虚拟现实是20世纪末产生的一项综合性信息技术,它集数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术和网络并行处理等多个信息技术分支于一体,由计算机模拟生成三维虚拟环境。人类置身其中,产生情景交融、身临其境的梦幻感。继多媒体技术、网络技术及人工智能技术后,虚拟现实技术成为研究和应用的热点,也是发展zui快的一项多学科交叉融合综合技术。
本书内容结构注重严密性和系统性,兼顾现代zui新理论研究成果。在虚拟现实快速发展的背景下,本书编写时注重内容新颖、结构合理、技术先进、难易适中,满足不同起点和学习层次读者的需要。
本书前三章以理论知识为主,包括虚拟现实技术的发展过程、技术特点、应用情况,并介绍虚拟现实技术的硬件和关键技术。第四到第八章介绍虚拟现实开发中的相关技术,包括大量实例和图片,既有源代码,也有详细的应用程序实现步骤,适合初学者学习和参考。
本书可作为高等院校信息技术、媒体类专业的教学用书,也可作为教辅资料,或学习应用技术的参考书。
本书配套电子课件、教学素材、源代码、教学实例,读者可从清华大学出版社网站上下载。
本书共分8章,内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的人机交互设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实建模语言(VRML)、三维全景技术、三维建模软件3ds Max 2010、虚拟现实制作工具Cult 3D以及VR�睵latForm 12基础等。
本书在阐述虚拟现实技术的特点、理论的基础上,着重从实践应用的角度出发,通过大量实例介绍了虚拟现实有关软件的使用方法,使读者能够在较短的时间里认识和掌握虚拟现实的相关技术,掌握运用VR技术开发制作具有三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。
本书可作为高等院校信息、媒体类专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术行业的工程技术人员以及虚拟现实爱好者的参考书籍。
第1章虚拟现实技术概述1
1.1虚拟现实的基本概念1
1.1.1虚拟现实的概念1
1.1.2虚拟现实的基本特征2
1.1.3虚拟现实系统的组成4
1.2虚拟现实的分类5
1.2.1桌面虚拟现实系统5
1.2.2沉浸式虚拟现实系统6
1.2.3增强虚拟现实系统7
1.2.4分布式虚拟现实系统8
1.3虚拟现实的应用领域9
1.3.1航空航天领域9
1.3.2军事领域10
1.3.3医学领域11
1.3.4城市规划13
1.3.5文化、艺术、娱乐领域13
1.3.6教育培训15
1.3.7商务领域16
1.4虚拟现实的发展16
1.4.1虚拟现实的发展历程16
1.4.2虚拟现实技术的发展趋势18
1.5虚拟现实的Web3D技术19
1.5.1Web3D技术简介19
1.5.2Web3D的核心技术及其特征20
1.5.3Web3D的实现技术21
思考题25第2章虚拟现实系统的人机交互设备26
2.1立体显示设备26
2.1.1固定式立体显示设备27
2.1.2头盔显示器31
2.1.3手持式立体显示设备32
2.2跟踪定位设备32
2.2.1电磁波跟踪器33
2.2.2超声波跟踪器34
2.2.3光学跟踪器34
2.2.4其他类型跟踪器35
2.2.5跟踪传感设备的性能参数36
2.2.6三维跟踪设备实例38
2.3虚拟声音输出设备41
2.3.1固定式声音设备41
2.3.2耳机式声音设备41
2.4人机交互设备41
2.4.1三维空间跟踪球42
2.4.2数据手套42
2.4.3三维浮动鼠标器43
2.4.4数据衣43
2.4.5触觉和力反馈设备44
2.4.6神经/肌肉交互设备45
2.4.7语音交互设备46
2.4.8意念控制设备46
2.53D建模设备48
2.5.13D摄像机48
2.5.23D扫描仪48
2.5.33D打印机50
2.6虚拟现实硬件系统的集成50
思考题52
第3章虚拟现实的关键技术和引擎53
3.1立体高清显示技术54
3.1.1立体视觉的形成原理54
3.1.2立体图像再造55
3.1.3其他新型立体显示技术56
3.2三维建模技术58
3.2.1几何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3运动建模61
3.3三维虚拟声音技术62
3.3.1三维虚拟声音的特征63
3.3.2头部相关传递函数63
3.3.3语音合成技术64
3.4人机自然交互技术64
3.4.1手势识别技术65
3.4.2面部表情识别技术67
3.4.3眼动跟踪技术68
3.4.4其他感觉器官的反馈技术69
3.5虚拟现实引擎70
3.5.1虚拟现实引擎概述70
3.5.2虚拟现实引擎架构71
3.5.3几种虚拟现实引擎介绍72
思考题75
第4章虚拟现实建模语言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的发展历史77
4.1.2VRML的应用特征77
4.1.3VRML编辑器78
4.1.4VRML文件浏览器81
4.2初识VRML的文件83
4.2.1VRML的通用语法结构84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的计量单位和坐标系统85
4.3VRML文件的主体内容86
4.3.1VRML的节点87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空间造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空间变换97
4.4.3显示文本99
4.4.4复杂造型100
4.5VRML的场景效果102
4.5.1纹理映射102
4.5.2声音技术105
4.5.3灯光效果106
4.6VRML的动态交互108
4.6.1动画设计109
4.6.2传感器交互113
4.6.3脚本应用119
4.6.4实例分析122
习题127
第5章三维全景技术129
5.1全景技术概述129
5.1.1全景技术的特点129
5.1.2全景技术的分类130
5.1.3全景技术的应用132
5.2全景技术常用的硬件与软件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的软件136
5.3全景图的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考题149
第6章虚拟现实建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基础知识150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2视图区154
6.1.3命令面板、快捷键155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5简单对象编辑应用157
6.2二维图形与编辑161
6.2.1创建二维图形161
6.2.2二维图形的编辑161
6.2.3图形转三维模型162
6.3三维建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高级修改器建模168
6.4复合对象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材质与贴图178
6.6.1材质与贴图编辑窗口178
6.6.2材质库的应用181
6.7灯光的应用183
6.7.1场景灯光介绍183
6.7.2灯光的类型184
6.7.3灯光的参数186
6.8渲染基础188
6.9动画制作192
6.9.1关键帧动画192
6.9.2动画控制器194
6.9.3reacter动画196
6.103ds Max与VRML的数据交换198
思考题199
第7章虚拟现实制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技术特点与应用200
7.1.2Cult3D的系统组成与设计流程202
7.1.3Cult3D Exporter输出器203
7.2Cult3D设计器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能简介209
7.2.3交互功能设计215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在网络上发布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品应用于PPT223
7.3.3Cult3D作品应用于Authorware225
思考题227
第8章VR�睵latform 12基础228
8.1VR�睵latform入门228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分类231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型优化237
8.2.3CompleteMap与LightingMap的区别239
8.2.4烘焙过程中的注意事项239
8.3VRP的材质编辑240
8.3.1材质面板240
8.3.2常用材质的创建244
8.3.3材质库246
8.4角色库的应用246
8.4.1角色库的调用247
8.4.2动作库248
8.4.3路径动画的创建249
8.4.4创建路径动画的锚点事件252
8.5VRP相机255
8.5.1各类相机简介255
8.5.2其他相机259
8.6脚本编辑259
8.6.1脚本编辑器260
8.6.2系统函数260
8.6.3触发函数与自定义函数263
8.7VRP物理引擎介绍265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的发展270
思考题272
参考文献273
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,是20世纪末发展起来的一门综合性的信息技术,它提供了一种基于可计算信息的、沉浸式交互环境,具体地说,就是采用了以计算机技术为核心的、现代多种高科技设备协同生成的,具有逼真效果的视、听、触觉一体化的并在特定范围内的一个模拟的虚拟环境。在该虚拟环境中,用户借助必要的辅助设备就能够以自然的方式与虚拟环境内的其他各种对象进行交互作用、相互影响,从而使用户产生身临其境于某个真实环境的感受和体验。
虚拟现实技术又是一门非常接地气的新技术,随着多种软硬件技术的突破,虚拟现实技术的应用出现了飞速发展的局面,它突破了传统的军事和空间开发等方面研究时的障碍,并在科学计算可视化、建筑设计漫游、产品设计,以及教育、培训、工业、医疗和娱乐等方面都起着越来越广泛的重要作用。充分展示了虚拟现实技术在物体造型性、现实世界模拟性、系统可操作性、通信及娱乐性等方面所拥有的优势与特点,可以预测虚拟现实技术未来必将给人们的生活、学习和工作带来更多的新概念、新内容、新方式和新方法。
本书内容在介绍虚拟现实技术相关知识的基础上,着重从应用技术的角度出发,主要介绍在虚拟现实的开发和应用中常用的5种工具软件的使用方法,全书共8章。
第1章介绍虚拟现实的基本概念、基本特征、系统组成、分类以及应用领域的现状等。
第2章对虚拟现实应用中常用的各种硬件设备进行了简单的介绍,包括它们的种类和发展情况,主要内容有立体显示设备、跟踪定位设备、虚拟声音输出设备、人机交互设备和3D建模设备等。
第3章介绍目前软硬件构建的虚拟现实系统中,它所采用的一些高科技原理、技术和发展情况,特别是人机自然交互技术、虚拟现实引擎等。
第4章主要介绍基于互联网的VRML的发展、功能、语法概念以及开发三维交互建模的基本方法。
第5章介绍三维全景图技术的概念、特点、分类,以及应用范围、制作全景图所需的常用软硬件设备和制作过程等。
第6章主要介绍目前应用最为广泛的三维建模工具软件3ds Max ,通过多个实例较完整地表述了3ds Max的建模、材质与贴图、动画设计和灯光、reacter 动画等。
第7章着重介绍了Cult3D的组成,给3D模型添加交互元素的过程,使读者可以体会到Cult3D软件的性能和使用方法。第8章以中视典数字科技有限公司开发的VR�睵latform 12为对象进行介绍,较完整地介绍了该VR集成平台的应用方法,包括界面、功能模块、材质设置、角色与锚点设置到脚本的函数应用等。
本书编写过程中,参阅了大量的书籍、文献资料和网络资源,在此向所有资源的作者表示感谢;同时,该书的出版也得到了清华大学出版社大力支持,在此也表示衷心的感谢。由于现代社会虚拟现实技术发展速度非常快,尽管编者尽了努力,但限于编者的水平,不当之处在所难免,恳请读者批评指正。
这本书的名字叫做《虚拟现实技术基础教程》,我最近刚好有幸读完了它,真的想好好跟你们分享一下我的感受。一开始拿到这本书,纯粹是因为对VR这个概念一直很好奇,总觉得它像是科幻电影里的场景,现实生活中到底能做到什么程度?我一直对这类前沿技术抱有浓厚的兴趣,也看过不少相关的文章和视频,但总觉得碎片化,缺乏一个系统性的了解。《虚拟现实技术基础教程》这本书,从书名上看就透着一股“干货”的气息,让我觉得应该能解答我的一些疑惑,并且提供一个扎实的入门基础。翻开目录,看到里面涵盖了VR的定义、发展历程、硬件设备、软件开发、应用场景等等,感觉内容非常全面,而且条理清晰,这让我对接下来的阅读充满了期待。我本身从事的是IT相关的工作,对技术总是有着一种天然的亲近感,虽然不是VR领域的专业人士,但对于学习新知识和新技术,我一直保持着开放的态度。我希望通过这本书,能够不仅仅停留在对VR的模糊认识,而是能真正理解其背后的原理,了解它是如何实现的,并且知道现在VR技术能达到一个什么样的水平,以及未来可能的发展方向。我特别关注的是那些关于VR硬件的部分,比如头显、传感器、交互设备等等,因为我一直觉得,再酷炫的软件,也需要强大的硬件来支撑。我想知道目前市面上主流的VR设备都有哪些特点,它们在性能、舒适度、沉浸感等方面有什么样的差异,以及未来的VR硬件发展趋势会是怎样的。除了硬件,我同样对VR软件开发很感兴趣,虽然我可能不会亲自去写代码,但我很想了解VR应用的开发流程,需要用到哪些技术栈,以及开发一个VR体验需要克服哪些挑战。当然,我也非常期待书中能够介绍一些VR的实际应用案例,比如在游戏、教育、医疗、设计等领域的应用,这能让我更直观地感受到VR技术的价值和潜力。总的来说,我希望这本书能像它的名字一样,给我打下一个坚实的基础,让我能够从一个门外汉,变成一个对VR技术有初步了解和深刻认识的人。
评分我是一个对未来科技趋势非常敏感的人,最近几年,虚拟现实(VR)这个词出现的频率越来越高,从科幻电影到新闻报道,似乎它无处不在。然而,我对VR的理解一直停留在比较模糊的层面,只知道它是一种让你感觉置身于虚拟世界的技术。我手里这本《虚拟现实技术基础教程》,正是抱着想要深入了解它的初衷而翻开的。我非常期待书中能够清晰地阐述VR与增强现实(AR)、混合现实(MR)之间的区别和联系,我常常会把这几个概念搞混,希望能在这本书里得到明确的界定。我更关注的是VR是如何工作的,比如它的关键技术原理,像是追踪技术、渲染技术、以及如何实现低延迟和高刷新率,这些对于保证用户体验至关重要。我会特别留意书中是否有对光学原理的讲解,比如眼动追踪、视场角、畸变校正等等,因为我总觉得眼睛看到的真实感是VR体验的基石。同时,我也对VR交互方式很感兴趣,传统的鼠标键盘操作显然不适用于VR,那么VR是如何让用户与虚拟世界进行互动的呢?是手势识别?还是专门的控制器?书中是否会详细介绍这些交互技术,以及它们如何影响用户在虚拟环境中的操作便捷性和自然度?我还在思考VR在社会层面的影响,比如它会如何改变我们的工作方式、社交方式,甚至是教育模式。我希望这本书不仅仅是技术上的科普,也能适当地探讨VR技术可能带来的社会变革,以及我们应该如何去适应和引导这种变革。因为我对VR的了解还非常有限,所以我希望能通过这本书,获得一个全面、系统、且易于理解的入门知识体系,让我能够自信地谈论VR,并且对它的未来发展有一个初步的判断。
评分《虚拟现实技术基础教程》这本书,对我来说,是一次探索未知领域的契机。我是一名对科技前沿充满热情的研究生,VR技术是我一直想要深入了解的方向。我希望这本书能够为我提供一个严谨、系统的VR技术学习框架,帮助我打下坚实的基础,为我未来的研究方向提供指引。我特别关注书中关于VR“渲染管线”的讲解,我希望能够理解从三维模型到最终呈现在屏幕上的图像,这个过程中涉及到哪些关键的渲染步骤,比如顶点处理、光栅化、片元着色等。书中是否会详细介绍GPU在VR渲染中的作用,以及如何优化渲染效率以达到高帧率的需求?同时,我也对VR中的“网络同步”技术很感兴趣,尤其是在多人VR交互场景中,如何保证所有用户的体验都是实时、一致的?书中是否会介绍分布式渲染、状态同步等技术,以及它们在大型多人VR游戏或协作平台中的应用?此外,我也非常希望书中能够介绍VR在科学研究领域的应用,比如VR辅助的分子可视化、天体模拟、基因测序可视化等。我深信VR技术能够极大地提升科学家们理解复杂数据的能力,希望能在这本书中看到一些前沿的研究案例。我也思考过VR技术对人类认知和决策过程可能产生的深远影响,比如虚拟环境中的模拟实验对现实决策的指导作用,或者VR对用户注意力和记忆力的影响。我希望这本书能在技术讲解之余,也能引发我对这些更深层次的科学和心理学问题的思考,让我能够更全面、深入地理解VR技术的潜力与挑战。
评分《虚拟现实技术基础教程》这本书,对我而言,是一次深入了解前沿科技的机会。我是一名对科技发展趋势保持高度关注的职场人士,VR技术无疑是当前最令人瞩目的话语之一。我希望这本书能够为我提供一个全面、系统的VR技术入门知识体系,让我能够从一个“门外汉”成长为一个能够进行深入交流和思考的人。我尤其关注书中关于VR“空间音频”的讲解,我一直觉得声音在营造沉浸感方面扮演着至关重要的角色。书中是否会详细解释虚拟空间中的声源定位、混响、以及不同材质对声音的反射和吸收是如何模拟的?我希望能理解它是如何让用户在虚拟环境中听到来自不同方向、不同距离的声音,从而增强临场感的。同时,我也对VR中的“力反馈”技术很感兴趣,它如何通过触觉来模拟物体被触摸、被抓住、甚至是被撞击的感觉?书中是否会介绍不同类型的力反馈设备,比如震动马达、力反馈手套,以及它们在不同VR应用中的作用?除了技术层面的讲解,我也非常期待书中能够提供一些VR在医疗健康领域的应用案例,比如VR用于疼痛管理、心理治疗、康复训练等。我深信VR技术在改善人类健康方面有着巨大的潜力,希望能在这本书中看到一些令人振奋的实践。我也思考过VR技术对人类的认知和心理可能产生的潜在影响,比如虚拟世界对现实感知的影响,或者长期沉浸在虚拟环境中的心理健康问题。我希望这本书能在我学习技术的同时,也引发我对这些更深层次的社会和伦理问题的思考,让我能够更全面、辩证地看待VR技术的发展。
评分收到这本书《虚拟现实技术基础教程》的时候,我正处于一个对新事物充满渴望的阶段。我一直坚信,科技的进步会不断地拓展人类的认知边界,而VR无疑是当前最令人兴奋的前沿领域之一。我之所以选择这本书,是因为它的名字听起来非常“落地”,不像是一些过于学术化或者泛泛而谈的书籍,它承诺的是“基础教程”,这对于我这个想要系统学习,但又非技术专业出身的人来说,简直是福音。我希望能在这本书里找到对VR技术发展历程的清晰梳理,了解它是如何从一个概念演变成如今备受关注的产业的。我尤其对VR硬件的演变过程感到好奇,从早期的笨重设备到如今更加轻巧、高性能的头显,这个过程充满了技术革新和挑战。书中会不会详细介绍不同代VR头显的技术参数、优缺点,以及它们是如何一步步推动VR技术走向成熟的?另外,我非常关注VR的“沉浸感”是如何实现的,这不仅仅是视觉上的模拟,也包括听觉、触觉的传递。我希望书中能够深入浅出地解释,VR是如何通过精确的空间音频、触觉反馈设备等,来欺骗我们的感官,让我们产生身临其境的错觉。当然,我也对VR的潜在风险和挑战有所思考,比如信息过载、虚拟成瘾,以及对现实世界认知可能产生的模糊影响。我希望这本书能够在我理解VR技术的同时,也引发我对这些更深层次的社会和伦理问题的思考,让我能够更全面、辩证地看待这项技术。毕竟,任何强大的技术,都需要我们去审慎地对待和应用。
评分坦白说,一开始是被这本《虚拟现实技术基础教程》的封面设计所吸引,那种流线型的、充满科技感的蓝紫色调,一下子就勾起了我对未来世界的无限遐想。我一直觉得,能够身临其境地体验虚拟世界,是一件非常酷的事情,但对于如何实现这一切,我几乎是一无所知。我平时工作虽然不直接与技术打交道,但对任何能够改变我们生活方式的新兴事物都充满了好奇。VR无疑就是其中之一,它不仅仅是游戏,更像是通往一个全新维度的大门。我希望通过阅读这本书,能够真正理解VR的核心技术是什么,它又是如何将虚幻的世界带到我们眼前的。我尤其关注书中对VR沉浸感方面的讲解,这对我来说是最具吸引力的部分。沉浸感是如何通过视觉、听觉、甚至触觉来营造的?是不是像电影里那种,让你感觉自己真的置身于另一个空间?书中会不会详细解释人眼如何感知三维图像,以及声音如何在虚拟环境中产生方向感和空间感?这些细节对我来说非常重要,它们决定了VR体验的真实程度。此外,我也希望能了解VR在非娱乐领域的应用,比如我听说VR可以用来进行远程医疗手术培训,或者帮助建筑师进行沉浸式设计评审,这些听起来就非常具有颠覆性。这本书是否会提供一些具体的案例分析,让我能够更深入地了解VR技术是如何在这些领域发挥作用,解决实际问题的?我对VR技术的伦理和社会影响也有些许担忧,比如沉迷问题,或者隐私安全等,希望书中也能有所提及,或者至少引发我进行更深入的思考。这本书的“基础教程”这几个字,让我觉得它应该非常适合像我这样想要系统学习,但又没有太多专业背景的读者,希望能给我一个清晰的路线图,让我一步步走近VR的神秘世界。
评分我偶然间看到了《虚拟现实技术基础教程》这本书,它仿佛一道曙光,照亮了我对VR技术一直以来的迷茫。我是一名对互联网和数字技术有着浓厚兴趣的学生,但对于VR这样一个相对前沿的领域,我缺乏系统性的学习途径。我希望这本书能像一个经验丰富的向导,带领我一步步探索VR的奥秘。我非常期待书中能够清晰地阐述VR的“三维重建”技术,即计算机是如何将现实世界或虚构场景转化为三维模型的。这涉及到哪些建模技术,比如多边形建模、曲面建模,以及如何进行纹理贴片和材质贴图?我希望能在这方面获得一些基础的认识。同时,我也对VR中的“物理引擎”很感兴趣,它是如何模拟物体在虚拟世界中的运动规律和碰撞反馈的?这对于提升VR体验的真实感和互动性至关重要。书中是否会介绍一些常见的物理引擎,以及它们在VR开发中的应用?此外,我也非常希望书中能介绍VR在教育领域的创新应用,比如虚拟实验室、虚拟历史场景重现等。我深信VR技术在教育领域有着巨大的潜力,能够极大地提升学习的趣味性和效率。我希望能在这本书中看到一些成功的案例分析,让我能够更具体地了解VR是如何改变传统的教学模式的。我也思考过VR技术对社会公平可能带来的影响,比如数字鸿沟的加剧,或者虚拟世界中可能存在的歧视和偏见。我希望这本书能够在我学习技术的同时,也能引发我对这些更深层次的社会问题的思考,让我能够更全面、负责任地看待VR技术的发展。
评分这本书《虚拟现实技术基础教程》的出现,恰好填补了我对VR技术一直存在的知识空白。我是一名对新兴科技充满热情的设计师,我总觉得VR技术会给我的工作带来革命性的变化,但我对于它的底层逻辑和实现方式却知之甚少。我希望这本书能够成为我学习VR的启蒙导师,带我进入这个全新的领域。我非常期待书中能够详细讲解VR的核心组成部分,比如头显、传感器、以及输入设备,并且解释它们是如何协同工作的。我尤其关注头显的显示技术,比如OLED、LCD在VR领域的应用,以及它们在画质、刷新率、可视角度等方面的区别。书中是否会提供一些关于VR头显的选购建议,或者对市面上主流产品进行技术性的对比分析?另外,我也对VR中的“空间感知”技术很感兴趣,它是如何让用户在虚拟空间中定位自己的位置,并与环境进行互动的?书中是否会介绍SLAM(即时定位与地图构建)等技术,以及它们在VR中的应用?除了技术层面的探讨,我也希望这本书能够提供一些VR内容创作的入门知识,比如开发VR场景需要哪些软件工具,基本的建模和动画技术,以及如何设计引人入胜的VR体验。我一直认为,技术最终是要服务于内容的,而高质量的内容是吸引用户的关键。我也思考过VR技术对人类社会发展可能带来的机遇与挑战,比如它将如何改变我们获取信息、进行学习、以及体验娱乐的方式,同时,也可能带来一些新的社会问题。我希望这本书能够为我提供一个全面、深入的视角,让我能够更好地理解VR技术,并且为未来的工作和发展做好准备。
评分当我拿到《虚拟现实技术基础教程》这本书的时候,我内心充满了期待。我是一名自由职业者,对各种新技术都抱有强烈的好奇心,VR技术更是让我着迷。我总觉得,VR不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的沟通和体验的媒介。我希望这本书能够为我提供一个清晰的VR技术全景图,让我了解它的发展现状、核心技术、以及未来的发展趋势。我特别关注书中关于VR“眼动追踪”技术的讲解,我一直认为,通过追踪用户的目光,可以实现更自然、更直观的交互。书中是否会详细解释眼动追踪是如何工作的,它涉及到哪些光学和图像处理技术,以及它在VR中的应用,比如注视点渲染、用户行为分析等?同时,我也对VR中的“全身追踪”技术很感兴趣,它如何捕捉用户身体的每一个动作,并将这些信息实时同步到虚拟形象上?书中是否会介绍不同类型的全身追踪方案,比如光学追踪、惯性追踪,以及它们在电影制作、游戏开发等领域的应用?此外,我也非常希望书中能够介绍VR在艺术创作领域的应用,比如VR绘画、VR雕塑、VR音乐创作等。我深信VR能够为艺术家提供前所未有的创作工具和表现形式,希望能在这本书中看到一些启发性的案例。我也思考过VR技术对人类社会文化可能产生的深远影响,比如虚拟社交的兴起、数字身份的构建,以及虚拟世界中的道德规范等。我希望这本书能在技术讲解之外,也能引发我对这些更广泛的文化和哲学问题的思考,让我能够更全面、深刻地理解VR的意义。
评分《虚拟现实技术基础教程》这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一扇通往未来世界的窗口。我一直对科技带来的变革充满着好奇心,尤其是在数字时代,VR技术的发展无疑是最具颠覆性的浪潮之一。我选择这本书,是因为它名字中的“基础教程”几个字,这让我觉得它能够帮助我这个非专业人士,也能系统地理解VR技术的核心概念和运作原理。我特别希望书中能够清晰地解释VR的“渲染”技术,即计算机是如何生成逼真的三维图像的。这涉及到哪些图形学原理?如何实现高分辨率、高帧率的画面输出,以避免眩晕感?我对此非常感兴趣,因为这直接关系到VR体验的视觉质量。同时,我也想了解VR中的“追踪”技术,如何精确地捕捉用户的头部、手部动作,并将这些信息实时反馈到虚拟世界中,实现自然的交互。书中会不会介绍不同类型的追踪技术,比如inside-out追踪和outside-in追踪,以及它们各自的优势和局限性?除了技术原理,我也期待书中能够介绍VR在不同行业的实际应用案例,比如在游戏开发、影视制作、工业设计、医疗教育等领域的应用。我希望通过这些案例,能够更直观地感受到VR技术的价值,以及它如何改变我们的生产和生活方式。我也思考过VR对人类社会可能带来的深远影响,比如对心理健康、社会交往模式、甚至是我们对现实认知的改变。我希望这本书在介绍技术的同时,也能引发我对这些问题的深入思考,让我能够更全面、辩证地看待VR技术的发展。
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