精通Swift设计模式

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[美] 亚当·弗里曼(Adam Freeman) 著,丘远乐 译
图书标签:
  • Swift
  • 设计模式
  • 编程
  • iOS开发
  • 软件工程
  • 代码
  • 架构
  • 进阶
  • 实战
  • 移动开发
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115433480
版次:1
商品编码:11976533
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:444
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  Swift编程语言已然改变了iOS的世界,为Cocoa开发开启了新的篇章。
  本书是帮助读者掌握Swift强大功能的又一利器,由技术畅销书作者Adam Freeman执笔,从设计模型应用的角度探讨Swift语言,抽丝剥茧,层层深入,囊括各类经典模式,并挖掘了那些看似十分简单、实际别有一番奥妙的知识。在本书的指导下,你可以玩转设计模式,用Swift语言开发出优质的iOS应用。
  设计模式应用的价值和时机。
  经典设计模式解析,包括单例模式、抽象工厂模式、责任链模式和观察者模式。
  有待挖掘的潜力型设计模式,包括备忘录模式、命令模式和中介者模式。
  如何利用Swift语言精髓让代码易于理解、易于测试、易于维护,并且拥有良好的架构。
  如何利用Cocoa API实现经典设计模式。
  Swift应用的难点和易错点。

内容简介

  本书是系统学习Swift 设计模式和Cocoa 框架知识的**参考图书。书中内容分为五部分:首部分介绍学习本书的预备知识,包括使用Xcode 创建的Playgroud 文件和名为SportsStore 的iOS 应用;第二部分讲解创建型模式,并辅以大量代码示例和图示;第三部分阐述结构型模式,并重点区分了容易混淆的模式;第四部分介绍行为型模式,总结了一些知名度较小的模式;第五部分讨论MVC 模式,剖析了MVC 模式的重要性。

作者简介

  Adam Freeman,曾在多家名企担任高级职务,现为畅销技术图书作家,著有多部C#、。NET和Java方面的大部头作品。其中《ASP。NET 4高级程序设计(第4版)》《精通ASP。NET MVC 3框架(第3版)》《HTML5指南》销量均在同品种中名列前茅,备受读者推崇。

目录

第一部分 准备工作
第1 章 设计模式 2
1.1 将设计模式置于上下文中 2
1.1.1 设计模式简介 3
1.1.2 设计模式的结构 3
1.1.3 量化设计模式 4
1.1.4 问题出现之后使用设计模式 4
1.1.5 设计模式的局限 5
1.2 关于本书 5
1.2.1 读者需要哪些知识背景 5
1.2.2 读者需要哪些软件 5
1.2.3 本书的结构 6
1.2.4 获取示例代码 6
1.3 总结 6
第2 章 熟悉Xcode 的使用 7
2.1 使用Xcode Playground 7
2.1.1 创建Playground 7
2.1.2 查看变量取值的历史记录 9
2.1.3 使用取值时间轴 11
2.1.4 在Playground 中使用UI 组件 13
2.2 使用OS X 命令行工具项目 14
2.2.1 创建命令行工具项目 14
2.2.2 Xcode 的布局 15
2.2.3 新建一个Swift 文件 16
2.3 总结 19
第3 章 开发SportsStore 应用 20
3.1 创建一个简单的iOS 应用项目 20
3.1.1 新建项目 21
3.1.2 熟悉Xcode 的布局 22
3.1.3 定义数据 23
3.2 构建简单的布局 25
3.2.1 添加基本组件 26
3.2.2 配置Auto Layout 28
3.2.3 测试布局效果 29
3.3 实现与显示库存总量的Label 相关的
代码 30
3.3.1 创建引用 30
3.3.2 更新界面显示 31
3.4 实现table cell 32
3.4.1 配置自定义table cell 和布局 32
3.4.2 配置table cell 的布局约束 34
3.4.3 创建table cell 类和Outlet 34
3.4.4 实现数据源协议 36
3.4.5 注册数据源 37
3.4.6 测试数据源 38
3.5 处理编辑操作 38
3.6 测试SportsStore 应用 41
3.7 总结 42
第二部分 创建型模式
第4 章 对象模板模式 44
4.1 准备示例项目 44
4.2 此模式旨在解决的问题 45
4.3 对象模板模式 47
4.4 实现对象模板模式 48
4.5 对象模板模式的优点 49
4.5.1 解耦的好处 49
4.5.2 封装的优点 50
4.5.3 不断演化外部呈现的好处 52
4.6 对象模板模式的陷阱 54
4.7 Cocoa 中使用对象模板模式的示例 54
4.8 在SportsStore 应用中使用对象模板
模式 54
4.8.1 准备示例应用 54
4.8.2 创建Product 类 56
4.8.3 使用Product 类 58
4.8.4 扩展应用的总结信息 60
4.9 总结 61
第5 章 原型模式 62
5.1 此模式旨在解决的问题 62
5.1.1 初始化过程开销大 62
5.1.2 对模板的依赖 64
5.2 原型模式 65
5.3 实现原型模式 65
5.3.1 克隆引用类型 67
5.3.2 浅复制与深复制 70
5.3.3 复制数组 73
5.4 原型模式的优点 75
5.4.1 避免内存开销大的初始化操作 75
5.4.2 分离对象的创建与使用 77
5.5 原型模式的陷阱 83
5.5.1 陷阱一:深复制与浅复制 83
5.5.2 陷阱二:扭曲代码结构 83
5.5.3 陷阱三:不标准的协议 83
5.6 Cocoa 中使用原型模式的实例 83
5.6.1 使用Cocoa 数组 84
5.6.2 使用NSCopying 属性修饰符 86
5.7 在SportsStore 应用中使用原型模式 87
5.7.1 准备示例应用 87
5.7.2 在Product 类中实现NSCopying
协议 87
5.7.3 创建Logger 类 88
5.7.4 在View Controller 中输出修改
日志 89
5.7.5 测试修改 91
5.8 总结 91
第6 章 单例模式 92
6.1 准备示例项目 92
6.2 此模式旨在解决的问题 92
6.3 单例模式 96
6.4 实现单例模式 96
6.4.1 快速实现单例模式 96
6.4.2 创建一个传统的单例实现 98
6.4.3 处理并发 100
6.5 单例模式的陷阱 104
6.5.1 泄露缺陷 104
6.5.2 代码文件共享带来的问题 105
6.5.3 并发陷阱 105
6.6 Cocoa 中使用单例模式的实例 106
6.7 在SportsStore 应用中使用单例模式 106
6.7.1 保护数据数组 107
6.7.2 保护回调 108
6.7.3 定义单例 109
6.8 总结 111
第7 章 对象池模式 112
7.1 准备示例项目 112
7.2 此模式旨在解决的问题 113
7.3 对象池模式 113
7.4 实现对象池模式 114
7.4.1 定义Pool 类 114
7.4.2 使用Pool 类 118
7.5 对象池模式的陷阱 121
7.6 Cocoa 中使用对象池模式的实例 121
7.7 在SportsStore 应用中使用对象池
模式 122
7.7.1 准备示例应用 122
7.7.2 创建一个(伪)服务器 122
7.7.3 创建对象池 123
7.7.4 应用对象池模式 124
7.8 总结 127
第8 章 对象池模式的变体 128
8.1 准备示例项目 128
8.2 对象池模式的变体 128
8.2.1 对象创建策略 129
8.2.2 对象复用策略 132
8.2.3 空池策略 136
8.2.4 对象分配策略 146
8.3 对象池模式变体的陷阱 148
8.3.1 期望与现实之间的差距 149
8.3.2 过度利用与低利用率 149
8.4 Cocoa 中使用对象池模式变体的示例 149
8.5 在SportsStore 应用中使用对象池模式
变体 149
8.6 总结 151
第9 章 工厂方法模式 152
9.1 准备示例项目 152
9.2 此模式旨在解决的问题 154
9.3 工厂方法模式 156
9.4 实现工厂方法模式 156
9.4.1 定义全局工厂方法 157
9.4.2 使用基类 158
9.5 工厂方法模式的变体 162
9.6 工厂方法模式的陷阱 164
9.7 Cocoa 中使用工厂方法模式的示例 164
9.8 在SportsStore 应用中使用工厂方法
模式 164
9.8.1 准备示例应用 164
9.8.2 实现工厂方法模式 166
9.8.3 应用工厂方法模式 167
9.9 总结 168
第10 章 抽象工厂模式 169
10.1 准备示例项目 169
10.2 此模式旨在解决的问题 172
10.3 抽象工厂模式 172
10.4 实现抽象工厂模式 174
10.4.1 创建抽象工厂类 174
10.4.2 创建具体工厂类 174
10.4.3 完善抽象工厂类 175
10.4.4 使用抽象工厂模式 176
10.5 抽象工厂模式的变体 177
10.5.1 隐藏抽象工厂类 177
10.5.2 在具体工厂类中使用单例
模式 178
10.5.3 在实现类中使用原型模式 180
10.6 抽象工厂模式的陷阱 185
10.7 Cocoa 中使用抽象工厂模式的示例 185
10.8 在SportsStore 应用中使用抽象工厂
模式 186
10.8.1 准备示例应用 186
10.8.2 定义实现类和协议 186
10.8.3 定义抽象与具体工厂类 187
10.8.4 使用工厂与实现类 188
10.9 总结 189
第11 章 建造者模式 190
11.1 准备示例项目 190
11.2 建造者模式 194
11.3 实现建造者模式 195
11.3.1 定义建造者类 195
11.3.2 使用建造者类 196
11.3.3 此模式的影响 196
11.4 建造者模式的变体 200
11.5 建造者模式的陷阱 202
11.6 Cocoa 中使用建造者模式的实例 202
11.7 在SportsStore 应用中使用建造者
模式 203
11.7.1 准备示例应用 203
11.7.2 定义建造者类 203
11.7.3 使用建造者类 204
11.8 总结 205
第三部分 结构型模式
第12 章 适配器模式 208
12.1 准备示例项目 208
12.1.1 创建数据源 209
12.1.2 实现示例应用 210
12.2 此模式旨在解决的问题 211
12.3 适配器模式 212
12.4 实现适配器模式 213
12.5 适配器模式之变体 215
12.5.1 定义一个适配器包装类 215
12.5.2 创建一个双向适配器 216
12.6 适配器模式的缺陷 219
12.7 Cocoa 中使用适配器模式的实例 219
12.8 在SportsStore 应用中使用适配器
模式 219
12.8.1 准备示例应用 220
12.8.2 定义Adapter 类 220
12.8.3 使用适配功能 221
12.9 总结 222
第13 章 桥接模式 223
13.1 准备示例项目 223
13.2 此模式旨在解决的问题 225
13.3 桥接模式 226
13.4 实现桥接模式 228
13.4.1 实现信息部分 228
13.4.2 实现通道部分 229
13.4.3 创建桥接类 229
13.4.4 增加信息类型与通道类型 230
13.5 桥接模式的变体 233
13.6 桥接模式的陷阱 237
13.7 Cocoa 中使用桥接模式的实例 237
13.8 在SportsStore 应用中使用此模式 237
13.8.1 准备示例应用 237
13.8.2 理解待解决的问题 237
13.8.3 定义桥接类 238
13.9 总结 239
第14 章 装饰器模式 240
14.1 准备示例项目 240
14.2 此模式旨在解决的问题 242
14.3 装饰器模式 244
14.4 实现装饰器模式 244
14.5 装饰器模式的变体 246
14.5.1 创建具有新功能的装饰器 246
14.5.2 合并多个装饰器 249
14.6 装饰器模式的陷阱 251
14.7 Cocoa 中使用装饰器模式的实例 251
14.8 在示例项目中使用装饰器模式 251
14.8.1 准备示例应用 252
14.8.2 创建装饰器 252
14.8.3 使用装饰器 253
14.9 总结 253
第15 章 组合模式 254
15.1 准备示例项目 254
15.2 此模式旨在解决的问题 256
15.3 组合模式 257
15.4 实现组合模式 257
15.5 组合模式的陷阱 260
15.6 Cocoa 中使用组合模式的实例 261
15.7 在SportsStore 应用中使用此模式 261
15.7.1 准备示例应用 261
15.7.2 定义组合类 262
15.7.3 使用此模式 263
15.8 总结 264
第16 章 外观模式 265
16.1 准备示例项目 265
16.2 此模式旨在解决的问题 267
16.3 外观模式 268
16.4 实现外观模式 269
16.5 外观模式之变体 270
16.6 外观模式的陷阱 271
16.7 Cocoa 中使用外观模式的实例 272
16.8 在SportsStore 应用中使用外观模式 273
16.8.1 准备示例应用 273
16.8.2 创建外观类 274
16.8.3 使用外观类 274
16.9 总结 275
第17 章 享元模式 276
17.1 准备示例项目 276
17.2 此模式旨在解决的问题 278
17.3 享元模式 278
17.4 实现享元模式 279
17.4.1 创建Flyweight 协议 279
17.4.2 创建FlyweightImplementation
类 280
17.4.3 增加并发保护 281
17.4.4 创建FlyweightFactory 类 282
17.4.5 应用享元模式 284
17.5 享元模式之变体 285
17.6 享元模式的陷阱 286
17.6.1 陷阱一:重复的外部数据 286
17.6.2 陷阱二:可变的外部数据 287
17.6.3 陷阱三:并发访问 287
17.6.4 陷阱四:过度优化 287
17.6.5 陷阱五:误用 287
17.7 Cocoa 中使用享元模式的实例 287
17.8 在SportsStore 应用中使用享元模式 288
17.8.1 准备示例应用 289
17.8.2 创建Flyweight 协议和
实现类 289
17.8.3 创建享元工厂 289
17.8.4 应用享元模式 290
17.9 总结 290
第18 章 代理模式 291
18.1 准备示例项目 291
18.2 此模式旨在解决的问题 292
18.2.1 远程对象问题 292
18.2.2 开销大的问题 292
18.2.3 访问控制问题 293
18.3 代理模式 293
18.3.1 解决远程对象问题 293
18.3.2 解决操作开销大的问题 294
18.3.3 解决访问限制问题 294
18.4 实现代理模式 295
18.4.1 实现远程对象代理 295
18.4.2 实现开销大的操作的代理 297
18.4.3 实现访问限制代理 299
18.5 代理模式之变体 302
18.6 代理模式的陷阱 305
18.7 Cocoa 中使用代理模式的实例 306
18.8 在SportsStore 应用中使用代理模式 306
18.8.1 准备示例应用 306
18.8.2 定义协议、工厂方法和
代理类 306
18.8.3 更新ProductDataStore 类 307
18.8.4 发送库存更新 308
18.9 总结 310
第四部分 行为型模式
第19 章 责任链模式 312
19.1 准备示例项目 312
19.2 此模式旨在解决的问题 314
19.3 责任链模式 315
19.4 实现责任链模式 315
19.4.1 创建并使用责任链 317
19.4.2 使用责任链模式 318
19.5 责任链模式之变体 318
19.5.1 使用工厂方法模式 318
19.5.2 责任链响应反馈 319
19.5.3 通知责任链中的其他链 321
19.6 此模式的陷阱 323
19.7 Cocoa 中使用责任链模式的实例 323
19.8 在SportsStore 应用中使用责任链
模式 323
19.8.1 准备示例应用 323
19.8.2 定义责任链及其链 323
19.9 总结 325
第20 章 命令模式 326
20.1 准备示例项目 326
20.2 此模式旨在解决的问题 327
20.3 命令模式 328
20.4 实现命令模式 328
20.4.1 定义Command 协议 329
20.4.2 定义Command 实现类 329
20.4.3 使用命令模式 330
20.4.4 添加并发保护 332
20.4.5 使用撤销操作的功能 333
20.5 命令模式之变体 333
20.5.1 创建复合命令 334
20.5.2 将命令当作宏来用 335
20.5.3 将闭包作为命令 337
20.6 命令模式的陷阱 339
20.7 Cocoa 中使用命令模式的实例 339
20.8 在SportsStore 应用中使用命令模式 340
20.8.1 准备示例项目 340
20.8.2 实现撤销功能 340
20.9 总结 343
第21 章 中介者模式 344
21.1 准备示例项目 344
21.2 此模式旨在解决的问题 346
21.3 中介者模式 348
21.4 实现中介者模式 348
21.4.1 定义Meditator 类 349
21.4.2 遵循Peer 协议 349
21.4.3 实现并发保护 351
21.5 中介者模式之变体 353
21.5.1 将更多的逻辑置于中介者中 353
21.5.2 通用化中介者与其管理的对象
之间的关系 355
21.6 中介者模式的陷阱 360
21.7 Cocoa 中使用中介者模式的实例 361
21.8 在SportsStore 应用中使用中介者
模式 363
21.9 总结 363
第22 章 观察者模式 364
22.1 准备示例项目 364
22.2 此模式旨在解决的问题 366
22.3 观察者模式 366
22.4 实现观察者模式 367
22.4.1 创建SubjectBase 类 368
22.4.2 遵循Subject 协议 369
22.4.3 遵循Observer 协议 369
22.4.4 使用观察者模式 370
22.5 观察者模式之变体 371
22.5.1 通知的通用化 371
22.5.2 使用弱引用 375
22.5.3 处理生命周期较短的
主题对象 376
22.6 观察者模式的陷阱 379
22.7 Cocoa 中使用观察者模式的实例 379
22.7.1 用户界面事件 379
22.7.2 观察属性变化 380
22.8 在SportsStore 应用中使用此模式 381
22.8.1 准备示例应用 381
22.8.2 应用观察者模式 381
22.9 总结 383
第23 章 备忘录模式 384
23.1 准备示例项目 384
23.2 此模式旨在解决的问题 386
23.3 备忘录模式 387
23.4 实现备忘录模式 388
23.4.1 实现Memento 类 390
23.5 备忘录模式之变体 390
23.6 备忘录模式的陷阱 392
23.7 Cocoa 中使用备忘录模式的实例 393
23.8 在SportsStore 中使用备忘录模式 396
23.8.1 准备示例项目 396
23.8.2 实现备忘录模式 396
23.9 总结 398
第24 章 策略模式 399
24.1 准备示例项目 399
24.2 此模式旨在解决的问题 400
24.3 策略模式 401
24.4 实现策略模式 402
24.4.1 定义策略和环境类 402
24.4.2 使用策略模式 403
24.5 策略模式之变体 404
24.6 策略模式的陷阱 405
24.7 Cocoa 中使用策略模式的实例 405
24.7.1 Cocoa 框架中基于协议的
策略 405
24.7.2 Cocoa 中基于选择器的策略 406
24.8 在SportsStore 应用中使用策略模式 407
24.9 总结 407
第25 章 访问者模式 408
25.1 准备示例项目 408
25.2 此模式旨在解决的问题 410
25.3 访问者模式 412
25.4 实现访问者模式 412
25.4.1 遵循Shape 协议 414
25.4.2 创建访问者 416
25.4.3 使用访问者 416
25.5 访问者模式之变体 417
25.6 访问模式的陷阱 417
25.7 Cocoa 中使用访问者模式的实例 417
25.8 在SportsStore 应用中使用访问者
模式 417
25.9 总结 417
第26 章 模板方法模式 418
26.1 准备示例项目 418
26.2 此模式旨在解决的问题 420
26.3 模板方法模式 420
26.4 实现模板方法模式 420
26.5 模板方法模式之变体 422
26.6 模板方法模式的陷阱 424
26.7 Cocoa 中使用模板方法模式的实例 424
26.8 在SportsStore 应用中使用模板方法
模式 424
26.9 总结 424
第五部分 MVC 模式
第27 章 MVC 模式 426
27.1 准备示例项目 426
27.2 此模式旨在解决的问题 426
27.3 MVC 模式 426
27.4 实现MVC 模式 430
27.4.1 实现通用的代码 431
27.4.2 定义一个框架 432
27.4.3 创建模型 433
27.4.4 实现视图 435
27.4.5 定义控制器 436
27.4.6 完善框架 439
27.4.7 运行应用 439
27.4.8 扩展应用 440
27.5 MVC 模式之变体 444
27.6 MVC 模式的陷阱 444
27.7 Cocoa 中使用MVC 模式的实例 444
27.8 总结 444
《深入探索:现代软件架构与优雅编码实践》 在软件开发日新月异的今天,构建高效、可维护且易于扩展的应用程序,已成为每一个技术从业者追求的卓越目标。本书旨在带领开发者们踏上一段深入探索现代软件架构与优雅编码实践的旅程,通过系统性的讲解和丰富的实战案例,帮助您精进技术功底,提升代码质量,最终成为一名真正意义上的“代码匠人”。 第一部分:坚实的基础——理解架构的本质与演进 在编写任何代码之前,理解其背后的架构思想至关重要。本部分将首先回顾软件架构的起源与演变,从早期简单的过程式结构,到面向对象、模块化,再到如今盛行的微服务、声明式UI等,我们将梳理清晰技术发展的脉络,让开发者能够站在巨人的肩膀上,更深刻地理解不同架构风格的优势与局限。 架构的基石:模块化与组件化 深入剖析模块化设计的核心原则,如何分解复杂系统,降低耦合度,提高代码的可读性与复用性。 讲解组件化开发策略,如何构建可独立部署、易于组合的组件,以及在大型项目中的实践意义。 探讨不同层级的模块化划分,从文件、目录到宏观的项目结构,提供可落地的解决方案。 架构风格的探索与选择 MVC、MVP、MVVM 等经典模式的再审视: 抛开僵化的定义,深入理解它们在现代开发中的演进与变种,以及在不同场景下的适用性。 分层架构的精髓: 深入讲解三层架构、洋葱架构、整洁架构等,理解数据流、依赖关系以及职责的划分,掌握构建松耦合、高内聚系统的关键。 领域驱动设计(DDD)的理念与实践: 介绍DDD的核心概念,如限界上下文、聚合根、实体、值对象等,以及如何运用DDD来构建复杂业务领域的强大模型。 微服务架构的挑战与机遇: 探讨微服务的设计原则、通信方式、数据一致性、服务治理等关键问题,帮助开发者理解微服务带来的复杂性以及应对策略。 声明式UI与响应式编程: 介绍SwiftUI等声明式UI框架的优势,以及响应式编程的思想,如何通过声明式范式构建更简洁、更易于理解的UI和数据处理流程。 高可用与可扩展性设计 探讨服务冗余、负载均衡、容错机制等,理解如何设计能够抵御单点故障,并能应对流量洪峰的系统。 介绍水平扩展与垂直扩展的优劣,以及如何根据业务需求选择合适的扩展策略。 理解缓存策略、数据库读写分离、消息队列等技术在提升系统性能与可用性方面的作用。 第二部分:优雅的代码——掌握现代编程范式与技巧 架构是骨架,而优雅的代码则是血肉。本部分将聚焦于提升代码质量,培养开发者对细节的关注,以及运用现代编程范式来写出清晰、高效、易于维护的代码。 面向对象设计的深度理解 SOLID原则的再解读: 深入分析单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置等原则,并通过具体的代码示例展示其在实际开发中的应用,以及违反这些原则可能带来的负面影响。 组合优于继承: 详细阐述组合的优势,如何通过委托和协议来构建更灵活、更易于扩展的代码结构,避免继承带来的僵化问题。 设计接口而非实现: 强调面向接口编程的重要性,如何通过抽象来解耦,提高代码的可测试性和可替换性。 函数式编程的魅力 函数式思维的引入: 介绍纯函数、不可变性、高阶函数等核心概念,以及它们如何帮助开发者编写更安全、更易于推理的代码。 Swift中的函数式特性: 深入讲解Swift中的闭包、map、filter、reduce等操作符,以及如何运用它们来简化数据处理和集合操作。 声明式数据流与状态管理: 探讨如何利用函数式编程的思想来管理应用的状态,构建清晰、可追溯的数据流。 并发与异步编程的精进 GCD的深入理解与高级应用: 掌握DispatchQueue的各种类型,以及如何利用DispatchGroup、DispatchSemaphore等进行复杂的并发控制。 Operation和OperationQueue: 学习如何使用Operation对象来封装任务,以及OperationQueue的优先级、依赖关系和并发度控制。 Swift Concurrency(async/await): 深入理解Swift新的并发模型,掌握async/await的语法糖,如何编写更清晰、更易于管理的异步代码,以及actor的隔离机制。 理解线程安全与数据竞争: 讲解在多线程环境中如何保护共享数据,避免数据竞争和死锁,并介绍同步机制(如锁)的应用。 代码质量与可维护性 单元测试与集成测试的重要性: 强调测试驱动开发(TDD)的理念,如何编写有效的单元测试来保证代码的健壮性,以及集成测试在验证系统整体功能方面的作用。 重构的艺术: 学习常见的重构手法,如提取方法、提取类、移动方法等,以及如何在不改变代码行为的前提下,提升代码的可读性和可维护性。 代码规范与风格指南: 强调统一的代码风格对于团队协作的重要性,以及如何遵循并实践行业通用的代码规范。 错误处理的最佳实践: 深入讲解Swift中的Error Handling机制,如何优雅地处理可能出现的错误,以及Result类型的应用。 第三部分:实战应用——构建健壮、可扩展的现代应用 理论结合实践,本书的第三部分将通过一系列精心设计的实战案例,带领开发者将所学架构理念与编码技巧应用到实际开发中。这些案例将涵盖从基础的网络请求封装、数据持久化,到复杂的UI状态管理、并发任务协调等多个方面。 构建可复用的网络层: 学习如何设计一个健壮、可扩展的网络请求模块,处理API签名、错误码解析、请求重试等。 高效的数据持久化: 深入探讨Core Data、Realm、UserDefaults等数据存储方案,理解它们的适用场景与最佳实践,以及如何进行数据迁移。 精细的UI状态管理: 结合MVVM、Combine等技术,实现复杂UI界面的状态同步与更新,处理用户交互与数据变化的响应。 响应式事件处理: 运用Combine框架,构建响应式的数据流,实现事件的异步处理、转换与组合,提升代码的响应性和可维护性。 多线程与后台任务的最佳实践: 学习如何安全有效地处理耗时操作、后台任务,并与UI线程进行协调。 模块化与组件化实践: 通过实际案例展示如何将应用程序分解为可独立开发、测试和部署的模块与组件,提升开发效率与项目可维护性。 本书特点: 深度与广度的平衡: 既深入讲解核心概念,又覆盖了现代软件开发中的关键领域。 理论与实践的融合: 每一章节都附有详实的解释和可运行的代码示例,帮助开发者理解理论,并能立即应用到实践中。 面向未来: 关注最新的技术趋势和编程范式,帮助开发者保持技术领先。 培养“工匠精神”: 鼓励开发者不仅要写出能工作的代码,更要写出优雅、可维护、易于理解的代码。 无论您是初入软件开发的新手,还是有多年经验的资深开发者,本书都将为您提供宝贵的知识和实用的技巧,助您在技术道路上不断精进,构建出更卓越的软件产品。

用户评价

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坦白说,这本书的篇幅不薄,内容密度极高,但通篇下来,我没有任何“灌水”的感觉。每一个章节、每一个代码块都有其存在的理由。它对设计模式的介绍采用了“问题-引入-解决-反思”的闭环结构,保证了读者不仅理解了模式本身,还深刻理解了该模式在Swift生态中的最佳实践。尤其值得称赞的是,作者在讨论到某些经典模式的局限性时,毫不避讳地指出了它们的弊端,并立即提供了基于Swift 4/5/6特性的现代替代方案或改进思路。例如,它对“模板方法模式”的批判性分析,以及如何用协议扩展(Protocol Extensions)来实现类似目标却更加灵活,让我对如何在新旧范式间找到平衡点有了更清晰的认识。这本书,与其说是一本关于设计模式的教材,不如说是一份关于如何用Swift写出“有生命力”代码的权威参考手册。它确保了你的代码在未来很长一段时间内,都能保持其优雅和韧性。

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这本书简直是为那些渴望摆脱“能用就行”的编码方式,真正迈入优雅、健壮的软件设计殿堂的开发者量身打造的利器。它绝不仅仅是简单地罗列了哪些设计模式存在,更重要的是,它深入剖析了每种模式背后的哲学思想——那种在特定场景下权衡利弊、做出最优解的决策艺术。初读时,我以为自己已经对MVC、MVVM烂熟于心,但翻开这本书后才发现,以往的理解是多么肤浅。作者并没有停留在教科书式的定义上,而是通过大量贴近实际项目需求的Swift代码示例,手把手地教会你如何在复杂的业务逻辑中“编织”这些模式,让代码具备可维护性和可扩展性。特别是关于响应式编程与设计模式结合的部分,它彻底打通了我对Combine框架的认知瓶颈,让我理解了为什么在处理异步数据流时,某些经典模式需要进行现代化的适配和重构。这本书的价值在于,它不仅告诉你“怎么做”(How),更告诉你“为什么这样做”(Why),这种深层次的洞察力,是任何入门教程都无法提供的。读完后,我感觉自己看待任何一个新需求时的视角都变了,不再是头痛医头脚痛医脚,而是先思考结构,再填充细节。

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我必须强调,这本书的价值远超出了“学习设计模式”本身。它实则是一部关于如何构建“可演化系统”的实战指南。在当前的软件开发环境中,需求变化的速度是惊人的,今天的设计方案可能在六个月后就显得过时。这本书的真正力量在于它倡导的“防御性编程”思想。它教会读者如何预留出未来扩展的空间,如何通过精妙的结构设计来抵御未来的需求变更带来的冲击。书中对“策略模式”和“状态模式”在处理复杂用户流程时的应用分析尤其精彩。它深入探讨了如何利用枚举(Enum)配合模式,来代替传统的状态机,从而编写出类型安全、且易于调试的状态管理代码。这不仅仅是代码层面的优化,更是思维层面的升华。读完后,你不再是简单地应用一个知识点,而是开始用一种系统性的、风险规避的视角去审视整个项目的架构。这是一种能力上的飞跃,让你从一个“代码实现者”转变为一个“架构思考者”。

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这本书的阅读体验极其流畅,这对于一本技术深度如此之高的书籍来说,殊为难得。它摒弃了那种堆砌专业术语的写作风格,而是采用了一种循序渐进、层层递进的叙述方式。作者似乎总能预判到读者在学习某个概念时可能产生的困惑点,并在紧接着的段落中就提供了一个极其形象且易于理解的比喻或类比。例如,当讲解到“装饰者模式”时,作者没有直接用复杂的继承链来解释,而是引入了一个“给咖啡添加风味”的生活化场景,瞬间就让抽象的概念变得具象化。这种教学设计,极大地降低了理解复杂模式的认知门槛。对于那些刚从初级Swift开发者向中高级迈进的同行来说,这本书就像一位经验丰富、耐心十足的导师在你身边指导。它不只是告诉你模式的结构,更重要的是,它教会你如何识别那些“应该”使用模式的信号——当你的代码开始感到僵硬、难以修改时,这本书会告诉你该如何用设计模式的“手术刀”来精准施治,而不是简单粗暴地推倒重来。

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老实说,我买过不少关于iOS架构和Swift性能优化的书籍,大部分都很快就被我束之高阁,因为它们要么过于理论化,要么代码示例陈旧到无法在最新的Swift版本下顺利编译。然而,这本关于设计模式的著作,展现出了一种罕见的、对技术前沿的敏感度。它没有沉湎于对历史模式的缅怀,而是聚焦于现代移动应用开发中真正“痛点”的解决方案。最让我印象深刻的是,它对“依赖注入”(Dependency Injection)这一核心理念的阐述,简直是教科书级别的清晰。作者用非常巧妙的方式展示了如何利用Swift的协议(Protocol)和结构体(Struct)的特性,比传统面向对象语言中更自然、更安全地实现松耦合。这种对Swift语言特性的深度融合,使得书中的所有设计方案都显得地道且高效。我尝试着将书中一个关于工厂模式的优化思路应用到一个我们团队正在攻坚的模块上,结果编译时间缩短了,可测试性大大提高,而且代码量明显精简。这套方法论,让“面向协议编程”不再是空泛的口号,而是成为了设计坚固软件的基石。

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书写的很好,就是内容老了点

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写作的不错,就是语言是2.0的跟不发展速度了,不过总体满意。

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挺好的~~~~~~~~~~

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版本稍旧了,先看着,接下来只能更多地看官方文档了!

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这本书一般般啦!

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绝对要看………

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很好的书,讲解透彻,同事很喜欢

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专业必备资料。

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看完就精通了

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