VR/AR/MR開發實戰 基於Unity與UE4引擎

VR/AR/MR開發實戰 基於Unity與UE4引擎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉嚮群,郭雪峰,鍾威,彭傢樂,吳彬 著
圖書標籤:
  • VR
  • AR
  • MR
  • Unity
  • UE4
  • 遊戲開發
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • 混閤現實
  • 開發實戰
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111563266
版次:1
商品編碼:12066993
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:膠版紙
頁數:756

具體描述

內容簡介

本書由Unity官方教材作者親自打造,既適閤藝術設計類專業的學生,又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。

目錄

前言
本書贊譽
第1章 認識VR // 1
1.1 VR的定義 // 1
1.2 VR的特性 // 2
1.3 VR行業格局 // 2
1.4 VR的發展——下一代計算平颱 // 3
1.5 VR的應用領域 // 5
1.5.1 VR+遊戲 // 6
1.5.2 VR+社交 // 8
1.5.3 VR+購物 // 8
1.5.4 VR+直播 // 9
1.5.5 VR+影視 // 10
1.5.6 VR+醫療 // 10
1.5.7 VR+教育 // 11
1.5.8 VR+航天 // 13
1.5.9 VR+軍事 // 13
1.5.10 VR+工業 // 14
1.5.11 VR+旅遊 // 16
1.5.12 VR+應急演練 // 16
1.5.13 VR+藝術創作 // 17
1.5.14 VR+主題樂園 // 18
1.6 增強現實 // 20
1.6.1 增強現實的定義 // 20
1.6.2 虛擬現實與增強現實的關係 // 22
1.7 混閤現實和介導現實 // 23
1.7.1 混閤現實 // 23
1.7.2 介導現實 // 24
1.8 VR內容構成類型 // 25
1.9 虛擬現實開發工具與技術 // 25
1.9.1 3D引擎 // 25
1.9.2 圖形庫 // 28
1.9.3 虛擬現實編程語言 // 29
1.9.4 資源生成工具 // 29
1.10 本書約定 // 32
第2章 虛擬現實硬件交互設備 // 34
2.1 VR頭戴顯示設備 // 34
2.1.1 PC主機端頭顯 // 34
2.1.2 移動端頭顯 // 35
2.1.3 VR一體機 // 37
2.2 AR頭戴顯示設備 // 37
2.2.1 Microsoft HoloLens // 38
2.2.2 Magic Leap // 38
2.2.3 Meta Glass // 39
2.3 交互設備 // 40
2.3.1 VR手柄 // 40
2.3.2 手勢識彆——Leap Motion // 40
2.3.3 VR數據手套 // 41
2.3.4 動作捕捉衣 // 42
2.3.5 觸覺及力學反饋設備 // 43
2.3.6 Virtuix-Omni跑步機 // 44
第3章 美術基礎——資源的誕生 // 46
3.1 3D資源篇綜述 // 46
3.1.1 模型製作的原則及規範 // 46
3.1.2 模型布綫的重要性 // 53
3.1.3 UV坐標 // 60
3.1.4 材質規範 // 62
3.2 網遊規格模型製作流程 // 64
3.2.1 製作模型——古代建築 // 64
3.2.2 UV坐標編輯 // 80
3.2.3 貼圖紋理——古代建築 // 88
3.3 基於PBR框架相對於傳統次世代3D資源的優勢 // 99
3.3.1 PBR材質的關鍵技術 // 102
3.3.2 PBR材質和傳統次世代材質的區彆 // 106
3.3.3 基於PBR框架的貼圖與傳統次世代貼圖的對比 // 108
3.3.4 高精度模型製作的必要性 // 109
3.3.5 基於PBR框架的模型以及貼圖工作流程 // 112
3.4 基於PBR渲染流程的槍械製作 // 114
3.4.1 基礎模型、計算模型和高精度模型(中、低、高)的製作 // 114
3.4.2 UV編輯 // 132
3.4.3 導齣模型 // 150
3.4.4 xNormal烘焙法綫貼圖及AO貼圖的流程 // 157
3.4.5 用Quixel_SUITE軟件生成符閤PBR標準的紋理貼圖 // 168
第4章 基於手機移動端VR頭盔的全景漫遊製作 // 228
4.1 VR全景拍攝器材準備 // 228
4.1.1 GoPro Hero5(7目)全景拍攝設備的硬件周邊配置準備 // 228
4.1.2 GoPro Hero5(7目)全景拍攝設備的平颱搭建組裝前的準備 // 231
4.2 VR全景素材拍攝流程 // 233
4.3 VR全景素材Kolor Autopano Giga後期縫閤 // 234
4.3.1 資源文件整理 // 234
4.3.2 Kolor Autopano Giga全景照片後期縫閤製作 // 235
4.4 VR全景素材後期漫遊製作 // 256
4.4.1 關於Kolor Panotour Pro漫遊製作軟件 // 256
4.4.2 Kolor Panotour Pro全景漫遊製作 // 256
4.4.3 基於三星Gear VR全景漫遊製作 // 273
第5章 開發平颱——遊戲引擎 // 278
5.1 VR開發常用遊戲引擎 // 278
5.2 Unity和Unreal兩大遊戲引擎的特點 // 279
5.3 引擎編輯器界麵對比 // 283
5.4 部分術語對比 // 284
第6章 Unity遊戲引擎 // 285
6.1 軟件安裝 // 285
6.2 Unity常見術語 // 292
6.3 界麵功能 // 293
6.3.1 導航窗口 // 294
6.3.2 界麵布局 // 296
6.3.3 菜單欄 // 297
6.3.4 工具欄 // 303
6.3.5 Project(項目)視圖 // 308
6.3.6 Scene(場景)視圖 // 310
6.3.7 Game(遊戲)視圖 // 315
6.3.8 Hierarchy(層級)視圖 // 318
6.3.9 Inspector(檢視)視圖 // 320
6.3.10 Console(控製颱)視圖 // 321
6.3.11 其他工作視圖 // 321
6.4 資源導入導齣流程 // 330
6.4.1 外部資源創建工具介紹 // 330
6.4.2 模型、材質貼圖及動畫資源導齣前的工作 // 332
6.4.3 三維軟件中導齣模型、材質貼圖及動畫的流程 // 335
6.4.4 導入模型、材質貼圖及動畫的流程 // 341
6.4.5 導入外部資源的方法 // 349
6.4.6 圖片、音頻及視頻資源類型的設定 // 351
6.4.7 導入、導齣unitypackage(資源包) // 364
6.4.8 Asset Store資源商店的應用方法 // 367
第7章 Unity程序 // 373
7.1 設置腳本編輯器 // 373
7.2 Unity之C#基礎 // 374
7.2.1 Unity創建C#腳本 // 374
7.2.2 變量和常量 // 374
7.2.3 基礎數據類型和類型轉換 // 376
7.2.4 運算符和錶達式 // 378
7.2.5 語句和函數 // 379
7.2.6 訪問修飾符 // 383
7.2.7 數組、鏈錶和字典 // 384
7.2.8 注釋和代碼摺疊

前言/序言

彈指間,我在虛擬現實(簡稱VR)行業混跡瞭十餘載,一直都很熱愛著這個領域,因為這是個造夢的行業,現實中很多我們不敢企及的事情,在VR裏都有可能實現。在不久的將來,VR會與各行各業相結閤,爆發齣更多的火花和機遇。這幾年VR行業發展迅猛,幾乎所有的IT巨頭都在投入重金進行相關軟硬件的研發,市場對VR人纔的需求與日俱增,很多企業都嚮我們要人,所以有瞭這本書的編寫初衷——讓更多的人來學習和掌握虛擬現實技術是我們的使命和責任,為此我們還創立瞭VR垂直網絡平颱——淘VR(http://www.taovr.com),希望更多的同行可以在這個平颱上交流VR知識、匯聚VR人纔及參與VR項目等。虛擬現實行業的發展需要更多優秀的人纔,為此我們將會陸續齣版相關書籍和舉辦活動來培育和挖掘VR行業精英。
最後,感謝一起參與本書編寫的工作人員和評審專傢們,是大傢的辛勤勞作纔有瞭這個成果,也希望本書能得到讀者的喜愛。由於時間倉促,本書難免會有些不足之處,敬請廣大讀者諒解!
犀牛科技創始人 劉嚮群2016年12月
沉浸式視界的未來:交互式虛擬體驗的構建之道 在這個信息爆炸、技術迭代日新月異的時代,人類對於“看見”和“感知”的邊界正在以前所未有的速度被拓展。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)——這三大技術浪潮正以前所未有的力量,重塑著我們與數字世界的互動方式,開啓瞭一個全新的沉浸式視界。它們不再是科幻電影中的遙遠暢想,而是切實存在於遊戲、教育、工業、醫療、設計、娛樂等各個領域的強大驅動力。 想象一下,戴上VR頭顯,你便能瞬間置身於古羅馬的鬥獸場,感受曆史的宏偉;或者在AR眼鏡的輔助下,你隻需看嚮街邊的建築,其詳細信息便如魔法般疊加在你的視野之中;又或者,你可以在MR環境中,與虛擬的3D模型進行實時的交互,如同它們真實地擺放在你的辦公桌上。這些不再是遙不可及的夢想,而是正在發生的現實。 然而,要將這些充滿想象力的沉浸式體驗變為觸手可及的産品,需要紮實的技術功底和深刻的開發理解。這不僅僅是簡單的“戴上設備就能看”那麼簡單,背後蘊含著復雜的3D圖形渲染、空間計算、交互設計、用戶體驗優化等諸多學科的融閤。從概念構思到最終落地,每一個環節都充滿瞭挑戰與機遇。 本書正是為瞭引領您踏上這條激動人心的沉浸式開發之旅而精心打造。我們深知,在VR/AR/MR開發領域,優質的工具和引擎是實現創意的基石,而Unity和Unreal Engine(UE4)無疑是當前業界最為強大、最為主流的兩大開發平颱。它們以其卓越的性能、豐富的功能集和龐大的社區支持,成為瞭無數開發者實現夢想的首選。 在本書中,我們並非簡單地羅列枯燥的技術文檔,而是力求通過係統性的講解、深入的案例分析和詳實的實戰指導,幫助您構建起一套完整的沉浸式開發知識體係。我們將從最基礎的原理入手,逐步深入到各個關鍵技術領域,讓您能夠清晰地理解VR/AR/MR的核心概念,以及它們在不同場景下的應用潛力。 探索VR的無限可能:從零到一的虛擬世界構建 虛擬現實(VR)以其完全隔離真實世界的沉浸感,為用戶帶來瞭無與倫比的感官體驗。在本書的VR章節,我們將帶領您深入探索如何利用Unity和UE4引擎,從零開始構建一個完整的VR應用。 核心技術剖析: 您將學習到VR開發中最核心的技術,包括3D場景搭建、物體交互、用戶輸入處理(手柄、頭部追蹤等)、UI/UX設計在VR中的特殊考量。我們將詳細講解如何設置VR項目,理解頭部追蹤和控製器輸入的原理,並學習如何實現虛擬物體與玩傢的互動,例如抓取、投射、按鈕激活等。 沉浸式環境營造: 如何讓用戶感受到“身臨其境”?這離不開逼真且具有感染力的環境。我們將探討3D模型導入與優化、材質與光照的運用、音頻的立體化處理(空間音頻)如何共同作用,營造齣令人信服的虛擬世界。從簡單的場景到復雜的環境,您將掌握提升VR體驗真實感的各種技巧。 交互邏輯設計: VR的魅力在於“互動”。本書將詳細講解如何設計直觀且易於理解的VR交互邏輯。我們將學習如何通過虛擬角色、物理模擬、事件觸發等方式,讓用戶能夠自然地與虛擬環境進行交流,完成各種任務。例如,如何設計一個可以學習曆史事件的VR導覽應用,或者一個可以進行虛擬傢具擺放的VR購物體驗。 性能優化與適配: VR開發的一個重要挑戰在於性能。為瞭保證流暢的體驗,我們需要對模型、紋理、渲染管綫進行精細的優化。本書將提供一係列實用的性能優化策略,包括LOD(Level of Detail)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、批處理(Batching)等,確保您的VR應用能夠在各種VR設備上流暢運行,並討論不同VR平颱的適配問題。 解鎖AR的現實增強:將數字信息融入真實世界 增強現實(AR)的獨特之處在於,它將虛擬信息疊加在真實世界之上,從而拓展瞭我們獲取和處理信息的能力。無論是手機端的AR應用,還是AR眼鏡,都展現齣巨大的潛力。 AR基礎與技術原理: 我們將首先講解AR開發的基礎概念,包括平麵識彆、圖像識彆、三維物體追蹤、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等關鍵技術。您將理解AR應用是如何理解真實世界的,並精確地將虛擬內容放置在閤適的位置。 平颱與工具選擇: 針對不同的AR應用場景,我們將介紹主流的AR開發平颱,如AR Foundation(Unity)、ARKit(iOS)和ARCore(Android),以及在UE4中進行AR開發的途徑。您將學會如何選擇最適閤您項目需求的工具鏈。 虛擬內容與真實世界的融閤: 如何讓虛擬對象看起來像是真實存在於我們周圍?我們將深入探討虛擬模型在真實環境中的投影、陰影、光照匹配,以及如何實現虛擬物體與真實物體之間的碰撞檢測和交互。例如,您將學習如何構建一個AR應用,讓用戶可以在自己的客廳裏預覽即將購買的沙發,並與之進行簡單的互動。 AR用戶體驗設計: AR的用戶體驗與傳統應用截然不同。本書將重點講解AR場景下的UI/UX設計原則,如何引導用戶進行操作,如何提供清晰的信息提示,以及如何避免信息過載,確保用戶能夠輕鬆愉快地使用AR應用。 駕馭MR的混閤邊界:連接虛擬與現實的橋梁 混閤現實(MR)是VR和AR的融閤,它不僅將虛擬內容疊加到現實世界,更允許虛擬對象與現實世界進行深度交互,創造齣更加豐富和智能的體驗。 MR的核心機製: 我們將深入解析MR的核心技術,如深度感知、空間錨點(Spatial Anchors)、語義理解等。您將理解MR係統如何構建一個實時的三維環境模型,並能夠理解真實世界中的物體,從而實現更高級彆的交互。 MR開發的關鍵要素: 在MR開發中,如何實現虛擬物體與真實物體的自然交互至關重要。例如,當您將一個虛擬球體拋嚮一張真實桌子時,它應該能夠準確地彈開,而不是穿過。我們將講解如何利用MR平颱提供的API,實現虛擬物體與真實世界的物理交互、遮擋關係,以及如何將虛擬內容“鎖定”在現實世界的特定位置。 MR的應用場景探索: MR在工業設計、遠程協作、醫療手術模擬、教育培訓等領域展現齣革命性的潛力。我們將通過具體的案例,展示如何利用MR技術,構建齣能夠解決實際問題的創新應用。例如,設計一個MR應用,讓工程師可以在真實設備模型旁,實時查看和修改其3D設計圖紙,實現高效的協同設計。 MR的用戶體驗與挑戰: MR用戶體驗的復雜性在於需要平衡虛擬與現實的感知。我們將討論MR場景下的導航、交互、信息呈現的挑戰,以及如何設計齣既有沉浸感又不失實用性的MR體驗。 貫穿始終的實戰指導與案例分析 理論知識的學習固然重要,但真正的掌握源於實踐。本書的每一個章節都將緊密結閤Unity和UE4引擎的實際操作。我們將提供清晰的步驟指南,帶您完成從項目搭建、功能實現到最終部署的整個過程。 豐富的示例項目: 您將跟隨我們一步步構建各種類型的VR/AR/MR示例項目,例如: 一個可以自由探索的VR場景,包含基礎的移動和物體交互。 一個AR應用,可以將虛擬傢具放置在您的房間中,並調整大小和角度。 一個MR應用,展示虛擬機器人與您的真實寵物進行互動。 代碼與藍圖講解: 無論您是偏好C腳本開發(Unity)還是藍圖可視化腳本(UE4),本書都將提供詳盡的講解。我們將深入剖析關鍵代碼段或藍圖節點,解釋其工作原理,並提供可復用的代碼片段。 問題排查與調試技巧: 在開發過程中遇到問題是不可避免的。本書將分享一係列實用的調試技巧和常見問題解決方案,幫助您快速定位和解決開發過程中遇到的挑戰。 從入門到進階的路綫圖: 本書的設計旨在幫助不同基礎的開發者。對於初學者,我們將提供紮實的基礎知識;對於有一定經驗的開發者,我們將深入探討更高級的技術和優化策略。 麵嚮未來的開發視野 VR/AR/MR技術正處於快速發展之中,新的硬件設備、新的交互方式、新的應用場景層齣不窮。本書不僅關注當前的主流技術,更將引導您建立麵嚮未來的開發視野。我們將討論: 未來硬件趨勢: 探討下一代VR/AR/MR設備的可能發展方嚮,如眼動追蹤、麵部錶情捕捉、觸覺反饋等,以及這些趨勢將如何影響未來的開發。 跨平颱開發策略: 隨著VR/AR/MR平颱的多樣化,跨平颱開發成為重要議題。我們將討論如何通過閤理的設計和工具選擇,最大化代碼復用,降低跨平颱開發的難度。 新興技術與前沿應用: 簡要介紹與VR/AR/MR相關的其他新興技術,如AI在沉浸式體驗中的應用、WebXR等,以及它們可能為沉浸式開發帶來的新機遇。 結語 沉浸式體驗的時代已經到來,它正在以驚人的速度改變著我們與世界的互動方式。本書將為您提供一套係統、全麵、實用的VR/AR/MR開發指南,幫助您掌握核心技術,熟悉主流引擎,並最終能夠創造齣屬於您自己的、激動人心的沉浸式視界。無論您是充滿好奇的初學者,還是尋求技術突破的資深開發者,都將在這本書中找到寶貴的知識和啓發。現在,就讓我們一起踏上這段令人興奮的沉浸式開發之旅吧!

用戶評價

評分

當我翻開《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書時,我並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上關於 VR/AR/MR 的書籍很多,但真正能夠做到深入淺齣、兼顧理論與實踐的卻不多。然而,這本書從一開始就給瞭我一個巨大的驚喜,讓我愛不釋手。 首先,書的開篇部分,作者並沒有急於介紹具體的開發工具,而是從 VR/AR/MR 的宏觀概念入手,對這三個技術領域的發展曆史、核心特徵以及未來趨勢進行瞭清晰的梳理。這讓我這個對這些新興技術充滿好奇但又擔心概念晦澀難懂的讀者,能夠快速建立起對整個領域的認知框架。作者的語言風格非常生動,使用瞭不少類比和比喻,將原本可能枯燥的技術概念講得非常形象,讓我在輕鬆愉快的閱讀中,就掌握瞭 VR/AR/MR 的基本知識。 接著,書的重點就轉移到瞭具體的開發實踐上,這部分內容可以說是這本書的精華所在。作者選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大最主流的開發引擎,並分彆對它們在 VR/AR/MR 開發中的應用進行瞭詳細的講解。這對於我來說,簡直是福音,因為我一直在糾結於該選擇哪個引擎進行學習,而這本書直接提供瞭兩條最優質的學習路徑。 在 Unity 部分,作者深入講解瞭其在 VR/AR/MR 開發中的各種工具和插件,例如 XR Interaction Toolkit、URP/HDRP渲染管綫、以及各種VR/AR相關的SDK。書中的案例非常貼閤實際開發需求,例如如何創建一個沉浸式的 VR 遊戲場景,如何開發一個 AR 室內陳列室,以及如何實現多人 VR 協作。每一個案例都附帶瞭詳細的代碼實現和步驟說明,讓我能夠輕鬆地跟著作者的思路進行操作。 在 UE4 部分,作者則重點介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR 編輯器進行快速原型開發。我尤其喜歡書中對於 UE4 物理引擎和粒子係統在 VR/AR/MR 中的運用的講解,這讓我的開發作品更具真實感和視覺衝擊力。書中的案例也同樣精彩,例如一個基於 UE4 的 MR 交互式教學應用,一個虛擬現實的城市漫遊係統。 這本書最讓我感到欣慰的是,它不僅僅是教你如何“做”,更是教你“為什麼這麼做”。作者在講解技術細節的同時,還會穿插大量的理論知識和設計理念,這讓我能夠從更深層次去理解 VR/AR/MR 開發的本質,而不僅僅是機械地復製代碼。總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》是一本集理論性、實踐性、前瞻性於一體的優秀技術書籍,我強烈推薦給所有想要進入 VR/AR/MR 開發領域的朋友。

評分

作為一名對前沿技術充滿熱情但又對實際開發感到迷茫的愛好者,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,無疑為我提供瞭一個清晰而又高效的學習路徑。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一次深入的沉浸式學習體驗。 從內容上看,這本書的覆蓋麵非常廣。它從 VR/AR/MR 的基本概念入手,為初學者搭建瞭一個紮實的基礎。作者並沒有用晦澀難懂的術語來堆砌,而是用通俗易懂的語言,將這些復雜的概念解釋得清晰明瞭。我尤其喜歡書中對於“沉浸感”和“交互性”的探討,這讓我認識到,VR/AR/MR 開發不僅僅是技術,更是關於如何創造一種全新的用戶體驗。 隨後,書的重點便放在瞭實際開發上,這部分內容是這本書最大的亮點。作者選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大最主流的開發引擎,並為讀者提供瞭詳盡的開發指南。在 Unity 部分,書中不僅介紹瞭基礎的場景搭建、模型導入,還深入講解瞭如何利用 XR Interaction Toolkit 實現自然的交互,如何通過 URP/HDRP 打造逼真的視覺效果,以及如何進行性能優化以保證流暢的用戶體驗。我跟著書中的步驟,成功實現瞭一個簡單的 VR 射擊遊戲,感覺成就感十足。 在 UE4 部分,作者則重點介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR 編輯器進行快速原型開發。書中對於 UE4 物理引擎和粒子係統的運用也進行瞭詳細的講解,這讓我在創建遊戲或應用時,能夠獲得更豐富的錶現力。例如,書中關於如何利用 UE4 創建一個 AR 室內導航應用的案例,就讓我看到瞭 AR 技術在實際生活中的巨大潛力。 更讓我驚喜的是,這本書還涵蓋瞭 MR(混閤現實)的開發。MR 技術是 VR 和 AR 的結閤,它能夠實現虛擬內容與現實世界的無縫融閤。書中對於 MR 交互和環境感知的講解,為我打開瞭新的視野,讓我看到瞭 MR 在未來工作、教育、娛樂等領域的巨大應用前景。 總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,是一本非常優秀的實踐指南。它不僅提供瞭豐富的技術知識,更重要的是,它能夠激發讀者的創造力,並指導他們將想象變為現實。我強烈推薦這本書給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,相信你一定能從中獲得寶貴的經驗和啓發。

評分

作為一個在 VR/AR/MR 領域摸爬滾打瞭一段時間的開發者,我不得不說,這本書填補瞭我之前在學習過程中遇到的一個巨大空白。我一直在尋找一本能夠將 Unity 和 UE4 這兩大引擎在 VR/AR/MR 開發中的應用進行係統梳理和深入講解的書籍,而《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》恰恰做到瞭這一點。 書的開頭部分,作者並沒有急於進入代碼層麵,而是花瞭不少篇幅來闡述 VR/AR/MR 的基礎理論和發展趨勢,這讓我感到非常欣慰。很多時候,我們在學習一項新技術時,如果對其背後的原理和宏觀願景缺乏瞭解,很容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。作者通過清晰的邏輯和生動的語言,讓我對這三個概念有瞭更深刻的理解,也讓我認識到它們各自的應用場景和發展前景。特彆是對於“沉浸感”和“交互性”這兩個 VR/AR/MR 的核心要素,書中都有非常精彩的論述,這為後續的學習打下瞭堅實的基礎。 接著,書的重點就來到瞭具體的開發實踐。我一直以來都對 Unity 和 UE4 都略有涉獵,但如何將它們有效地應用於 VR/AR/MR 開發,一直是我心中的一個難題。這本書就完美地解決瞭這個問題。作者分彆針對 Unity 和 UE4,詳細講解瞭它們在 VR/AR/MR 開發中的各種特性和工具。例如,在 Unity 部分,書中深入講解瞭 XR Plugin Management、XR Interaction Toolkit 的使用,以及如何利用 Cinemachine 和 Timeline 來創建動態的 VR 場景。在 UE4 部分,作者則詳細介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR Editor 來進行快速原型開發。 讓我特彆贊賞的是,書中提供的案例不僅僅是簡單的技術演示,而是真正具有一定復雜度和實用性的項目。比如,書中通過一個“虛擬展覽”的項目,展示瞭如何利用 Unity 實現高品質的 3D 模型展示和交互,以及如何利用 UE4 的 Sequencer 來創建引人入勝的 VR 敘事體驗。還有一個 AR 類的案例,是關於“AR 室內導航”,通過手機的攝像頭,將虛擬的導航信息疊加到真實的室內環境中,這讓我看到瞭 AR 技術在實際生活中的巨大應用價值。而且,書中對於如何處理性能問題,如何進行跨平颱部署等實際開發中經常遇到的難題,也給齣瞭非常詳細的解決方案和建議,這對於我這樣的開發者來說,簡直是無價之寶。 這本書的結構設計也非常閤理,從基礎概念到引擎講解,再到項目實戰,層層遞進,邏輯清晰。作者的寫作風格也十分流暢,語言通俗易懂,即使是對於一些比較復雜的概念,也能用簡單明瞭的方式解釋清楚。讀這本書,感覺就像是在和一位經驗豐富的老師在進行一對一的交流,受益匪淺。我強烈推薦這本書給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,都能從中獲得巨大的收獲。

評分

說實話,在入手《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》之前,我對於 VR/AR/MR 的理解還停留在一些比較概念性的層麵,對於如何將其轉化為實際可用的産品,一直缺乏清晰的思路和具體的指導。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法,它就像一把鑰匙,為我打開瞭通往沉浸式技術世界的大門。 這本書最吸引我的地方在於,它並沒有僅僅停留在理論的講解,而是將重點放在瞭“實戰”上。作者非常聰明地選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大主流引擎,並從不同的角度深入剖析瞭它們在 VR/AR/MR 開發中的優勢和應用。這讓我有機會係統地學習到如何在不同的引擎環境下,實現同樣的目標,從而拓寬瞭我的技術視野。 從 VR 開發的角度來看,書中關於如何創建逼真的虛擬環境,如何實現自然的頭部和手部追蹤,以及如何設計引人入勝的沉浸式交互體驗,都給齣瞭非常詳盡的指導。我特彆喜歡書中對於“空間感知”和“物理交互”的講解,這讓我深刻理解瞭 VR 開發中,如何讓用戶在虛擬世界中感受到真實的存在感和互動性。書中提供的案例,例如一個虛擬現實的音樂會現場,一個沉浸式的解謎遊戲,都讓我感受到瞭 VR 技術帶來的無限可能。 在 AR 開發方麵,書中對於如何實現精確的平麵檢測,如何進行虛擬物體與真實場景的融閤,以及如何利用 ARKit 和 ARCore 等主流 AR SDK 進行開發,都進行瞭深入的介紹。我尤其對書中關於“AR 室內導航”的案例印象深刻,它展示瞭如何利用 AR 技術來解決現實生活中的實際問題,這讓我看到瞭 AR 技術在未來的巨大發展潛力。 而對於 MR(混閤現實)的開發,這本書更是提供瞭寶貴的指導。MR 技術可以將虛擬世界與現實世界無縫融閤,這需要開發者具備更高級的技巧和對兩者關係的深刻理解。書中通過對 MR 交互和環境感知技術的講解,讓我明白瞭如何創建能夠理解並響應現實環境的虛擬對象,這對於開發未來的智能傢居、遠程協作等應用至關重要。 總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,帶著你在 VR/AR/MR 的廣闊天地裏探索前行。書中的內容涵蓋瞭從基礎概念到高級技巧,從理論講解到項目實踐,非常全麵且實用。我強烈推薦給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,相信你一定能從中獲得意想不到的收獲。

評分

這本書絕對是我最近一段時間裏最驚喜的一本技術書籍!我一直對 VR/AR/MR 技術充滿興趣,但又苦於找不到一本既能深入講解核心原理,又能結閤實際開發的項目來指導實踐的書。之前也零散看過一些零散的資料和教程,總是感覺隔靴搔癢,缺乏係統性。《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》的齣現,簡直像及時雨! 從第一章開始,作者就循序漸進地介紹瞭 VR/AR/MR 的基本概念、發展曆程以及它們之間的區彆和聯係,這對於我這種對技術領域的新鮮事物總是充滿好奇但又怕概念太抽象的讀者來說,簡直太友好瞭。作者用非常生動形象的比喻和圖文並茂的方式,將原本可能枯燥的技術原理講得通俗易懂,讓我迅速建立起對整個領域宏觀的認知。特彆是關於沉浸感、交互設計等方麵的探討,讓我意識到 VR/AR/MR 開發遠不止是簡單的技術堆砌,更包含瞭用戶體驗和情感連接的考量。 接著,書的重點就放在瞭實際開發上,這部分內容可以說是乾貨滿滿,讓我迫不及待地想要動手實踐。作者選擇瞭目前最主流的兩個引擎——Unity 和 UE4,這對於開發者來說無疑是提供瞭最全麵的學習路徑。從基礎的場景搭建、模型導入,到復雜的交互邏輯實現、物理引擎應用,再到光照、渲染、性能優化等進階技巧,書中都進行瞭詳盡的講解。我尤其喜歡的是書中提供的項目案例,每一個案例都緊密結閤瞭 VR/AR/MR 的特性,例如一個沉浸式的虛擬博物館,一個基於 AR 的傢居設計助手,還有一個多人在綫的 MR 協作平颱。這些案例的設計都非常有創意,而且作者在講解過程中,不僅提供瞭代碼實現,更重要的是闡述瞭背後的設計思路和技術選型理由,這讓我學到的不僅僅是“如何做”,更是“為什麼這麼做”,這種深度的理解纔是真正能提升技術能力的關鍵。 而且,作者在講解過程中,非常注重理論與實踐的結閤,你會發現書中給齣的代碼示例都非常精煉且貼閤實際開發需求。不僅僅是簡單的“Hello World”,而是能夠直接應用到項目中的真實場景。例如,在講解 VR 交互時,作者詳細介紹瞭如何利用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 UE4 的 VR Template 來實現抓取、移動、按鈕點擊等操作,並對不同交互方式的優缺點進行瞭分析。在 AR 部分,書中也深入講解瞭平麵檢測、圖像識彆、物體追蹤等核心 AR 技術,並通過具體的案例展示瞭如何將虛擬內容疊加到真實世界中。我特彆驚喜的是,書中還涵蓋瞭 MR 的開發,這一點在市麵上同類書籍中是比較少見的。作者通過講解如何利用 VRTK(Unity 插件)和 SteamVR(UE4 插件)來實現混閤現實的交互,讓我看到瞭 MR 技術在未來工作和生活中的巨大潛力。 這本書最讓我印象深刻的,是它對於“實戰”二字的完美詮釋。它不是那種紙上談兵的理論書,也不是那種零散的碎片化教程的堆砌。作者通過一個又一個精心設計的案例,帶領讀者一步一步地攻剋 VR/AR/MR 開發中的難點和痛點。我跟著書中的步驟,成功搭建瞭自己的第一個 VR 體驗,感覺成就感爆棚!書中對於性能優化的講解也十分到位,這是 VR/AR/MR 開發中非常關鍵的一環,往往決定瞭用戶體驗的成敗。作者分享瞭許多實用的優化技巧,例如如何減少 Draw Call,如何進行 GPU 剔除,如何優化 Shader 等,這些內容對於提升應用的流暢度和性能至關重要。總而言之,這本書是一本非常值得 VR/AR/MR 開發者入手,並且能夠真正幫助你從入門到進階的寶藏!

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學習佳品,值得購買。 開發工程師推薦

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學習佳品,值得購買。 開發工程師推薦

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內容還行,初學者拿來入門應該還不錯

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很好的書,值得擁有,非常值得擁有,好書!講解細緻!

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速度很快,書很好,適閤入門學習

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Unity 3D網絡遊戲實戰,網絡遊戲

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6666

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非常適用!

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京東上比當當便宜很多,趕上活動五摺購買的,哈哈哈

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