Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302379942
版次:1
商品编码:11790146
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 72小时精通
开本:16开
出版时间:2015-10-01
用纸:胶版纸
页数:384
字数:614000
附件:光盘

具体描述

产品特色

编辑推荐

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  丰富学习套餐:

  162节《Photoshop CS5图像处理》交互式视频讲解

  Flash经典案例赏析

  Flash常用小元件

  Flash快捷键

内容简介

  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》一书详细而又全面地介绍了学习Flash CS6的相关知识,主要内容包括:Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的制作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的制作、骨骼动画与3D动画的制作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的应用、动画的优化与发布等。最后一章还通过制作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对学习Flash动画制作的初、中级用户会有很大的帮助。《Flash CS6动画制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画制作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画制作教材。
  《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》和光盘有以下显著特点:
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作者简介

  九州书源,从事电脑教育培训创作十多年,编著的图书入门简单、通俗易懂;选材实用,注重动手;步骤清晰,可操作性强,通常为读者提供很多贴心提示。配书光盘的多媒体教学,演示清晰,声音纯正,很多有背景音乐,有助于在愉快轻松的氛围中学习。

  多个品种销量高达10万册,将数以百万计的读者引入电脑学习的殿堂。

目录

第 1 章Flash CS6初体验

1.1认识Flash CS6

学习1小时

1.1.1传统动画和Flash动画的区别

1.传统动画

2.Flash动画

1.1.2Flash的应用领域

1.1.3安装Flash CS6

1.1.4Flash的相关文件格式

1.FLA和SWF格式

2.XFL格式

1.1.5矢量图和位图

1.1.6Flash的相关术语

1.1.7Flash的开发和制作步骤

1.动画的策划

2.收集动画素材

3.动画的制作

4.动画的测试

5.动画的发布

1.1.8Flash CS6的基本操作

1.新建文档

2.保存Flash文档

3.打开Flash文档

上机1小时:新建“反弹”动画文档

1.2认识并操作Flash CS6工作界面

学习1小时

1.2.1认识Flash CS6工作界面

1.2.2认识菜单

1.2.3常用面板

1.“时间轴”面板

2.“工具”面板

3.“属性”面板

4.“颜色”面板

5.“库”面板

1.2.4场景和舞台

1.2.5操作工作区

1.2.6认识Flash CS6的不同工作界面模式

上机1小时:自定义工作环境

1.3练习2小时

1.练习1小时:新建“网站片头”动画

2.练习1小时:制定“As开发”操作面板

第 2 章插画的制作

2.1绘图工具的使用

学习1小时

2.1.1图像绘制的基础

1.路径

2.方向线和方向点

2.1.2几何绘图工具

1.矩形工具

2.椭圆工具

3.多角星形工具

2.1.3自由绘图工具

1.线条工具

2.铅笔工具

3.钢笔工具

4.刷子工具

2.1.4装饰性绘画工具

1.喷涂刷工具

2.Deco工具

上机1小时:绘制墙壁

2.2填充的应用

学习1小时

2.2.1认识颜色

2.2.2“颜色”面板

2.2.3“样本”面板

2.2.4编辑渐变填充

1.线性渐变

2.径向渐变

2.2.5填充工具的使用

1.颜料桶工具

2.墨水瓶工具

上机1小时:填充荷塘月色

2.3编辑图形工具

学习1小时

2.3.1选取工具

1.选择工具

2.部分选取工具

3.套索工具

2.3.2任意变形工具

2.3.3图形的整合

1.群组对象

2.分离对象

2.3.4排列对象

1.对象的排列

2.对齐对象

2.3.5图形的高级操作

1.合并对象

2.形状填充

上机1小时:绘制动画背景

2.4练习2小时

1.练习1小时:绘制向日葵

2.练习1小时:绘制冬日

第 3 章动画素材管理

3.1素材的使用

学习1小时

3.1.1Flash常用的图片格式

3.1.2导入图片

1.导入位图

2.导入图像序列

3.导入AI 文件

4.导入PSD文件

3.1.3编辑导入的图形

3.1.4位图的高级应用

上机1小时:制作花纹长颈鹿图形

3.2元件的使用

学习1小时

3.2.1认识元件和实例

1.元件

2.实例

3.2.2元件类型

3.2.3创建元件

1.创建图形元件

2.创建按钮元件

3.创建影片剪辑元件

3.2.4编辑实例

1.打开实例

2.编辑位置和大小

3.编辑色彩效果

4.循环

5.复制元件实例

6.更改元件类型

3.2.5交换元件实例

上机1小时:制作卡通跳跃动画

3.3库的使用

学习1小时

3.3.1认识“库”面板

3.3.2使用库

3.3.3共享库资源

1.处理运行时共享资源

2.在源文档中定义运行时共享资源

上机1小时:管理“称赞”动画中的项目

3.4练习1小时

1.制作假期动画按钮

2.制作星星闪烁效果

3.制作万圣节贺卡

第 4 章“时间轴”面板的使用

4.1“时间轴”面板的基本操作

学习1小时

4.1.1认识“时间轴”面板

4.1.2帧的编辑

1.选择帧

2.插入帧

3.复制、粘贴帧

4.删除帧

5.移动帧

6.转换帧

7.翻转帧

4.1.3图层的运用

1.创建、使用和组织图层

2.查看图层和图层文件夹

3.分散到图层

4.1.4动画播放控制

上机1小时:制作飘散字效果

4.2“时间轴”面板的高级应用

学习1小时

4.2.1场景的使用

1.添加场景

2.删除场景

3.更改场景名称

4.更改场景顺序

5.查看特定场景

6.重制场景

4.2.2绘图纸的使用

1.使用绘图纸外观

2.使用绘图纸外观轮廓

3.修改绘图纸标记

上机1小时:制作穿越玩具城

4.3练习1 小时

制作兔子摇头动画

第 5 章文本的使用

5.1文本的基础编辑

学习1小时

5.1.1认识Flash CS6文本类型

1.传统文本

2.TLF文本

5.1.2使用TLF文本

1.设置字符样式

2.设置段落样式

3.容器和流属性

4.跨多个容器的流动文本

5.1.3传统文本

1.设置滚动文本

2.设置URL链接

3.设置输入文本

上机1小时:制作复活节菜单页面

5.2文本的高级编辑

学习1小时

5.2.1文本的应用

1.设置字符间距

2.设置实例名称

5.2.2文本对象的编辑

1.分离文本

2.设置文本描边

上机1小时:制作音乐节海报

5.3练习1小时

制作泰迪熊博物馆背景故事页面

第6 章Flash基础动画的制作

6.1制作简单动画

学习1小时

6.1.1Flash动画的相关知识

1.Flash基本动画类型

2.各动画在时间轴中的标识

6.1.2逐帧动画的制作

6.1.3使用动画预设

上机1小时:制作跳舞动作

6.2制作补间动画

学习1小时

6.2.1补间形状动画的制作

1.创建补间形状

2.使用形状提示

6.2.2传统补间动画的制作

1.创建传统补间动画

2.设置传统补间动画

6.2.3补间动画的制作

1.创建补间动画

2.编辑补间动画的运动路径

3.使用时间轴中的补间范围

上机1小时:制作汽车行驶动画

6.3练习2小时

1.练习1小时:制作篮球宣传动画

2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画

第 7 章Flash高级动画的制作

7.1制作图层动画

学习1小时

7.1.1认识遮罩动画

7.1.2创建遮罩动画

7.1.3创建引导图层

1.创建单图层引导动画

2.创建多图层引导动画

上机1小时:制作拉伸动画

7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画

学习1小时

7.2.1认识“动画编辑器”面板

7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线

1.控制动画编辑器显示

2.编辑属性曲线的形状

3.使用动画编辑器编辑常见补间属性

7.2.3设置缓动属性

上机1小时:制作毛球落地动画

7.3练习1小时

1.制作海浪效果

2.制作蜗牛滚动动画

第 8 章骨骼动画与3D动画的制作

8.1骨骼动画的制作

学习1小时

8.1.1认识骨骼动画

8.1.2添加骨骼

1.对形状添加骨骼

2.向元件添加骨骼

8.1.3编辑IK骨架和对象

1.选择骨骼和关联的对象

2.删除骨骼

3.重新调整骨骼和对象的位置

4.移动骨骼

8.1.4处理骨架动画

1.在时间轴中对骨架进行动画处理

2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件

8.1.5 编辑反向运动动画属性

1.调整IK运动约束

2.向骨骼中添加弹簧属性

3.向IK动画添加缓动

上机1小时:制作游戏场景

8.23D动画的制作

学习1小时

8.2.1认识Flash 3D动画

8.2.23D动画元素

8.2.33D编辑工具

1.Flash中的3D图形

2.3D旋转对象

3.3D平移对象

8.2.4创建3D动画

8.2.5调整透视角度和消失点

上机1小时:制作画面飞行效果

8.3练习1小时

制作商品介绍页

第 9 章声音和视频的加入

9.1声音的使用

学习1小时

9.1.1声音的格式

9.1.2声音的导入

9.1.3使用声音

1.将声音添加到时间轴

2.向按钮添加声音

9.1.4设置音频

1.设置声音属性

2.将声音与动画同步

3.设置声音重复

4.编辑声音

5.为声音添加效果

9.1.5压缩并导出声音

1.压缩声音

2.压缩声音选项

3.导出Flash文档声音的准则

上机1小时:创建有声飞机动画

9.2视频的使用

学习1小时

9.2.1关于Flash和视频

1.融入Flash视频的方式

2.控制视频播放

3.视频导入向导

4.视频格式和Flash

5.有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示

9.2.2向Flash添加视频

1.嵌入视频

2.加载外部视频

9.2.3 编辑使用视频

1.更改视频剪辑属性

2.编辑FLVPlayback 组件

3.使用时间轴控制视频播放

4.使用视频提示点

上机1小时:制作电视节目预告

9.3练习2小时

1.练习1小时:制作情人节贺卡

2.练习1小时:制作风景视频

第 10章ActionScript在动画中的应用(一)

10.1ActionScript的基础知识

学习1小时

10.1.1关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0

10.1.2认识ActionScript 3.0

10.1.3“动作”面板的使用

1.动作工具箱

2.脚本编辑窗口

3.工具栏

4.脚本导航器

10.1.4脚本助手的使用

10.1.5“代码片断”面板的使用

10.1.6ActionScript 3.0的层次结构

1.绝对路径和相对路径的使用

2.引用外部文件

10.1.7ActionScript 3.0语句基础

1.基本语法

2.变量和常量

3.函数

4.数据类型

5.类型转换

6.运算符

上机1小时:制作声音控制效果

10.2ActionScript 3.0的应用

学习1小时

10.2.1为不同对象添加ActionScript 3.0

1.在时间轴上添加

2.在外部类文件中编写

10.2.2常用的Action函数语句

1.播放控制语句

2.播放跳转命令

3.条件语句

4.循环语句

5.影片剪辑控制语句

上机1小时:制作花瓣飘落效果

10.3练习1小时

制作动态风光相册

第 11章ActionScript在动画中的应用(二)

11.1面向对象编辑行为

学习1小时

11.1.1认识对象

11.1.2鼠标事件

11.1.3键盘事件

11.1.4处理声音

1.处理声音流

2.播放声音

3.暂停和恢复播放声音

4.控制音量和声相

5.SoundMixer.stopAll() 方法

11.1.5处理日期和时间

1.创建Date对象

2.获取时间单位值

上机1小时:制作音乐播放器

11.2组件应用

学习1小时

11.2.1认识组件

1.组件的优点

2.组件的类型

11.2.2常用组件

1.Button组件

2.CheckBox组件

3.ComboBox组件

4.RadioButton组件

5.List组件

6.TextArea组件

7.TextInput组件

8.DataGrid组件

11.2.3应用组件

1.添加和删除组件

2.设置参数和属性

3.处理事件

上机1小时:制作问卷调查表

11.3练习1小时

制作交互式滚动广告

第 12章动画的优化与发布

12.1动画的优化

学习1小时

12.1.1优化动画

1.优化各个项目

2.影响动画性能的因素

12.1.2测试动画

1.测试下载性能

2.测试脚本动画

3.生成最终报告

12.1.3预览动画

上机1小时:优化“称赞”动画

12.2动画的发布

学习1小时

12.2.1设置发布格式

1.SWF文件的发布设置

2.HTML 文档的发布设置

3.GIF文件的发布设置

4.JPEG 文件的发布设置

5.PNG文件的发布设置

6.Win和Mac文件的发布设置

12.2.2发布预览

12.2.3发布动画

12.2.4发布AIR for Android应用程序

12.2.5发布AIR for iOS应用程序

12.2.6创建独立的播放器

12.2.7导出影片

1.导出图像和图形

2.导出视频和声音

上机1小时:发布风景动画

12.3练习1小时

优化“爱”动画

第 13章综合实例演练

13.1上机1小时:制作网站进入动画

13.1.1实例目标

13.1.2制作思路

13.1.3制作过程

1.制作进入动画

2.制作网页导航条动画

13.2上机1小时:制作打地鼠游戏

13.2.1实例目标

13.2.2制作思路

13.2.3制作过程

1.制作动画界面

2.编辑元件

3.编辑交互式脚本

4.测试和发布动画

13.3练习2小时

1.练习1小时:制作Flash短片

2.练习1小时:制作广告短片

附录A秘技连连看

一、Flash的基本操作技巧

1.全部保存和全部关闭动画文档

2.导出文档

3.面板操作技巧

4.控制舞台的显示方式

二、编辑图形和图像的基本操作技巧

1.图形和图像的擦除

2.合并绘制模式的使用方法

3.复制图形

4.调整放射状渐变的颜色

5.使用选择工具调整形状

6.图像混合类型的使用

7.滤镜的使用

8.翻转对象

三、时间轴的相关操作技巧

1.调整时间轴的大小

2.快速复制关键帧

3.选择整个静态帧范围

4.复制与粘贴图层

四、Flash动画的相关操作技巧

1.合并两个连续的补间范围

2.粘贴传统补间属性

3.自定义补间动画路径

4.制作角色动作动画的技巧

5.绑定工具的使用

6.选择所有骨骼

7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框

8.应用动画预设中的3D动画

五、声音和视频的使用技巧

1.Flash支持的声音文件格式

2.在应用程序中使用视频

3.使用行为将声音载入文件

4.将MP3声音导出为WAV文件

5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小

6.导出QuickTime影片

7.嵌入视频的注意事项和技巧

8.在 Soundbooth 中编辑嵌入的声音

六、ActionScript的使用技巧

1.自定义类的代码提示

2.ActionScript的放置技巧

七、Flash的发布技巧

1.HTML 发布模板

2.使用运行时共享库

附录B常用快捷键

一、“工具”面板中工具对应的快捷键

二、菜单命令及快捷键

三、“动作”面板的常用命令及快捷键

附录C72小时后该如何提升

1.加强实际操作

2.总结经验和教训

3.多观看、分析别人制作的动画作品

4.吸取多方面的专业知识

5.学习其他的软件协同编辑素材

6.上技术论坛进行学习

7.还可以找我们

前言/序言

  Flash是Adobe公司推出的二维矢量动画软件,使用 Flash 可以创作出既漂亮又可随意改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,被广泛使用在网页制作、广告宣传等相关的创意产业。尽管如此,很多初级用户认为Flash只能制作出简单的动画效果。其实不然,只要将基础动画合理组合、搭配也能制作出一个完整、系统的动画效果。而对于Flash的高级用户来说,在Flash中添加ActionScript语句,更是让Flash动画的效果出现了无限可能。本书将针对用户的疑问和升级的知识点,以使用最广泛的Flash CS6版本为例,为广大Flash初学者、Flash爱好者讲解图形的绘制、各种Flash动画制作、Action Script在Flash中的应用、动画的优化与发布,以及Flash实例的制作,从全面性和实用性出发,以让用户在最短的时间内达到从Flash初学者变为Flash使用高手的目的。

  本书特点

  本书以Flash CS6为例进行动画制作的讲解。当您在茫茫书海中看到本书时,不妨翻开它看看,关注一下它的特点,相信它一定会带给您惊喜。

  26小时学知识,46小时上机:本书以实用功能讲解为核心,每章分为学习和上机两个部分,学习部分以操作为主,讲解每个知识点的操作和用法,操作步骤详细、目标明确;上机部分相当于一个学习任务或案例制作,同时在每章最后提供有视频上机任务,书中给出操作要求和关键步骤,具体操作过程放在光盘演示中。

  知识丰富,简单易学:书中讲解由浅入深,操作步骤目标明确,并分小步讲解,与图中的操作提示相对应,同时穿插了“提个醒”、“问题小贴士”和“经验一箩筐”等小栏目。其中“提个醒”主要是对操作步骤中的一些方法进行补充或说明;“问题小贴士”是对用户在学习知识过程中产生疑惑的解答;而“经验一箩筐”则是对知识的总结和技巧介绍,以提高读者对软件的掌握程度。

  本书内容

  本书共分为6部分,用户在学习的过程中可循序渐进,也可根据自身的需求,选择需要的部分进行学习。各部分的主要内容介绍如下。

  Flash基础操作(第1~5章):主要介绍Flash的基础知识以及Flash中各元素的编辑与制作等知识,包括了解Flash的基础知识、Flash的基本操作、Flash中插画的制作、动画素材的管理和编辑、“时间轴”面板的编辑和使用、文本的编辑和使用等内容。

  Flash动画的制作(第6~8章):主要介绍在Flash中制作各种动画的知识和方法,包括逐帧动画的制作、动画预设的使用、补间动画的制作、遮罩动画的制作、引导动画的制作、使用“动画编辑器”面板编辑动画、骨骼动画的制作、3D动画的制作等内容。

  为Flash添加多媒体对象(第9章):主要介绍向Flash动画添加声音、视频等知识,包括声音的导入、使用、编辑以及视频导入等内容。

  为Flash添加语句(第10~11章):主要介绍ActionScript语句的基础知识和向Flash动画添加ActionScript语句的应用等知识,包括ActionScript的基础知识、ActionScript的应用、面向对象编辑行为、组件应用等内容。

  Flash的发布(第12章):主要介绍Flash在制作完成后的优化与发布等知识,包括动画的优化、动画的测试、动画的发布等内容。

  Flash综合实例(第13章):综合运用本书的图形绘制、元件编辑、动画制作、多媒体插入等知识,练习制作“网站进入动画”、“打地鼠游戏”等动画。

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掌控视觉叙事,点燃创意火花:Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘) 在这瞬息万变的数字时代,视觉传达的力量日益凸显,而动画,作为一种极具表现力的动态视觉语言,早已渗透到我们生活的方方面面——从引人入胜的网页广告,到生动有趣的互动游戏,再到令人难忘的教学演示和影视开场。如果您怀揣着将脑海中奇妙的创意转化为跃动画面的渴望,如果您希望用动态的艺术点亮数字世界,那么《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》将是您开启这段激动人心旅程的最佳伙伴。 本书并非一本简单的软件操作手册,它是一本融汇了理论精髓、实践技巧与创意启发的综合教程。我们深知,优秀的动画制作不仅仅依赖于对软件功能的熟练掌握,更在于对动画原理的深刻理解,以及对视觉节奏、叙事逻辑和情感表达的敏锐把握。因此,我们力求以最清晰、最系统、最全面的方式,引导您一步步解锁Flash CS6强大的动画创作能力,让您从零基础蜕变为一名自信的动画创作者。 打开创意之门:从零开始,掌握核心动画理念 本书的起点,并非冰冷的软件界面,而是动画艺术最根本的基石——动画原理。我们将从最基础的“十二条动画法则”开始,深入剖析每一条法则的内涵及其在实际创作中的应用。例如,对于“预备动作”和“延时”的讲解,我们将结合生动形象的案例,展示它们如何赋予画面生命力,使其更显真实可信;在讨论“弧线”的运用时,我们将引导您体会运动轨迹的流畅与自然之美;而“跟随动作”与“重叠动作”的讲解,则能帮助您理解复杂运动的层次感与真实感。这些基础理论,如同建筑的钢筋骨架,是构建精彩动画的不可或缺的要素。 在掌握了核心动画原理之后,我们将自然而然地步入Flash CS6的软件世界。本书将以其最直观、最易懂的方式,为您呈现Flash CS6的各个关键模块。从界面的布局,到工具箱中各式各样强大工具的用途,再到时间轴的工作原理,每一个环节都经过精心设计,确保您能够快速上手,建立起对软件的整体认知。我们不会让您迷失在繁杂的菜单和选项中,而是聚焦于最核心、最常用的功能,让您在最短的时间内,感受到软件的强大魅力。 绘制灵动画面:从静态到动态的蜕变之旅 一本优秀的动画教程,离不开对绘画与设计的深入讲解。《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》深刻理解这一点,并将其视为动画创作的关键环节。本书将详细介绍Flash CS6内置的矢量绘图工具,包括铅笔、画笔、矩形、椭圆、多边形等。我们将教会您如何运用这些工具绘制出清晰、流畅、富有表现力的图形,无论是简单的几何图形,还是复杂的角色造型,您都将能够游刃有余。 更重要的是,本书将着重讲解如何将这些静态的图形转化为流动的生命。我们将深入探讨“补间动画”的制作流程,这是Flash CS6最为核心和高效的动画制作方式之一。从“形状补间”的巧妙运用,到“经典补间”的精细调整,您将学会如何通过设置关键帧,让物体平滑地改变位置、大小、颜色、透明度甚至形状,从而创造出各种逼真的动态效果。我们将通过一系列由浅入深的实例,例如物体渐隐渐现、旋转跳跃、大小缩放等,让您充分理解补间动画的原理和技巧,并能灵活运用到自己的创作中。 赋予生命跃动:角色动画与运动捕捉的艺术 动画的灵魂在于生命,而角色的动画制作,无疑是赋予动画生命最直接的方式。本书将花费大量篇幅,引导您掌握角色动画的制作要领。您将学习如何创建和编辑“元件”(Symbols),这是Flash CS6中管理和复用图形元素的核心机制。通过将图形转化为“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”,您将能够高效地组织和管理您的创作素材,并为后续的动画制作打下坚实的基础。 特别是“影片剪辑元件”,它将成为您制作复杂角色动画的强大助手。您将学习如何将角色的各个部分(例如头部、身体、四肢)分解为独立的影片剪辑元件,并通过调整它们的父子级关系和时间轴上的动作,实现角色的肢体运动。本书将通过生动的实例,例如角色行走、跳跃、挥手、眨眼等,详细演示如何运用“图层”和“时间轴”来精确控制角色的每一个动作。您将学会如何制作出自然流畅的角色动画,让您的角色在屏幕上活灵活现。 更进一步,本书还将触及“骨骼动画”这一高级动画技术(尽管Flash CS6本身不直接提供骨骼工具,但可以通过插件或间接方式实现,并且其原理与Flash中的元件嵌套和位移操作息息相关,本书会从概念和实现思路进行引导)。我们会解释骨骼动画的原理,以及它如何能更高效地制作出复杂的角色运动,如角色弯曲、拉伸等。同时,本书也会探讨运动捕捉(Motion Capture)的基本概念,以及如何将外部的运动数据导入Flash CS6进行辅助动画制作,为您的角色动画注入更专业的能量。 交互的魔力:点燃用户体验的无限可能 在当今高度互动的数字环境中,静态的画面已难以满足用户的需求。Flash CS6的强大之处,还在于其赋予动画“生命”的能力——通过交互。本书将带您深入探索“ActionScript 3.0”这门强大的编程语言。您无需担心它晦涩难懂,我们将以最通俗易懂的方式,从最基础的语法开始,逐步引导您掌握ActionScript 3.0的核心概念,例如变量、函数、事件处理、条件语句、循环语句等。 学会了ActionScript 3.0,您将能够为您的动画赋予生命。您可以让角色响应用户的点击,触发特定的动画或事件;您可以创建具有逻辑的游戏关卡,让用户与游戏世界进行互动;您可以设计引人入胜的网页元素,提升用户的浏览体验。本书将通过一系列精心设计的互动案例,例如制作简单的按钮交互、购物车功能、引导式教程、甚至是基础的小游戏原型,让您亲身体验ActionScript 3.0的强大魔力,并将您的创意转化为真正能够与用户产生连接的动态作品。 丰富表现力:声音、视频与合成的艺术 动画的魅力,远不止于视觉的律动,声音的加入更能为画面注入灵魂,而视频的整合则能极大丰富动画的表现形式。《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》将全面指导您如何将声音和视频融入您的Flash动画制作流程。您将学习如何导入各种音频格式,并将其与动画精确同步,为您的作品增添听觉上的冲击力。无论是背景音乐的烘托,还是音效的恰当运用,都将为您的动画增添一份生动与真实。 同时,本书也将教会您如何导入和处理视频素材。您可以将录制的视频片段添加到您的Flash项目中,并对其进行剪辑、缩放、调整透明度等操作,将视频与动画无缝结合,创造出更具表现力的多媒体内容。我们还会介绍如何在Flash CS6中进行简单的视频合成,利用动画元素与视频素材进行创意叠加,实现更加丰富和多元的视觉效果。 高效创作流程:从构思到发布的完整指南 一本完整的教程,不仅要教会您如何使用软件,更要指导您如何建立一套高效的创作流程。《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》将为您提供从项目构思、故事板绘制、素材准备,到动画制作、交互设计、后期输出的全方位指导。您将学习如何有效地规划您的动画项目,如何进行故事板的绘制来可视化您的创意,以及如何合理地组织和管理您的项目文件,以确保创作过程的顺畅和高效。 在完成动画制作后,如何将您的作品呈现给观众同样至关重要。本书将详细介绍Flash CS6的各种输出选项,包括导出为SWF文件(可在Flash Player或网页中播放)、导出为视频格式(如AVI、MOV),以及导出为HTML5 Canvas(用于在现代网页浏览器中播放,无需Flash Player)。我们将帮助您根据不同的发布平台和需求,选择最合适的输出方式,确保您的作品能够以最佳效果呈现。 附光盘的价值:实践与学习的加速器 本书的另一大亮点在于附赠的光盘。光盘中不仅包含了书中所有案例的源文件,方便您随时查阅和学习,更提供了一系列精选的素材资源,例如角色素材库、背景素材库、音效库等,为您的创作提供了坚实的基础和灵感。您可以直接使用这些素材,或者在此基础上进行修改和二次创作,大大提升您的创作效率。此外,光盘中还可能包含一些额外的学习视频、演示动画,以及一些实用的插件或工具,它们将成为您在学习过程中不可或缺的得力助手。 本书的价值定位: 《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》适合以下人群: 初学者: 对Flash动画制作感兴趣,但缺乏相关基础知识的读者。 在校学生: 学习设计、动漫、数字媒体等相关专业的学生,将其作为提升实践技能的重要参考。 网页设计者: 希望通过动态元素和交互效果提升网页吸引力的设计师。 游戏开发者: 需要制作游戏过场动画、UI界面或简单交互的原型。 教育工作者: 希望制作生动有趣的教学动画,提升教学效果的教师。 创意工作者: 拥有奇思妙想,渴望将其转化为动态视觉作品的各类创意人士。 结语: 掌握《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》这本书,您将不仅仅掌握一项软件技能,更是开启了一个充满无限可能的创意世界。它将教会您如何观察世界,如何思考问题,如何用动态的语言表达情感,如何用交互连接彼此。从简单的帧动画到复杂的交互式应用,您将一步步夯实基础,拓展视野,最终能够独立创作出令人惊叹的Flash动画作品。现在,就让我们一同踏上这段充满乐趣与挑战的动画制作之旅,用Flash CS6点燃您的创意火花,让您的想象力在屏幕上尽情绽放!

用户评价

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在如今这个短视频和信息爆炸的时代,能够制作出吸引人的视觉内容已经成为一种必备技能,而《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》这本书,正是帮助我实现了这一目标。我尤其对书中关于“粒子效果”和“滤镜应用”的讲解印象深刻。虽然Flash CS6的粒子系统相对简单,但书中通过一些巧妙的技巧,还是能制作出一些令人惊艳的视觉效果,比如模拟雨雪、烟雾或者闪烁的光点,这些都能为我的短视频增加不少亮点。更不用说书中对于各种“滤镜”的详细介绍和实例演示了,从模糊、发光到颜色调整,这些都能够让我的动画素材更加丰富多彩,视觉冲击力更强。这本书的优点在于,它在教授复杂技术的同时,也注重培养读者的“创意”能力,书中有很多关于如何将技术应用于实际场景的案例分析,引导读者思考如何用Flash CS6来解决实际的视觉问题,这比单纯的技能教学更有价值。我通过这本书,不仅学会了技术,更重要的是激发了我对动画创作的热情和创造力。光盘中的素材库也非常丰富,提供了大量的背景、图标和音效,为我的创作提供了坚实的素材支持,让我能够更专注于内容的创意和实现。

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作为一名已经接触过一些动画制作软件的业余爱好者,我原本以为《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》可能对我来说会有些“基础”,但事实证明,我低估了它的深度和广度。这本书在基础知识的讲解上,虽然详尽,但绝不冗余,它以一种非常系统的方式,将Flash CS6的各项功能进行了梳理和整合。我特别欣赏它在讲解“元件”和“库”的运用时,是如何强调其在提高效率和保持一致性上的重要性。通过书中对不同类型元件(图形、影片剪辑、按钮)的详细解析,以及如何有效地管理和复用库中的资源,我学到了很多之前自己在实践中摸索得不够到位的地方。此外,这本书对“动作脚本”的引入也做得非常出色,它没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最核心的几个函数入手,结合实际的动画控制场景进行讲解,比如如何让动画循环播放、如何控制影片的播放帧等。这让我这个对代码稍有顾虑的人,也能轻松迈出第一步。书中的案例也非常实用,涵盖了从简单的角色摆动到一些基础的交互式动画,这些都为我今后进行更复杂的创作打下了坚实的基础。附带的光盘资源更是锦上添花,提供了许多可以直接参考和修改的范例,大大缩短了学习曲线。

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这本书简直是我学习Flash动画的“启蒙导师”!作为一名完全零基础的初学者,我曾经对Flash的动画制作感到无比的迷茫和畏惧,总觉得那些流畅生动的动画是高不可攀的技术。但是,当我翻开这本《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》时,那种感觉瞬间消失了。首先,全彩的版面设计就极大地减轻了我的视觉疲劳,每一个步骤、每一个工具的介绍都配有清晰直观的截图,仿佛老师就在我眼前手把手地教学。最让我惊喜的是,书中从最基础的软件界面介绍、帧的概念,到关键帧、补间动画的制作原理,都讲得非常细致,而且逻辑性极强,层层递进,让我这个小白也能很快理解。我特别喜欢它讲解“形状补间”和“经典补间”的部分,通过对比和实际案例,我终于弄清楚了它们之间的区别和适用场景,这让我能够根据不同的动画需求选择最合适的方法。而且,它不仅仅是理论的堆砌,还提供了大量的实操练习,书后的光盘里也包含了完整的素材和源文件,我跟着练习,很快就做出了自己的第一个简单的动画。那种成就感,真的难以言喻!这本书真的太适合像我一样想要快速入门Flash动画制作的朋友了。

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作为一个在职的UI/UX设计师,我一直在寻找能够快速提升我项目演示和产品原型交互效果的工具和方法,《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》这本书给我带来了巨大的惊喜。我最看重的是它在“时间轴控制”和“事件处理”方面的精辟讲解。书中对于时间轴的每一个细节,比如关键帧的类型、帧标签的作用,以及如何利用它们来精确控制动画的播放节奏,都进行了深入的阐述,这对于我制作演示动画和微交互至关重要。我特别欣赏它在讲解“按钮组件”和“影片剪辑组件”的交互时,是如何结合“动作脚本”来实现触发事件的,例如点击按钮播放动画,或者鼠标悬停时改变元素状态。这些都是我日常工作中非常需要的实用技能,通过这本书的学习,我能够更高效地在产品原型中加入动态元素,让用户体验更加生动和直观。书中提供的商业级案例,例如制作一个简单的广告banner或者一个产品介绍的动态页面,都非常有参考价值,我可以直接从中学习到商业设计的思路和技巧。附带的光盘也提供了很多高质量的UI素材和组件,大大提升了我的工作效率。

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我是一名在校学生,专业方向是视觉传达设计,Flash动画一直是我想深入学习的技能之一。在寻找学习资料时,《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》无疑是我的首选。《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)》这本书的亮点在于它将理论与实践完美结合,尤其在“骨骼动画”和“遮罩动画”这两部分的讲解上,让我眼前一亮。书中对骨骼动画的原理进行了非常深入的剖析,从骨骼的添加、连接,到权重和IK/FK的设置,都有非常细致的图文说明,我跟着练习,很快就掌握了制作流畅角色动作的关键。而遮罩动画的运用,书中通过一系列精彩的实例,展示了如何利用遮罩来创建各种视觉效果,比如文字的出现、图片的切换,甚至是模拟光线的移动,这些都极大地拓展了我的动画表现力。而且,这本书的语言风格非常亲切,没有生硬的专业术语堆砌,而是用一种易于理解的方式引导读者一步步掌握技术。书中的“创意激发”和“进阶技巧”栏目,更是为我提供了很多创作灵感和实用的技巧,让我知道在掌握了基础之后,还可以往哪些方向深入探索。光盘里的素材质量也非常高,很多都是可以直接用于项目实践的。

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光盘用不了,反正我看不了得,容易卡住

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非常实用

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很不错,正品保证,老师推介的

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很实用的书,内容很丰富,书的质量也很好。快递运送时外包装有泡沫塑料层,很人性化。

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等了好几天的到货终于收到了,很不错的

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好。。。。。。。。。

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好好好好好好好好好好好

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不错的一次购物,买东西还是京东靠谱 。还没来得及看素材。

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