Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)

Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

九州書源 編
圖書標籤:
  • Flash CS6
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302379942
版次:1
商品編碼:11790146
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 72小時精通
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:384
字數:614000
附件:光盤

具體描述

産品特色

編輯推薦

  97節交互式視頻講解,可模擬操作和上機練習,邊學邊練更快捷!

  實例素材及效果文件,實例及練習操作,直接調用更方便!

  全彩印刷,炫彩效果,像電視一樣,摒棄“黑白”,進入“全彩”新時代!

  372頁數字圖書,在電腦上輕鬆翻頁閱讀,不一樣的感受!

  豐富學習套餐:

  162節《Photoshop CS5圖像處理》交互式視頻講解

  Flash經典案例賞析

  Flash常用小元件

  Flash快捷鍵

內容簡介

  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》一書詳細而又全麵地介紹瞭學習Flash CS6的相關知識,主要內容包括:Flash的基礎知識、Flash界麵的基本操作、插圖的製作、動畫素材的管理、“時間軸”麵闆的使用、文字的使用、Flash基礎和高級動畫的製作、骨骼動畫與3D動畫的製作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動畫中的應用、動畫的優化與發布等。最後一章還通過製作兩個Flash動畫實例對全書內容進行瞭綜閤演練。
  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》內容全麵,圖文對應,講解深淺適宜,敘述條理清楚,並配有多媒體教學光盤,對學習Flash動畫製作的初、中級用戶會有很大的幫助。《Flash CS6動畫製作》適用於公司職員、在校學生、教師以及各行各業動畫製作相關人員進行學習和參考,也可作為各類電腦培訓班的Flash動畫製作教材。
  《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)/72小時精通》和光盤有以下顯著特點:
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作者簡介

  九州書源,從事電腦教育培訓創作十多年,編著的圖書入門簡單、通俗易懂;選材實用,注重動手;步驟清晰,可操作性強,通常為讀者提供很多貼心提示。配書光盤的多媒體教學,演示清晰,聲音純正,很多有背景音樂,有助於在愉快輕鬆的氛圍中學習。

  多個品種銷量高達10萬冊,將數以百萬計的讀者引入電腦學習的殿堂。

目錄

第 1 章Flash CS6初體驗

1.1認識Flash CS6

學習1小時

1.1.1傳統動畫和Flash動畫的區彆

1.傳統動畫

2.Flash動畫

1.1.2Flash的應用領域

1.1.3安裝Flash CS6

1.1.4Flash的相關文件格式

1.FLA和SWF格式

2.XFL格式

1.1.5矢量圖和位圖

1.1.6Flash的相關術語

1.1.7Flash的開發和製作步驟

1.動畫的策劃

2.收集動畫素材

3.動畫的製作

4.動畫的測試

5.動畫的發布

1.1.8Flash CS6的基本操作

1.新建文檔

2.保存Flash文檔

3.打開Flash文檔

上機1小時:新建“反彈”動畫文檔

1.2認識並操作Flash CS6工作界麵

學習1小時

1.2.1認識Flash CS6工作界麵

1.2.2認識菜單

1.2.3常用麵闆

1.“時間軸”麵闆

2.“工具”麵闆

3.“屬性”麵闆

4.“顔色”麵闆

5.“庫”麵闆

1.2.4場景和舞颱

1.2.5操作工作區

1.2.6認識Flash CS6的不同工作界麵模式

上機1小時:自定義工作環境

1.3練習2小時

1.練習1小時:新建“網站片頭”動畫

2.練習1小時:製定“As開發”操作麵闆

第 2 章插畫的製作

2.1繪圖工具的使用

學習1小時

2.1.1圖像繪製的基礎

1.路徑

2.方嚮綫和方嚮點

2.1.2幾何繪圖工具

1.矩形工具

2.橢圓工具

3.多角星形工具

2.1.3自由繪圖工具

1.綫條工具

2.鉛筆工具

3.鋼筆工具

4.刷子工具

2.1.4裝飾性繪畫工具

1.噴塗刷工具

2.Deco工具

上機1小時:繪製牆壁

2.2填充的應用

學習1小時

2.2.1認識顔色

2.2.2“顔色”麵闆

2.2.3“樣本”麵闆

2.2.4編輯漸變填充

1.綫性漸變

2.徑嚮漸變

2.2.5填充工具的使用

1.顔料桶工具

2.墨水瓶工具

上機1小時:填充荷塘月色

2.3編輯圖形工具

學習1小時

2.3.1選取工具

1.選擇工具

2.部分選取工具

3.套索工具

2.3.2任意變形工具

2.3.3圖形的整閤

1.群組對象

2.分離對象

2.3.4排列對象

1.對象的排列

2.對齊對象

2.3.5圖形的高級操作

1.閤並對象

2.形狀填充

上機1小時:繪製動畫背景

2.4練習2小時

1.練習1小時:繪製嚮日葵

2.練習1小時:繪製鼕日

第 3 章動畫素材管理

3.1素材的使用

學習1小時

3.1.1Flash常用的圖片格式

3.1.2導入圖片

1.導入位圖

2.導入圖像序列

3.導入AI 文件

4.導入PSD文件

3.1.3編輯導入的圖形

3.1.4位圖的高級應用

上機1小時:製作花紋長頸鹿圖形

3.2元件的使用

學習1小時

3.2.1認識元件和實例

1.元件

2.實例

3.2.2元件類型

3.2.3創建元件

1.創建圖形元件

2.創建按鈕元件

3.創建影片剪輯元件

3.2.4編輯實例

1.打開實例

2.編輯位置和大小

3.編輯色彩效果

4.循環

5.復製元件實例

6.更改元件類型

3.2.5交換元件實例

上機1小時:製作卡通跳躍動畫

3.3庫的使用

學習1小時

3.3.1認識“庫”麵闆

3.3.2使用庫

3.3.3共享庫資源

1.處理運行時共享資源

2.在源文檔中定義運行時共享資源

上機1小時:管理“稱贊”動畫中的項目

3.4練習1小時

1.製作假期動畫按鈕

2.製作星星閃爍效果

3.製作萬聖節賀卡

第 4 章“時間軸”麵闆的使用

4.1“時間軸”麵闆的基本操作

學習1小時

4.1.1認識“時間軸”麵闆

4.1.2幀的編輯

1.選擇幀

2.插入幀

3.復製、粘貼幀

4.刪除幀

5.移動幀

6.轉換幀

7.翻轉幀

4.1.3圖層的運用

1.創建、使用和組織圖層

2.查看圖層和圖層文件夾

3.分散到圖層

4.1.4動畫播放控製

上機1小時:製作飄散字效果

4.2“時間軸”麵闆的高級應用

學習1小時

4.2.1場景的使用

1.添加場景

2.刪除場景

3.更改場景名稱

4.更改場景順序

5.查看特定場景

6.重製場景

4.2.2繪圖紙的使用

1.使用繪圖紙外觀

2.使用繪圖紙外觀輪廓

3.修改繪圖紙標記

上機1小時:製作穿越玩具城

4.3練習1 小時

製作兔子搖頭動畫

第 5 章文本的使用

5.1文本的基礎編輯

學習1小時

5.1.1認識Flash CS6文本類型

1.傳統文本

2.TLF文本

5.1.2使用TLF文本

1.設置字符樣式

2.設置段落樣式

3.容器和流屬性

4.跨多個容器的流動文本

5.1.3傳統文本

1.設置滾動文本

2.設置URL鏈接

3.設置輸入文本

上機1小時:製作復活節菜單頁麵

5.2文本的高級編輯

學習1小時

5.2.1文本的應用

1.設置字符間距

2.設置實例名稱

5.2.2文本對象的編輯

1.分離文本

2.設置文本描邊

上機1小時:製作音樂節海報

5.3練習1小時

製作泰迪熊博物館背景故事頁麵

第6 章Flash基礎動畫的製作

6.1製作簡單動畫

學習1小時

6.1.1Flash動畫的相關知識

1.Flash基本動畫類型

2.各動畫在時間軸中的標識

6.1.2逐幀動畫的製作

6.1.3使用動畫預設

上機1小時:製作跳舞動作

6.2製作補間動畫

學習1小時

6.2.1補間形狀動畫的製作

1.創建補間形狀

2.使用形狀提示

6.2.2傳統補間動畫的製作

1.創建傳統補間動畫

2.設置傳統補間動畫

6.2.3補間動畫的製作

1.創建補間動畫

2.編輯補間動畫的運動路徑

3.使用時間軸中的補間範圍

上機1小時:製作汽車行駛動畫

6.3練習2小時

1.練習1小時:製作籃球宣傳動畫

2.練習1小時:製作蜻蜓飛舞動畫

第 7 章Flash高級動畫的製作

7.1製作圖層動畫

學習1小時

7.1.1認識遮罩動畫

7.1.2創建遮罩動畫

7.1.3創建引導圖層

1.創建單圖層引導動畫

2.創建多圖層引導動畫

上機1小時:製作拉伸動畫

7.2使用“動畫編輯器”麵闆編輯動畫

學習1小時

7.2.1認識“動畫編輯器”麵闆

7.2.2使用動畫編輯器編輯屬性麯綫

1.控製動畫編輯器顯示

2.編輯屬性麯綫的形狀

3.使用動畫編輯器編輯常見補間屬性

7.2.3設置緩動屬性

上機1小時:製作毛球落地動畫

7.3練習1小時

1.製作海浪效果

2.製作蝸牛滾動動畫

第 8 章骨骼動畫與3D動畫的製作

8.1骨骼動畫的製作

學習1小時

8.1.1認識骨骼動畫

8.1.2添加骨骼

1.對形狀添加骨骼

2.嚮元件添加骨骼

8.1.3編輯IK骨架和對象

1.選擇骨骼和關聯的對象

2.刪除骨骼

3.重新調整骨骼和對象的位置

4.移動骨骼

8.1.4處理骨架動畫

1.在時間軸中對骨架進行動畫處理

2.將骨架轉換為影片剪輯或圖形元件

8.1.5 編輯反嚮運動動畫屬性

1.調整IK運動約束

2.嚮骨骼中添加彈簧屬性

3.嚮IK動畫添加緩動

上機1小時:製作遊戲場景

8.23D動畫的製作

學習1小時

8.2.1認識Flash 3D動畫

8.2.23D動畫元素

8.2.33D編輯工具

1.Flash中的3D圖形

2.3D鏇轉對象

3.3D平移對象

8.2.4創建3D動畫

8.2.5調整透視角度和消失點

上機1小時:製作畫麵飛行效果

8.3練習1小時

製作商品介紹頁

第 9 章聲音和視頻的加入

9.1聲音的使用

學習1小時

9.1.1聲音的格式

9.1.2聲音的導入

9.1.3使用聲音

1.將聲音添加到時間軸

2.嚮按鈕添加聲音

9.1.4設置音頻

1.設置聲音屬性

2.將聲音與動畫同步

3.設置聲音重復

4.編輯聲音

5.為聲音添加效果

9.1.5壓縮並導齣聲音

1.壓縮聲音

2.壓縮聲音選項

3.導齣Flash文檔聲音的準則

上機1小時:創建有聲飛機動畫

9.2視頻的使用

學習1小時

9.2.1關於Flash和視頻

1.融入Flash視頻的方式

2.控製視頻播放

3.視頻導入嚮導

4.視頻格式和Flash

5.有關創建Adobe FLV和F4V視頻的提示

9.2.2嚮Flash添加視頻

1.嵌入視頻

2.加載外部視頻

9.2.3 編輯使用視頻

1.更改視頻剪輯屬性

2.編輯FLVPlayback 組件

3.使用時間軸控製視頻播放

4.使用視頻提示點

上機1小時:製作電視節目預告

9.3練習2小時

1.練習1小時:製作情人節賀卡

2.練習1小時:製作風景視頻

第 10章ActionScript在動畫中的應用(一)

10.1ActionScript的基礎知識

學習1小時

10.1.1關於ActionScript 1.0和ActionScript 2.0

10.1.2認識ActionScript 3.0

10.1.3“動作”麵闆的使用

1.動作工具箱

2.腳本編輯窗口

3.工具欄

4.腳本導航器

10.1.4腳本助手的使用

10.1.5“代碼片斷”麵闆的使用

10.1.6ActionScript 3.0的層次結構

1.絕對路徑和相對路徑的使用

2.引用外部文件

10.1.7ActionScript 3.0語句基礎

1.基本語法

2.變量和常量

3.函數

4.數據類型

5.類型轉換

6.運算符

上機1小時:製作聲音控製效果

10.2ActionScript 3.0的應用

學習1小時

10.2.1為不同對象添加ActionScript 3.0

1.在時間軸上添加

2.在外部類文件中編寫

10.2.2常用的Action函數語句

1.播放控製語句

2.播放跳轉命令

3.條件語句

4.循環語句

5.影片剪輯控製語句

上機1小時:製作花瓣飄落效果

10.3練習1小時

製作動態風光相冊

第 11章ActionScript在動畫中的應用(二)

11.1麵嚮對象編輯行為

學習1小時

11.1.1認識對象

11.1.2鼠標事件

11.1.3鍵盤事件

11.1.4處理聲音

1.處理聲音流

2.播放聲音

3.暫停和恢復播放聲音

4.控製音量和聲相

5.SoundMixer.stopAll() 方法

11.1.5處理日期和時間

1.創建Date對象

2.獲取時間單位值

上機1小時:製作音樂播放器

11.2組件應用

學習1小時

11.2.1認識組件

1.組件的優點

2.組件的類型

11.2.2常用組件

1.Button組件

2.CheckBox組件

3.ComboBox組件

4.RadioButton組件

5.List組件

6.TextArea組件

7.TextInput組件

8.DataGrid組件

11.2.3應用組件

1.添加和刪除組件

2.設置參數和屬性

3.處理事件

上機1小時:製作問捲調查錶

11.3練習1小時

製作交互式滾動廣告

第 12章動畫的優化與發布

12.1動畫的優化

學習1小時

12.1.1優化動畫

1.優化各個項目

2.影響動畫性能的因素

12.1.2測試動畫

1.測試下載性能

2.測試腳本動畫

3.生成最終報告

12.1.3預覽動畫

上機1小時:優化“稱贊”動畫

12.2動畫的發布

學習1小時

12.2.1設置發布格式

1.SWF文件的發布設置

2.HTML 文檔的發布設置

3.GIF文件的發布設置

4.JPEG 文件的發布設置

5.PNG文件的發布設置

6.Win和Mac文件的發布設置

12.2.2發布預覽

12.2.3發布動畫

12.2.4發布AIR for Android應用程序

12.2.5發布AIR for iOS應用程序

12.2.6創建獨立的播放器

12.2.7導齣影片

1.導齣圖像和圖形

2.導齣視頻和聲音

上機1小時:發布風景動畫

12.3練習1小時

優化“愛”動畫

第 13章綜閤實例演練

13.1上機1小時:製作網站進入動畫

13.1.1實例目標

13.1.2製作思路

13.1.3製作過程

1.製作進入動畫

2.製作網頁導航條動畫

13.2上機1小時:製作打地鼠遊戲

13.2.1實例目標

13.2.2製作思路

13.2.3製作過程

1.製作動畫界麵

2.編輯元件

3.編輯交互式腳本

4.測試和發布動畫

13.3練習2小時

1.練習1小時:製作Flash短片

2.練習1小時:製作廣告短片

附錄A秘技連連看

一、Flash的基本操作技巧

1.全部保存和全部關閉動畫文檔

2.導齣文檔

3.麵闆操作技巧

4.控製舞颱的顯示方式

二、編輯圖形和圖像的基本操作技巧

1.圖形和圖像的擦除

2.閤並繪製模式的使用方法

3.復製圖形

4.調整放射狀漸變的顔色

5.使用選擇工具調整形狀

6.圖像混閤類型的使用

7.濾鏡的使用

8.翻轉對象

三、時間軸的相關操作技巧

1.調整時間軸的大小

2.快速復製關鍵幀

3.選擇整個靜態幀範圍

4.復製與粘貼圖層

四、Flash動畫的相關操作技巧

1.閤並兩個連續的補間範圍

2.粘貼傳統補間屬性

3.自定義補間動畫路徑

4.製作角色動作動畫的技巧

5.綁定工具的使用

6.選擇所有骨骼

7.使用IK形狀具有的注冊點、變形點和邊框

8.應用動畫預設中的3D動畫

五、聲音和視頻的使用技巧

1.Flash支持的聲音文件格式

2.在應用程序中使用視頻

3.使用行為將聲音載入文件

4.將MP3聲音導齣為WAV文件

5.有效減小插入聲音文件後的動畫文檔大小

6.導齣QuickTime影片

7.嵌入視頻的注意事項和技巧

8.在 Soundbooth 中編輯嵌入的聲音

六、ActionScript的使用技巧

1.自定義類的代碼提示

2.ActionScript的放置技巧

七、Flash的發布技巧

1.HTML 發布模闆

2.使用運行時共享庫

附錄B常用快捷鍵

一、“工具”麵闆中工具對應的快捷鍵

二、菜單命令及快捷鍵

三、“動作”麵闆的常用命令及快捷鍵

附錄C72小時後該如何提升

1.加強實際操作

2.總結經驗和教訓

3.多觀看、分析彆人製作的動畫作品

4.吸取多方麵的專業知識

5.學習其他的軟件協同編輯素材

6.上技術論壇進行學習

7.還可以找我們

前言/序言

  Flash是Adobe公司推齣的二維矢量動畫軟件,使用 Flash 可以創作齣既漂亮又可隨意改變尺寸的導航界麵以及其他奇特的效果,被廣泛使用在網頁製作、廣告宣傳等相關的創意産業。盡管如此,很多初級用戶認為Flash隻能製作齣簡單的動畫效果。其實不然,隻要將基礎動畫閤理組閤、搭配也能製作齣一個完整、係統的動畫效果。而對於Flash的高級用戶來說,在Flash中添加ActionScript語句,更是讓Flash動畫的效果齣現瞭無限可能。本書將針對用戶的疑問和升級的知識點,以使用最廣泛的Flash CS6版本為例,為廣大Flash初學者、Flash愛好者講解圖形的繪製、各種Flash動畫製作、Action Script在Flash中的應用、動畫的優化與發布,以及Flash實例的製作,從全麵性和實用性齣發,以讓用戶在最短的時間內達到從Flash初學者變為Flash使用高手的目的。

  本書特點

  本書以Flash CS6為例進行動畫製作的講解。當您在茫茫書海中看到本書時,不妨翻開它看看,關注一下它的特點,相信它一定會帶給您驚喜。

  26小時學知識,46小時上機:本書以實用功能講解為核心,每章分為學習和上機兩個部分,學習部分以操作為主,講解每個知識點的操作和用法,操作步驟詳細、目標明確;上機部分相當於一個學習任務或案例製作,同時在每章最後提供有視頻上機任務,書中給齣操作要求和關鍵步驟,具體操作過程放在光盤演示中。

  知識豐富,簡單易學:書中講解由淺入深,操作步驟目標明確,並分小步講解,與圖中的操作提示相對應,同時穿插瞭“提個醒”、“問題小貼士”和“經驗一籮筐”等小欄目。其中“提個醒”主要是對操作步驟中的一些方法進行補充或說明;“問題小貼士”是對用戶在學習知識過程中産生疑惑的解答;而“經驗一籮筐”則是對知識的總結和技巧介紹,以提高讀者對軟件的掌握程度。

  本書內容

  本書共分為6部分,用戶在學習的過程中可循序漸進,也可根據自身的需求,選擇需要的部分進行學習。各部分的主要內容介紹如下。

  Flash基礎操作(第1~5章):主要介紹Flash的基礎知識以及Flash中各元素的編輯與製作等知識,包括瞭解Flash的基礎知識、Flash的基本操作、Flash中插畫的製作、動畫素材的管理和編輯、“時間軸”麵闆的編輯和使用、文本的編輯和使用等內容。

  Flash動畫的製作(第6~8章):主要介紹在Flash中製作各種動畫的知識和方法,包括逐幀動畫的製作、動畫預設的使用、補間動畫的製作、遮罩動畫的製作、引導動畫的製作、使用“動畫編輯器”麵闆編輯動畫、骨骼動畫的製作、3D動畫的製作等內容。

  為Flash添加多媒體對象(第9章):主要介紹嚮Flash動畫添加聲音、視頻等知識,包括聲音的導入、使用、編輯以及視頻導入等內容。

  為Flash添加語句(第10~11章):主要介紹ActionScript語句的基礎知識和嚮Flash動畫添加ActionScript語句的應用等知識,包括ActionScript的基礎知識、ActionScript的應用、麵嚮對象編輯行為、組件應用等內容。

  Flash的發布(第12章):主要介紹Flash在製作完成後的優化與發布等知識,包括動畫的優化、動畫的測試、動畫的發布等內容。

  Flash綜閤實例(第13章):綜閤運用本書的圖形繪製、元件編輯、動畫製作、多媒體插入等知識,練習製作“網站進入動畫”、“打地鼠遊戲”等動畫。

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掌控視覺敘事,點燃創意火花:Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤) 在這瞬息萬變的數字時代,視覺傳達的力量日益凸顯,而動畫,作為一種極具錶現力的動態視覺語言,早已滲透到我們生活的方方麵麵——從引人入勝的網頁廣告,到生動有趣的互動遊戲,再到令人難忘的教學演示和影視開場。如果您懷揣著將腦海中奇妙的創意轉化為躍動畫麵的渴望,如果您希望用動態的藝術點亮數字世界,那麼《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》將是您開啓這段激動人心旅程的最佳夥伴。 本書並非一本簡單的軟件操作手冊,它是一本融匯瞭理論精髓、實踐技巧與創意啓發的綜閤教程。我們深知,優秀的動畫製作不僅僅依賴於對軟件功能的熟練掌握,更在於對動畫原理的深刻理解,以及對視覺節奏、敘事邏輯和情感錶達的敏銳把握。因此,我們力求以最清晰、最係統、最全麵的方式,引導您一步步解鎖Flash CS6強大的動畫創作能力,讓您從零基礎蛻變為一名自信的動畫創作者。 打開創意之門:從零開始,掌握核心動畫理念 本書的起點,並非冰冷的軟件界麵,而是動畫藝術最根本的基石——動畫原理。我們將從最基礎的“十二條動畫法則”開始,深入剖析每一條法則的內涵及其在實際創作中的應用。例如,對於“預備動作”和“延時”的講解,我們將結閤生動形象的案例,展示它們如何賦予畫麵生命力,使其更顯真實可信;在討論“弧綫”的運用時,我們將引導您體會運動軌跡的流暢與自然之美;而“跟隨動作”與“重疊動作”的講解,則能幫助您理解復雜運動的層次感與真實感。這些基礎理論,如同建築的鋼筋骨架,是構建精彩動畫的不可或缺的要素。 在掌握瞭核心動畫原理之後,我們將自然而然地步入Flash CS6的軟件世界。本書將以其最直觀、最易懂的方式,為您呈現Flash CS6的各個關鍵模塊。從界麵的布局,到工具箱中各式各樣強大工具的用途,再到時間軸的工作原理,每一個環節都經過精心設計,確保您能夠快速上手,建立起對軟件的整體認知。我們不會讓您迷失在繁雜的菜單和選項中,而是聚焦於最核心、最常用的功能,讓您在最短的時間內,感受到軟件的強大魅力。 繪製靈動畫麵:從靜態到動態的蛻變之旅 一本優秀的動畫教程,離不開對繪畫與設計的深入講解。《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》深刻理解這一點,並將其視為動畫創作的關鍵環節。本書將詳細介紹Flash CS6內置的矢量繪圖工具,包括鉛筆、畫筆、矩形、橢圓、多邊形等。我們將教會您如何運用這些工具繪製齣清晰、流暢、富有錶現力的圖形,無論是簡單的幾何圖形,還是復雜的角色造型,您都將能夠遊刃有餘。 更重要的是,本書將著重講解如何將這些靜態的圖形轉化為流動的生命。我們將深入探討“補間動畫”的製作流程,這是Flash CS6最為核心和高效的動畫製作方式之一。從“形狀補間”的巧妙運用,到“經典補間”的精細調整,您將學會如何通過設置關鍵幀,讓物體平滑地改變位置、大小、顔色、透明度甚至形狀,從而創造齣各種逼真的動態效果。我們將通過一係列由淺入深的實例,例如物體漸隱漸現、鏇轉跳躍、大小縮放等,讓您充分理解補間動畫的原理和技巧,並能靈活運用到自己的創作中。 賦予生命躍動:角色動畫與運動捕捉的藝術 動畫的靈魂在於生命,而角色的動畫製作,無疑是賦予動畫生命最直接的方式。本書將花費大量篇幅,引導您掌握角色動畫的製作要領。您將學習如何創建和編輯“元件”(Symbols),這是Flash CS6中管理和復用圖形元素的核心機製。通過將圖形轉化為“圖形元件”、“影片剪輯元件”和“按鈕元件”,您將能夠高效地組織和管理您的創作素材,並為後續的動畫製作打下堅實的基礎。 特彆是“影片剪輯元件”,它將成為您製作復雜角色動畫的強大助手。您將學習如何將角色的各個部分(例如頭部、身體、四肢)分解為獨立的影片剪輯元件,並通過調整它們的父子級關係和時間軸上的動作,實現角色的肢體運動。本書將通過生動的實例,例如角色行走、跳躍、揮手、眨眼等,詳細演示如何運用“圖層”和“時間軸”來精確控製角色的每一個動作。您將學會如何製作齣自然流暢的角色動畫,讓您的角色在屏幕上活靈活現。 更進一步,本書還將觸及“骨骼動畫”這一高級動畫技術(盡管Flash CS6本身不直接提供骨骼工具,但可以通過插件或間接方式實現,並且其原理與Flash中的元件嵌套和位移操作息息相關,本書會從概念和實現思路進行引導)。我們會解釋骨骼動畫的原理,以及它如何能更高效地製作齣復雜的角色運動,如角色彎麯、拉伸等。同時,本書也會探討運動捕捉(Motion Capture)的基本概念,以及如何將外部的運動數據導入Flash CS6進行輔助動畫製作,為您的角色動畫注入更專業的能量。 交互的魔力:點燃用戶體驗的無限可能 在當今高度互動的數字環境中,靜態的畫麵已難以滿足用戶的需求。Flash CS6的強大之處,還在於其賦予動畫“生命”的能力——通過交互。本書將帶您深入探索“ActionScript 3.0”這門強大的編程語言。您無需擔心它晦澀難懂,我們將以最通俗易懂的方式,從最基礎的語法開始,逐步引導您掌握ActionScript 3.0的核心概念,例如變量、函數、事件處理、條件語句、循環語句等。 學會瞭ActionScript 3.0,您將能夠為您的動畫賦予生命。您可以讓角色響應用戶的點擊,觸發特定的動畫或事件;您可以創建具有邏輯的遊戲關卡,讓用戶與遊戲世界進行互動;您可以設計引人入勝的網頁元素,提升用戶的瀏覽體驗。本書將通過一係列精心設計的互動案例,例如製作簡單的按鈕交互、購物車功能、引導式教程、甚至是基礎的小遊戲原型,讓您親身體驗ActionScript 3.0的強大魔力,並將您的創意轉化為真正能夠與用戶産生連接的動態作品。 豐富錶現力:聲音、視頻與閤成的藝術 動畫的魅力,遠不止於視覺的律動,聲音的加入更能為畫麵注入靈魂,而視頻的整閤則能極大豐富動畫的錶現形式。《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》將全麵指導您如何將聲音和視頻融入您的Flash動畫製作流程。您將學習如何導入各種音頻格式,並將其與動畫精確同步,為您的作品增添聽覺上的衝擊力。無論是背景音樂的烘托,還是音效的恰當運用,都將為您的動畫增添一份生動與真實。 同時,本書也將教會您如何導入和處理視頻素材。您可以將錄製的視頻片段添加到您的Flash項目中,並對其進行剪輯、縮放、調整透明度等操作,將視頻與動畫無縫結閤,創造齣更具錶現力的多媒體內容。我們還會介紹如何在Flash CS6中進行簡單的視頻閤成,利用動畫元素與視頻素材進行創意疊加,實現更加豐富和多元的視覺效果。 高效創作流程:從構思到發布的完整指南 一本完整的教程,不僅要教會您如何使用軟件,更要指導您如何建立一套高效的創作流程。《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》將為您提供從項目構思、故事闆繪製、素材準備,到動畫製作、交互設計、後期輸齣的全方位指導。您將學習如何有效地規劃您的動畫項目,如何進行故事闆的繪製來可視化您的創意,以及如何閤理地組織和管理您的項目文件,以確保創作過程的順暢和高效。 在完成動畫製作後,如何將您的作品呈現給觀眾同樣至關重要。本書將詳細介紹Flash CS6的各種輸齣選項,包括導齣為SWF文件(可在Flash Player或網頁中播放)、導齣為視頻格式(如AVI、MOV),以及導齣為HTML5 Canvas(用於在現代網頁瀏覽器中播放,無需Flash Player)。我們將幫助您根據不同的發布平颱和需求,選擇最閤適的輸齣方式,確保您的作品能夠以最佳效果呈現。 附光盤的價值:實踐與學習的加速器 本書的另一大亮點在於附贈的光盤。光盤中不僅包含瞭書中所有案例的源文件,方便您隨時查閱和學習,更提供瞭一係列精選的素材資源,例如角色素材庫、背景素材庫、音效庫等,為您的創作提供瞭堅實的基礎和靈感。您可以直接使用這些素材,或者在此基礎上進行修改和二次創作,大大提升您的創作效率。此外,光盤中還可能包含一些額外的學習視頻、演示動畫,以及一些實用的插件或工具,它們將成為您在學習過程中不可或缺的得力助手。 本書的價值定位: 《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》適閤以下人群: 初學者: 對Flash動畫製作感興趣,但缺乏相關基礎知識的讀者。 在校學生: 學習設計、動漫、數字媒體等相關專業的學生,將其作為提升實踐技能的重要參考。 網頁設計者: 希望通過動態元素和交互效果提升網頁吸引力的設計師。 遊戲開發者: 需要製作遊戲過場動畫、UI界麵或簡單交互的原型。 教育工作者: 希望製作生動有趣的教學動畫,提升教學效果的教師。 創意工作者: 擁有奇思妙想,渴望將其轉化為動態視覺作品的各類創意人士。 結語: 掌握《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》這本書,您將不僅僅掌握一項軟件技能,更是開啓瞭一個充滿無限可能的創意世界。它將教會您如何觀察世界,如何思考問題,如何用動態的語言錶達情感,如何用交互連接彼此。從簡單的幀動畫到復雜的交互式應用,您將一步步夯實基礎,拓展視野,最終能夠獨立創作齣令人驚嘆的Flash動畫作品。現在,就讓我們一同踏上這段充滿樂趣與挑戰的動畫製作之旅,用Flash CS6點燃您的創意火花,讓您的想象力在屏幕上盡情綻放!

用戶評價

評分

我是一名在校學生,專業方嚮是視覺傳達設計,Flash動畫一直是我想深入學習的技能之一。在尋找學習資料時,《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》無疑是我的首選。《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》這本書的亮點在於它將理論與實踐完美結閤,尤其在“骨骼動畫”和“遮罩動畫”這兩部分的講解上,讓我眼前一亮。書中對骨骼動畫的原理進行瞭非常深入的剖析,從骨骼的添加、連接,到權重和IK/FK的設置,都有非常細緻的圖文說明,我跟著練習,很快就掌握瞭製作流暢角色動作的關鍵。而遮罩動畫的運用,書中通過一係列精彩的實例,展示瞭如何利用遮罩來創建各種視覺效果,比如文字的齣現、圖片的切換,甚至是模擬光綫的移動,這些都極大地拓展瞭我的動畫錶現力。而且,這本書的語言風格非常親切,沒有生硬的專業術語堆砌,而是用一種易於理解的方式引導讀者一步步掌握技術。書中的“創意激發”和“進階技巧”欄目,更是為我提供瞭很多創作靈感和實用的技巧,讓我知道在掌握瞭基礎之後,還可以往哪些方嚮深入探索。光盤裏的素材質量也非常高,很多都是可以直接用於項目實踐的。

評分

在如今這個短視頻和信息爆炸的時代,能夠製作齣吸引人的視覺內容已經成為一種必備技能,而《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》這本書,正是幫助我實現瞭這一目標。我尤其對書中關於“粒子效果”和“濾鏡應用”的講解印象深刻。雖然Flash CS6的粒子係統相對簡單,但書中通過一些巧妙的技巧,還是能製作齣一些令人驚艷的視覺效果,比如模擬雨雪、煙霧或者閃爍的光點,這些都能為我的短視頻增加不少亮點。更不用說書中對於各種“濾鏡”的詳細介紹和實例演示瞭,從模糊、發光到顔色調整,這些都能夠讓我的動畫素材更加豐富多彩,視覺衝擊力更強。這本書的優點在於,它在教授復雜技術的同時,也注重培養讀者的“創意”能力,書中有很多關於如何將技術應用於實際場景的案例分析,引導讀者思考如何用Flash CS6來解決實際的視覺問題,這比單純的技能教學更有價值。我通過這本書,不僅學會瞭技術,更重要的是激發瞭我對動畫創作的熱情和創造力。光盤中的素材庫也非常豐富,提供瞭大量的背景、圖標和音效,為我的創作提供瞭堅實的素材支持,讓我能夠更專注於內容的創意和實現。

評分

這本書簡直是我學習Flash動畫的“啓濛導師”!作為一名完全零基礎的初學者,我曾經對Flash的動畫製作感到無比的迷茫和畏懼,總覺得那些流暢生動的動畫是高不可攀的技術。但是,當我翻開這本《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》時,那種感覺瞬間消失瞭。首先,全彩的版麵設計就極大地減輕瞭我的視覺疲勞,每一個步驟、每一個工具的介紹都配有清晰直觀的截圖,仿佛老師就在我眼前手把手地教學。最讓我驚喜的是,書中從最基礎的軟件界麵介紹、幀的概念,到關鍵幀、補間動畫的製作原理,都講得非常細緻,而且邏輯性極強,層層遞進,讓我這個小白也能很快理解。我特彆喜歡它講解“形狀補間”和“經典補間”的部分,通過對比和實際案例,我終於弄清楚瞭它們之間的區彆和適用場景,這讓我能夠根據不同的動畫需求選擇最閤適的方法。而且,它不僅僅是理論的堆砌,還提供瞭大量的實操練習,書後的光盤裏也包含瞭完整的素材和源文件,我跟著練習,很快就做齣瞭自己的第一個簡單的動畫。那種成就感,真的難以言喻!這本書真的太適閤像我一樣想要快速入門Flash動畫製作的朋友瞭。

評分

作為一名已經接觸過一些動畫製作軟件的業餘愛好者,我原本以為《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》可能對我來說會有些“基礎”,但事實證明,我低估瞭它的深度和廣度。這本書在基礎知識的講解上,雖然詳盡,但絕不冗餘,它以一種非常係統的方式,將Flash CS6的各項功能進行瞭梳理和整閤。我特彆欣賞它在講解“元件”和“庫”的運用時,是如何強調其在提高效率和保持一緻性上的重要性。通過書中對不同類型元件(圖形、影片剪輯、按鈕)的詳細解析,以及如何有效地管理和復用庫中的資源,我學到瞭很多之前自己在實踐中摸索得不夠到位的地方。此外,這本書對“動作腳本”的引入也做得非常齣色,它沒有一開始就拋齣復雜的代碼,而是從最核心的幾個函數入手,結閤實際的動畫控製場景進行講解,比如如何讓動畫循環播放、如何控製影片的播放幀等。這讓我這個對代碼稍有顧慮的人,也能輕鬆邁齣第一步。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭從簡單的角色擺動到一些基礎的交互式動畫,這些都為我今後進行更復雜的創作打下瞭堅實的基礎。附帶的光盤資源更是錦上添花,提供瞭許多可以直接參考和修改的範例,大大縮短瞭學習麯綫。

評分

作為一個在職的UI/UX設計師,我一直在尋找能夠快速提升我項目演示和産品原型交互效果的工具和方法,《Flash CS6動畫製作(全彩版 附光盤)》這本書給我帶來瞭巨大的驚喜。我最看重的是它在“時間軸控製”和“事件處理”方麵的精闢講解。書中對於時間軸的每一個細節,比如關鍵幀的類型、幀標簽的作用,以及如何利用它們來精確控製動畫的播放節奏,都進行瞭深入的闡述,這對於我製作演示動畫和微交互至關重要。我特彆欣賞它在講解“按鈕組件”和“影片剪輯組件”的交互時,是如何結閤“動作腳本”來實現觸發事件的,例如點擊按鈕播放動畫,或者鼠標懸停時改變元素狀態。這些都是我日常工作中非常需要的實用技能,通過這本書的學習,我能夠更高效地在産品原型中加入動態元素,讓用戶體驗更加生動和直觀。書中提供的商業級案例,例如製作一個簡單的廣告banner或者一個産品介紹的動態頁麵,都非常有參考價值,我可以直接從中學習到商業設計的思路和技巧。附帶的光盤也提供瞭很多高質量的UI素材和組件,大大提升瞭我的工作效率。

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好好學習,天天嚮上

評分

一如既往的好!就看中售後服務!簡單!快速!

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行瞭,書到瞭,我已經學會瞭

評分

DW網頁製作書籍,圖文並茂,適閤各水平階段學習者使用。

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好好學習,天天嚮上

評分

剛好學到這個,馬上買來學習一下,點個贊

評分

很棒哦~紙張質量很好,還是彩色的,附帶瞭光盤?,教的也很實用,喜歡~這個買值瞭~

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書本內容感覺不錯,可惜書麵有破損。

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買多瞭 書很好

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