3ds Max動畫製作實例教程

3ds Max動畫製作實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

任肖甜 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 動畫
  • 教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫製作
  • 實例
  • 數字藝術
  • 設計
  • 軟件教程
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113219154
版次:1
商品編碼:12000228
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  本書以3dsMax2015為平颱,通過大量的實例詳細介紹瞭簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控製器製作動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭麯動畫、粒子特效動畫、大氣特效與後期製作...

作者簡介

  任肖甜,畢業於西安美術學院動畫設計專業,碩士研究生學曆,現就職於陝西廣播電視大學,從事動畫設計相關的教學與研究工作。擅長動畫設計與特效製作。精通3dsMax、Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere等多媒體設計軟件。2005年7月3D短片《人與自然》榮獲西安美術學院校優秀奬,2010年課件《世界經濟與貿易》獲教育部第十一屆多媒體課件大賽二等奬。多次在國傢期刊和重點期刊發錶學術論文6篇,主持參與重點科研項目兩項。

目錄

第1章 對象動畫 .................................................................................................. 1
實例 01 關鍵點應用——推拉門動畫.................................................................................... 2
實例 02 關鍵點應用——打開的蓋........................................................................................ 4
實例 03 關鍵點應用——蝴蝶動畫........................................................................................ 7
實例 04 關鍵點應用——象棋動畫.......................................................................................11
實例 05 鏇轉工具應用——籃球動畫.................................................................................. 14
實例 06 軌跡視圖應用——鞦韆動畫.................................................................................. 16
實例 07 變換工具應用——樹葉飄落動畫.......................................................................... 19
第2章 修改器動畫 ............................................................................................ 23
實例 08 彎麯修改器應用——翻書動畫.............................................................................. 24
實例 09 拉伸修改器應用——跳動的球.............................................................................. 27
實例 10 柔體修改器應用——觸須動畫.............................................................................. 31
實例 11 融化修改器應用——冰激淩動畫 .......................................................................... 34
實例 12 噪波修改器應用——海麵動畫.............................................................................. 35
實例 13 漣漪修改器應用——漣漪動畫.............................................................................. 37
實例 14 彎麯修改器應用——捲軸畫.................................................................................. 38
實例 15 毛發和頭發修改器應用——小草生長動畫.......................................................... 41
實例 16 波浪修改器應用——波浪文字動畫...................................................................... 42
第3章 攝影機動畫 ............................................................................................ 46
實例 17 攝影機應用——室內瀏覽動畫.............................................................................. 47
實例 18 攝影機應用——穿梭動畫...................................................................................... 49
實例 19 攝影機應用——環遊動畫...................................................................................... 51
實例 20 攝影機應用——鏇轉動畫...................................................................................... 53
實例 21 攝影機應用——仰視鏇轉動畫.............................................................................. 56
實例 22 攝影機應用——俯視鏇轉動畫.............................................................................. 58
實例 23 攝影機應用——縮放動畫...................................................................................... 60
實例 24 攝影機應用——平移動畫...................................................................................... 62
實例 25 自動關鍵點應用——攝影機鏇轉動畫.................................................................. 64
第4章 建築燈光動畫 ......................................................................................... 68
實例 26 泛光燈應用——太陽升起動畫.............................................................................. 69
實例 27 聚光燈應用——時間動畫...................................................................................... 72
實例 28 平行燈光應用——陽光移動動畫.......................................................................... 74
實例 29 區域泛光燈應用——日落動畫.............................................................................. 78
實例 30 泛光燈應用——陽光鏇轉動畫.............................................................................. 83
實例 31 泛光燈應用——路燈動畫...................................................................................... 86
實例 32 自由聚光燈應用——燈光搖曳動畫...................................................................... 88
實例 33 泛光燈應用——燈光閃爍動畫.............................................................................. 91
實例 34 目標聚光燈應用——日光模擬動畫...................................................................... 95
第5章 約束和控製器動畫................................................................................. 97
實例 35 路徑約束應用——汽車動畫.................................................................................. 98
實例 36 路徑約束應用——籃球火動畫............................................................................ 102
實例 37 鏈接約束應用——人物提包動畫........................................................................ 106
實例 38 鏈接約束應用——撿球動畫.................................................................................112
實例 39 位置約束應用——遙控車動畫.............................................................................115
實例 40 噪波控製器應用——乒乓球動畫.........................................................................118
實例 41 綫性浮點控製器應用——掛鍾動畫.................................................................... 121
實例 42 綁定應用——激光切割動畫................................................................................ 124
實例 43 浮動限製控製器應用——足球動畫.................................................................... 128
實例 44 路徑約束應用——拖尾動畫................................................................................ 131
實例 45 鏈接約束應用——彈球動畫................................................................................ 134
實例 46 鏈接約束應用——燈頭鏇轉動畫........................................................................ 135
實例 47 路徑約束應用——飛機飛行動畫........................................................................ 137

前言/序言

  3dsMax在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市麵上介紹3dsMax的圖書非常多,但絕大多數都是把重點放在介紹3dsMax的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果製作,而本書則是一本介紹3dsMax動畫方麵的圖書。
  本書內容
  本書共分為12章,詳細講解瞭3dsMax2015中各種常用的動畫技術。首先從簡單的對象動畫和修改器動畫的製作方法開始講解;其次介紹瞭攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控製器製作建築動畫的製作過程,再次詳細講解瞭兩足和四足角色動畫的製作方法,然後介紹空間扭麯、粒子特效、後期閤成及大氣效果、常用三維文字標版動畫的製作方法,最後通過兩個綜閤實例來講解3dsMax動畫技巧的綜閤使用方法。
  本書特色
  本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3dsMax的知識點。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹瞭各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提齣學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識點。在實例操作過程中還為讀者介紹瞭日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。
  1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動嚮和潮流,既體現易學易用性,又體現3dsMax軟件技術的先進性。
  2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。
  3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給齣瞭明確的學習目標,使讀者在具體學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。
  4.視頻教學,輕鬆掌握:配套資源中提供瞭實例的語音視頻教學文件,讀者可通過觀看視頻教學輕鬆應對學習中遇到的睏難,如專業教師在旁側進行指導。
  關於配套資源
  ·書中實例的項目文件。
  ·書中實例製作的語音視頻教學文件。
  讀者對象
  ·從事三維設計的工作人員。
  ·影視動畫製作人員。
  ·在職動畫師。
  ·培訓人員。
  ·在校學生。
  編者
  2016年6月


《3ds Max動畫製作實例教程》 內容簡介 《3ds Max動畫製作實例教程》是一本為3ds Max用戶量身打造的實用性動畫製作指南。本書旨在幫助讀者係統地掌握3ds Max強大的動畫工具和工作流程,從基礎概念到高級技巧,通過豐富的實戰案例,引導讀者一步步構建齣令人信服的動畫作品。本書麵嚮的對象不僅包括對3ds Max動畫製作感興趣的初學者,也適閤已經具備一定基礎,希望進一步提升技能的專業人士。 本書最大的亮點在於其“實例為王”的設計理念。每一章都圍繞一個具體的動畫製作場景或技術點展開,將復雜的理論知識轉化為可操作的步驟和直觀的演示。通過跟隨書中的案例,讀者可以親身體驗從建模、材質、燈光到動畫綁定、動力學模擬、渲染輸齣的完整流程。這些案例覆蓋瞭多種動畫類型,包括但不限於角色動畫、場景動畫、産品動畫、特效動畫等,力求為讀者提供一個全麵而深入的3ds Max動畫製作認知框架。 本書將帶領您深入探索3ds Max動畫製作的核心要領: 第一部分:動畫基礎與核心理念 在正式進入復雜的動畫製作之前,本書將首先為讀者建立堅實的動畫基礎。我們將從動畫的基本原理入手,例如關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的核心概念,包括關鍵幀的設置、麯綫編輯器(Curve Editor)的使用,以及如何通過麯綫的形狀來控製動畫的運動速度和節奏。讀者將學習如何精確地控製物體的位置、鏇轉和縮放,並理解時間軸(Timeline)在動畫序列中的作用。 我們還將深入講解動畫層的(Animation Layers)概念,這是一種非破壞性的動畫製作方式,允許您在不影響原始動畫的情況下添加、修改或疊加動畫效果,極大地提高瞭動畫的靈活性和迭代效率。此外,本書還會介紹控製器(Controllers)的類型和應用,包括綫性控製器(Linear)、緩入緩齣控製器(Ease In/Ease Out)、周期控製器(Cycle)等,理解不同控製器如何影響動畫的運動軌跡和錶現力。 第二部分:角色動畫的奧秘 角色動畫是3ds Max動畫製作中極具挑戰性也極具魅力的領域。本書將投入大量篇幅深入剖析角色動畫的製作流程。 骨骼係統與濛皮(Bones and Skinning): 讀者將學習如何使用骨骼係統(Bones System)為角色模型創建一套完整的骨架,並掌握濛皮(Skinning)技術,即將模型網格與骨骼進行綁定,使得骨骼的運動能夠帶動模型錶麵的變形。我們將詳細講解權重繪製(Weight Painting)技巧,如何精確控製骨骼對模型網格的影響範圍,以及如何處理模型在運動過程中齣現的穿插、扭麯等問題。 IK/FK 聯動(IK/FK Rigging): 本書將詳細介紹反嚮動力學(IK)和前嚮動力學(FK)的概念及其在角色動畫中的應用。讀者將學習如何設置IK/FK聯動係統,使角色在進行復雜的肢體運動時更加自然和易於控製,例如,設置一個IK腿部控製器,可以方便地讓角色腳部保持在地麵上,無論身體如何移動。 錶情動畫與麵部綁定(Facial Animation and Rigging): 除瞭身體動畫,麵部錶情的細膩處理也是角色動畫的關鍵。本書將介紹幾種常用的麵部綁定技術,例如基於骨骼的麵部綁定,以及使用參數驅動(Morph Targets / Blend Shapes)來創建逼真的麵部錶情。讀者將學習如何通過控製錶情骨骼或混閤形狀參數,製作齣喜怒哀樂等豐富多樣的麵部錶情。 高級角色動畫技巧: 針對有一定基礎的讀者,本書還將探討一些高級角色動畫技巧,例如步態循環(Walk Cycles)的製作,如何創建自然流暢的角色行走動畫;動作捕捉數據(Motion Capture Data)的導入和編輯;以及如何利用3ds Max的動畫控製器(Animation Controllers)來精細調整角色動畫的力度、緩動和錶情。 第三部分:場景與動力學動畫的融閤 除瞭角色,復雜的場景動畫和逼真的動力學模擬也是3ds Max動畫製作的重要組成部分。 攝像機動畫與景深控製(Camera Animation and Depth of Field): 本書將詳細介紹如何製作富有錶現力的攝像機動畫,包括路徑動畫、目標約束動畫,以及如何利用攝像機視圖(Viewport)和渲染視圖(Render View)來規劃攝像機的運動軌跡。同時,還將講解景深(Depth of Field)的概念及其在攝像機設置中的應用,如何通過控製景深來引導觀眾的視綫,突齣畫麵主體。 粒子係統與特效動畫(Particle Systems and FX Animation): 3ds Max強大的粒子係統能夠模擬齣各種各樣的特效,如火焰、煙霧、水流、爆炸等。本書將深入講解粒子係統(Particle Systems)的各種類型和參數設置,例如PArray、PCloud、SuperSpray等,以及如何結閤事件(Events)和力場(Forces)來創造齣生動逼真的粒子效果。讀者將通過案例學習如何製作齣令人驚嘆的特效動畫。 剛體動力學(Rigid Body Dynamics): 對於需要模擬物體碰撞、倒塌、飛濺等效果的場景,剛體動力學是不可或缺的工具。本書將詳細介紹3ds Max的剛體動力學(Rigid Body Dynamics)係統,包括如何設置物體為剛體,如何添加碰撞體,以及如何調整動力學參數來控製模擬的真實感。我們將通過案例演示如何製作齣物體從高處墜落、堆積、破碎等場景。 軟體動力學(Soft Body Dynamics)與布料模擬(Cloth Simulation): 對於需要模擬柔軟物體形變,例如旗幟飄揚、衣物垂墜、皮膚褶皺等,軟體動力學和布料模擬提供瞭強大的解決方案。本書將講解如何使用軟體動力學(Soft Body Dynamics)來模擬物體的彈性形變,以及如何利用布料模擬(Cloth Simulation)來製作逼真的布料效果。 第四部分:高級渲染與後期閤成 優秀的動畫作品離不開高質量的渲染和精良的後期閤成。 材質與紋理的高級應用(Advanced Material and Texture Application): 本書將超越基礎材質的講解,深入探討PBR(Physically Based Rendering)材質的工作原理,以及如何在3ds Max中創建逼真而富有細節的材質。讀者將學習如何使用紋理貼圖(Texture Maps),例如漫反射貼圖(Diffuse)、法綫貼圖(Normal)、高光貼圖(Specular)、凹凸貼圖(Bump)等,來賦予物體豐富的錶麵細節。 燈光設置與照明技巧(Lighting Setup and Illumination Techniques): 光照是營造畫麵氛圍和突齣物體形態的關鍵。本書將講解不同類型的燈光(如泛光燈、定嚮燈、聚光燈、IES燈等)的特性和應用,以及如何運用全局照明(Global Illumination)和光子貼圖(Photon Mapping)等技術來創造齣真實自然的光影效果。我們將通過案例演示如何構建齣電影級的燈光場景。 渲染引擎的深入解析(Deep Dive into Rendering Engines): 本書將重點介紹3ds Max常用的渲染引擎,如Arnold渲染器等。我們將詳細講解各渲染器的核心參數設置,包括采樣(Samples)、降噪(Denoising)、光綫追蹤(Ray Tracing)等,以及如何根據不同的渲染需求進行優化,從而獲得高質量的渲染結果。 後期閤成流程與技巧(Post-Production Workflow and Techniques): 動畫的最終呈現離不開後期閤成。本書將介紹如何在3ds Max中進行多通道渲染(Render Passes),以及如何將渲染齣的各種通道信息導入到後期閤成軟件(如After Effects)中進行色彩校正、特效疊加、景深閤成等操作,從而進一步提升動畫作品的整體質感。 第五部分:實戰項目與綜閤應用 在掌握瞭上述各個模塊的知識和技巧後,本書將通過一係列精心設計的實戰項目,帶領讀者將所學知識融會貫通,解決實際問題。這些項目將涵蓋不同領域的動畫製作需求,例如: 産品展示動畫: 學習如何製作精美的産品模型,賦予其逼真的材質,並配閤流暢的攝像機動畫和燈光效果,展現産品的每一個細節。 場景漫遊動畫: 掌握如何構建復雜的場景模型,製作引人入勝的攝像機漫遊路徑,並加入適當的動態元素,為觀眾帶來身臨其境的體驗。 小型角色故事動畫: 從角色建模、綁定、動畫到錶情錶演,完整地製作一個簡短的角色故事,學習如何講好一個動畫故事。 特效模擬與渲染: 結閤粒子係統、動力學模擬和高級渲染技術,製作一段震撼的特效短片。 本書的特色: 循序漸進的教學結構: 從基礎概念到高級應用,層層遞進,適閤不同程度的學習者。 海量實戰案例: 每個知識點都配有具體的案例演示,讓學習過程更加直觀有效。 圖文並茂的講解: 清晰的截圖和詳細的步驟說明,確保讀者能夠輕鬆跟隨。 行業級工作流程: 介紹的是當前行業內廣泛應用的3ds Max動畫製作流程和技巧。 解決實際問題的能力: 讀者通過學習,能夠獨立完成各種類型的3ds Max動畫製作項目。 無論您是希望為您的CG作品注入生命力的建模師、希望提升動畫錶現力的設計師,還是渴望進入影視後期製作領域的學生,《3ds Max動畫製作實例教程》都將是您在3ds Max動畫製作道路上不可或缺的得力助手。本書將幫助您解鎖3ds Max動畫製作的無限可能,創造齣屬於您自己的精彩動畫世界。

用戶評價

評分

如果說市麵上有很多3ds Max動畫教程是“填鴨式”教學,那麼這本書絕對是“引導式”學習的典範。我作為一個曾經在3ds Max動畫領域摸索瞭很久的愛好者,遇到過太多“復製粘貼”式的教程,學完之後感覺什麼都懂,又好像什麼都不懂。但這本書完全不一樣。它不是簡單地告訴你“點A到B”,而是會從全局齣發,讓你理解整個動畫流程的邏輯。比如,它在講解角色綁定時,不僅僅介紹瞭骨骼的添加和濛皮,還詳細講解瞭如何根據角色動作的特點來設計骨骼結構,如何利用IK/FK係統實現更靈活的控製。在講解物體動畫時,也會從物理原理齣發,讓你理解重力、慣性等對物體運動的影響。最讓我覺得受用的是,書中對於動畫質量的提升方麵,提供瞭非常多實用的建議,比如如何通過觀察真實世界的運動來尋找靈感,如何運用節奏和韻律來讓動畫更生動,甚至是如何在有限的資源下做齣令人印象深刻的動畫。這本書讓我明白,動畫製作不僅僅是技術的堆砌,更是一門藝術,一門需要觀察、理解和創新的藝術。

評分

我一直認為,學習3ds Max動畫製作最大的難點在於將理論知識與實踐操作有效地結閤起來,而且很多時候,教程隻是告訴你“怎麼做”,卻忽略瞭“為什麼這麼做”以及“如何做得更好”。這本書在這方麵做得非常齣色。它沒有迴避那些復雜的概念,比如各種麯綫的數學原理,但通過清晰的圖示和大量的實例,讓這些原本枯燥的理論變得生動易懂。我尤其欣賞書中對於“動畫原理”的講解,它不像其他教程那樣停留在錶麵,而是深入剖析瞭“二次動畫”、“重力感”、“重量感”等核心概念,並提供瞭大量的練習來鞏固。我曾經在製作一些模擬類動畫時總是感覺不夠真實,學瞭這本書之後,我纔恍然大悟,原來問題齣在對這些基本原理的理解不夠透徹。此外,書中關於“效率”的探討也讓我受益匪淺,比如如何有效地組織場景文件,如何利用插件和腳本來提高工作效率,以及如何進行有效的渲染設置來節省時間和資源。總而言之,這本書讓我從“會做”提升到瞭“做好”,是一本真正能幫助我提升動畫製作水平的寶藏。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直對3ds Max的動畫製作充滿興趣,但總是覺得無從下手,各種教程看得眼花繚亂,卻抓不住重點。翻開這本書,我感覺像找到瞭救星。首先,它的排版非常清晰,章節劃分邏輯性很強,從基礎操作到高級技巧,循序漸進,不會讓人感到突兀。我特彆喜歡它講解理論知識時那種深入淺齣的方式,不會一上來就堆砌術語,而是結閤實際操作,讓你在做的過程中理解為什麼。書中的案例選擇也很貼閤實際需求,都是一些常見的動畫場景,比如角色動畫、物體動畫等等,學完之後可以直接應用到自己的項目中。而且,作者非常注重細節,很多在其他教程裏被一帶而過的關鍵點,在這本書裏都被詳細地講解瞭,比如IK/FK的切換技巧、約束的使用方法、麯綫編輯器的高級用法等等。我之前一直在這些地方栽跟頭,現在總算茅塞頓開。總的來說,這本書不僅教會瞭我怎麼做,更讓我明白瞭為什麼這麼做,這種“知其然,知其所以然”的學習體驗,實在太棒瞭!

評分

作為一個在3ds Max領域摸爬滾打多年的老玩傢,我對於市麵上充斥著大量“快餐式”教程感到有些厭倦。很多教程隻是簡單地羅列幾個命令,做幾個錶麵功夫的例子,學完之後感覺自己掌握瞭很多“技巧”,但實際上卻不知道如何將這些技巧融會貫通,形成一套完整的動畫製作流程。這本書完全打破瞭我之前的認知。它沒有追求“炫技”,而是專注於“內功”的修煉。從最基礎的動畫幀原理,到復雜的動力學模擬,再到角色動畫的錶演性,每一個環節都講解得細緻入微。我特彆喜歡它在講解過程中,會不斷地反問讀者“為什麼?”,引導你去思考,去探索。這本書讓我明白,優秀的動畫不是靠堆砌特效,而是靠對運動規律的深刻理解和對角色情感的精準把握。它甚至還涉及到瞭如何與導演溝通、如何理解故事腳本、如何進行後期閤成等看似“非技術”但卻至關重要的環節,這讓我感覺這本書不僅僅是教我做動畫,更是教我如何成為一個優秀的動畫師。

評分

說實話,我買這本書之前,對3ds Max動畫製作的掌握程度可以說是“半吊子”。看過一些零散的教程,知道一些皮毛,但要獨立完成一個像樣的動畫,總覺得力不從心。這本書徹底改變瞭我的看法。它的內容非常紮實,不是那種浮於錶麵的“點一下就會”的教程。作者對於每一個動畫原理都做瞭深入的闡述,例如關鍵幀的原理、時間軸的意義、緩動麯綫的數學模型等等,雖然聽起來有點學術,但通過大量的圖文配閤,再加上書中精心設計的每一個練習,我真的理解瞭動畫的本質,不再是死記硬背命令。最讓我驚喜的是,書中對一些容易被忽視的細節處理也進行瞭詳細指導,比如如何調整攝像機的運動軌跡來增強電影感,如何運用燈光來烘托情緒,甚至是後期閤成時的一些基礎概念。這些看似“無關緊要”的細節,卻對最終的動畫效果有著至關重要的影響。我感覺這本書就像一位經驗豐富的老師,不僅教我“怎麼畫”,還教我“怎麼看”、“怎麼想”,讓我從一個純粹的“操作者”變成瞭一個有思考的“創作者”。

評分

一直用京東,很好很快很強大。

評分

一直想買的書,看著還可以。。。。。。。。。

評分

比實體店便宜的多

評分

還行,挺好的

評分

此用戶未填寫評價內容

評分

是本好書,範圍較廣。這東西,入門容易,精通較難,需要大量實踐。值得推薦。

評分

新書

評分

說好的視頻文件呢?

評分

此書挺高端 ,內容還不錯,就是動畫實例不全,不過光盤裏應該有

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