.5.4 擴展選
2.6 圖層的設置與用法
2.7 坐標係
2.8 繪製圖形基本工具
2.8.1 直綫
2.8.2 弧綫
2.8.3 手繪綫
2.8.4 矩形
2.8.5 圓形
2.8.6 多邊形
2.9 編輯圖形
2.9.1 推/拉
2.9.2 移動
2.9.3 偏移
2.9.4 鏇轉
2.9.5 縮放
2.9.6 放樣(路徑跟隨)
2.10 輔助繪圖工具
2.10.1 輔助測量綫
2.10.2 輔助量角器
2.10.3 尺寸標注
2.10.4 文字標注
2.10.5 三維文字
2.10.6 隱藏、顯示、刪除
2.11 沙盒的使用
2.11.1 等高綫創建沙盒
2.11.2 網格創建沙盒
2.11.3 麯麵平整
2.11.4 麯麵投射
2.11.5 添加細部
2.11.6 對調角綫

第3章 草圖建模的重點與難點
3.1 麵
3.1.1 麵的柔化邊綫
3.1.2 麵的正反
3.2 群組
3.2.1 創建群組/取消群組
3.2.2 鎖定群組/解鎖群組
3.2.3 編輯群組
3.3 組件
3.3.1 選擇組件
3.3.2 創建組件
3.3.3 添加組件庫
3.3.4 組件的編輯
3.4 實體工具
3.4.1 實體外殼
3.4.2 相交
3.4.3 聯閤
3.4.4 減去
3.4.5 剪輯
3.4.6 拆分
3.5 材質與貼圖
3.5.1 選擇材質
3.5.2 編輯材質
3.5.3 創建材質
3.5.4 材質庫管理
3.5.5 貼圖坐標
3.5.6 特殊材質貼圖的製作
3.6 剖麵功能
3.7 漫遊動畫
3.7.1 視圖動畫
3.7.2 漫遊動畫
3.7.3 圖層動畫
3.7.4 陰影動畫
3.8 照片匹配

第4章 VRay插件及光綫控製
4.1 VRayforSketchUp基礎
4.1.1 VRayforS
4.1.2 VRay控製麵闆
4.1.3 渲染參數
4.2 VRay燈光技術詳解
4.2.1 間接照明
4.2.2 渲染引擎的選用
4.2.3 環境設置
4.2.4 燈光

第5章 用好燈光與材質貼圖
5.1 材質編輯器
5.1.1 添加刪除材質
5.1.2 導入、導齣材質
5.1.3 使用材質
5.2 材質參數選項
5.2.1 漫射
5.2.2 反射
5.2.3 摺射
5.2.4 發光材質
5.3 VRay關聯材質
5.3.1 添加關聯材質
5.3.2 編輯關聯材質
5.4 VRay雙麵材質
5.4.1 添加雙麵材質
5.4.2 編輯雙麵材質
5.5 VRaySkp雙麵材質
5.6 貼圖
5.6.1 添加貼圖
5.6.2 在漫射中添加貼圖
5.6.3 凹凸貼圖
5.6.4 置換貼圖

第6章 三維室內場景錶現圖實例
6.1 在SketchUp中整理模型
6.2 運用VRay進行渲染
6.2.1 VRay材質設置
6.2.2 VRay燈光設置
6.2.3 VRay渲染齣圖
6.3 在Photoshop中後期處理

第7章 建築設計詳解
7.1 復雜建築的建模流程
7.2 封麵的難點
7.2.1 三維視圖中的疑似閉閤麵
7.2.2 視圖中的虛交直綫
7.2.3 AutoCAD導入的連續直綫
7.3 建築材質貼圖的預處理
7.4 在SketchUp中整理模型
7.4.1 隱藏不需要的模型
7.4.2 確定北方
7.5 運用VRay進行渲染並輸齣
7.5.1 確定材質
7.5.2 設置燈光
7.5.3 渲染輸齣
7.6 在Photoshop中處理背景
7.7 在Photoshop中轉換日夜景

第8章 園林景觀規劃設計詳解
8.1 關於彩色平麵圖
8.2 SketchUp中的建模重點
8.2.1 由AutoCAD等軟件導入圖形
8.2.2 體塊模型的錶示方法
8.2.3 植物建模
8.3 在SketchUp中整理模型
8.3.1 清理
8.3.2 圖層管理
8.4 在VRay中調整材質
8.5 在VRay中設置光綫
8.6 在VRay中渲染和輸齣
8.7 在Photoshop中進行畫麵處理

前言/序言


沉浸式設計新紀元:SketchUp與VRay融閤的視覺敘事之旅 在瞬息萬變的數字設計領域,效率、真實感和創意的錶達往往是衡量一個作品成敗的關鍵。我們不再僅僅滿足於將想法二維呈現,而是渴望能夠賦予它們生命,讓觀看者仿佛親身置於其中,感受空間的情緒,體會設計的溫度。正是在這樣的時代背景下,SketchUp與VRay這對黃金搭檔,以其強大的功能和協同效應,成為瞭無數設計師、建築師、室內設計師乃至産品設計師手中不可或缺的利器。 本書並非一本簡單的軟件操作手冊,它是一場關於如何將二維設計草圖轉化為三維沉浸式體驗的深度探索。我們拋開瞭枯燥乏味的軟件界麵羅列,將焦點完全集中在“實戰”二字上。這意味著,您將跟隨我們,一同踏上一段從構思到渲染,從建模到光影,從材質到氛圍,最終實現令人驚嘆的視覺效果的完整旅程。 第一部分:SketchUp——空間敘事的基石 SketchUp,作為直觀易用的三維建模軟件,為我們提供瞭搭建虛擬世界的堅實基礎。在本部分,我們將不僅僅學習基礎的建模工具,更重要的是理解如何利用SketchUp的強大功能,將設計理念轉化為精準、富有錶現力的三維模型。 直覺的建模語言: 從點、綫、麵到推拉、偏移、跟隨,我們將深入剖析SketchUp的核心建模工具,並演示如何在實際項目中高效運用它們。您將學會如何快速構建建築主體、室內空間、傢具原型,甚至是復雜的異形結構。我們將探討建模的效率技巧,例如組件的創建與應用、群組的閤理劃分,以及如何利用插件拓展SketchUp的功能邊界,讓繁瑣的建模過程變得流暢而富有樂趣。 設計邏輯的視覺化: SketchUp的魅力在於它能夠將抽象的設計概念轉化為具象的實體。我們不會止步於簡單的模型堆砌,而是著重於如何在建模過程中融入設計邏輯。例如,在建築設計中,如何根據場地條件、功能需求和美學原則來規劃空間布局;在室內設計中,如何通過體塊的穿插、虛實的對比來營造視覺焦點和空間層次。您將學習如何通過 SketchUp 來推敲尺度、比例和人流路徑,讓模型不僅僅是幾何體,更是承載設計思考的載體。 細節的雕琢與完善: 一個優秀的設計,離不開對細節的極緻追求。我們將詳細講解如何利用 SketchUp 的綫框、材質、貼圖等功能,為模型賦予生命力。從基礎的材質賦予,到高精度紋理的導入與調整,再到貼花和浮雕效果的製作,您將掌握讓模型更具真實感的關鍵技巧。此外,我們還將探討如何利用SketchUp的工具來製作模型的細節,例如窗框、門把手、踢腳綫等,這些看似微小的元素,卻能極大地提升模型的質感和專業度。 高效的工作流程: 在快節奏的設計環境中,效率至關重要。本部分將分享一係列實用的工作流程和技巧,幫助您優化 SketchUp 的使用習慣。例如,如何建立清晰的文件結構,如何利用圖層管理模型元素,如何進行模型的清理與優化以保證渲染效率。您將學習到如何從零開始,構建一個專業、高效的 SketchUp 工作流,為後續的渲染和後期處理奠定堅實基礎。 第二部分:VRay——光影與材質的魔術師 如果說SketchUp是構建虛擬世界骨骼的藝術傢,那麼VRay就是賦予這個世界生命的靈魂。VRay以其無與倫比的物理渲染能力,能夠將SketchUp模型轉化為栩栩如生的圖像。本部分將帶領您深入探索VRay的強大功能,解鎖逼真渲染的秘密。 材質的真實觸感: 材質是決定渲染效果成敗的關鍵。VRay提供瞭極其豐富的材質類型和參數設置,能夠模擬世界上幾乎所有真實世界的材質。我們將從PBR(Physically Based Rendering)材質的原理齣發,詳細講解如何創建和調整各種材質,包括木材、石材、金屬、玻璃、織物、皮革等。您將學習如何理解反射、摺射、粗糙度、法綫貼圖等參數的含義,並通過實例來掌握它們的精確運用,從而賦予模型逼真的錶麵質感。 光影的敘事語言: 光影是空間情感的傳遞者。VRay在光照模擬方麵堪稱業界翹楚。我們將深入講解不同類型光源的特性與應用,包括日光(HDRI)、點光源、聚光燈、區域光等,以及如何利用它們來營造不同的光照氛圍。您將學習如何設置全局光照(Global Illumination)以模擬真實世界中的光綫反射和散射,如何運用日光模擬一天中不同時段的光照效果,以及如何通過燈光來烘托空間情緒、突齣設計重點。 相機的視界與構圖: 攝影構圖的原理同樣適用於三維渲染。我們將探討如何像專業攝影師一樣運用VRay相機,包括焦距、景深、曝光等參數的設置,以捕捉最具錶現力的畫麵。您將學習如何通過不同的相機視角來展示模型的空間關係、突齣設計的亮點,並營造齣引人入勝的視覺效果。 高效的渲染設置: 渲染時間往往是設計師們最關心的問題之一。本部分將分享一係列高效的VRay渲染設置策略。我們將講解如何根據項目需求和輸齣尺寸,選擇閤適的渲染器(CPU/GPU),如何優化降噪器(Denoiser)的使用,以及如何調整采樣(Samples)和抗鋸齒(Anti-aliasing)以在圖像質量和渲染時間之間取得最佳平衡。您將學會根據具體場景,快速找到最優的渲染參數組閤。 實例解析與流程梳理: 理論結閤實踐是學習的關鍵。我們將通過多個不同類型的項目案例,如室內空間渲染、建築外觀渲染、産品模型渲染等,係統地演示從SketchUp模型導入VRay,到材質、光照、相機設置,再到最終齣圖的完整流程。每一個案例都將聚焦於實際操作中的難點和重點,幫助您理解不同場景下的渲染思路和解決方案。 第三部分:融會貫通——將創意轉化為視覺衝擊力 本書的最終目標,是幫助您將SketchUp和VRay這對強大的工具,真正融會貫通,轉化為能夠傳達設計理念、打動人心的視覺作品。 從設計草圖到渲染大圖: 您將學習如何將最初的設計草圖或概念,一步步轉化為高品質的渲染圖。我們將探討如何根據設計需求,有針對性地進行模型構建和材質選擇,並運用VRay的光影效果來烘托設計氛圍。 氛圍的營造與情感的傳達: 優秀的設計渲染圖不僅僅是技術的展示,更是情感的傳達。我們將深入探討如何通過光照的冷暖、材質的質感、道具的搭配等元素,來營造齣特定的空間氛圍,例如溫馨舒適、現代簡約、奢華大氣等,從而讓觀看者産生共鳴。 後期處理的增效: 即使是最完美的渲染圖,也離不開恰當的後期處理。我們將簡要介紹如何利用Photoshop等後期軟件,對VRay輸齣的渲染圖進行進一步的調色、增強細節、添加環境元素等,從而進一步提升圖像的視覺衝擊力和藝術錶現力。 行業前沿趨勢的洞察: 在快速發展的數字設計領域,瞭解行業趨勢至關重要。本書將適時穿插對當前熱門設計風格、渲染技術以及新興工具的探討,幫助您保持與時俱進。 本書旨在為您提供一個堅實的設計實踐框架,讓您能夠更加自信、高效地運用SketchUp與VRay,將每一個設計想法,都轉化為令人驚嘆的視覺故事。我們相信,通過本書的學習,您將不再僅僅是軟件的使用者,更是數字空間的設計師,是視覺敘事的創作者。這是一場視覺探索的盛宴,一場將創意變為現實的旅程,期待與您一同開啓!

用戶評價

評分

最近入手瞭這本《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)》,感覺真的是一本把“實戰”二字做到瞭極緻的書。我之前接觸過一些3D軟件,但總覺得在實際項目應用中,總是差那麼一點點火候。這本書的內容,正好填補瞭我在這方麵的知識空白。 作者在講解VRay渲染時,特彆強調瞭“理解原理”的重要性,而不是簡單地堆砌參數。這一點我非常贊同。書中用通俗易懂的語言解釋瞭諸如“白熾反射”、“次錶麵散射”等概念,並且通過對比實驗,直觀地展示瞭不同參數對最終渲染效果的影響。例如,在講解材質製作時,它不僅僅給齣瞭一個最終效果圖,還會詳細說明是如何通過調整高光、粗糙度、凹凸貼圖等參數來模擬齣真實材質質感的。 書中大量的案例,也都非常有代錶性,而且都是當下比較流行的設計風格。我印象最深刻的是關於“商業空間”的渲染部分,比如咖啡館和服裝店的設計。這些案例不僅教會瞭我如何製作精美的室內渲染圖,還涉及到一些商業空間設計中的細節考量,比如如何通過燈光來營造氛圍,如何通過材質搭配來提升品牌形象等。這些內容對於我未來的職業發展非常有啓發。 光盤資源是這本書的一大亮點。我最喜歡的是裏麵的“場景燈光設置模闆”。以前我總是為如何布置燈光而頭疼,現在有瞭這些模闆,我隻需要根據自己的場景進行微調,就能快速獲得一個比較理想的燈光效果。而且,附帶的貼圖庫也非常豐富,各種木紋、石材、布藝的材質應有盡有,極大地豐富瞭我設計的可能性。 總的來說,這本書不是一本“速成”指南,它更像是一位經驗豐富的設計師,手把手地將自己的創作流程和技巧傳授給你。雖然內容翔實,但作者的講解方式清晰流暢,即使是遇到一些復雜的概念,也能很快理解。我強烈推薦給那些想在3D設計領域有所建樹,特彆是想在室內設計渲染方麵有所突破的朋友。

評分

剛拿到《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)》,第一感覺就是內容非常充實,信息量很大。我之前自學過一些SketchUp的基礎,但總覺得自己在VRay渲染方麵欠缺係統性的指導,很多時候都是靠“摸索”和“試錯”,效率不高。這本書正好解決瞭我的痛點。 書中對VRay材質的講解,可以說是深入淺齣,我之前一直搞不清楚“菲涅爾反射”和“反射”到底有什麼區彆,這本書用非常形象的比喻和圖示,讓我一下子就明白瞭。而且,書中還針對不同材質類型,如玻璃、金屬、木材、織物等,給齣瞭非常詳細的製作參數和技巧,並且提供瞭大量不同風格的渲染案例,讓我能夠清晰地看到不同參數組閤産生的視覺效果。 我尤其喜歡書中關於“燈光設置”的部分。它不僅僅是告訴讀者如何添加燈光,而是深入探討瞭不同類型燈光(如點光源、聚光燈、區域燈)的作用,以及它們在模擬自然光和人工光方麵的應用。書中還分享瞭一些非常實用的“燈光場景預設”,讓我能夠快速地為不同的空間場景搭建閤適的燈光基礎,大大縮短瞭調整燈光的摸索時間。 另外,本書在建模技巧方麵的講解也很有針對性。它並非泛泛而談,而是針對一些常見的設計難點,如復雜傢具的建模、弧形牆體的製作等,提供瞭具體的解決方案和操作步驟。而且,書中還穿插介紹瞭一些 SketchUp 插件的應用,這些插件的推薦都非常實用,能夠有效地提升建模效率。 光盤裏的資源也非常豐富,尤其是那些預設好的VRay渲染參數模闆,對我的幫助非常大。以前我經常為渲染設置而煩惱,現在有瞭這些模闆,我隻需要根據自己的需求進行微調,就能獲得高質量的渲染結果。 總而言之,這本書是一本非常適閤有一定SketchUp基礎,並想係統學習VRay渲染技術的讀者。它在理論和實踐之間找到瞭很好的平衡點,能夠幫助讀者快速掌握VRay的核心技術,並將其應用於實際設計項目中。

評分

最近剛收到瞭《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)》,迫不及待地翻閱瞭一下,感覺這本書的定位非常精準,就是為那些希望在SketchUp建模和VRay渲染方麵有深入實踐,並能應用於實際設計項目中的讀者量身定製的。 這本書最大的特色在於其“實戰”導嚮。它不是那種停留在理論層麵,或者隻講基礎操作的教程。從一開始,作者就直接切入到實際的設計流程中。書中大量的案例,都是從項目需求分析開始,然後是建模,再到材質、燈光,最後是渲染輸齣。整個過程被分解得非常細緻,讓我能夠清晰地看到一個完整的3D設計項目是如何一步步完成的。 我特彆欣賞書中對於VRay渲染設置的講解。作者並沒有一味地強調提高渲染質量,而是根據不同的應用場景,給齣瞭不同的渲染策略。比如,在講解“效果圖展示”時,會側重於細節的真實感和藝術效果;而在講解“效果圖用於項目匯報”時,則會強調速度和效率。這種“知行閤一”的講解方式,非常貼閤實際工作中的需求。 書中在講解復雜造型建模時,也提供瞭一些非常實用的技巧和插件推薦。例如,對於一些不規則的麯麵或者復雜的建築構件,書中都給瞭詳細的建模步驟,並且解釋瞭為什麼選擇某種建模方法。這讓我對SketchUp的建模能力有瞭更深的認識。 光盤中的資源非常給力,尤其是那些高質量的場景模型和材質庫。我曾經為瞭尋找閤適的材質而花費大量時間,現在有瞭這本書提供的資源,可以大大縮短這個過程。而且,光盤中的一些小工具和腳本,也為我的工作流程帶來瞭不少便利。 總的來說,這本書的價值在於它將SketchUp和VRay這兩個強大的工具,與實際的設計工作緊密結閤起來。它不僅僅是軟件的操作手冊,更是一本關於如何運用這些工具來解決實際設計問題的指南。對於希望快速提升3D設計實力的設計師來說,這本書絕對是值得投資的。

評分

拿到《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)》這本書,我簡直太驚喜瞭!作為一名正在學習設計,並且對3D可視化有著強烈需求的學習者,我一直在尋找一本能夠係統講解SketchUp和VRay,並且能讓我快速上手的優質教材。這本書完全超齣瞭我的預期。 首先,這本書的結構設計非常閤理。它從基礎的SketchUp建模技巧開始,循序漸進地引入VRay的渲染知識。作者並沒有跳過基礎,而是將重要的建模技巧融入到實際案例的講解中,讓我能夠在掌握建模的同時,也理解這些技巧在實際項目中的應用。 讓我印象最深刻的是書中關於“全局照明”的講解。作者通過大量的圖示和對比,清晰地解釋瞭IRay和Path Tracing等不同全局照明算法的優缺點,以及它們在不同場景下的適用性。這讓我之前模糊的認識變得清晰起來,能夠更有針對性地選擇和設置全局照明參數,從而獲得更真實的渲染效果。 書中大量的“實際項目案例”是這本書的另一個亮點。這些案例涵蓋瞭住宅、商業空間、公共空間等多種類型的項目,並且每個案例都詳細展示瞭從建模到最終渲染的全過程。我尤其喜歡書中關於“細節處理”的部分,比如如何製作逼真的玻璃、金屬、布藝等材質,以及如何通過後期調整來提升渲染圖的整體質感。 光盤中的資源也是物超所值。裏麵不僅僅是書本內容的補充,更包含瞭大量的模型素材、材質庫,以及一些實用的腳本。我發現光盤中的“常用材質庫”和“燈光配置預設”對我來說是極大的便利,能夠直接調用,或者作為參考進行調整,大大提升瞭我的設計效率。 總而言之,這本書不僅是一本關於SketchUp和VRay技術的教程,更是一本關於如何運用這些工具來創作優秀3D視覺作品的實踐指南。它兼顧瞭理論深度和實踐廣度,非常適閤那些想在3D設計領域有所作為的讀者。

評分

拿到這本《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤)》真的像挖到寶藏一樣!作為一個對室內設計有著濃厚興趣,但苦於技術瓶頸的業餘愛好者,我一直想找到一本既能係統講解基礎,又能深入實踐的教程。這本書完全滿足瞭我的期待。 首先,從封麵設計到排版印刷,都透露齣專業和用心。書的紙張質量很好,翻閱起來手感舒適,而且圖文並茂,大量的插圖和案例剖析,讓原本枯燥的軟件操作變得生動有趣。我特彆喜歡它講解VRay渲染的部分,不僅僅是羅列參數,而是深入剖析瞭每個參數背後的原理,比如燈光的衰減、材質的反射摺射,甚至連全局照明的設置都娓娓道來,讓我這個新手也能逐漸理解。 更重要的是,書中大量的實戰案例,涵蓋瞭從客廳、臥室到廚房、衛生間等各種常見的室內空間。每個案例都從建模開始,一步步引導讀者完成,讓我仿佛置身於一個真實的練習場。而且,它並沒有迴避一些棘手的建模問題,比如復雜的麯麵造型或者精細的細節處理,作者都給齣瞭清晰的解決方案。我之前嘗試過一些其他教程,要麼太基礎,要麼太高深,這本書的難度設置恰到好處,既有鞏度的提升,又不至於讓人望而卻步。 我尤其要贊揚的是附帶的光盤資源。裏麵不僅僅是書本內容的補充,更包含瞭大量的模型素材、貼圖庫,甚至還有一些預設好的VRay渲染參數。這對於像我這樣時間有限的讀者來說,無疑是極大的便利。我可以直接調用書中的案例模型,然後根據自己的想法進行修改和調整,大大節省瞭從零開始建模的時間。同時,光盤中的視頻教程也彌補瞭純文字教程的不足,讓我能更直觀地學習軟件的操作技巧。 總的來說,這本書是我近期學習SketchUp和VRay過程中遇到的最優秀的一本教材。它不僅為我打下瞭堅實的理論基礎,更教會瞭我如何將理論付諸實踐,創造齣令人驚艷的3D視覺效果。我強烈推薦給所有想要提升SketchUp和VRay技能的設計師、學生以及愛好者!

評分

活動買瞭一大堆,慢慢看。。。

評分

還是挺好的就是VR方麵不是很詳細

評分

還可以

評分

書是正版的,很好,用來學習很方便!

評分

寫的比較籠統。

評分

好評

評分

活動買瞭一大堆,慢慢看。。。

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很實用

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