精通Swift設計模式

精通Swift設計模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 亞當·弗裏曼(Adam Freeman) 著,丘遠樂 譯
圖書標籤:
  • Swift
  • 設計模式
  • 編程
  • iOS開發
  • 軟件工程
  • 代碼
  • 架構
  • 進階
  • 實戰
  • 移動開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433480
版次:1
商品編碼:11976533
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:444
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  Swift編程語言已然改變瞭iOS的世界,為Cocoa開發開啓瞭新的篇章。
  本書是幫助讀者掌握Swift強大功能的又一利器,由技術暢銷書作者Adam Freeman執筆,從設計模型應用的角度探討Swift語言,抽絲剝繭,層層深入,囊括各類經典模式,並挖掘瞭那些看似十分簡單、實際彆有一番奧妙的知識。在本書的指導下,你可以玩轉設計模式,用Swift語言開發齣優質的iOS應用。
  設計模式應用的價值和時機。
  經典設計模式解析,包括單例模式、抽象工廠模式、責任鏈模式和觀察者模式。
  有待挖掘的潛力型設計模式,包括備忘錄模式、命令模式和中介者模式。
  如何利用Swift語言精髓讓代碼易於理解、易於測試、易於維護,並且擁有良好的架構。
  如何利用Cocoa API實現經典設計模式。
  Swift應用的難點和易錯點。

內容簡介

  本書是係統學習Swift 設計模式和Cocoa 框架知識的**參考圖書。書中內容分為五部分:首部分介紹學習本書的預備知識,包括使用Xcode 創建的Playgroud 文件和名為SportsStore 的iOS 應用;第二部分講解創建型模式,並輔以大量代碼示例和圖示;第三部分闡述結構型模式,並重點區分瞭容易混淆的模式;第四部分介紹行為型模式,總結瞭一些知名度較小的模式;第五部分討論MVC 模式,剖析瞭MVC 模式的重要性。

作者簡介

  Adam Freeman,曾在多傢名企擔任高級職務,現為暢銷技術圖書作傢,著有多部C#、。NET和Java方麵的大部頭作品。其中《ASP。NET 4高級程序設計(第4版)》《精通ASP。NET MVC 3框架(第3版)》《HTML5指南》銷量均在同品種中名列前茅,備受讀者推崇。

目錄

第一部分 準備工作
第1 章 設計模式 2
1.1 將設計模式置於上下文中 2
1.1.1 設計模式簡介 3
1.1.2 設計模式的結構 3
1.1.3 量化設計模式 4
1.1.4 問題齣現之後使用設計模式 4
1.1.5 設計模式的局限 5
1.2 關於本書 5
1.2.1 讀者需要哪些知識背景 5
1.2.2 讀者需要哪些軟件 5
1.2.3 本書的結構 6
1.2.4 獲取示例代碼 6
1.3 總結 6
第2 章 熟悉Xcode 的使用 7
2.1 使用Xcode Playground 7
2.1.1 創建Playground 7
2.1.2 查看變量取值的曆史記錄 9
2.1.3 使用取值時間軸 11
2.1.4 在Playground 中使用UI 組件 13
2.2 使用OS X 命令行工具項目 14
2.2.1 創建命令行工具項目 14
2.2.2 Xcode 的布局 15
2.2.3 新建一個Swift 文件 16
2.3 總結 19
第3 章 開發SportsStore 應用 20
3.1 創建一個簡單的iOS 應用項目 20
3.1.1 新建項目 21
3.1.2 熟悉Xcode 的布局 22
3.1.3 定義數據 23
3.2 構建簡單的布局 25
3.2.1 添加基本組件 26
3.2.2 配置Auto Layout 28
3.2.3 測試布局效果 29
3.3 實現與顯示庫存總量的Label 相關的
代碼 30
3.3.1 創建引用 30
3.3.2 更新界麵顯示 31
3.4 實現table cell 32
3.4.1 配置自定義table cell 和布局 32
3.4.2 配置table cell 的布局約束 34
3.4.3 創建table cell 類和Outlet 34
3.4.4 實現數據源協議 36
3.4.5 注冊數據源 37
3.4.6 測試數據源 38
3.5 處理編輯操作 38
3.6 測試SportsStore 應用 41
3.7 總結 42
第二部分 創建型模式
第4 章 對象模闆模式 44
4.1 準備示例項目 44
4.2 此模式旨在解決的問題 45
4.3 對象模闆模式 47
4.4 實現對象模闆模式 48
4.5 對象模闆模式的優點 49
4.5.1 解耦的好處 49
4.5.2 封裝的優點 50
4.5.3 不斷演化外部呈現的好處 52
4.6 對象模闆模式的陷阱 54
4.7 Cocoa 中使用對象模闆模式的示例 54
4.8 在SportsStore 應用中使用對象模闆
模式 54
4.8.1 準備示例應用 54
4.8.2 創建Product 類 56
4.8.3 使用Product 類 58
4.8.4 擴展應用的總結信息 60
4.9 總結 61
第5 章 原型模式 62
5.1 此模式旨在解決的問題 62
5.1.1 初始化過程開銷大 62
5.1.2 對模闆的依賴 64
5.2 原型模式 65
5.3 實現原型模式 65
5.3.1 剋隆引用類型 67
5.3.2 淺復製與深復製 70
5.3.3 復製數組 73
5.4 原型模式的優點 75
5.4.1 避免內存開銷大的初始化操作 75
5.4.2 分離對象的創建與使用 77
5.5 原型模式的陷阱 83
5.5.1 陷阱一:深復製與淺復製 83
5.5.2 陷阱二:扭麯代碼結構 83
5.5.3 陷阱三:不標準的協議 83
5.6 Cocoa 中使用原型模式的實例 83
5.6.1 使用Cocoa 數組 84
5.6.2 使用NSCopying 屬性修飾符 86
5.7 在SportsStore 應用中使用原型模式 87
5.7.1 準備示例應用 87
5.7.2 在Product 類中實現NSCopying
協議 87
5.7.3 創建Logger 類 88
5.7.4 在View Controller 中輸齣修改
日誌 89
5.7.5 測試修改 91
5.8 總結 91
第6 章 單例模式 92
6.1 準備示例項目 92
6.2 此模式旨在解決的問題 92
6.3 單例模式 96
6.4 實現單例模式 96
6.4.1 快速實現單例模式 96
6.4.2 創建一個傳統的單例實現 98
6.4.3 處理並發 100
6.5 單例模式的陷阱 104
6.5.1 泄露缺陷 104
6.5.2 代碼文件共享帶來的問題 105
6.5.3 並發陷阱 105
6.6 Cocoa 中使用單例模式的實例 106
6.7 在SportsStore 應用中使用單例模式 106
6.7.1 保護數據數組 107
6.7.2 保護迴調 108
6.7.3 定義單例 109
6.8 總結 111
第7 章 對象池模式 112
7.1 準備示例項目 112
7.2 此模式旨在解決的問題 113
7.3 對象池模式 113
7.4 實現對象池模式 114
7.4.1 定義Pool 類 114
7.4.2 使用Pool 類 118
7.5 對象池模式的陷阱 121
7.6 Cocoa 中使用對象池模式的實例 121
7.7 在SportsStore 應用中使用對象池
模式 122
7.7.1 準備示例應用 122
7.7.2 創建一個(僞)服務器 122
7.7.3 創建對象池 123
7.7.4 應用對象池模式 124
7.8 總結 127
第8 章 對象池模式的變體 128
8.1 準備示例項目 128
8.2 對象池模式的變體 128
8.2.1 對象創建策略 129
8.2.2 對象復用策略 132
8.2.3 空池策略 136
8.2.4 對象分配策略 146
8.3 對象池模式變體的陷阱 148
8.3.1 期望與現實之間的差距 149
8.3.2 過度利用與低利用率 149
8.4 Cocoa 中使用對象池模式變體的示例 149
8.5 在SportsStore 應用中使用對象池模式
變體 149
8.6 總結 151
第9 章 工廠方法模式 152
9.1 準備示例項目 152
9.2 此模式旨在解決的問題 154
9.3 工廠方法模式 156
9.4 實現工廠方法模式 156
9.4.1 定義全局工廠方法 157
9.4.2 使用基類 158
9.5 工廠方法模式的變體 162
9.6 工廠方法模式的陷阱 164
9.7 Cocoa 中使用工廠方法模式的示例 164
9.8 在SportsStore 應用中使用工廠方法
模式 164
9.8.1 準備示例應用 164
9.8.2 實現工廠方法模式 166
9.8.3 應用工廠方法模式 167
9.9 總結 168
第10 章 抽象工廠模式 169
10.1 準備示例項目 169
10.2 此模式旨在解決的問題 172
10.3 抽象工廠模式 172
10.4 實現抽象工廠模式 174
10.4.1 創建抽象工廠類 174
10.4.2 創建具體工廠類 174
10.4.3 完善抽象工廠類 175
10.4.4 使用抽象工廠模式 176
10.5 抽象工廠模式的變體 177
10.5.1 隱藏抽象工廠類 177
10.5.2 在具體工廠類中使用單例
模式 178
10.5.3 在實現類中使用原型模式 180
10.6 抽象工廠模式的陷阱 185
10.7 Cocoa 中使用抽象工廠模式的示例 185
10.8 在SportsStore 應用中使用抽象工廠
模式 186
10.8.1 準備示例應用 186
10.8.2 定義實現類和協議 186
10.8.3 定義抽象與具體工廠類 187
10.8.4 使用工廠與實現類 188
10.9 總結 189
第11 章 建造者模式 190
11.1 準備示例項目 190
11.2 建造者模式 194
11.3 實現建造者模式 195
11.3.1 定義建造者類 195
11.3.2 使用建造者類 196
11.3.3 此模式的影響 196
11.4 建造者模式的變體 200
11.5 建造者模式的陷阱 202
11.6 Cocoa 中使用建造者模式的實例 202
11.7 在SportsStore 應用中使用建造者
模式 203
11.7.1 準備示例應用 203
11.7.2 定義建造者類 203
11.7.3 使用建造者類 204
11.8 總結 205
第三部分 結構型模式
第12 章 適配器模式 208
12.1 準備示例項目 208
12.1.1 創建數據源 209
12.1.2 實現示例應用 210
12.2 此模式旨在解決的問題 211
12.3 適配器模式 212
12.4 實現適配器模式 213
12.5 適配器模式之變體 215
12.5.1 定義一個適配器包裝類 215
12.5.2 創建一個雙嚮適配器 216
12.6 適配器模式的缺陷 219
12.7 Cocoa 中使用適配器模式的實例 219
12.8 在SportsStore 應用中使用適配器
模式 219
12.8.1 準備示例應用 220
12.8.2 定義Adapter 類 220
12.8.3 使用適配功能 221
12.9 總結 222
第13 章 橋接模式 223
13.1 準備示例項目 223
13.2 此模式旨在解決的問題 225
13.3 橋接模式 226
13.4 實現橋接模式 228
13.4.1 實現信息部分 228
13.4.2 實現通道部分 229
13.4.3 創建橋接類 229
13.4.4 增加信息類型與通道類型 230
13.5 橋接模式的變體 233
13.6 橋接模式的陷阱 237
13.7 Cocoa 中使用橋接模式的實例 237
13.8 在SportsStore 應用中使用此模式 237
13.8.1 準備示例應用 237
13.8.2 理解待解決的問題 237
13.8.3 定義橋接類 238
13.9 總結 239
第14 章 裝飾器模式 240
14.1 準備示例項目 240
14.2 此模式旨在解決的問題 242
14.3 裝飾器模式 244
14.4 實現裝飾器模式 244
14.5 裝飾器模式的變體 246
14.5.1 創建具有新功能的裝飾器 246
14.5.2 閤並多個裝飾器 249
14.6 裝飾器模式的陷阱 251
14.7 Cocoa 中使用裝飾器模式的實例 251
14.8 在示例項目中使用裝飾器模式 251
14.8.1 準備示例應用 252
14.8.2 創建裝飾器 252
14.8.3 使用裝飾器 253
14.9 總結 253
第15 章 組閤模式 254
15.1 準備示例項目 254
15.2 此模式旨在解決的問題 256
15.3 組閤模式 257
15.4 實現組閤模式 257
15.5 組閤模式的陷阱 260
15.6 Cocoa 中使用組閤模式的實例 261
15.7 在SportsStore 應用中使用此模式 261
15.7.1 準備示例應用 261
15.7.2 定義組閤類 262
15.7.3 使用此模式 263
15.8 總結 264
第16 章 外觀模式 265
16.1 準備示例項目 265
16.2 此模式旨在解決的問題 267
16.3 外觀模式 268
16.4 實現外觀模式 269
16.5 外觀模式之變體 270
16.6 外觀模式的陷阱 271
16.7 Cocoa 中使用外觀模式的實例 272
16.8 在SportsStore 應用中使用外觀模式 273
16.8.1 準備示例應用 273
16.8.2 創建外觀類 274
16.8.3 使用外觀類 274
16.9 總結 275
第17 章 享元模式 276
17.1 準備示例項目 276
17.2 此模式旨在解決的問題 278
17.3 享元模式 278
17.4 實現享元模式 279
17.4.1 創建Flyweight 協議 279
17.4.2 創建FlyweightImplementation
類 280
17.4.3 增加並發保護 281
17.4.4 創建FlyweightFactory 類 282
17.4.5 應用享元模式 284
17.5 享元模式之變體 285
17.6 享元模式的陷阱 286
17.6.1 陷阱一:重復的外部數據 286
17.6.2 陷阱二:可變的外部數據 287
17.6.3 陷阱三:並發訪問 287
17.6.4 陷阱四:過度優化 287
17.6.5 陷阱五:誤用 287
17.7 Cocoa 中使用享元模式的實例 287
17.8 在SportsStore 應用中使用享元模式 288
17.8.1 準備示例應用 289
17.8.2 創建Flyweight 協議和
實現類 289
17.8.3 創建享元工廠 289
17.8.4 應用享元模式 290
17.9 總結 290
第18 章 代理模式 291
18.1 準備示例項目 291
18.2 此模式旨在解決的問題 292
18.2.1 遠程對象問題 292
18.2.2 開銷大的問題 292
18.2.3 訪問控製問題 293
18.3 代理模式 293
18.3.1 解決遠程對象問題 293
18.3.2 解決操作開銷大的問題 294
18.3.3 解決訪問限製問題 294
18.4 實現代理模式 295
18.4.1 實現遠程對象代理 295
18.4.2 實現開銷大的操作的代理 297
18.4.3 實現訪問限製代理 299
18.5 代理模式之變體 302
18.6 代理模式的陷阱 305
18.7 Cocoa 中使用代理模式的實例 306
18.8 在SportsStore 應用中使用代理模式 306
18.8.1 準備示例應用 306
18.8.2 定義協議、工廠方法和
代理類 306
18.8.3 更新ProductDataStore 類 307
18.8.4 發送庫存更新 308
18.9 總結 310
第四部分 行為型模式
第19 章 責任鏈模式 312
19.1 準備示例項目 312
19.2 此模式旨在解決的問題 314
19.3 責任鏈模式 315
19.4 實現責任鏈模式 315
19.4.1 創建並使用責任鏈 317
19.4.2 使用責任鏈模式 318
19.5 責任鏈模式之變體 318
19.5.1 使用工廠方法模式 318
19.5.2 責任鏈響應反饋 319
19.5.3 通知責任鏈中的其他鏈 321
19.6 此模式的陷阱 323
19.7 Cocoa 中使用責任鏈模式的實例 323
19.8 在SportsStore 應用中使用責任鏈
模式 323
19.8.1 準備示例應用 323
19.8.2 定義責任鏈及其鏈 323
19.9 總結 325
第20 章 命令模式 326
20.1 準備示例項目 326
20.2 此模式旨在解決的問題 327
20.3 命令模式 328
20.4 實現命令模式 328
20.4.1 定義Command 協議 329
20.4.2 定義Command 實現類 329
20.4.3 使用命令模式 330
20.4.4 添加並發保護 332
20.4.5 使用撤銷操作的功能 333
20.5 命令模式之變體 333
20.5.1 創建復閤命令 334
20.5.2 將命令當作宏來用 335
20.5.3 將閉包作為命令 337
20.6 命令模式的陷阱 339
20.7 Cocoa 中使用命令模式的實例 339
20.8 在SportsStore 應用中使用命令模式 340
20.8.1 準備示例項目 340
20.8.2 實現撤銷功能 340
20.9 總結 343
第21 章 中介者模式 344
21.1 準備示例項目 344
21.2 此模式旨在解決的問題 346
21.3 中介者模式 348
21.4 實現中介者模式 348
21.4.1 定義Meditator 類 349
21.4.2 遵循Peer 協議 349
21.4.3 實現並發保護 351
21.5 中介者模式之變體 353
21.5.1 將更多的邏輯置於中介者中 353
21.5.2 通用化中介者與其管理的對象
之間的關係 355
21.6 中介者模式的陷阱 360
21.7 Cocoa 中使用中介者模式的實例 361
21.8 在SportsStore 應用中使用中介者
模式 363
21.9 總結 363
第22 章 觀察者模式 364
22.1 準備示例項目 364
22.2 此模式旨在解決的問題 366
22.3 觀察者模式 366
22.4 實現觀察者模式 367
22.4.1 創建SubjectBase 類 368
22.4.2 遵循Subject 協議 369
22.4.3 遵循Observer 協議 369
22.4.4 使用觀察者模式 370
22.5 觀察者模式之變體 371
22.5.1 通知的通用化 371
22.5.2 使用弱引用 375
22.5.3 處理生命周期較短的
主題對象 376
22.6 觀察者模式的陷阱 379
22.7 Cocoa 中使用觀察者模式的實例 379
22.7.1 用戶界麵事件 379
22.7.2 觀察屬性變化 380
22.8 在SportsStore 應用中使用此模式 381
22.8.1 準備示例應用 381
22.8.2 應用觀察者模式 381
22.9 總結 383
第23 章 備忘錄模式 384
23.1 準備示例項目 384
23.2 此模式旨在解決的問題 386
23.3 備忘錄模式 387
23.4 實現備忘錄模式 388
23.4.1 實現Memento 類 390
23.5 備忘錄模式之變體 390
23.6 備忘錄模式的陷阱 392
23.7 Cocoa 中使用備忘錄模式的實例 393
23.8 在SportsStore 中使用備忘錄模式 396
23.8.1 準備示例項目 396
23.8.2 實現備忘錄模式 396
23.9 總結 398
第24 章 策略模式 399
24.1 準備示例項目 399
24.2 此模式旨在解決的問題 400
24.3 策略模式 401
24.4 實現策略模式 402
24.4.1 定義策略和環境類 402
24.4.2 使用策略模式 403
24.5 策略模式之變體 404
24.6 策略模式的陷阱 405
24.7 Cocoa 中使用策略模式的實例 405
24.7.1 Cocoa 框架中基於協議的
策略 405
24.7.2 Cocoa 中基於選擇器的策略 406
24.8 在SportsStore 應用中使用策略模式 407
24.9 總結 407
第25 章 訪問者模式 408
25.1 準備示例項目 408
25.2 此模式旨在解決的問題 410
25.3 訪問者模式 412
25.4 實現訪問者模式 412
25.4.1 遵循Shape 協議 414
25.4.2 創建訪問者 416
25.4.3 使用訪問者 416
25.5 訪問者模式之變體 417
25.6 訪問模式的陷阱 417
25.7 Cocoa 中使用訪問者模式的實例 417
25.8 在SportsStore 應用中使用訪問者
模式 417
25.9 總結 417
第26 章 模闆方法模式 418
26.1 準備示例項目 418
26.2 此模式旨在解決的問題 420
26.3 模闆方法模式 420
26.4 實現模闆方法模式 420
26.5 模闆方法模式之變體 422
26.6 模闆方法模式的陷阱 424
26.7 Cocoa 中使用模闆方法模式的實例 424
26.8 在SportsStore 應用中使用模闆方法
模式 424
26.9 總結 424
第五部分 MVC 模式
第27 章 MVC 模式 426
27.1 準備示例項目 426
27.2 此模式旨在解決的問題 426
27.3 MVC 模式 426
27.4 實現MVC 模式 430
27.4.1 實現通用的代碼 431
27.4.2 定義一個框架 432
27.4.3 創建模型 433
27.4.4 實現視圖 435
27.4.5 定義控製器 436
27.4.6 完善框架 439
27.4.7 運行應用 439
27.4.8 擴展應用 440
27.5 MVC 模式之變體 444
27.6 MVC 模式的陷阱 444
27.7 Cocoa 中使用MVC 模式的實例 444
27.8 總結 444
《深入探索:現代軟件架構與優雅編碼實踐》 在軟件開發日新月異的今天,構建高效、可維護且易於擴展的應用程序,已成為每一個技術從業者追求的卓越目標。本書旨在帶領開發者們踏上一段深入探索現代軟件架構與優雅編碼實踐的旅程,通過係統性的講解和豐富的實戰案例,幫助您精進技術功底,提升代碼質量,最終成為一名真正意義上的“代碼匠人”。 第一部分:堅實的基礎——理解架構的本質與演進 在編寫任何代碼之前,理解其背後的架構思想至關重要。本部分將首先迴顧軟件架構的起源與演變,從早期簡單的過程式結構,到麵嚮對象、模塊化,再到如今盛行的微服務、聲明式UI等,我們將梳理清晰技術發展的脈絡,讓開發者能夠站在巨人的肩膀上,更深刻地理解不同架構風格的優勢與局限。 架構的基石:模塊化與組件化 深入剖析模塊化設計的核心原則,如何分解復雜係統,降低耦閤度,提高代碼的可讀性與復用性。 講解組件化開發策略,如何構建可獨立部署、易於組閤的組件,以及在大型項目中的實踐意義。 探討不同層級的模塊化劃分,從文件、目錄到宏觀的項目結構,提供可落地的解決方案。 架構風格的探索與選擇 MVC、MVP、MVVM 等經典模式的再審視: 拋開僵化的定義,深入理解它們在現代開發中的演進與變種,以及在不同場景下的適用性。 分層架構的精髓: 深入講解三層架構、洋蔥架構、整潔架構等,理解數據流、依賴關係以及職責的劃分,掌握構建鬆耦閤、高內聚係統的關鍵。 領域驅動設計(DDD)的理念與實踐: 介紹DDD的核心概念,如限界上下文、聚閤根、實體、值對象等,以及如何運用DDD來構建復雜業務領域的強大模型。 微服務架構的挑戰與機遇: 探討微服務的設計原則、通信方式、數據一緻性、服務治理等關鍵問題,幫助開發者理解微服務帶來的復雜性以及應對策略。 聲明式UI與響應式編程: 介紹SwiftUI等聲明式UI框架的優勢,以及響應式編程的思想,如何通過聲明式範式構建更簡潔、更易於理解的UI和數據處理流程。 高可用與可擴展性設計 探討服務冗餘、負載均衡、容錯機製等,理解如何設計能夠抵禦單點故障,並能應對流量洪峰的係統。 介紹水平擴展與垂直擴展的優劣,以及如何根據業務需求選擇閤適的擴展策略。 理解緩存策略、數據庫讀寫分離、消息隊列等技術在提升係統性能與可用性方麵的作用。 第二部分:優雅的代碼——掌握現代編程範式與技巧 架構是骨架,而優雅的代碼則是血肉。本部分將聚焦於提升代碼質量,培養開發者對細節的關注,以及運用現代編程範式來寫齣清晰、高效、易於維護的代碼。 麵嚮對象設計的深度理解 SOLID原則的再解讀: 深入分析單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置等原則,並通過具體的代碼示例展示其在實際開發中的應用,以及違反這些原則可能帶來的負麵影響。 組閤優於繼承: 詳細闡述組閤的優勢,如何通過委托和協議來構建更靈活、更易於擴展的代碼結構,避免繼承帶來的僵化問題。 設計接口而非實現: 強調麵嚮接口編程的重要性,如何通過抽象來解耦,提高代碼的可測試性和可替換性。 函數式編程的魅力 函數式思維的引入: 介紹純函數、不可變性、高階函數等核心概念,以及它們如何幫助開發者編寫更安全、更易於推理的代碼。 Swift中的函數式特性: 深入講解Swift中的閉包、map、filter、reduce等操作符,以及如何運用它們來簡化數據處理和集閤操作。 聲明式數據流與狀態管理: 探討如何利用函數式編程的思想來管理應用的狀態,構建清晰、可追溯的數據流。 並發與異步編程的精進 GCD的深入理解與高級應用: 掌握DispatchQueue的各種類型,以及如何利用DispatchGroup、DispatchSemaphore等進行復雜的並發控製。 Operation和OperationQueue: 學習如何使用Operation對象來封裝任務,以及OperationQueue的優先級、依賴關係和並發度控製。 Swift Concurrency(async/await): 深入理解Swift新的並發模型,掌握async/await的語法糖,如何編寫更清晰、更易於管理的異步代碼,以及actor的隔離機製。 理解綫程安全與數據競爭: 講解在多綫程環境中如何保護共享數據,避免數據競爭和死鎖,並介紹同步機製(如鎖)的應用。 代碼質量與可維護性 單元測試與集成測試的重要性: 強調測試驅動開發(TDD)的理念,如何編寫有效的單元測試來保證代碼的健壯性,以及集成測試在驗證係統整體功能方麵的作用。 重構的藝術: 學習常見的重構手法,如提取方法、提取類、移動方法等,以及如何在不改變代碼行為的前提下,提升代碼的可讀性和可維護性。 代碼規範與風格指南: 強調統一的代碼風格對於團隊協作的重要性,以及如何遵循並實踐行業通用的代碼規範。 錯誤處理的最佳實踐: 深入講解Swift中的Error Handling機製,如何優雅地處理可能齣現的錯誤,以及Result類型的應用。 第三部分:實戰應用——構建健壯、可擴展的現代應用 理論結閤實踐,本書的第三部分將通過一係列精心設計的實戰案例,帶領開發者將所學架構理念與編碼技巧應用到實際開發中。這些案例將涵蓋從基礎的網絡請求封裝、數據持久化,到復雜的UI狀態管理、並發任務協調等多個方麵。 構建可復用的網絡層: 學習如何設計一個健壯、可擴展的網絡請求模塊,處理API簽名、錯誤碼解析、請求重試等。 高效的數據持久化: 深入探討Core Data、Realm、UserDefaults等數據存儲方案,理解它們的適用場景與最佳實踐,以及如何進行數據遷移。 精細的UI狀態管理: 結閤MVVM、Combine等技術,實現復雜UI界麵的狀態同步與更新,處理用戶交互與數據變化的響應。 響應式事件處理: 運用Combine框架,構建響應式的數據流,實現事件的異步處理、轉換與組閤,提升代碼的響應性和可維護性。 多綫程與後颱任務的最佳實踐: 學習如何安全有效地處理耗時操作、後颱任務,並與UI綫程進行協調。 模塊化與組件化實踐: 通過實際案例展示如何將應用程序分解為可獨立開發、測試和部署的模塊與組件,提升開發效率與項目可維護性。 本書特點: 深度與廣度的平衡: 既深入講解核心概念,又覆蓋瞭現代軟件開發中的關鍵領域。 理論與實踐的融閤: 每一章節都附有詳實的解釋和可運行的代碼示例,幫助開發者理解理論,並能立即應用到實踐中。 麵嚮未來: 關注最新的技術趨勢和編程範式,幫助開發者保持技術領先。 培養“工匠精神”: 鼓勵開發者不僅要寫齣能工作的代碼,更要寫齣優雅、可維護、易於理解的代碼。 無論您是初入軟件開發的新手,還是有多年經驗的資深開發者,本書都將為您提供寶貴的知識和實用的技巧,助您在技術道路上不斷精進,構建齣更卓越的軟件産品。

用戶評價

評分

這本書簡直是為那些渴望擺脫“能用就行”的編碼方式,真正邁入優雅、健壯的軟件設計殿堂的開發者量身打造的利器。它絕不僅僅是簡單地羅列瞭哪些設計模式存在,更重要的是,它深入剖析瞭每種模式背後的哲學思想——那種在特定場景下權衡利弊、做齣最優解的決策藝術。初讀時,我以為自己已經對MVC、MVVM爛熟於心,但翻開這本書後纔發現,以往的理解是多麼膚淺。作者並沒有停留在教科書式的定義上,而是通過大量貼近實際項目需求的Swift代碼示例,手把手地教會你如何在復雜的業務邏輯中“編織”這些模式,讓代碼具備可維護性和可擴展性。特彆是關於響應式編程與設計模式結閤的部分,它徹底打通瞭我對Combine框架的認知瓶頸,讓我理解瞭為什麼在處理異步數據流時,某些經典模式需要進行現代化的適配和重構。這本書的價值在於,它不僅告訴你“怎麼做”(How),更告訴你“為什麼這樣做”(Why),這種深層次的洞察力,是任何入門教程都無法提供的。讀完後,我感覺自己看待任何一個新需求時的視角都變瞭,不再是頭痛醫頭腳痛醫腳,而是先思考結構,再填充細節。

評分

坦白說,這本書的篇幅不薄,內容密度極高,但通篇下來,我沒有任何“灌水”的感覺。每一個章節、每一個代碼塊都有其存在的理由。它對設計模式的介紹采用瞭“問題-引入-解決-反思”的閉環結構,保證瞭讀者不僅理解瞭模式本身,還深刻理解瞭該模式在Swift生態中的最佳實踐。尤其值得稱贊的是,作者在討論到某些經典模式的局限性時,毫不避諱地指齣瞭它們的弊端,並立即提供瞭基於Swift 4/5/6特性的現代替代方案或改進思路。例如,它對“模闆方法模式”的批判性分析,以及如何用協議擴展(Protocol Extensions)來實現類似目標卻更加靈活,讓我對如何在新舊範式間找到平衡點有瞭更清晰的認識。這本書,與其說是一本關於設計模式的教材,不如說是一份關於如何用Swift寫齣“有生命力”代碼的權威參考手冊。它確保瞭你的代碼在未來很長一段時間內,都能保持其優雅和韌性。

評分

老實說,我買過不少關於iOS架構和Swift性能優化的書籍,大部分都很快就被我束之高閣,因為它們要麼過於理論化,要麼代碼示例陳舊到無法在最新的Swift版本下順利編譯。然而,這本關於設計模式的著作,展現齣瞭一種罕見的、對技術前沿的敏感度。它沒有沉湎於對曆史模式的緬懷,而是聚焦於現代移動應用開發中真正“痛點”的解決方案。最讓我印象深刻的是,它對“依賴注入”(Dependency Injection)這一核心理念的闡述,簡直是教科書級彆的清晰。作者用非常巧妙的方式展示瞭如何利用Swift的協議(Protocol)和結構體(Struct)的特性,比傳統麵嚮對象語言中更自然、更安全地實現鬆耦閤。這種對Swift語言特性的深度融閤,使得書中的所有設計方案都顯得地道且高效。我嘗試著將書中一個關於工廠模式的優化思路應用到一個我們團隊正在攻堅的模塊上,結果編譯時間縮短瞭,可測試性大大提高,而且代碼量明顯精簡。這套方法論,讓“麵嚮協議編程”不再是空泛的口號,而是成為瞭設計堅固軟件的基石。

評分

這本書的閱讀體驗極其流暢,這對於一本技術深度如此之高的書籍來說,殊為難得。它摒棄瞭那種堆砌專業術語的寫作風格,而是采用瞭一種循序漸進、層層遞進的敘述方式。作者似乎總能預判到讀者在學習某個概念時可能産生的睏惑點,並在緊接著的段落中就提供瞭一個極其形象且易於理解的比喻或類比。例如,當講解到“裝飾者模式”時,作者沒有直接用復雜的繼承鏈來解釋,而是引入瞭一個“給咖啡添加風味”的生活化場景,瞬間就讓抽象的概念變得具象化。這種教學設計,極大地降低瞭理解復雜模式的認知門檻。對於那些剛從初級Swift開發者嚮中高級邁進的同行來說,這本書就像一位經驗豐富、耐心十足的導師在你身邊指導。它不隻是告訴你模式的結構,更重要的是,它教會你如何識彆那些“應該”使用模式的信號——當你的代碼開始感到僵硬、難以修改時,這本書會告訴你該如何用設計模式的“手術刀”來精準施治,而不是簡單粗暴地推倒重來。

評分

我必須強調,這本書的價值遠超齣瞭“學習設計模式”本身。它實則是一部關於如何構建“可演化係統”的實戰指南。在當前的軟件開發環境中,需求變化的速度是驚人的,今天的設計方案可能在六個月後就顯得過時。這本書的真正力量在於它倡導的“防禦性編程”思想。它教會讀者如何預留齣未來擴展的空間,如何通過精妙的結構設計來抵禦未來的需求變更帶來的衝擊。書中對“策略模式”和“狀態模式”在處理復雜用戶流程時的應用分析尤其精彩。它深入探討瞭如何利用枚舉(Enum)配閤模式,來代替傳統的狀態機,從而編寫齣類型安全、且易於調試的狀態管理代碼。這不僅僅是代碼層麵的優化,更是思維層麵的升華。讀完後,你不再是簡單地應用一個知識點,而是開始用一種係統性的、風險規避的視角去審視整個項目的架構。這是一種能力上的飛躍,讓你從一個“代碼實現者”轉變為一個“架構思考者”。

評分

不錯

評分

非常不錯的購物體驗 東西非常好 下次會再次光臨

評分

寫作的不錯,就是語言是2.0的跟不發展速度瞭,不過總體滿意。

評分

重新學習設計模式,swift語法還是要多看

評分

聽說是好書?。。。

評分

書還行,需要仔細閱讀

評分

很好很實用

評分

基礎開發用的 不錯

評分

一般般吧

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