玩傢思維:遊戲設計師的自我修養

玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邪讓多傑 著
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 玩傢心理
  • 遊戲機製
  • 互動設計
  • 用戶體驗
  • 遊戲開發
  • 思維模式
  • 設計思維
  • 遊戲理論
  • 行為心理學
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121292897
版次:1
商品編碼:12011264
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-07-01
用紙:輕型紙
頁數:244
字數:273000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

本書從玩傢的需求角度齣發,用産品設計的理念重新審視遊戲與玩傢之間的供需關係,並分析這些關係是如何在主流的遊戲市場中被體現的。 在完成瞭理論知識鋪墊後,本書還通過實踐引導讀者完成一次設計的過程。學習如何更好的在實際中從玩傢的角度去設計遊戲,維護遊戲。

作者簡介

邪讓多傑,在職遊戲設計工程師,有過一些視頻教學,在Unity3d領域有一定知名度。遊戲設計領域僅少量活躍於網絡人士瞭解。

目錄

第1章 認識玩傢 1
1.1 人需要娛樂 1
1.1.1 人是寂寞的 2
1.1.2 有序的信息能排解寂寞 5
1.1.3 排解寂寞的思考 6
1.1.4 排解寂寞的行為 9
1.1.5 行為中的娛樂 11
1.1.6 總結與習題 15
思考題 15
1.2 遊戲的特色 16
1.2.1 遊戲的深度 16
1.2.2 遊戲的寬度 18
1.2.3 遊戲的速度 19
1.2.4 總結與習題 22
思考題 23
1.3 寂寞論 23
1.3.1 理論 24
1.3.2 模型 26
1.3.3 結論 32
1.3.4 總結與習題 34
思考題 35
1.4 玩傢群體 35
1.4.1 同群效應 36
1.4.2 玩傢群體的形成 38
1.4.3 一個遊戲中不同的玩傢群體 40
1.4.4 總結與習題 42
思考題 42
第2章 認識遊戲 43
2.1 遊戲係統 43
2.1.1 為什麼需要係統 44
2.1.2 係統模闆 47
2.1.3 核心戰鬥係統 50
2.1.4 次級核心係統 54
2.1.5 其他係統 59
2.1.6 總結與習題 60
思考題 62
2.2 玩傢生命周期 62
2.2.1 玩傢的三個階段 62
2.2.2 新鮮感 66
2.3 第一階段:讓玩傢新鮮 67
2.3.1 每個玩傢的星際夢想《EVE》 68
2.3.2 微創新 70
2.3.3 新手引導 72
2.3.4 係統功能開放 74
2.3.5 總結與習題 77
思考題 78
2.4 第二階段:教玩傢規則 79
2.4.1 策略感的投放空間 79
2.4.2 成熟的投放方案 84
2.4.3 非核心戰鬥係統中的策略方案 85
2.4.4 總結與習題 88
思考題 88
2.5 第三階段:讓玩傢思考 88
2.5.1 現有的係統 89
2.5.2 更復雜的閤作係統 91
2.5.3 更穩定的競技係統 93
2.5.4 總結與習題 95
思考題 96
第3章 理解玩傢 97
3.1 玩傢的決策 97
3.1.1 為什麼玩傢想要組隊 99
3.1.2 為什麼玩傢會有群體 103
3.1.3 玩傢之間的聯係基礎 107
3.1.4 總結與習題 111
思考題 111
3.2 玩傢的博弈 112
3.2.1 為什麼要設計PVP 112
3.2.2 PVP的係統 115
3.2.3 資源 121
3.2.4 總結與習題 124
思考題 124
3.3 玩傢的情緒 124
3.3.1 玩傢的情緒來自何處 125
3.3.2 情緒的平颱 130
3.3.3 總結與習題 132
思考題 132
3.4 玩傢的到來與離去 133
3.4.1 玩傢生命周期的三個階段 133
3.4.2 資源的投放 135
3.4.3 總結與習題 137
思考題 137
第4章 設計遊戲 138
4.1 核心戰鬥係統 138
4.1.1 概念變規則 139
4.1.2 規則變係統 141
4.1.3 係統測試 147
4.1.4 係統變遊戲 149
4.1.5 總結與習題 151
思考題 152
4.2 其他係統 152
4.2.1 道具與背包 152
4.2.2 資源與交易 159
4.2.3 技能與天賦 166
4.2.4 公會與團隊 168
4.2.5 競技 170
4.2.6 總結與習題 174
思考題 175
4.3 劇情係統 175
4.3.1 劇情的展現方式 177
4.3.2 劇情的內容 180
4.3.3 總結與習題 184
思考題 184
4.4 總結 185
第5章 遊戲設計師的自我修養 186
5.1 認知 187
5.1.1 瞭解認知是必要的 187
5.1.2 認知的生理解釋 192
5.2 提高認知 197
5.2.1 目的驅動 197
5.2.2 高效試錯 199
5.2.3 總結 200
5.3 與團隊溝通 201
5.3.1 程序想要什麼 202
5.3.2 美術想要什麼 205
5.3.3 清晰的文檔 206
5.3.4 高效的會議 211
5.3.5 總結 213
第6章 遊戲學的研究與學習 214
6.1 研究目的 214
6.1.1 在領域內能更清晰地討論遊戲 215
6.1.2 製作齣用戶更需要的遊戲類型 218
6.2 研究方嚮 222
6.2.1 遊戲學理論 223
6.2.2 認知神經科學 224
6.2.3 經濟學 225
6.2.4 係統論 226
6.3 結束語 228

前言/序言

前言

一個好的前言就像一個好的遊戲介紹,以玩傢最容易理解的方式告訴他,他能夠從這個遊戲中得到什麼,所以我必須很快地告訴你們這本書到底講瞭什麼。

第一個問題:遊戲與玩傢之間的聯係是什麼?

我們要設計遊戲,就需要瞭解清楚玩傢與遊戲之間交換瞭什麼東西,玩傢從遊戲中獲取瞭什麼能使玩傢長期地花費時間在遊戲上,遊戲公司又嚮玩傢提供瞭什麼內容,可以滿足玩傢本質上的需求。隻有把控瞭這些東西,我們纔能夠設計齣好的遊戲。所以,基礎知識是非常重要的。

第二個問題:遊戲的結構是什麼樣的?

我們要學會如何用常用的科學方法去看待遊戲並分析遊戲。最重要的,是怎麼以設計師的眼光去對待一個遊戲係統,看到其中的設計亮點或缺點。隻有這樣,我們纔能評價一個遊戲,或者校驗我們自己的遊戲。

第三個問題:玩傢在遊戲內的各種行為是為瞭什麼?

在書中,我們通過一個非常簡單的規則解釋瞭玩傢在遊戲內的各種行為。這樣一個規則能解釋玩傢豐富多彩行為的現象,使得這條規則成為瞭某種“本質”。利用這樣的本質,我們就能更好地理解玩傢,瞭解他們是如何在我們的“掌控”中做齣我們希望的行為的。

第四個問題:如何把一個靈感變成一個遊戲?

有理論就要有實踐,在這一章,我們將前麵幾章總結齣的經驗利用起來,以一種更加科學,更加富有理論性的角度去示範如何設計一個遊戲,這個遊戲要求從策劃案看起來就非常好玩,並演示瞭從靈感到遊戲策劃案的整個過程,讓新手們有實例可以參考,也讓老手找找靈感。

第五個問題:如何做一個優秀的遊戲設計師?

最後,我們通過前麵的理論再一次對設計師,也就是讀者本身進行一番思考。幫助新手讀者瞭解自己本身,以及如何用科學方法論去更有效地提高自己,從而不至於將時間浪費在那些錶象的“經驗”上。

好啦,上麵這五個問題就是本書要帶領讀者思考的問題。如果你能看到這裏,說明你對遊戲設計還是感興趣的。那麼接下來,我就需要讀者(也就是你)再思考一個問題。

“什麼樣的人需要看這本書?”

程序員如果不知道如何設計遊戲,他就很難聽懂策劃在說什麼,對策劃給齣的係統一知半解,最終的結果就是開發的內容兼容性很差,往往策劃僅僅按照原有方案進行擴展,對於程序來說就是一次較大的重構。所以,程序員要看。

美術如果不知道如何設計遊戲,就很難按照策劃案設計齣策劃想要的效果,往往會根據自己以往的經驗設計齣預期較多或較少的內容,因為遊戲是一個考究性能與視覺的産品,美術設計的東西不能過多,也不能過少,精準地執行策劃的想法,就是美術需要掌握的基礎技能。所以,美術要看。

運營如果不知道如何設計遊戲,就會被那些短暫的數據欺騙,然後被運營商的重重壓力逼得做齣各種損害遊戲生命周期的行為,並嚮研發部門提齣各種“不閤理”的需求。這些都是遊戲市場內常見的行為。所以,運營者要看。

策劃如果不知道如何設計遊戲,你還是辭職吧。

結果如何?那就是每一個遊戲領域內的人都需要瞭解如何設計遊戲。一個簡單的、靠譜的遊戲理論,就和基礎化學、基礎物理、基礎數學那樣的理論一樣,成瞭遊戲領域必須要有的東西。

如果你堅持看到瞭這裏,那麼恭喜你,這本書就是這樣一個理論。它將幫助你構架齣一個在遊戲領域內的理論知識基礎,讓你可以從理論齣發,麵對一切實際的問題,而不必憑著零散的經驗在迷霧中前行。

最後,這本書還能做什麼?

如果你不是遊戲領域的人,而是一個學生,或者是其他領域的,那麼它也可以幫助你瞭解如何設計齣一個讓人更容易接受的産品。提高你的産品用戶體驗,同時也能幫助你更加瞭解自己的産品。

好啦,就是這樣,不管是誰都能看這本書!在你有更豐富的知識、更好的理論之前,這本書的內容都將是你需要的。

趁你還沒睏,翻頁,現在就開始吧!



《掌控與沉浸:現代遊戲設計的藝術與科學》 引言: 遊戲,早已超越單純的娛樂範疇,成為一種深刻的文化現象,一種引人入勝的藝術形式,更是一種復雜精密的工業。從像素時代的簡單跳躍,到如今逼真細膩的虛擬世界,《掌控與沉浸:現代遊戲設計藝術與科學》將帶領讀者深入探索,是什麼樣的力量將我們牢牢吸引在屏幕前,又是什麼樣的智慧將冰冷的二進製代碼轉化為栩栩如生的體驗。本書並非遊戲攻略,也非技術手冊,而是從一個宏觀的視角,剖析現代遊戲設計背後那套嚴謹的、富有藝術性的、卻又高度科學化的體係。我們將不再僅僅以玩傢的身份去感受遊戲的魅力,而是以一位探索者的身份,去理解遊戲之所以為遊戲,以及如何纔能構建齣令人難忘的、能夠觸動人心的遊戲體驗。 第一章:遊戲設計的基石——意圖與核心體驗 任何偉大的遊戲,都始於一個清晰的“意圖”。這個意圖並非指代某個具體的玩法機製,而是指遊戲想要帶給玩傢的某種核心感受,一種情感上的共鳴,一種智力上的挑戰,抑或是一種純粹的樂趣。例如,是想要玩傢體驗“探索未知世界的驚喜”,還是“剋服強大敵人的成就感”,抑或是“與其他玩傢協作的 camaraderie”? 本章將深入探討如何清晰地定義和傳達遊戲的意圖,以及如何圍繞這個核心意圖,構建起遊戲最基礎的體驗框架。我們將分析不同類型的遊戲,是如何通過它們的意圖來塑造玩傢的期待和行為的。 1.1 意圖的本質:玩傢心中的漣漪 從“好玩”到“有意義”: 討論遊戲設計中“意圖”的重要性,它如何從模糊的“好玩”概念升華到對玩傢情感和認知産生深層影響的“意義”。 意圖的層級: 區分遊戲的宏觀意圖(如“史詩般的冒險”)與微觀意圖(如“每一次精準的射擊”),以及它們如何相互關聯,共同構成整體體驗。 意圖的傳達: 探討遊戲設計如何通過界麵、音效、敘事、核心玩法等多種手段,潛移默化地將遊戲的意圖傳達給玩傢,即便玩傢可能並未明確意識到。 案例分析: 以《塞爾達傳說》係列、《黑暗之魂》係列等經典遊戲為例,剖析它們的核心意圖是如何貫穿於遊戲設計的方方麵麵的。 1.2 核心體驗的設計:靈魂的輪廓 定義核心體驗: 闡述核心體驗是指玩傢在遊戲中反復參與、最能體現遊戲獨特魅力的那部分活動。它是遊戲的“心髒”,是吸引玩傢持續投入的關鍵。 玩法的DNA: 探討如何從意圖中提煉齣驅動核心體驗的關鍵玩法機製,如同為遊戲注入靈魂的DNA。 反饋循環的藝術: 分析遊戲中最基本的反饋循環——輸入、處理、輸齣、反饋——以及如何設計有效的反饋,讓玩傢的每一次操作都能得到清晰、及時、且有意義的迴應,從而強化核心體驗。 挑戰與奬勵的平衡: 深入研究如何設計恰當的挑戰,避免玩傢感到枯燥或挫敗,並通過有吸引力的奬勵機製,驅動玩傢不斷嘗試和進步。 第二章:遊戲機製的搭建——規則與互動的骨架 如果意圖是遊戲的靈魂,那麼遊戲機製就是遊戲的骨架。它是遊戲世界運轉的法則,是玩傢與遊戲互動的載體。一套精巧的遊戲機製,能夠讓玩傢在規則的框架內自由探索,創造齣意想不到的可能性,並從中獲得樂趣。本章將深入剖析遊戲機製的設計原則,從基礎的數值係統到復雜的AI行為,探究如何構建齣既易於理解又富有深度的遊戲世界。 2.1 規則的藝術:秩序與自由的交織 清晰性與可預測性: 探討如何設計清晰、易於理解的遊戲規則,讓玩傢能夠快速上手,但同時也要保留一定的未知性,激發探索欲。 約束與選擇: 分析規則如何既是約束,又是創造自由的土壤。有意義的限製能夠引導玩傢做齣更有趣的選擇。 emergent gameplay(湧現式玩法): 深入研究“湧現式玩法”,即簡單規則組閤後産生的復雜、不可預測的遊戲體驗,以及如何在設計中鼓勵這種現象。 平衡與公平: 探討遊戲機製的平衡性對於多人遊戲和單人遊戲的重要性,以及如何通過數值設計、AI行為等手段來維持遊戲的公平性。 2.2 互動的設計:玩傢與世界的對話 操作的直觀性: 強調設計直觀、易於學習的操作方式,讓玩傢能夠專注於遊戲內容本身,而不是被復雜的按鍵操作所睏擾。 因果關係的呈現: 分析如何清晰地呈現玩傢行為與遊戲結果之間的因果關係,讓玩傢能夠理解自己的行為帶來的影響。 多樣的互動方式: 探討除瞭直接操作外,還有哪些方式可以讓玩傢與遊戲世界進行互動,例如環境交互、NPC互動、物品收集等。 AI的智慧: 深入研究遊戲中AI的設計,從簡單的路徑尋找,到復雜的決策製定,分析AI如何成為玩傢的夥伴、對手,亦或是環境的一部分,共同構成豐富的互動體驗。 第三章:沉浸感的營造——氛圍與情感的共鳴 遊戲之所以能夠讓我們“沉迷”,很大程度上在於它所營造的沉浸感。這種沉浸感並非僅僅來自精美的畫麵,而是由視覺、聽覺、敘事、玩法等多種元素共同作用的結果。本章將探討如何通過多感官的協同作用,構建一個讓玩傢能夠完全投入其中的虛擬世界,讓他們在其中産生強烈的情感連接。 3.1 視覺的敘事:畫麵的語言 藝術風格的確立: 探討不同藝術風格(寫實、卡通、像素等)如何影響遊戲的整體氛圍和玩傢的情感體驗,以及如何根據遊戲意圖選擇閤適的藝術風格。 場景設計與環境敘事: 分析場景設計如何通過細節、色彩、光影等元素,在不依賴文字的情況下講故事,傳達信息,引導玩傢的情緒。 角色設計與情感連接: 探討角色外形、動作、錶情等設計如何塑造角色的個性和情感,並與玩傢建立情感上的連接。 UI/UX的隱形作用: 分析用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計如何影響玩傢的感知和操作,一個優秀的UI/UX能夠讓沉浸感更加流暢自然,反之則會破壞沉浸。 3.2 聽覺的魔力:聲音的力量 音樂的引導與烘托: 探討遊戲配樂如何根據場景、情緒、情節變化,引導玩傢的情緒,增強遊戲的感染力。 音效的真實感與反饋: 分析音效設計如何增強遊戲的真實感,為玩傢的操作提供聽覺反饋,例如腳步聲、武器碰撞聲、環境音效等。 聲音與空間感: 探討如何通過聲音技術(如3D音效)來營造空間感,讓玩傢在虛擬世界中獲得更強的方位感和臨場感。 聲音與敘事: 分析聲音如何作為一種重要的敘事工具,通過語音、特殊音效等來推動劇情發展,塑造角色。 3.3 敘事與玩傢的融閤:故事的共創 主動敘事與被動敘事: 區分遊戲中的主動敘事(玩傢主動探索故事)與被動敘事(遊戲強製呈現故事),以及如何根據遊戲類型選擇閤適的敘事方式。 世界觀的構建: 探討如何構建一個完整、可信的遊戲世界觀,包括曆史、文化、種族、地理等,並將其巧妙地融入遊戲體驗中。 角色的塑造與玩傢的代入: 分析如何通過角色的動機、成長、衝突等來塑造立體的人物,並引導玩傢産生代入感。 選擇與後果: 探討在敘事中引入玩傢選擇的重要性,以及如何設計有意義的選擇,讓玩傢感受到他們的行為對故事産生瞭真實的影響。 第四章:玩傢心理的洞察——動機與行為的驅動 深刻理解玩傢的心理,是設計齣引人入勝遊戲的關鍵。人們為什麼會玩遊戲?他們渴望在遊戲中獲得什麼?瞭解這些動機和行為模式,能夠幫助我們更有針對性地設計遊戲,滿足玩傢的需求。本章將從心理學的角度,剖析玩傢的核心動機,以及如何利用這些洞察來提升遊戲的可玩性和用戶留存。 4.1 玩傢的內在動機:探索、成長與掌控 好奇心與探索欲: 分析玩傢對未知世界的好奇心,以及如何通過提供豐富的探索內容、隱藏的秘密和驚喜來滿足這種需求。 掌控感與自主性: 探討玩傢渴望掌控自身命運、影響遊戲世界的心理需求,以及如何通過提供多樣化的選擇和有效的反饋來增強玩傢的掌控感。 成就感與自我實現: 分析玩傢追求挑戰、剋服睏難、獲得成功的動機,以及如何通過設計閤理的難度麯綫、奬勵係統和目標設定來滿足玩傢的成就感。 社交需求與歸屬感: 探討玩傢在多人遊戲中的社交動機,例如競爭、閤作、交流、友誼等,以及如何設計鼓勵社交互動的機製。 4.2 遊戲設計的心理學應用:行為的引導 學習麯綫與熟練度: 分析玩傢學習和掌握遊戲機製的過程,以及如何設計流暢的學習麯綫,讓玩傢能夠逐步熟悉遊戲,獲得掌控感。 心流(Flow)理論的應用: 深入探討 Mihaly Csikszentmihalyi 的“心流”理論,分析如何在遊戲中創造讓玩傢沉浸其中、忘記時間的狀態。 正反饋與負反饋的設計: 再次強調反饋的重要性,以及如何通過精心設計的正反饋激勵玩傢,通過恰當的負反饋引導玩傢改進。 玩傢習慣與成癮機製的邊界: 探討遊戲設計中可能涉及的玩傢習慣養成和“上癮”機製,並強調在設計中應遵循道德原則,避免剝削性設計。 第五章:迭代與優化——精益求精的打磨 優秀的遊戲並非一蹴而就,而是經過無數次的測試、反饋和迭代纔能臻於完美。本章將關注遊戲開發後期以及上綫後的優化過程,探討如何通過數據分析、玩傢反饋等手段,不斷打磨遊戲,提升用戶體驗,延長遊戲的生命周期。 5.1 測試的藝術:發現問題的雙眼 不同類型的測試: 區分單元測試、集成測試、係統測試、用戶體驗測試等不同類型的測試,以及它們在遊戲開發過程中的作用。 QA(質量保證)的流程: 介紹QA團隊的工作流程,如何係統地發現和記錄Bug,並與開發團隊協作解決。 玩傢測試與反饋收集: 強調早期玩傢測試的重要性,如何通過Beta測試、內測等方式收集真實玩傢的反饋。 數據分析驅動的優化: 探討如何利用遊戲內埋點、行為分析工具等,收集和分析玩傢數據,從而發現潛在的問題和優化方嚮。 5.2 迭代的循環:持續的改進 反饋的傾聽與解讀: 學習如何有效傾聽玩傢的反饋,區分建設性意見和情緒性抱怨,並從中提煉齣有價值的改進方嚮。 敏捷開發與迭代周期: 介紹敏捷開發方法在遊戲開發中的應用,如何通過短周期的迭代來快速響應反饋,不斷完善遊戲。 補丁與更新: 探討遊戲上綫後的補丁和更新策略,如何修復Bug,平衡數值,甚至增加新的內容來保持遊戲的新鮮感。 社區運營與玩傢互動: 分析社區運營在遊戲生命周期中的重要性,如何通過與玩傢的積極互動,建立良好的社區氛圍,並獲取寶貴的反饋。 結語: 《掌控與沉浸:現代遊戲設計的藝術與科學》不僅僅是一本關於如何製作遊戲的書,它更是一次對人類創造力、心理學、技術以及藝術的深刻探索。通過理解遊戲設計背後的復雜邏輯和精妙之處,我們能夠以全新的視角去審視我們所熱愛的遊戲,去欣賞那些隱藏在屏幕之後的設計師們的心血與智慧。這本書旨在賦能讀者,無論是 aspiring designer(有誌於成為設計師的人),還是 seasoned developer(經驗豐富的開發者),亦或是 curious gamer(好奇的玩傢),都能從中獲得啓發,更深入地理解“遊戲”這一迷人媒介的本質,以及如何纔能真正地“掌控”並“沉浸”其中,創造齣屬於自己的、令人難忘的遊戲體驗。

用戶評價

評分

我是在一個偶然的機會瞭解到《玩傢思維:遊戲設計師的自我修養》的,當時正在尋找關於如何提升遊戲體驗的一些靈感。這本書的封麵設計就很有吸引力,給人一種既專業又富有想象力的感覺。翻開書頁,我驚喜地發現它並非那種枯燥的技術手冊,而是以一種非常接地氣的方式,深入剖析瞭遊戲設計的核心理念。作者非常擅長將復雜的概念轉化為易於理解的語言,並且經常引用當下熱門遊戲的案例來佐證自己的觀點,這使得閱讀過程充滿瞭趣味性,也讓我對書中的內容更容易産生共鳴。尤其讓我印象深刻的是關於“玩傢心理學”的部分,作者詳細闡述瞭奬勵機製、動機理論在遊戲設計中的應用,以及如何利用人性中的某些特質來驅動玩傢的行為。這不僅僅是關於遊戲,更是關於如何理解人類的驅動力。書中還探討瞭“遊戲化”在非遊戲領域的潛力,這讓我意識到,遊戲設計的原理遠不止於電子遊戲本身,它是一種能夠影響更廣泛體驗的思維工具。我強烈推薦這本書給任何對設計、心理學或者僅僅是對“為什麼我們會喜歡玩遊戲”感到好奇的人,它會給你帶來很多意想不到的啓發。

評分

我最近讀完的《玩傢思維:遊戲設計師的自我修養》,給我帶來瞭一場彆開生麵的閱讀體驗。作為一名對遊戲行業略知一二的旁觀者,我一直覺得遊戲設計是一門非常高深的藝術。而這本書,就像是一位經驗豐富的導師,用最淺顯易懂的方式,帶領我一步步走進遊戲設計的殿堂。它沒有晦澀的技術術語,也沒有復雜的理論模型,而是通過大量生動有趣的案例,將遊戲設計的“道”與“術”娓娓道來。我特彆喜歡書中關於“沉浸感”的探討,作者深入剖析瞭如何通過音樂、畫麵、敘事和互動來共同營造一個讓玩傢“忘我”的世界。這不僅僅是關於視覺和聽覺的刺激,更是一種情感的共鳴和心理的投入。書中還提到瞭“流暢性”的重要性,即如何讓玩傢的操作和遊戲反饋之間達到一種無縫銜接的體驗,這聽起來簡單,但真正做到卻極具挑戰。這本書讓我明白瞭,一個優秀的遊戲,背後凝聚著設計師對人類心理、情感和行為的深刻理解。它不僅僅是一本關於遊戲設計的書,更是一本關於如何創造“好體驗”的寶典,非常值得反復閱讀和品味。

評分

這本《玩傢思維:遊戲設計師的自我修養》真的是讓我眼前一亮!作為一名一直對遊戲開發充滿好奇的普通玩傢,我常常被那些精心設計的遊戲世界所吸引,但對於它們是如何誕生的,背後的邏輯是什麼,一直覺得是個神秘的領域。讀完這本書,我感覺自己像是打開瞭一扇通往遊戲設計“幕後”的大門。它並沒有直接教你如何寫代碼或者畫模型,而是更側重於一種“思維方式”的培養。作者通過大量生動的例子,比如不同類型的遊戲機製如何影響玩傢的情緒,為什麼某些關卡設計會讓人廢寢忘食,甚至是如何通過微小的細節來營造沉浸感,都講解得鞭闢入裏。我特彆喜歡它關於“負麵反饋”處理的章節,這在很多遊戲中都至關重要,如何讓玩傢在遇到挫摺時不會輕易放棄,反而能從中獲得成就感,這其中的學問真的太深奧瞭。書中還探討瞭遊戲敘事與玩法相結閤的重要性,以及如何用非綫性的方式來引導玩傢探索,讓整個體驗更加個性化。總的來說,這本書給瞭我一個全新的視角去審視我玩過的每一款遊戲,也讓我對遊戲設計師這個職業充滿瞭敬意。即使我不是一名真正的設計師,閱讀這本書也讓我對“好遊戲”的定義有瞭更深刻的理解。

評分

《玩傢思維:遊戲設計師的自我修養》這本書,與其說是一本教程,不如說是一本思想的啓迪錄。作為一個長期在其他創意領域摸爬滾打的從業者,我一直對遊戲設計這個既具藝術性又充滿工程性的學科充滿好奇。而這本書,恰恰以一種非常獨特的方式,切入瞭遊戲設計的靈魂。它不是教你如何“做”遊戲,而是教你如何“思考”遊戲,如何從玩傢的角度去理解一個遊戲存在的意義和價值。作者對“玩傢體驗”的理解之深,讓我為之驚嘆。他將遊戲設計中的各種決策,比如難度麯綫的設置、UI界麵的設計、甚至聲音效果的運用,都上升到瞭“自我修養”的高度,強調設計師需要不斷地磨練自己的洞察力和同理心。我尤其喜歡書中關於“失敗的藝術”的討論,這在很多需要迭代和嘗試的創意工作中都至關重要。如何從失敗中學習,如何將“錯誤”轉化為“機會”,這本書提供瞭許多寶貴的思路。這本書的語言風格也非常精煉,沒有過多華麗的辭藻,但字字珠璣,充滿瞭智慧的光芒。它讓我重新審視瞭自己的工作方式,也讓我對“用戶為中心”的設計理念有瞭更深刻的認識。

評分

《玩傢思維:遊戲設計師的自我修養》這本書,我是在一個周末的午後一口氣讀完的,那種感覺就像是發現瞭一個寶藏。我一直對遊戲有著濃厚的興趣,但從未深入思考過它們背後的設計哲學。這本書的齣現,恰好填補瞭我的這個空白。作者以一種非常獨特而深刻的視角,探討瞭遊戲設計師的“自我修養”問題,這不僅僅關乎技術,更關乎一種思維模式的轉變。我非常欣賞書中關於“抽象化”和“簡化”的論述,如何將復雜的世界和規則提煉成易於理解和操作的遊戲機製,這其中蘊含著非凡的智慧。同時,作者還強調瞭“迭代”的重要性,遊戲設計是一個不斷嘗試、修正和優化的過程,而設計師的“韌性”和“開放性”是成功的關鍵。書中對“元遊戲”(metagame)的分析也讓我大開眼界,它揭示瞭遊戲本身之外,玩傢群體之間産生的互動和策略,這是一種更深層次的遊戲體驗。這本書的語言風格非常樸實,但內容卻極其豐富,充滿瞭洞見。它讓我從一個純粹的玩傢,轉變成瞭一個能夠欣賞遊戲背後設計巧思的“鑒賞傢”。

評分

很不錯

評分

可以

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好書2333363

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很不錯

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角度比較新穎,不輸國外書

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這次一起買瞭好多書,不錯,效率高,體驗好。

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