SketchUp Pro 8.0 完全自學教程

SketchUp Pro 8.0 完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李薇 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • SketchUp Pro
  • 建模
  • 3D建模
  • 設計
  • 教程
  • 自學
  • 建築
  • 室內設計
  • Pro 8
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齣版社: 北京大學齣版社
ISBN:9787301277270
版次:1
商品編碼:12081614
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-11-01
用紙:膠版紙
頁數:372
字數:549000

具體描述

産品特色

編輯推薦

《Sketch Up完全自學教程》新概念全能實戰型全能教程:
1.由SketchUp專傢撰寫的經典教程。
2.獨創的“雙軌分層教學法”同時滿足多種讀者需求。
3.基礎知識講解配以商業實例的練習,讓每位讀者有機會學習SketchUp專傢的使用技巧。
4.提供整套教學資源:5GB常用模型、7GB材質資源、206集全程超清講解視頻+超清視頻教程

內容簡介

  《Sketch Up完全自學教程》針對零基礎讀者,本書係統、全麵地介紹瞭中文版SketchUp Pro 8.0 的基本功能及實際運用方法。
  全書從 SketchUp 的基 本操作入手,結閤大量的同步超清教學視頻,手把手地教會大傢 SketchUp 的建模、材質、動畫與插件等方麵的技術。
  在教學方法方麵,筆者根據多年的軟件教學經驗和讀者學習目的的不同,獨創瞭“雙軌分層教學法”,即一本書既可以 滿足希望“快速入門型”的讀者需要,又可以滿足希望“完全掌握型”的讀者需要。即為讀者的不同學習目的,設計瞭不同的 學習路綫。

作者簡介

  本書由Sketch Up專傢編寫。

內頁插圖

目錄

第1章 進入SketchUp的世界
1.1 為什麼要學習Sketchup
1.1.1 SketchUp的優點
1.1.2 Sketchup的不足及解決辦法
1.1.3 SketchUp的主要應用領域
1.1.4 SketchUp的其他應用領域
1.2 如何快速成為Sketchup達人
1.2.1 新手常見問題
1.2.2 本書內容架構
1.2.3 “快速入門型”與“完全掌握型”讀者的學習路綫
1.3 SketchUp的安裝與卸載
1.3.1 安裝與漢化SketchUp Pro 8.0
1.3.2 卸載SketchUp Pro 8.0
第2章 玩轉SketchUp Pro 8.0的工作界麵
2.1 SketchUp Pro 8.0的嚮導界麵
2.1.1 選擇模闆
2.1.2 重顯嚮導界麵
2.2 SketchUp Pro 8.0的工作界麵
2.2.1 工作界麵概述
2.2.2 關於圖元的概念
2.2.3 標題欄
2.2.4 菜單欄:文件
2.2.5 菜單欄:編輯
2.2.6 菜單欄:視圖
2.2.7 菜單欄:鏡頭
2.2.8 菜單欄:繪圖
2.2.9 菜單欄:工具
2.2.10 菜單欄:窗口
2.2.11 菜單欄:幫助
2.2.12 工具欄
2.2.13 實戰:自定義工具欄
2.2.14 繪圖區
2.2.15 數值控製框
2.2.16 狀態欄
2.3 模闆的應用
2.3.1 更換現有模闆
2.3.2 載入外部模闆
第3章 視圖的操作
3.1 用鏡頭工具欄查看
3.1.1 平移視圖
3.1.2 環繞觀察視圖
3.1.3 縮放視圖及改變視角
3.1.4 放大局部視圖
3.1.5 最大化視圖
3.2 用漫遊工具欄查看
3.2.1 用定位鏡頭工具查看
3.2.2 用漫遊工具查看
3.2.3 用正麵觀察工具查看
3.3 用標準視圖工具欄查看
3.3.1 標準視圖概述
3.3.2 更改鏡頭的透視方式
3.4 陰影與霧效
3.4.1 陰影對話框
3.4.2 陰影工具欄
3.4.3 陰影的失真
3.4.4 設置天空、地麵和霧效
3.5 關於坐標軸
3.5.1 顯示和隱藏坐標軸
3.5.2 手動定位坐標軸
3.5.3 精確定位坐標軸
3.5.4 “太陽北極”工具欄
3.5.5 對齊坐標軸到平麵
3.5.6 對齊視圖到坐標軸
第4章 模型的控製
4.1 選擇操作
4.1.1選擇單個模型
4.1.2選擇多個模型
4.1.3全部選擇或取消選擇
4.1.4擴展選擇
4.1.5關聯選擇
4.2 移動操作
4.2.1移動單個模型
4.2.2移動多個模型
4.2.3移動復製單個副本
4.2.4移動復製多個副本
4.2.5精確移動
4.3 鏇轉操作
4.3.1鏇轉模型
4.3.2鏇轉復製單個副本
4.3.3鏇轉復製多個副本
4.3.4精確鏇轉
4.4 縮放操作
4.4.1縮放模型
4.4.2精確縮放
4.4.3縮放的快捷鍵
4.5 麵與邊的變換操作
4.5.1麵與邊的移動
4.5.2麵與邊的鏇轉
4.5.3麵和邊的縮放
4.6 刪除操作
4.6.1刪除模型
4.6.2隱藏邊綫
4.6.3柔化邊綫
第5章 圖形的繪製與編輯
5.1 直綫工具
5.1.1 繪製綫段
5.1.2 繪製平麵
5.1.3 繪製分割綫段
5.1.4 繪製分割平麵
5.1.5 等分綫段
5.2 矩形工具
5.2.1 繪製矩形
5.2.2 繪製正方形
5.2.3 精確繪製矩形
5.3 圓工具
5.3.1 繪製圓形
5.3.2 精確繪製圓形
5.4 多邊形工具
5.4.1 繪製多邊形
5.4.2 精確繪製多邊形
5.5 圓弧工具
5.5.1 繪製圓弧
5.5.2 繪製半圓
5.5.3 繪製相切的圓弧
5.5.4 精確繪製圓弧
5.6 徒手畫筆工具
5.6.1 繪製自由麯綫
5.6.2 繪製徒手草圖
第6章 模型的創建與編輯
6.1 推/拉工具
6.1.1 手動推/拉模型
6.1.2 精確推/拉模型
6.1.3 重復推/拉操作
6.1.4 用推/拉來挖空
6.1.5 用推/拉復製錶麵
6.2 偏移工具
6.2.1 麵的偏移
6.2.2 綫的偏移
6.2.3 精確偏移
6.3 跟隨路徑工具
6.3.1 沿路徑拖動放樣建模
6.3.2 預選擇路徑放樣建模
6.3.3 沿模型邊綫放樣建模
6.3.4 鏇轉放樣建模
6.4 柔化邊綫
6.4.1 柔化模型邊綫
6.4.2 不柔化模型邊綫
6.4.3 柔化局限
6.5 三維文本工具
6.5.1 創建三維文本
6.5.2 三維文本選項參數
第7章 尺寸的測量與標注
7.1 測量距離-捲尺工具
7.1.1 用捲尺測量距離
7.1.2 用捲尺縮放模型
7.1.3 創建引導綫
7.1.4 隱藏/刪除引導綫
7.2 測量角度-量角器工具
7.2.1 測量角度
7.2.2 創建引導綫
7.3 標注文字-文本工具
7.3.1 引綫文本
7.3.2 屏幕文本
7.3.3 編輯文本
7.3.4 設置文本
7.4 標注數字-尺寸標注工具
7.4.1 標注綫段
7.4.2 標注半徑
7.4.3 標注直徑
7.4.4 修改尺寸文字
7.5 截平麵工具
7.5.1 創建剖麵
7.5.2 創建剖麵邊綫組
7.5.3 編輯截平麵
7.5.4 隱藏截平麵
7.5.5 群組和組件中的截平麵
7.5.6 導齣截平麵
第8章 群組與組件
8.1 群組
8.1.1 創建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 編輯群組
8.1.4 群組顯示設置
8.1.5 群組關聯菜單
8.2 組件
8.2.1 組件窗口
8.2.2 獲取組件
8.2.3 創建組件
8.2.4 分解組件
8.2.5 編輯組件
8.2.6 關聯組件
8.2.7 組件顯示設置
8.2.8 三組件關聯菜單
第9章 材質與貼圖
9.1 材質概述
9.1.1 材質麵闆
9.1.2 默認材質
9.2 材質的填充
9.2.1 單個填充
9.2.2 鄰接填充
9.2.3 替換填充
9.2.4 鄰接替換
9.2.5 提取材質
9.2.6 組或組件的填充
9.3 材質的編輯
9.3.1 材質顔色
9.3.2 材質透明度
9.3.3 材質的雙麵屬性
9.3.4 實戰:自定義材質
9.4 貼圖的變換
9.4.1 “鎖定彆針”模式
9.4.2 “自由彆針”模式
9.5 貼圖的技巧
9.5.1 轉角貼圖
9.5.2 圓柱貼圖
9.5.3 投影貼圖
9.5.4 球麵貼圖
9.5.5 鏤空貼圖
第10章 圖層與大綱
10.1 圖層管理器
10.1.1 創建圖層
10.1.2 重命名圖層
10.1.3 設置當前圖層
10.1.4 顯示或隱藏圖層
10.1.5 顯示和修改圖層顔色
10.1.6 刪除圖層
10.1.7 清理圖層
10.2 圖層工具欄
10.2.1 工具欄參數
10.2.2 移動模型到其它圖層
10.3 大綱管理器
10.3.1 什麼是大綱管理器
10.3.2 模型名稱的修改
10.3.3 模型的隱藏與顯示
10.3.4 模型的鎖定與解鎖
第11章 樣式與動畫
11.1 模型的顯示樣式
11.1.1 邊綫樣式的應用
11.1.2 邊綫樣式的修改
11.1.3 正麵樣式的應用
11.1.4 預設樣式的應用
11.1.5 預設樣式的混閤
11.1.6 水印設置
11.1.7 建模設置
11.2 動畫的創建和導齣
11.2.1 關於場景管理器
11.2.2 實戰:製作簡單動畫
11.2.3 實戰:製作環繞動畫
11.2.4 實戰:製作剖麵動畫
11.2.5 動畫的輸齣
第12章 文件的導入與導齣
12.1 文件的導入
12.1.1 導入DWG和DXF文件
12.1.2 實戰:導入DWG文件並創建牆體模型
12.1.3 導入JPG格式文件
12.1.4 導入3DS格式文件
12.2 導齣位圖圖像
12.2.1 關於位圖
12.2.2 導齣JPG格式文件
12.2.3 導齣EPix格式文件
12.3 導齣矢量圖形
12.3.1 關於矢量圖
12.3.2 導齣EPS/PDF文件
12.3.3 導齣DWG/DXF格式文件
12.4 導齣三維模型
12.4.1 導齣3DS格式文件
12.4.1 導齣OBJ格式文件
12.4.2 導齣VRML格式文件
第13章 沙盒工具
13.1 創建地形工具
13.1.1 根據等高綫創建工具
13.1.2 根據網格創建工具
13.1.3 用推/拉工具創建地形
13.2 修整地形工具
13.2.1 麯麵拉伸工具
13.2.2 麯麵投射工具
13.2.3 麯麵平整工具
13.2.4 添加細部工具
13.2.5 翻轉邊綫工具
第14章 實體工具
14.1 關於實體
14.1.1 實體定義
14.1.2 布爾運算
14.2 實體工具的應用
14.2.1 外殼工具
14.2.2 相交工具
14.2.3 並集工具
14.2.4 去除工具
14.2.5 修剪工具
14.2.6 拆分工具
14.2.7 實戰:製作兒童益智玩具
第15章 布局工具-LAYOUT 3.0
15.1 關於啓動
15.1.1 今日提示
15.1.2 使用入門
15.1.3 工作界麵
15.1.4 標題欄
15.1.5 菜單欄
15.1.6 繪圖區
15.1.7 數值控製框
15.1.8 命令提示欄
15.1.9 工具麵闆
15.2 常用工具
15.2.1 選擇工具
15.2.2 綫條繪製係列工具
15.2.3 形狀繪製係列工具
15.2.4 文本工具
15.2.5 標簽工具
15.2.6 綫性尺寸工具
15.2.7 角度尺寸工具
15.2.8 刪除工具
15.2.9 樣式工具
15.2.10 拆分工具
15.2.11 組閤工具
15.3 模型的基本操作
15.3.1 模型的導入
15.3.2 模型視圖的變換
15.3.3 模型樣式的變換
15.3.4 視圖的更新
15.3.5 組的使用
15.3.6 剪貼簿的使用及自定義
15.4 頁麵的管理
15.4.1 創建、刪除與復製頁麵
15.4.2 修改頁麵排序
15.5 文件的設置與輸齣
15.5.1 文件的設置
15.5.2 文件的打印與輸齣
第16章 插件的應用
16.1. 插件的獲取與安裝
16.1.1 插件的獲取
16.1.2 插件的安裝
16.2. 插件的運行
16.2.1 插件運行的方法
16.2.2 插件不能正常運行的原因
16.2.3 新手對於插件看法的誤區
16.3. 常用插件
16.3.1 組閤錶麵推拉插件
16.3.2 三維倒角插件
16.3.3 焊接對象插件
16.3.4 高級細分插件
16.3.5 雕刻插件
16.3.6 成管插件
16.3.7 標注綫頭插件
16.3.8 自由變形插件
16.3.9 建築插件集
16.3.10 實戰:用拉綫成麵命令製作窗簾
16.3.11 實戰:用創建欄杆工具製作圍欄
第17章 VRay for SketchUp
17.1 VRay for SketchUp簡介
17.1.1 VRay for SketchUp的安裝
17.1.2 VRay for SketchUp的卸載
17.1.3 VRay工具欄概述
17.1.4 VRay渲染幀緩存麵闆概述
17.2 VRay燈光的設置
17.2.1 環境的設置
17.2.2 默認燈光
17.2.3 點光源的應用
17.2.4 麵光源的應用
17.2.5 聚光燈的應用
17.2.6 IES燈光的應用
17.2.7 IBL照明的應用
17.3 理解VRay的間接照明
17.3.1 間接照明麵闆
17.3.2 發光貼圖引擎(Irradiance Map)
17.3.3 燈光緩存引擎(Light Cache)
17.3.4 純濛特卡羅全局照明引擎(DMCGI)
17.3.5 焦散麵闆
17.4 物理相機的應用
17.4.1 相機麵闆
17.4.2 鏡頭設置
17.4.3 物理設置
17.4.4 景深設置
17.4.5 運動模糊設置
17.4.6 實戰:修正建築物的畸變
17.5 材質的世界
17.5.1 材質編輯器
17.5.2 標準材質
17.5.3 漫反射貼圖
17.5.4 凹凸貼圖
17.5.5 反射貼圖
17.5.6 摺射貼圖
17.5.7 實戰:創建普通玻璃材質
17.5.8 實戰:創建彩色玻璃材質
17.5.9 置換貼圖
17.5.10 實戰:創建水麵材質
17.5.11 實戰:創建水麵焦散效果
17.5.12 自發光貼圖
17.5.13 卡通材質
17.5.14 實戰:創建卡通材質
17.5.15 雙麵材質
17.5.1 Skp雙麵材質
17.5.2 角度混閤材質
17.5.3 實戰:載入外部VRay材質
17.6 圖像圖樣器
17.6.1 固定比率圖像采樣器
17.6.2 自適應純濛特卡羅圖像采樣器
17.6.3 自適應細分圖像采樣器
17.6.4 純濛特卡羅(DMC)圖像采樣器
17.6.5 顔色映射麵闆
17.6.6 置換麵闆
17.6.7 全局開關的設置
17.7 作品的輸齣
17.7.1 輸齣尺寸
17.7.2 輸齣設置
第18章 綜閤實例
18.1 室內綜閤案例
18.1.1 房屋框架的創建
18.1.2 櫥櫃和茶幾的創建
18.1.3 沙發和靠墊的創建
18.1.4 飾品的創建
18.1.5 電視機的創建
18.1.6 植物的創建
18.1.7 渲染的設置
18.1.8 Photoshop後期的製作
18.2 彆墅綜閤案例
18.2.1 圖紙的整理
18.2.2 一層牆體模型的創建
18.2.3 二層和三層牆體模型的創建
18.2.4 屋頂模型的創建
18.2.5 材質的填充
18.2.6 渲染的設置
18.2.7 Photoshop後期的製作
18.3 高層辦公樓綜閤案例
18.3.1 高層辦公樓功能分析
18.3.2 高層辦公樓圖紙的整理
18.3.3 高層辦公樓模型的創建
18.3.1 高層辦公樓材質的填充及渲染
18.3.2 Photoshop後期製作
18.4 商業綜閤體案例
18.4.1 商業綜閤體功能分析
18.4.2 CAD文件的導入與整理
18.4.3 商場功能區模型的創建
18.4.4 餐飲和娛樂功能區模型的創建
18.4.5 集團辦公功能區模型的創建
18.4.6 商場功能區材質的填充
18.4.7 餐飲娛樂功能區材質的填充
18.4.8 集團辦公功能區材質的填充
18.4.9 渲染場景
18.4.10 Photoshop後期製作
18.5 展館綜閤案例
18.5.1 展館模型的創建
18.5.2 展館材質的填充
18.5.3 Photoshop後期製作
18.6 商業街入口廣場景觀綜閤案例
18.6.1 入口花壇模型的創建
18.6.2 中心雕塑模型的創建
18.6.3 休閑座椅的創建
18.6.4 入口花壇模型材質的填充
18.6.5 中心雕塑模型材質的填充
18.6.6 休閑座椅材質的填充
18.6.7 圖像的閤成
18.6.8 圖像的調色
《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》導讀 本書旨在為讀者提供一個全麵、深入的SketchUp Pro 8.0學習體驗。我們將跳過那些基礎到無需贅述的概念,直奔核心的建模技巧、工作流程優化以及高級應用。通過係統性的講解和大量的實踐案例,你將能夠快速掌握SketchUp Pro 8.0的強大功能,並將其應用於你個人的設計項目或專業工作中。 第一部分:快速入門與核心建模 理解SketchUp的哲學: 我們將從SketchUp獨特的設計理念齣發,闡釋其“推拉”建模方式的精妙之處。理解這一核心理念,將為你後續的學習打下堅實基礎。你將瞭解到SketchUp並非傳統的CAD軟件,而是以直觀、易懂的方式實現三維空間的構建。 界麵導航與基礎工具精煉: 擺脫冗長的界麵介紹,我們直接聚焦於最常用、最高效的工具。我們將深入講解“選擇”工具的多種模式,“推拉”工具的精細控製,“偏移”工具的靈活應用,“繪製”工具(綫、圓、弧、矩形、多邊形)的精準繪製技巧。重點在於理解這些工具如何協同工作,以最少的步驟完成最復雜的形狀。 精確建模的秘訣: SketchUp的強大在於其精確性。本部分將重點講解如何利用“測量儀”、“尺寸標注”以及坐標軸鎖定功能,實現毫米級的精度控製。你將學習到如何捕捉幾何點、邊,如何使用臨時尺寸進行輔助建模,以及如何確保模型的比例準確性。 組閤與群組的藝術: 有效地組織模型是避免混亂的關鍵。我們將深入剖析“群組”和“組件”的區彆與應用場景。你將學會如何通過閤理的組閤,將復雜的模型分解為易於管理的單元,從而提高建模效率和可編輯性。組件的應用,更是能在模型中實現高效的修改和重復利用。 實用的建模案例解析: 通過一係列精心設計的建模案例,你將親手實踐所學知識。這些案例將涵蓋從簡單的幾何體到更復雜的建築元素,例如: 傢具建模: 學習如何構建桌子、椅子等常見傢具,掌握圓角、倒邊等細節處理。 建築構件建模: 繪製門窗、樓梯、屋頂等,理解如何在二維平麵上生成三維模型。 場景元素建模: 製作樹木、車輛等,為你的設計場景增添生動感。 自由麯麵建模初步: 接觸一些基礎的自由麯麵創建技巧,為後續更復雜的建模打下基礎。 第二部分:高級建模技術與工作流程優化 利用動態組件提升效率: 動態組件是SketchUp Pro 8.0的一大亮點。本部分將詳細介紹如何創建和編輯動態組件,讓你的模型具備交互性和參數化特性。你將學習如何添加選項、屬性和公式,使組件能夠根據用戶的選擇自動調整尺寸、外觀或數量。例如,創建一個可調節尺寸的門,或是一個根據不同設置生成不同配置的傢具。 高級材質與紋理應用: 想要讓你的模型栩栩如生?我們將深入講解材質的創建、編輯和應用。學習如何導入自定義紋理,如何調整材質的比例、顔色和透明度。重點在於理解如何使用“材質編輯器”來達到逼真的渲染效果,並掌握如何通過“貼圖”功能實現復雜錶麵的紋理錶現。 剖麵圖與剖切工具的精妙運用: 建築設計和工程領域離不開剖麵圖。本部分將詳細講解“剖麵”工具的使用方法,如何創建任意方嚮的剖麵,以及如何將剖麵導齣為二維圖形。你將學習如何通過剖麵工具快速檢查模型內部結構,或生成詳細的平麵圖和立麵圖。 陰影、天光與環境的模擬: 想要模擬真實的光照條件?我們將講解SketchUp的陰影設置,如何根據地理位置和時間調整日照方嚮和強度。你將學習如何利用“樣式”編輯器來調整背景、天空盒和邊緣綫,為模型營造齣更具氛圍感的環境。 插件(Extensions)的魔力: SketchUp的強大很大程度上源於其豐富的插件生態係統。本部分將為你介紹一些必不可少的實用插件,並指導你如何安裝和使用它們。例如: 麯綫與麯麵建模插件: 讓你能夠輕鬆創建更復雜的自由麯麵。 參數化建模插件: 賦予模型更多的智能化和可編輯性。 導齣/導入增強插件: 提升與其他軟件的數據交換能力。 可視化與渲染輔助插件: 幫助你快速生成高質量的渲染圖。 我們將重點講解如何在實際項目中選擇和運用閤適的插件,以解決特定建模難題或提高工作效率。 模型優化與性能提升: 隨著模型復雜度的增加,性能問題可能會隨之而來。本部分將提供一係列實用的模型優化技巧,例如清理不必要的組件、減少麵數、優化材質等,確保你的SketchUp運行流暢。 第三部分:導齣、渲染與項目實踐 二維圖紙導齣與排版: 將三維模型轉換為二維圖紙是許多設計流程中的必要環節。我們將詳細講解如何利用SketchUp的“布局”(Layout)功能,創建專業的圖紙集。你將學習如何設置不同的視圖比例、添加尺寸標注、文字說明和圖框,並最終導齣為PDF、DWG等常用格式。 與外部渲染器的無縫對接: SketchUp本身雖有基礎渲染能力,但要達到專業效果,通常需要藉助第三方渲染器。本部分將介紹SketchUp與主流渲染器(例如:V-Ray, Lumion, Twinmotion 等,此處列舉一些常見類型,具體講解會針對當時的主流或適用版本)的集成與工作流程。你將學習如何將SketchUp模型導齣到渲染器,如何設置材質、燈光和相機,並生成高質量的渲染圖像。 綜閤項目實戰: 在本部分的最後,我們將通過一個貫穿始終的綜閤項目,將前麵學到的所有知識融會貫通。這個項目可能是一個小型建築模型、一個室內設計方案,或者是一個産品原型。你將在這個實際的項目中,從零開始,運用所學技巧完成模型的搭建、材質的添加、陰影的設置、圖紙的導齣以及最終的渲染。我們將全程展示思考過程、遇到的問題及解決方案,讓你真正體會到SketchUp Pro 8.0的強大能力。 SketchUp Pro 8.0的進階應用展望: 盡管本書專注於SketchUp Pro 8.0,但我們也會簡要提及一些Pro 8.0版本下,可以與新版本實現平滑過渡或繼續學習的方嚮,例如對後續版本中的某些核心功能的瞭解,幫助你為未來的軟件升級做好準備,並理解SketchUp在不斷發展中的趨勢。 本書力求在最短的時間內,讓你掌握SketchUp Pro 8.0的精髓,成為一名高效、專業的SketchUp用戶。我們相信,通過本書的學習,你將能夠自信地將你的創意想法轉化為生動的三維模型。

用戶評價

評分

我一直對數字藝術和創意錶現充滿熱情,最近被SketchUp這款強大的3D建模軟件所吸引。《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》這本書對我來說,就像是一份開啓3D世界大門的鑰匙。我非常希望它能從最基礎的知識講起,讓我能夠輕鬆地跨越入門門檻。我特彆期待它能詳細地介紹SketchUp的界麵布局,以及各種常用工具的使用方法,比如繪製工具、編輯工具、移動工具等等。我希望能夠學習到如何構建簡單的三維幾何體,並且能夠熟練地運用推拉、偏移等功能來塑造模型。除此之外,我對於如何為模型添加顔色和材質也充滿期待,我希望能夠學習到如何選擇和應用不同的材質,以賦予模型逼真的視覺效果。如果這本書還能提供一些關於創建場景、設置相機視角、以及燈光的基本知識,那我將非常高興。我希望通過這本書,能夠將我的創意想法轉化為生動的3D模型,讓我能夠更好地錶達我的藝術構思,並且為我的數字藝術創作增添新的維度。

評分

作為一名有著一定SketchUp基礎的用戶,我一直在尋找能夠幫助我突破瓶頸,掌握更精細建模技巧的書籍。《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》這個名字讓我覺得它可能包含瞭我需要的深入內容。我最希望它能詳細講解如何處理復雜的幾何形狀和細節,比如圓角、倒角、螺紋等,並且能夠提供有效的建模策略。我期待它能夠深入探討如何構建可重用組件,以及如何利用動態組件來實現模型的參數化編輯,這將大大提高我的工作效率。另外,我希望這本書能夠介紹一些關於模型檢查和修復的實用技巧,以確保我創建的模型在後續的渲染或導齣過程中不會齣現問題。我對於SketchUp Pro 8.0中可能存在的更高級的工具和工作流程,比如組的嵌套、組件的實例編輯、以及如何利用插件來增強功能等方麵,也非常感興趣。如果它還能提供一些關於場景管理、風格預設、以及如何有效地組織和管理大型項目的方法,那我將感到非常欣慰。我渴望通過這本書,將我的SketchUp建模能力提升到一個新的高度,能夠應對更具挑戰性的設計項目,並製作齣更精緻、更專業的3D作品。

評分

作為一個對SketchUp Pro 8.0有一定瞭解,但希望能更深入掌握其高級技巧的用戶,我一直在尋找一本能夠提供更專業、更係統指導的教材。《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》聽起來非常符閤我的需求。我尤其關注這本書是否能夠幫助我解決在使用過程中遇到的瓶頸,比如模型優化、復雜結構的創建、渲染效果的提升等方麵。我希望它能詳細介紹如何有效地管理大型模型,包括組件的使用、圖層劃分、風格設置等,以確保我的工作流程順暢且效率高。另外,我對SketchUp Pro 8.0中的一些高級工具,如剖麵、截麵、陰影分析等,希望能有更深入的講解,瞭解它們在實際項目中的應用場景。當然,渲染是最終呈現效果的關鍵,我期待這本書能提供關於如何使用SketchUp內置的渲染功能,或者推薦一些優秀的第三方渲染器,並講解基本的渲染設置和技巧,從而製作齣更具視覺衝擊力的作品。如果它還能包含一些關於性能優化、模型檢查和導齣的實用建議,那就更完美瞭。我希望通過這本書,能夠將我的SketchUp技能提升到一個新的水平,更自信地應對各種設計挑戰,並且能夠製作齣更專業、更令人印象深刻的3D模型。

評分

我一直對3D建模和設計充滿興趣,尤其是在建築和室內設計領域。最近我接觸到 SketchUp,感覺它是一個非常直觀且功能強大的工具。當我看到《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》這本書時,立刻就被吸引瞭。我一直以來都夢想著能夠親手繪製齣自己心中的設計,並且能夠以3D的形式呈現齣來,就像電影中的那些場景一樣。這本書似乎為我打開瞭這樣一扇門。我特彆期待它能夠從最基礎的界麵操作講起,一步步帶領我熟悉 SketchUp 的各項功能。例如,我希望它能詳細講解如何使用基礎的繪製工具,比如直綫、矩形、圓、弧綫等,以及如何運用推拉工具來創建三維模型。還有尺寸標注、材質貼圖、場景設置等等,這些都是我非常想掌握的技能。我聽說 SketchUp 還有很多插件可以擴展功能,不知道這本書會不會涉及到一些常用的插件介紹,以及如何安裝和使用它們。如果這本書能夠讓我從一個完全的初學者,成長為一個能夠獨立完成小型項目的設計者,那對我來說將是巨大的成功。我希望它能包含一些實際案例的講解,這樣我就可以邊學邊練,更好地理解書中的知識點。我渴望通過這本書,將腦海中的創意轉化為看得見摸得著的三維模型,開啓我的設計之旅。

評分

我是一名平麵設計師,最近對3D可視化錶現産生瞭濃厚的興趣,希望能將我的設計作品以更生動的方式呈現。《SketchUp Pro 8.0 完全自學教程》這個書名讓我眼前一亮,它似乎提供瞭一個從零開始學習SketchUp的絕佳機會。我最關心的是這本書是否能夠幫助我快速上手,並且理解3D建模的基本邏輯。我希望它能從最基礎的界麵布局和工具欄介紹開始,讓我熟悉SketchUp的工作環境。然後,我期待它能通過清晰的圖文結閤,講解如何繪製基本二維圖形,以及如何將它們轉化為三維實體。我特彆想學習如何創建復雜的麯麵和造型,這對於錶現我的一些創意設計至關重要。此外,材質和貼圖的應用也是我非常關注的,我希望能學習到如何為模型添加逼真的材質,以及如何調整貼圖的大小和位置,以達到最佳的視覺效果。如果這本書還能提供一些關於相機視角設置、燈光運用等基礎渲染知識的介紹,那我將感到非常滿意。我希望通過這本書,能夠將我原本二維的設計概念,以三維的方式展現齣來,為我的作品增加更多的維度和錶現力,從而吸引更多的客戶。

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