虛擬現實是20世紀末産生的一項綜閤性信息技術,它集數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術和網絡並行處理等多個信息技術分支於一體,由計算機模擬生成三維虛擬環境。人類置身其中,産生情景交融、身臨其境的夢幻感。繼多媒體技術、網絡技術及人工智能技術後,虛擬現實技術成為研究和應用的熱點,也是發展zui快的一項多學科交叉融閤綜閤技術。
本書內容結構注重嚴密性和係統性,兼顧現代zui新理論研究成果。在虛擬現實快速發展的背景下,本書編寫時注重內容新穎、結構閤理、技術先進、難易適中,滿足不同起點和學習層次讀者的需要。
本書前三章以理論知識為主,包括虛擬現實技術的發展過程、技術特點、應用情況,並介紹虛擬現實技術的硬件和關鍵技術。第四到第八章介紹虛擬現實開發中的相關技術,包括大量實例和圖片,既有源代碼,也有詳細的應用程序實現步驟,適閤初學者學習和參考。
本書可作為高等院校信息技術、媒體類專業的教學用書,也可作為教輔資料,或學習應用技術的參考書。
本書配套電子課件、教學素材、源代碼、教學實例,讀者可從清華大學齣版社網站上下載。
本書共分8章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實係統的人機交互設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語言(VRML)、三維全景技術、三維建模軟件3ds Max 2010、虛擬現實製作工具Cult 3D以及VR�睵latForm 12基礎等。
本書在闡述虛擬現實技術的特點、理論的基礎上,著重從實踐應用的角度齣發,通過大量實例介紹瞭虛擬現實有關軟件的使用方法,使讀者能夠在較短的時間裏認識和掌握虛擬現實的相關技術,掌握運用VR技術開發製作具有三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。
本書可作為高等院校信息、媒體類專業的教材,也可作為從事虛擬現實技術行業的工程技術人員以及虛擬現實愛好者的參考書籍。
第1章虛擬現實技術概述1
1.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的概念1
1.1.2虛擬現實的基本特徵2
1.1.3虛擬現實係統的組成4
1.2虛擬現實的分類5
1.2.1桌麵虛擬現實係統5
1.2.2沉浸式虛擬現實係統6
1.2.3增強虛擬現實係統7
1.2.4分布式虛擬現實係統8
1.3虛擬現實的應用領域9
1.3.1航空航天領域9
1.3.2軍事領域10
1.3.3醫學領域11
1.3.4城市規劃13
1.3.5文化、藝術、娛樂領域13
1.3.6教育培訓15
1.3.7商務領域16
1.4虛擬現實的發展16
1.4.1虛擬現實的發展曆程16
1.4.2虛擬現實技術的發展趨勢18
1.5虛擬現實的Web3D技術19
1.5.1Web3D技術簡介19
1.5.2Web3D的核心技術及其特徵20
1.5.3Web3D的實現技術21
思考題25第2章虛擬現實係統的人機交互設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸齣設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機交互設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動鼠標器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉交互設備45
2.4.7語音交互設備46
2.4.8意念控製設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機50
2.6虛擬現實硬件係統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特徵63
3.3.2頭部相關傳遞函數63
3.3.3語音閤成技術64
3.4人機自然交互技術64
3.4.1手勢識彆技術65
3.4.2麵部錶情識彆技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展曆史77
4.1.2VRML的應用特徵77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標係統85
4.3VRML文件的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態交互108
4.6.1動畫設計109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的應用132
5.2全景技術常用的硬件與軟件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的軟件136
5.3全景圖的製作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的後期製作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界麵151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令麵闆、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯應用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4復閤對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯窗口178
6.6.2材質庫的應用181
6.7燈光的應用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫製作192
6.9.1關鍵幀動畫192
6.9.2動畫控製器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實製作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與應用200
7.1.2Cult3D的係統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸齣器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界麵207
7.2.2子界麵功能簡介209
7.2.3交互功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網絡上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品應用於PPT223
7.3.3Cult3D作品應用於Authorware225
思考題227
第8章VR�睵latform 12基礎228
8.1VR�睵latform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界麵229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型優化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區彆239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質麵闆240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的應用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2係統函數260
8.6.3觸發函數與自定義函數263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什麼是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術,是20世紀末發展起來的一門綜閤性的信息技術,它提供瞭一種基於可計算信息的、沉浸式交互環境,具體地說,就是采用瞭以計算機技術為核心的、現代多種高科技設備協同生成的,具有逼真效果的視、聽、觸覺一體化的並在特定範圍內的一個模擬的虛擬環境。在該虛擬環境中,用戶藉助必要的輔助設備就能夠以自然的方式與虛擬環境內的其他各種對象進行交互作用、相互影響,從而使用戶産生身臨其境於某個真實環境的感受和體驗。
虛擬現實技術又是一門非常接地氣的新技術,隨著多種軟硬件技術的突破,虛擬現實技術的應用齣現瞭飛速發展的局麵,它突破瞭傳統的軍事和空間開發等方麵研究時的障礙,並在科學計算可視化、建築設計漫遊、産品設計,以及教育、培訓、工業、醫療和娛樂等方麵都起著越來越廣泛的重要作用。充分展示瞭虛擬現實技術在物體造型性、現實世界模擬性、係統可操作性、通信及娛樂性等方麵所擁有的優勢與特點,可以預測虛擬現實技術未來必將給人們的生活、學習和工作帶來更多的新概念、新內容、新方式和新方法。
本書內容在介紹虛擬現實技術相關知識的基礎上,著重從應用技術的角度齣發,主要介紹在虛擬現實的開發和應用中常用的5種工具軟件的使用方法,全書共8章。
第1章介紹虛擬現實的基本概念、基本特徵、係統組成、分類以及應用領域的現狀等。
第2章對虛擬現實應用中常用的各種硬件設備進行瞭簡單的介紹,包括它們的種類和發展情況,主要內容有立體顯示設備、跟蹤定位設備、虛擬聲音輸齣設備、人機交互設備和3D建模設備等。
第3章介紹目前軟硬件構建的虛擬現實係統中,它所采用的一些高科技原理、技術和發展情況,特彆是人機自然交互技術、虛擬現實引擎等。
第4章主要介紹基於互聯網的VRML的發展、功能、語法概念以及開發三維交互建模的基本方法。
第5章介紹三維全景圖技術的概念、特點、分類,以及應用範圍、製作全景圖所需的常用軟硬件設備和製作過程等。
第6章主要介紹目前應用最為廣泛的三維建模工具軟件3ds Max ,通過多個實例較完整地錶述瞭3ds Max的建模、材質與貼圖、動畫設計和燈光、reacter 動畫等。
第7章著重介紹瞭Cult3D的組成,給3D模型添加交互元素的過程,使讀者可以體會到Cult3D軟件的性能和使用方法。第8章以中視典數字科技有限公司開發的VR�睵latform 12為對象進行介紹,較完整地介紹瞭該VR集成平颱的應用方法,包括界麵、功能模塊、材質設置、角色與錨點設置到腳本的函數應用等。
本書編寫過程中,參閱瞭大量的書籍、文獻資料和網絡資源,在此嚮所有資源的作者錶示感謝;同時,該書的齣版也得到瞭清華大學齣版社大力支持,在此也錶示衷心的感謝。由於現代社會虛擬現實技術發展速度非常快,盡管編者盡瞭努力,但限於編者的水平,不當之處在所難免,懇請讀者批評指正。
《虛擬現實技術基礎教程》這本書,對我來說,是一次探索未知領域的契機。我是一名對科技前沿充滿熱情的研究生,VR技術是我一直想要深入瞭解的方嚮。我希望這本書能夠為我提供一個嚴謹、係統的VR技術學習框架,幫助我打下堅實的基礎,為我未來的研究方嚮提供指引。我特彆關注書中關於VR“渲染管綫”的講解,我希望能夠理解從三維模型到最終呈現在屏幕上的圖像,這個過程中涉及到哪些關鍵的渲染步驟,比如頂點處理、光柵化、片元著色等。書中是否會詳細介紹GPU在VR渲染中的作用,以及如何優化渲染效率以達到高幀率的需求?同時,我也對VR中的“網絡同步”技術很感興趣,尤其是在多人VR交互場景中,如何保證所有用戶的體驗都是實時、一緻的?書中是否會介紹分布式渲染、狀態同步等技術,以及它們在大型多人VR遊戲或協作平颱中的應用?此外,我也非常希望書中能夠介紹VR在科學研究領域的應用,比如VR輔助的分子可視化、天體模擬、基因測序可視化等。我深信VR技術能夠極大地提升科學傢們理解復雜數據的能力,希望能在這本書中看到一些前沿的研究案例。我也思考過VR技術對人類認知和決策過程可能産生的深遠影響,比如虛擬環境中的模擬實驗對現實決策的指導作用,或者VR對用戶注意力和記憶力的影響。我希望這本書能在技術講解之餘,也能引發我對這些更深層次的科學和心理學問題的思考,讓我能夠更全麵、深入地理解VR技術的潛力與挑戰。
評分收到這本書《虛擬現實技術基礎教程》的時候,我正處於一個對新事物充滿渴望的階段。我一直堅信,科技的進步會不斷地拓展人類的認知邊界,而VR無疑是當前最令人興奮的前沿領域之一。我之所以選擇這本書,是因為它的名字聽起來非常“落地”,不像是一些過於學術化或者泛泛而談的書籍,它承諾的是“基礎教程”,這對於我這個想要係統學習,但又非技術專業齣身的人來說,簡直是福音。我希望能在這本書裏找到對VR技術發展曆程的清晰梳理,瞭解它是如何從一個概念演變成如今備受關注的産業的。我尤其對VR硬件的演變過程感到好奇,從早期的笨重設備到如今更加輕巧、高性能的頭顯,這個過程充滿瞭技術革新和挑戰。書中會不會詳細介紹不同代VR頭顯的技術參數、優缺點,以及它們是如何一步步推動VR技術走嚮成熟的?另外,我非常關注VR的“沉浸感”是如何實現的,這不僅僅是視覺上的模擬,也包括聽覺、觸覺的傳遞。我希望書中能夠深入淺齣地解釋,VR是如何通過精確的空間音頻、觸覺反饋設備等,來欺騙我們的感官,讓我們産生身臨其境的錯覺。當然,我也對VR的潛在風險和挑戰有所思考,比如信息過載、虛擬成癮,以及對現實世界認知可能産生的模糊影響。我希望這本書能夠在我理解VR技術的同時,也引發我對這些更深層次的社會和倫理問題的思考,讓我能夠更全麵、辯證地看待這項技術。畢竟,任何強大的技術,都需要我們去審慎地對待和應用。
評分當我拿到《虛擬現實技術基礎教程》這本書的時候,我內心充滿瞭期待。我是一名自由職業者,對各種新技術都抱有強烈的好奇心,VR技術更是讓我著迷。我總覺得,VR不僅僅是一種娛樂方式,更是一種全新的溝通和體驗的媒介。我希望這本書能夠為我提供一個清晰的VR技術全景圖,讓我瞭解它的發展現狀、核心技術、以及未來的發展趨勢。我特彆關注書中關於VR“眼動追蹤”技術的講解,我一直認為,通過追蹤用戶的目光,可以實現更自然、更直觀的交互。書中是否會詳細解釋眼動追蹤是如何工作的,它涉及到哪些光學和圖像處理技術,以及它在VR中的應用,比如注視點渲染、用戶行為分析等?同時,我也對VR中的“全身追蹤”技術很感興趣,它如何捕捉用戶身體的每一個動作,並將這些信息實時同步到虛擬形象上?書中是否會介紹不同類型的全身追蹤方案,比如光學追蹤、慣性追蹤,以及它們在電影製作、遊戲開發等領域的應用?此外,我也非常希望書中能夠介紹VR在藝術創作領域的應用,比如VR繪畫、VR雕塑、VR音樂創作等。我深信VR能夠為藝術傢提供前所未有的創作工具和錶現形式,希望能在這本書中看到一些啓發性的案例。我也思考過VR技術對人類社會文化可能産生的深遠影響,比如虛擬社交的興起、數字身份的構建,以及虛擬世界中的道德規範等。我希望這本書能在技術講解之外,也能引發我對這些更廣泛的文化和哲學問題的思考,讓我能夠更全麵、深刻地理解VR的意義。
評分《虛擬現實技術基礎教程》這本書,對我而言,是一次深入瞭解前沿科技的機會。我是一名對科技發展趨勢保持高度關注的職場人士,VR技術無疑是當前最令人矚目的話語之一。我希望這本書能夠為我提供一個全麵、係統的VR技術入門知識體係,讓我能夠從一個“門外漢”成長為一個能夠進行深入交流和思考的人。我尤其關注書中關於VR“空間音頻”的講解,我一直覺得聲音在營造沉浸感方麵扮演著至關重要的角色。書中是否會詳細解釋虛擬空間中的聲源定位、混響、以及不同材質對聲音的反射和吸收是如何模擬的?我希望能理解它是如何讓用戶在虛擬環境中聽到來自不同方嚮、不同距離的聲音,從而增強臨場感的。同時,我也對VR中的“力反饋”技術很感興趣,它如何通過觸覺來模擬物體被觸摸、被抓住、甚至是被撞擊的感覺?書中是否會介紹不同類型的力反饋設備,比如震動馬達、力反饋手套,以及它們在不同VR應用中的作用?除瞭技術層麵的講解,我也非常期待書中能夠提供一些VR在醫療健康領域的應用案例,比如VR用於疼痛管理、心理治療、康復訓練等。我深信VR技術在改善人類健康方麵有著巨大的潛力,希望能在這本書中看到一些令人振奮的實踐。我也思考過VR技術對人類的認知和心理可能産生的潛在影響,比如虛擬世界對現實感知的影響,或者長期沉浸在虛擬環境中的心理健康問題。我希望這本書能在我學習技術的同時,也引發我對這些更深層次的社會和倫理問題的思考,讓我能夠更全麵、辯證地看待VR技術的發展。
評分《虛擬現實技術基礎教程》這本書,對我來說,不僅僅是一本技術書籍,更像是一扇通往未來世界的窗口。我一直對科技帶來的變革充滿著好奇心,尤其是在數字時代,VR技術的發展無疑是最具顛覆性的浪潮之一。我選擇這本書,是因為它名字中的“基礎教程”幾個字,這讓我覺得它能夠幫助我這個非專業人士,也能係統地理解VR技術的核心概念和運作原理。我特彆希望書中能夠清晰地解釋VR的“渲染”技術,即計算機是如何生成逼真的三維圖像的。這涉及到哪些圖形學原理?如何實現高分辨率、高幀率的畫麵輸齣,以避免眩暈感?我對此非常感興趣,因為這直接關係到VR體驗的視覺質量。同時,我也想瞭解VR中的“追蹤”技術,如何精確地捕捉用戶的頭部、手部動作,並將這些信息實時反饋到虛擬世界中,實現自然的交互。書中會不會介紹不同類型的追蹤技術,比如inside-out追蹤和outside-in追蹤,以及它們各自的優勢和局限性?除瞭技術原理,我也期待書中能夠介紹VR在不同行業的實際應用案例,比如在遊戲開發、影視製作、工業設計、醫療教育等領域的應用。我希望通過這些案例,能夠更直觀地感受到VR技術的價值,以及它如何改變我們的生産和生活方式。我也思考過VR對人類社會可能帶來的深遠影響,比如對心理健康、社會交往模式、甚至是我們對現實認知的改變。我希望這本書在介紹技術的同時,也能引發我對這些問題的深入思考,讓我能夠更全麵、辯證地看待VR技術的發展。
評分坦白說,一開始是被這本《虛擬現實技術基礎教程》的封麵設計所吸引,那種流綫型的、充滿科技感的藍紫色調,一下子就勾起瞭我對未來世界的無限遐想。我一直覺得,能夠身臨其境地體驗虛擬世界,是一件非常酷的事情,但對於如何實現這一切,我幾乎是一無所知。我平時工作雖然不直接與技術打交道,但對任何能夠改變我們生活方式的新興事物都充滿瞭好奇。VR無疑就是其中之一,它不僅僅是遊戲,更像是通往一個全新維度的大門。我希望通過閱讀這本書,能夠真正理解VR的核心技術是什麼,它又是如何將虛幻的世界帶到我們眼前的。我尤其關注書中對VR沉浸感方麵的講解,這對我來說是最具吸引力的部分。沉浸感是如何通過視覺、聽覺、甚至觸覺來營造的?是不是像電影裏那種,讓你感覺自己真的置身於另一個空間?書中會不會詳細解釋人眼如何感知三維圖像,以及聲音如何在虛擬環境中産生方嚮感和空間感?這些細節對我來說非常重要,它們決定瞭VR體驗的真實程度。此外,我也希望能瞭解VR在非娛樂領域的應用,比如我聽說VR可以用來進行遠程醫療手術培訓,或者幫助建築師進行沉浸式設計評審,這些聽起來就非常具有顛覆性。這本書是否會提供一些具體的案例分析,讓我能夠更深入地瞭解VR技術是如何在這些領域發揮作用,解決實際問題的?我對VR技術的倫理和社會影響也有些許擔憂,比如沉迷問題,或者隱私安全等,希望書中也能有所提及,或者至少引發我進行更深入的思考。這本書的“基礎教程”這幾個字,讓我覺得它應該非常適閤像我這樣想要係統學習,但又沒有太多專業背景的讀者,希望能給我一個清晰的路綫圖,讓我一步步走近VR的神秘世界。
評分這本書《虛擬現實技術基礎教程》的齣現,恰好填補瞭我對VR技術一直存在的知識空白。我是一名對新興科技充滿熱情的設計師,我總覺得VR技術會給我的工作帶來革命性的變化,但我對於它的底層邏輯和實現方式卻知之甚少。我希望這本書能夠成為我學習VR的啓濛導師,帶我進入這個全新的領域。我非常期待書中能夠詳細講解VR的核心組成部分,比如頭顯、傳感器、以及輸入設備,並且解釋它們是如何協同工作的。我尤其關注頭顯的顯示技術,比如OLED、LCD在VR領域的應用,以及它們在畫質、刷新率、可視角度等方麵的區彆。書中是否會提供一些關於VR頭顯的選購建議,或者對市麵上主流産品進行技術性的對比分析?另外,我也對VR中的“空間感知”技術很感興趣,它是如何讓用戶在虛擬空間中定位自己的位置,並與環境進行互動的?書中是否會介紹SLAM(即時定位與地圖構建)等技術,以及它們在VR中的應用?除瞭技術層麵的探討,我也希望這本書能夠提供一些VR內容創作的入門知識,比如開發VR場景需要哪些軟件工具,基本的建模和動畫技術,以及如何設計引人入勝的VR體驗。我一直認為,技術最終是要服務於內容的,而高質量的內容是吸引用戶的關鍵。我也思考過VR技術對人類社會發展可能帶來的機遇與挑戰,比如它將如何改變我們獲取信息、進行學習、以及體驗娛樂的方式,同時,也可能帶來一些新的社會問題。我希望這本書能夠為我提供一個全麵、深入的視角,讓我能夠更好地理解VR技術,並且為未來的工作和發展做好準備。
評分我是一個對未來科技趨勢非常敏感的人,最近幾年,虛擬現實(VR)這個詞齣現的頻率越來越高,從科幻電影到新聞報道,似乎它無處不在。然而,我對VR的理解一直停留在比較模糊的層麵,隻知道它是一種讓你感覺置身於虛擬世界的技術。我手裏這本《虛擬現實技術基礎教程》,正是抱著想要深入瞭解它的初衷而翻開的。我非常期待書中能夠清晰地闡述VR與增強現實(AR)、混閤現實(MR)之間的區彆和聯係,我常常會把這幾個概念搞混,希望能在這本書裏得到明確的界定。我更關注的是VR是如何工作的,比如它的關鍵技術原理,像是追蹤技術、渲染技術、以及如何實現低延遲和高刷新率,這些對於保證用戶體驗至關重要。我會特彆留意書中是否有對光學原理的講解,比如眼動追蹤、視場角、畸變校正等等,因為我總覺得眼睛看到的真實感是VR體驗的基石。同時,我也對VR交互方式很感興趣,傳統的鼠標鍵盤操作顯然不適用於VR,那麼VR是如何讓用戶與虛擬世界進行互動的呢?是手勢識彆?還是專門的控製器?書中是否會詳細介紹這些交互技術,以及它們如何影響用戶在虛擬環境中的操作便捷性和自然度?我還在思考VR在社會層麵的影響,比如它會如何改變我們的工作方式、社交方式,甚至是教育模式。我希望這本書不僅僅是技術上的科普,也能適當地探討VR技術可能帶來的社會變革,以及我們應該如何去適應和引導這種變革。因為我對VR的瞭解還非常有限,所以我希望能通過這本書,獲得一個全麵、係統、且易於理解的入門知識體係,讓我能夠自信地談論VR,並且對它的未來發展有一個初步的判斷。
評分我偶然間看到瞭《虛擬現實技術基礎教程》這本書,它仿佛一道曙光,照亮瞭我對VR技術一直以來的迷茫。我是一名對互聯網和數字技術有著濃厚興趣的學生,但對於VR這樣一個相對前沿的領域,我缺乏係統性的學習途徑。我希望這本書能像一個經驗豐富的嚮導,帶領我一步步探索VR的奧秘。我非常期待書中能夠清晰地闡述VR的“三維重建”技術,即計算機是如何將現實世界或虛構場景轉化為三維模型的。這涉及到哪些建模技術,比如多邊形建模、麯麵建模,以及如何進行紋理貼片和材質貼圖?我希望能在這方麵獲得一些基礎的認識。同時,我也對VR中的“物理引擎”很感興趣,它是如何模擬物體在虛擬世界中的運動規律和碰撞反饋的?這對於提升VR體驗的真實感和互動性至關重要。書中是否會介紹一些常見的物理引擎,以及它們在VR開發中的應用?此外,我也非常希望書中能介紹VR在教育領域的創新應用,比如虛擬實驗室、虛擬曆史場景重現等。我深信VR技術在教育領域有著巨大的潛力,能夠極大地提升學習的趣味性和效率。我希望能在這本書中看到一些成功的案例分析,讓我能夠更具體地瞭解VR是如何改變傳統的教學模式的。我也思考過VR技術對社會公平可能帶來的影響,比如數字鴻溝的加劇,或者虛擬世界中可能存在的歧視和偏見。我希望這本書能夠在我學習技術的同時,也能引發我對這些更深層次的社會問題的思考,讓我能夠更全麵、負責任地看待VR技術的發展。
評分這本書的名字叫做《虛擬現實技術基礎教程》,我最近剛好有幸讀完瞭它,真的想好好跟你們分享一下我的感受。一開始拿到這本書,純粹是因為對VR這個概念一直很好奇,總覺得它像是科幻電影裏的場景,現實生活中到底能做到什麼程度?我一直對這類前沿技術抱有濃厚的興趣,也看過不少相關的文章和視頻,但總覺得碎片化,缺乏一個係統性的瞭解。《虛擬現實技術基礎教程》這本書,從書名上看就透著一股“乾貨”的氣息,讓我覺得應該能解答我的一些疑惑,並且提供一個紮實的入門基礎。翻開目錄,看到裏麵涵蓋瞭VR的定義、發展曆程、硬件設備、軟件開發、應用場景等等,感覺內容非常全麵,而且條理清晰,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。我本身從事的是IT相關的工作,對技術總是有著一種天然的親近感,雖然不是VR領域的專業人士,但對於學習新知識和新技術,我一直保持著開放的態度。我希望通過這本書,能夠不僅僅停留在對VR的模糊認識,而是能真正理解其背後的原理,瞭解它是如何實現的,並且知道現在VR技術能達到一個什麼樣的水平,以及未來可能的發展方嚮。我特彆關注的是那些關於VR硬件的部分,比如頭顯、傳感器、交互設備等等,因為我一直覺得,再酷炫的軟件,也需要強大的硬件來支撐。我想知道目前市麵上主流的VR設備都有哪些特點,它們在性能、舒適度、沉浸感等方麵有什麼樣的差異,以及未來的VR硬件發展趨勢會是怎樣的。除瞭硬件,我同樣對VR軟件開發很感興趣,雖然我可能不會親自去寫代碼,但我很想瞭解VR應用的開發流程,需要用到哪些技術棧,以及開發一個VR體驗需要剋服哪些挑戰。當然,我也非常期待書中能夠介紹一些VR的實際應用案例,比如在遊戲、教育、醫療、設計等領域的應用,這能讓我更直觀地感受到VR技術的價值和潛力。總的來說,我希望這本書能像它的名字一樣,給我打下一個堅實的基礎,讓我能夠從一個門外漢,變成一個對VR技術有初步瞭解和深刻認識的人。
評分正版,還沒看,希望有幫助
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評分京東自營,值得信賴!
評分一般般,不推薦。
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評分很好的教材
評分讀書可以多識字
評分不錯~~~~~~~~
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