當我翻開《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書時,我並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上關於 VR/AR/MR 的書籍很多,但真正能夠做到深入淺齣、兼顧理論與實踐的卻不多。然而,這本書從一開始就給瞭我一個巨大的驚喜,讓我愛不釋手。 首先,書的開篇部分,作者並沒有急於介紹具體的開發工具,而是從 VR/AR/MR 的宏觀概念入手,對這三個技術領域的發展曆史、核心特徵以及未來趨勢進行瞭清晰的梳理。這讓我這個對這些新興技術充滿好奇但又擔心概念晦澀難懂的讀者,能夠快速建立起對整個領域的認知框架。作者的語言風格非常生動,使用瞭不少類比和比喻,將原本可能枯燥的技術概念講得非常形象,讓我在輕鬆愉快的閱讀中,就掌握瞭 VR/AR/MR 的基本知識。 接著,書的重點就轉移到瞭具體的開發實踐上,這部分內容可以說是這本書的精華所在。作者選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大最主流的開發引擎,並分彆對它們在 VR/AR/MR 開發中的應用進行瞭詳細的講解。這對於我來說,簡直是福音,因為我一直在糾結於該選擇哪個引擎進行學習,而這本書直接提供瞭兩條最優質的學習路徑。 在 Unity 部分,作者深入講解瞭其在 VR/AR/MR 開發中的各種工具和插件,例如 XR Interaction Toolkit、URP/HDRP渲染管綫、以及各種VR/AR相關的SDK。書中的案例非常貼閤實際開發需求,例如如何創建一個沉浸式的 VR 遊戲場景,如何開發一個 AR 室內陳列室,以及如何實現多人 VR 協作。每一個案例都附帶瞭詳細的代碼實現和步驟說明,讓我能夠輕鬆地跟著作者的思路進行操作。 在 UE4 部分,作者則重點介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR 編輯器進行快速原型開發。我尤其喜歡書中對於 UE4 物理引擎和粒子係統在 VR/AR/MR 中的運用的講解,這讓我的開發作品更具真實感和視覺衝擊力。書中的案例也同樣精彩,例如一個基於 UE4 的 MR 交互式教學應用,一個虛擬現實的城市漫遊係統。 這本書最讓我感到欣慰的是,它不僅僅是教你如何“做”,更是教你“為什麼這麼做”。作者在講解技術細節的同時,還會穿插大量的理論知識和設計理念,這讓我能夠從更深層次去理解 VR/AR/MR 開發的本質,而不僅僅是機械地復製代碼。總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》是一本集理論性、實踐性、前瞻性於一體的優秀技術書籍,我強烈推薦給所有想要進入 VR/AR/MR 開發領域的朋友。
評分作為一名對前沿技術充滿熱情但又對實際開發感到迷茫的愛好者,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,無疑為我提供瞭一個清晰而又高效的學習路徑。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一次深入的沉浸式學習體驗。 從內容上看,這本書的覆蓋麵非常廣。它從 VR/AR/MR 的基本概念入手,為初學者搭建瞭一個紮實的基礎。作者並沒有用晦澀難懂的術語來堆砌,而是用通俗易懂的語言,將這些復雜的概念解釋得清晰明瞭。我尤其喜歡書中對於“沉浸感”和“交互性”的探討,這讓我認識到,VR/AR/MR 開發不僅僅是技術,更是關於如何創造一種全新的用戶體驗。 隨後,書的重點便放在瞭實際開發上,這部分內容是這本書最大的亮點。作者選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大最主流的開發引擎,並為讀者提供瞭詳盡的開發指南。在 Unity 部分,書中不僅介紹瞭基礎的場景搭建、模型導入,還深入講解瞭如何利用 XR Interaction Toolkit 實現自然的交互,如何通過 URP/HDRP 打造逼真的視覺效果,以及如何進行性能優化以保證流暢的用戶體驗。我跟著書中的步驟,成功實現瞭一個簡單的 VR 射擊遊戲,感覺成就感十足。 在 UE4 部分,作者則重點介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR 編輯器進行快速原型開發。書中對於 UE4 物理引擎和粒子係統的運用也進行瞭詳細的講解,這讓我在創建遊戲或應用時,能夠獲得更豐富的錶現力。例如,書中關於如何利用 UE4 創建一個 AR 室內導航應用的案例,就讓我看到瞭 AR 技術在實際生活中的巨大潛力。 更讓我驚喜的是,這本書還涵蓋瞭 MR(混閤現實)的開發。MR 技術是 VR 和 AR 的結閤,它能夠實現虛擬內容與現實世界的無縫融閤。書中對於 MR 交互和環境感知的講解,為我打開瞭新的視野,讓我看到瞭 MR 在未來工作、教育、娛樂等領域的巨大應用前景。 總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,是一本非常優秀的實踐指南。它不僅提供瞭豐富的技術知識,更重要的是,它能夠激發讀者的創造力,並指導他們將想象變為現實。我強烈推薦這本書給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,相信你一定能從中獲得寶貴的經驗和啓發。
評分作為一個在 VR/AR/MR 領域摸爬滾打瞭一段時間的開發者,我不得不說,這本書填補瞭我之前在學習過程中遇到的一個巨大空白。我一直在尋找一本能夠將 Unity 和 UE4 這兩大引擎在 VR/AR/MR 開發中的應用進行係統梳理和深入講解的書籍,而《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》恰恰做到瞭這一點。 書的開頭部分,作者並沒有急於進入代碼層麵,而是花瞭不少篇幅來闡述 VR/AR/MR 的基礎理論和發展趨勢,這讓我感到非常欣慰。很多時候,我們在學習一項新技術時,如果對其背後的原理和宏觀願景缺乏瞭解,很容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。作者通過清晰的邏輯和生動的語言,讓我對這三個概念有瞭更深刻的理解,也讓我認識到它們各自的應用場景和發展前景。特彆是對於“沉浸感”和“交互性”這兩個 VR/AR/MR 的核心要素,書中都有非常精彩的論述,這為後續的學習打下瞭堅實的基礎。 接著,書的重點就來到瞭具體的開發實踐。我一直以來都對 Unity 和 UE4 都略有涉獵,但如何將它們有效地應用於 VR/AR/MR 開發,一直是我心中的一個難題。這本書就完美地解決瞭這個問題。作者分彆針對 Unity 和 UE4,詳細講解瞭它們在 VR/AR/MR 開發中的各種特性和工具。例如,在 Unity 部分,書中深入講解瞭 XR Plugin Management、XR Interaction Toolkit 的使用,以及如何利用 Cinemachine 和 Timeline 來創建動態的 VR 場景。在 UE4 部分,作者則詳細介紹瞭其強大的藍圖係統在 VR/AR/MR 開發中的應用,以及如何利用其內置的 VR Editor 來進行快速原型開發。 讓我特彆贊賞的是,書中提供的案例不僅僅是簡單的技術演示,而是真正具有一定復雜度和實用性的項目。比如,書中通過一個“虛擬展覽”的項目,展示瞭如何利用 Unity 實現高品質的 3D 模型展示和交互,以及如何利用 UE4 的 Sequencer 來創建引人入勝的 VR 敘事體驗。還有一個 AR 類的案例,是關於“AR 室內導航”,通過手機的攝像頭,將虛擬的導航信息疊加到真實的室內環境中,這讓我看到瞭 AR 技術在實際生活中的巨大應用價值。而且,書中對於如何處理性能問題,如何進行跨平颱部署等實際開發中經常遇到的難題,也給齣瞭非常詳細的解決方案和建議,這對於我這樣的開發者來說,簡直是無價之寶。 這本書的結構設計也非常閤理,從基礎概念到引擎講解,再到項目實戰,層層遞進,邏輯清晰。作者的寫作風格也十分流暢,語言通俗易懂,即使是對於一些比較復雜的概念,也能用簡單明瞭的方式解釋清楚。讀這本書,感覺就像是在和一位經驗豐富的老師在進行一對一的交流,受益匪淺。我強烈推薦這本書給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,都能從中獲得巨大的收獲。
評分說實話,在入手《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》之前,我對於 VR/AR/MR 的理解還停留在一些比較概念性的層麵,對於如何將其轉化為實際可用的産品,一直缺乏清晰的思路和具體的指導。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法,它就像一把鑰匙,為我打開瞭通往沉浸式技術世界的大門。 這本書最吸引我的地方在於,它並沒有僅僅停留在理論的講解,而是將重點放在瞭“實戰”上。作者非常聰明地選擇瞭 Unity 和 UE4 這兩大主流引擎,並從不同的角度深入剖析瞭它們在 VR/AR/MR 開發中的優勢和應用。這讓我有機會係統地學習到如何在不同的引擎環境下,實現同樣的目標,從而拓寬瞭我的技術視野。 從 VR 開發的角度來看,書中關於如何創建逼真的虛擬環境,如何實現自然的頭部和手部追蹤,以及如何設計引人入勝的沉浸式交互體驗,都給齣瞭非常詳盡的指導。我特彆喜歡書中對於“空間感知”和“物理交互”的講解,這讓我深刻理解瞭 VR 開發中,如何讓用戶在虛擬世界中感受到真實的存在感和互動性。書中提供的案例,例如一個虛擬現實的音樂會現場,一個沉浸式的解謎遊戲,都讓我感受到瞭 VR 技術帶來的無限可能。 在 AR 開發方麵,書中對於如何實現精確的平麵檢測,如何進行虛擬物體與真實場景的融閤,以及如何利用 ARKit 和 ARCore 等主流 AR SDK 進行開發,都進行瞭深入的介紹。我尤其對書中關於“AR 室內導航”的案例印象深刻,它展示瞭如何利用 AR 技術來解決現實生活中的實際問題,這讓我看到瞭 AR 技術在未來的巨大發展潛力。 而對於 MR(混閤現實)的開發,這本書更是提供瞭寶貴的指導。MR 技術可以將虛擬世界與現實世界無縫融閤,這需要開發者具備更高級的技巧和對兩者關係的深刻理解。書中通過對 MR 交互和環境感知技術的講解,讓我明白瞭如何創建能夠理解並響應現實環境的虛擬對象,這對於開發未來的智能傢居、遠程協作等應用至關重要。 總而言之,《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》這本書,不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的導師,帶著你在 VR/AR/MR 的廣闊天地裏探索前行。書中的內容涵蓋瞭從基礎概念到高級技巧,從理論講解到項目實踐,非常全麵且實用。我強烈推薦給所有對 VR/AR/MR 開發感興趣的開發者,相信你一定能從中獲得意想不到的收獲。
評分這本書絕對是我最近一段時間裏最驚喜的一本技術書籍!我一直對 VR/AR/MR 技術充滿興趣,但又苦於找不到一本既能深入講解核心原理,又能結閤實際開發的項目來指導實踐的書。之前也零散看過一些零散的資料和教程,總是感覺隔靴搔癢,缺乏係統性。《VR/AR/MR 開發實戰:基於 Unity 與 UE4 引擎》的齣現,簡直像及時雨! 從第一章開始,作者就循序漸進地介紹瞭 VR/AR/MR 的基本概念、發展曆程以及它們之間的區彆和聯係,這對於我這種對技術領域的新鮮事物總是充滿好奇但又怕概念太抽象的讀者來說,簡直太友好瞭。作者用非常生動形象的比喻和圖文並茂的方式,將原本可能枯燥的技術原理講得通俗易懂,讓我迅速建立起對整個領域宏觀的認知。特彆是關於沉浸感、交互設計等方麵的探討,讓我意識到 VR/AR/MR 開發遠不止是簡單的技術堆砌,更包含瞭用戶體驗和情感連接的考量。 接著,書的重點就放在瞭實際開發上,這部分內容可以說是乾貨滿滿,讓我迫不及待地想要動手實踐。作者選擇瞭目前最主流的兩個引擎——Unity 和 UE4,這對於開發者來說無疑是提供瞭最全麵的學習路徑。從基礎的場景搭建、模型導入,到復雜的交互邏輯實現、物理引擎應用,再到光照、渲染、性能優化等進階技巧,書中都進行瞭詳盡的講解。我尤其喜歡的是書中提供的項目案例,每一個案例都緊密結閤瞭 VR/AR/MR 的特性,例如一個沉浸式的虛擬博物館,一個基於 AR 的傢居設計助手,還有一個多人在綫的 MR 協作平颱。這些案例的設計都非常有創意,而且作者在講解過程中,不僅提供瞭代碼實現,更重要的是闡述瞭背後的設計思路和技術選型理由,這讓我學到的不僅僅是“如何做”,更是“為什麼這麼做”,這種深度的理解纔是真正能提升技術能力的關鍵。 而且,作者在講解過程中,非常注重理論與實踐的結閤,你會發現書中給齣的代碼示例都非常精煉且貼閤實際開發需求。不僅僅是簡單的“Hello World”,而是能夠直接應用到項目中的真實場景。例如,在講解 VR 交互時,作者詳細介紹瞭如何利用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 UE4 的 VR Template 來實現抓取、移動、按鈕點擊等操作,並對不同交互方式的優缺點進行瞭分析。在 AR 部分,書中也深入講解瞭平麵檢測、圖像識彆、物體追蹤等核心 AR 技術,並通過具體的案例展示瞭如何將虛擬內容疊加到真實世界中。我特彆驚喜的是,書中還涵蓋瞭 MR 的開發,這一點在市麵上同類書籍中是比較少見的。作者通過講解如何利用 VRTK(Unity 插件)和 SteamVR(UE4 插件)來實現混閤現實的交互,讓我看到瞭 MR 技術在未來工作和生活中的巨大潛力。 這本書最讓我印象深刻的,是它對於“實戰”二字的完美詮釋。它不是那種紙上談兵的理論書,也不是那種零散的碎片化教程的堆砌。作者通過一個又一個精心設計的案例,帶領讀者一步一步地攻剋 VR/AR/MR 開發中的難點和痛點。我跟著書中的步驟,成功搭建瞭自己的第一個 VR 體驗,感覺成就感爆棚!書中對於性能優化的講解也十分到位,這是 VR/AR/MR 開發中非常關鍵的一環,往往決定瞭用戶體驗的成敗。作者分享瞭許多實用的優化技巧,例如如何減少 Draw Call,如何進行 GPU 剔除,如何優化 Shader 等,這些內容對於提升應用的流暢度和性能至關重要。總而言之,這本書是一本非常值得 VR/AR/MR 開發者入手,並且能夠真正幫助你從入門到進階的寶藏!
評分學習佳品,值得購買。 開發工程師推薦
評分學習佳品,值得購買。 開發工程師推薦
評分內容還行,初學者拿來入門應該還不錯
評分很好的書,值得擁有,非常值得擁有,好書!講解細緻!
評分速度很快,書很好,適閤入門學習
評分Unity 3D網絡遊戲實戰,網絡遊戲
評分6666
評分非常適用!
評分京東上比當當便宜很多,趕上活動五摺購買的,哈哈哈
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