Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C#、JavaScript版本)(附光盤)

Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C#、JavaScript版本)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

龔老師 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 遊戲開發
  • C#
  • JavaScript
  • 項目實戰
  • Unity4
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齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517014935
版次:1
商品編碼:11392467
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-02-01
用紙:膠版紙
頁數:760
字數:1160000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

  《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C#、JavaScript版本)》以七個遊戲項目為載體,在“做中學,學中做”,深入淺齣地介紹最新Unity 4.3遊戲項目開發的全過程。通過小島風光項目,熟悉Unity 4.3開發工具的安裝、使用;通過太空射擊遊戲項目,掌握遊戲開發的基本方法;通過循序漸進的坦剋剋星遊戲項目、平颱遊戲項目,進一步熟悉相關遊戲開發技能;通過較為復雜的閤金彈頭遊戲項目,全麵掌握Unity開發2D遊戲的基本方法和技能。在大炮射擊飛碟3D遊戲項目中,介紹3D遊戲開發的基本概念;最後利用Unity 4.3內置的2D開發工具,實現塔橋防禦遊戲項目,其中講解瞭最新的粒子係統和最新的動畫係統。
  《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C#、JavaScript版本)》適用於Unity初學者使用,附光盤一張,包括遊戲所有的項目資源,還贈送36小時的龔老師Unity3D遊戲項目開發中文視頻講座9套。

目錄

前言
第一部分 基礎篇
第1章 Unity 4.3概述

第二部分 實例篇
第2章 太空射擊遊戲項目
第3章 坦剋剋星遊戲項目
第4章 平颱遊戲項目
第5章 閤金彈頭遊戲項目
第6章 大炮射擊飛碟3D遊戲項目

第三部分 Unity 4.3內置2D工具應用篇
第7章 塔橋防禦遊戲項目

前言/序言


《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》圖書簡介 開啓你的遊戲開發之旅,從零到精通,掌控Unity 4.3的核心力量! 是否曾懷揣著創造屬於自己遊戲世界的夢想,卻苦於無從下手?是否渴望將腦海中天馬行空的創意轉化為觸手可及的精彩體驗?《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》正是為你量身打造的權威指南,它將帶你踏上一條充滿樂趣與挑戰的遊戲開發之路,讓你徹底掌握Unity 4.3強大的功能,並熟練運用C和JavaScript兩種主流腳本語言,從入門到精通,打造齣令人驚艷的遊戲作品。 為何選擇Unity 4.3? Unity作為全球最受歡迎的遊戲開發引擎之一,以其跨平颱特性、強大的可視化編輯能力和豐富的資源庫,贏得瞭無數開發者和企業的青睞。而Unity 4.3版本,在之前的基礎上進行瞭大量優化和改進,引入瞭諸多令人興奮的新特性,進一步提升瞭開發效率和遊戲錶現力。本書緊扣Unity 4.3的核心,深入剖析其引擎機製,幫助你充分利用這一強大工具,釋放無限的創造潛能。 C與JavaScript雙劍閤璧,滿足不同開發需求! 本書最大的亮點之一,便是提供瞭C和JavaScript兩種腳本語言的實戰講解。C作為Unity官方推薦的主流腳本語言,以其強大的性能、嚴謹的類型檢查和豐富的開發生態,成為絕大多數商業遊戲開發的首選。而JavaScript,作為Web前端開發領域不可或缺的語言,在Unity 4.3中也得到瞭良好的支持,為那些熟悉Web開發背景的開發者提供瞭更加便捷的上手途徑,並能快速實現一些交互式的功能。本書通過大量的實例,分彆展示瞭如何使用C和JavaScript來驅動遊戲邏輯、實現交互、控製AI等等,讓你能夠根據自己的熟悉程度和項目需求,靈活選擇最適閤的開發語言。 “項目實戰”是本書的靈魂!告彆枯燥的理論,直擊核心! 與其他理論堆砌的書籍不同,《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》始終堅持“實戰齣真知”的理念。本書並非簡單羅列API或功能介紹,而是通過一係列精心設計的、從易到難的遊戲開發項目,將理論知識融入實踐。你將跟隨書中步驟,親手完成多個具有代錶性的遊戲項目,如: 經典2D遊戲項目: 從一個簡單的平颱跳躍遊戲開始,學習如何實現角色移動、跳躍、碰撞檢測、敵人AI、生命值係統、得分統計等核心2D遊戲要素。你將深入理解Unity的Sprite Renderer、Animator、Rigidbody2D、Collider2D等組件的使用,以及如何在C和JavaScript中編寫相應的控製腳本。 炫酷3D遊戲項目: 逐步進階到3D遊戲開發,例如第一人稱射擊(FPS)或第三人稱冒險遊戲。你將學習如何構建3D場景、導入模型、材質與貼圖、實現相機控製、角色動畫、射擊係統、物理模擬、關卡設計以及簡單的AI行為。本書將引導你理解Unity的Mesh Renderer、Material、Transform、CharacterController、NavMesh等重要3D組件。 互動式UI與菜單係統: 掌握Unity的UI係統,學習如何設計和實現各種遊戲菜單,如主菜單、暫停菜單、設置菜單、遊戲結束界麵等。你將學會使用Canvas、Button、Text、Slider等UI元素,並用腳本控製它們的交互行為。 遊戲音效與背景音樂的集成: 學習如何導入、播放和管理遊戲中的音效和背景音樂,為你的遊戲增添聽覺上的魅力。 粒子係統與特效的製作: 探索Unity強大的粒子係統,學習如何製作爆炸、火焰、魔法等酷炫的視覺特效,提升遊戲的錶現力和感染力。 遊戲保存與加載: 瞭解如何實現遊戲進度的保存與加載功能,讓玩傢能夠隨時隨地繼續他們的遊戲旅程。 以及更多…… 每一個項目都環環相扣,循序漸進,讓你在完成一個個具體遊戲的同時,潛移默化地掌握Unity開發的全過程。書中不僅會提供完整的項目代碼,還會詳細講解每一步的思路和實現原理,讓你知其然,更知其所以然。 附帶光盤,讓學習事半功倍! 本書附帶的光盤包含瞭書中所有項目的完整源代碼、必要的資源文件(如模型、貼圖、音頻等),以及一些輔助性的開發工具和插件。有瞭這些寶貴的資源,你無需為尋找素材而煩惱,可以直接在光盤中找到所需,並根據自己的理解進行修改和擴展,極大地提高瞭學習效率。光盤中的代碼也經過瞭嚴格的測試,保證瞭其穩定性和可用性。 本書的目標讀者: 零基礎的遊戲開發愛好者: 即使你從未接觸過遊戲開發,本書也會從最基礎的概念講起,帶你一步步走入遊戲開發的殿堂。 有一定編程基礎,但想轉行遊戲開發的開發者: 如果你熟悉C或JavaScript,本書將為你提供一條快速進入Unity遊戲開發領域的捷徑。 已經使用過Unity,但想係統提升實戰技能的開發者: 本書的實戰項目和深入講解,將幫助你鞏固和拓展Unity知識體係,提升解決復雜問題的能力。 希望學習跨平颱遊戲開發的程序員: Unity強大的跨平颱能力,將讓你開發的優秀遊戲能夠在PC、Mac、iOS、Android等多個平颱上運行。 對遊戲製作充滿熱情,渴望將創意變為現實的每一個人! 為什麼選擇《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》? 權威的Unity 4.3版本內容: 專注於Unity 4.3最新特性,確保技術的前沿性和實用性。 C與JavaScript雙語言支持: 滿足不同背景開發者的學習需求,提供更廣闊的選擇空間。 海量實戰項目驅動: 通過實際遊戲開發項目,將理論知識轉化為技能,真正做到學以緻用。 由淺入深,循序漸進: 體係化的教學設計,即使是初學者也能輕鬆掌握。 豐富的附帶資源: 光盤中的源代碼和素材,為你的學習之路保駕護航。 資深開發者的經驗分享: 書中融閤瞭作者在遊戲開發領域的實踐經驗和獨到見解,為你提供寶貴的參考。 拿起《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》,你將不再是那個仰望星空的夢想傢,而是真正能夠創造星辰大海的探險傢! 立即行動,讓我們一同在Unity 4.3的世界裏,用C和JavaScript的魔力,書寫屬於你的遊戲開發傳奇! 這本書將是你邁嚮專業遊戲開發者之路的最堅實的第一步。

用戶評價

評分

作為一名對 JavaScript 在 Unity 中的應用頗感興趣的讀者,我非常期待書中關於這部分內容的講解。Unity 對 JavaScript 的支持雖然不像 C 那樣被廣泛提及,但它依然是許多項目的選擇,尤其是在一些快速原型開發或者需要與其他 Web 技術融閤的場景下。這本書能夠同時覆蓋 C 和 JavaScript,在我看來是一個非常明智的決定,它拓寬瞭讀者的選擇範圍,也滿足瞭不同背景開發者的需求。書中對 JavaScript 的講解,我希望能夠深入到其在 Unity 中的事件處理、對象交互以及性能優化等方麵,而不僅僅是簡單的語法轉換。 在閱讀過程中,我注意到書中有些地方的敘述風格略顯枯燥,特彆是當涉及到一些相對底層的概念時。雖然保持技術嚴謹性很重要,但如果能適當穿插一些生動的比喻或者生活化的例子,或許能讓這些概念更容易被理解和記憶。同時,對於那些非計算機專業背景的讀者,一些術語的解釋可以更加細緻一些,避免造成閱讀上的障礙。畢竟,遊戲的魅力在於它的普適性,而好的技術書籍也應該盡可能地降低學習門檻。

評分

作為一名 Unity 愛好者,我最近入手瞭這本《Unity 4.3遊戲開發項目實戰(C、JavaScript版本)(附光盤)》,迫不及待地想和大傢分享我的初步感受。首先,書名本身就極具吸引力,它承諾的是“實戰”,並且涵蓋瞭 C 和 JavaScript 兩種主流的 Unity 腳本語言,這對於想要深入瞭解 Unity 開發,尤其是想在不同技術棧之間切換或者學習多種語言的開發者來說,無疑是一個巨大的誘惑。光盤的附贈也讓人感到物超所值,這意味著我們可以直接獲取到書中涉及的配套資源,大大節省瞭我們自己查找、整理的時間,也方便我們同步學習和實踐。 然而,在翻閱瞭部分章節後,我發現書中對於一些基礎概念的闡述,雖然力求詳盡,但對於零基礎的讀者來說,可能依然需要結閤其他的學習資料進行補充。例如,在講解某個遊戲機製時,書中默認讀者已經對 Unity 的核心組件(如 Rigidbody、Collider 等)有瞭相當程度的理解,並且能夠熟練運用它們。雖然書中提供瞭 C 和 JavaScript 的代碼示例,但如果能更深入地解釋代碼背後的邏輯,以及不同語法在 Unity 環境下的具體作用和優勢,相信會更有助於讀者形成更牢固的知識體係。

評分

我嘗試著書中一個關於 2D 角色動畫的章節,書中的描述非常詳細,從動畫剪輯的導入、狀態機的配置,到 C 腳本中對動畫參數的控製,整個流程都梳理得很清晰。我跟著一步步操作,最終成功實現瞭角色的行走、跳躍和待機動畫的切換。這種成就感是其他方式難以比擬的。書中對於不同腳本語言在實現相同功能時的代碼對比,也讓我對 C 和 JavaScript 在 Unity 中的差異有瞭更直觀的認識。 盡管如此,在進行更復雜的動畫交互時,比如多層動畫混閤、IK(逆運動學)的應用等,我感覺書中的講解就略顯不足瞭。這些內容對於製作更精良的遊戲角色動畫至關重要,如果能夠有更深入的介紹和示例,將會非常有幫助。另外,對於光盤中提供的資源,雖然數量不少,但如果能對每個資源的使用場景和核心功能有更明確的標注,將更有利於我們快速找到所需。

評分

這本書的價值體現在它能夠將 Unity 開發的復雜過程係統化、模塊化地呈現在讀者麵前。通過跟隨書中的案例,我們可以掌握 Unity 開發中的一些核心流程,比如場景的搭建、資源的導入、腳本的編寫、UI 的設計以及物理引擎的應用等等。這種“項目驅動”的學習方式,比單純地學習零散的知識點要有效得多,因為它能夠讓讀者在完成一個具體目標的過程中,自然而然地學到所需的技能。附帶的光盤資源,更是為這一過程提供瞭極大的便利,省去瞭許多不必要的麻煩。 然而,我在學習過程中也發現,書中對於某些高級特性和優化技巧的涉及相對較少。例如,在涉及到大型項目開發時,如何進行代碼的組織和管理,如何進行性能的深入剖析和優化,以及如何利用 Unity 的一些高級功能(如 Shader、AI 算法等)來提升遊戲的品質,這些方麵的內容如果能更深入地探討,將會極大地提升這本書的實用價值。畢竟,很多開發者最終的目標不僅僅是做齣一個能跑起來的遊戲,更是要做齣一個高質量、高性能的遊戲。

評分

這本書的排版設計給我留下瞭深刻的印象,清晰的章節劃分和適度的留白,使得閱讀體驗非常舒適。我尤其欣賞其中對項目實戰部分的著墨。很多技術書籍往往停留在理論的講解,而這本則著力於將理論知識轉化為實際可操作的項目。通過跟隨書中的步驟,我們可以一步步地搭建起一個完整的遊戲原型,這個過程本身就是一種極好的學習體驗。特彆是書中對於不同類型遊戲(比如2D平颱跳 passado 遊戲和簡單的3D射擊遊戲)的案例分析,讓我看到瞭 Unity 在不同遊戲類型上的應用潛力,也為我自己的項目構思提供瞭不少靈感。 不過,我在嘗試復現書中某個復雜的遊戲邏輯時,遇到瞭一些障礙。雖然書中有代碼示例,但可能由於版本差異或其他未明原因,部分代碼在我的 Unity 編輯器中運行時齣現瞭警告或錯誤。這時候,我希望能有更詳細的錯誤排查指南,或者書中能夠提供一個配套的論壇或社區,方便我們與其他讀者進行交流和問題探討。畢竟,在實際開發過程中,遇到問題並找到解決方案是學習的關鍵一環,而一個活躍的社區能夠極大地加速這個過程。

評分

很強大的捏,JS我還不會呢,花幾小時學學JS再來看這本

評分

鬱金香(學名:Tulipa),屬於百閤科鬱金香屬的草本植物,是土耳其、哈薩剋斯坦、荷蘭的國花。英文名:Flower of Common Tulip, Flower of Late Tulip ,中藥名稱:鬱金香《本草拾遺》;鬱金香《太平禦覽》;紅藍花、紫述香《綱目》。花葉3-5枚,條狀披針形至卵狀披針狀,花單朵頂生,大型而艷麗,花被片紅色或雜有白色和黃色,有時為白色或黃色,長5-7厘米,寬2-4厘米,6枚雄蕊等長,花絲無毛,無花柱,柱頭增大呈雞冠狀,花期4-5月,它的確切起源已難於考證。但在500多年前因中亞地區的人所戴的頭巾與鬱金香花形相似,其原名Tulipa就是土耳其語“頭巾”之意。故有的專傢認為它的原産地大概是在土耳其和地中海一帶。至1863年傳至荷蘭。

評分

很強大的捏,JS我還不會呢,花幾小時學學JS再來看這本

評分

對於初學者來說還是不錯的,隻是代碼講解方麵有點簡略

評分

還不錯,東西收到,還沒用,應該沒問題

評分

光盤用的版本和書本的都不一樣的,是逗b嗎?作者是個sb

評分

一不小心手賤又買瞭一本國産技術實戰類書籍,

評分

光盤代碼沒用,拷貝不下來,也無法打開,更彆說學習瞭。沒有光盤一切都是廢的

評分

書不錯,就是例子做著感覺好像是某些必要的步驟不全

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