内容简介
《3D显示技术与器件》全面系统地介绍了3D显示技术与器件。书中简要介绍了人眼立体视觉原理、2D显示技术与器件及3D动画技术;重点阐述了助视3D显示、光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示等各种3D显示器和系统的结构、原理和相关技术。针对助视/光栅3D显示,又详细介绍了基于立体拍摄和2D转3D技术获取视差图像的方法、多视点视频压缩与编码技术及立体观看视疲劳的产生原因和改善方法。最后列举了3D显示的应用实例。
《3D显示技术与器件》可作为从事信息显示、广播电视、电影娱乐、广告传媒及虚拟现实等领域研究和技术开发的研究机构和企事业单位的科研和设计人员的参考书,也可作为相关专业本科生、研究生的学习用书,或高校教师的教学和科研参考书。
内页插图
目录
序
前言
第1章 绪论
1.1 3D显示的概念与分类
1.2 3D显示的发展历程
1.3 3D显示的应用与意义
1.4 本书的主要内容
参考文献
第2章 立体视觉原理
2.1 人眼视觉功能
2.1.1 亮度分辨能力
2.1.2 空间分辨能力
2.1.3 时间分辨能力
2.1.4 颜色分辨能力
2.1.5 眼球运动
2.1.6 空间知觉
2.2 双眼视觉
2.2.1 双眼视野
2.2.2 双眼视觉功能
2.3 深度暗示
2.3.1 心理深度暗示
2.3.2 生理深度暗示
2.4 错觉图像
2.5 基于双目视差的3D显示原理
参考文献
第3章 2D显示技术与器件概述
3.1 LCD技术与器件
3.1.1 LCD概述
3.1.2 三种主要的LCD器件
3.1.3 LCD的工作模式
3.2 PDP技术与器件
3.2.1 PDP的结构与原理
3.2.2 PDP的种类
3.2.3 PDP的特点
3.3 OLED技术与器件
3.3.1 OLED的结构与原理
3.3.2 常见的OLED材料
3.3.3 OLED的种类
3.4 投影显示技术与器件
3.4.1 LCD投影机
3.4.2 LCOS投影机
3.4.3 DLP投影机
3.5 其他2D显示技术与器件
3.5.1 FED器件
3.5.2 VFD器件
3.5.3 电泳显示技术
3.5.4 激光显示器
参考文献
第4章 3D动画技术
4.1 3D动画的发展和特点
4.1.1 3D动画的发展
4.1.2 3D动画的特点
4.2 3D几何造型基础
4.2.1 3D图形系统的几何元素
4.2.2 形体表示的数据模型和过程模型
4.3 正则实体运算与3D物体表示方法
4.3.1 3D实体的正则运算
4.3.2 3D物体的表示方法
4.4 计算机3D图形处理
4.4.1 模型处理
4.4.2 光照处理
4.4.3 材质处理
4.4.4 其他处理
4.5 3D建模软件3dsMax简介
参考文献
第5章 助视3D显示技
第6章 光栅3D显示器
第7章 光栅3D显示技术
第8章 视差图像获取之立体拍摄技术
第9章 视差图像获取之2D转3D技术
第10章 多视点视频压缩与编码
第11章 立体观看视疲劳
第12章 集成成像3D显示技术与系统
第13章 体3D显示技术与系统
第14章 全息3D显示技术
第15章 3D显示的应用系统
前言/序言
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