产品特色
编辑推荐
《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》是一本非常实用的指导手册,它几乎包含了 Android Studio 所有的实用功能和操作技巧,适合放在你的电脑旁经常翻阅。
本书以通俗易懂的语言描述工具的使用技巧,并且每个操作都有实例演示,让读者感觉是在跟一个有经验的人聊天。
本书以近 1500 张图片详细描述 Android Studio 的使用,是真正的图文并茂。
本书以解决问题为目的,讲述如何使用工具来解决实际问题。
本书专注于操作技巧的讲解,对于 Android 开发的基础知识略有提及,但不是本书的重点。
本书以 macOS 上的操作为例进行演示,不同操作系统上 Android Studio 的操作差异不大,对于快捷键会区分 macOS / Windows / Linux。
本书的大部分操作技巧同样适用于 IntelliJ IDEA。
内容简介
《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。
全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是进阶部分,主要讲解App开发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、打车App(交通出行)。另外,能够学会开发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、抠图工具、动感影集、影视播放器、音乐播放器、WIFI共享器等。
本书适用于Android开发的广大从业者、有志于转型App开发的程序员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的Android课程教材。
作者简介
欧阳燊 同济大学计算机科学与技术专业学士,浙江大学软件工程专业工程硕士,先后就职于福建新大陆软件工程公司、亚信科技有限公司杭州研发中心、福建福诺移动通信技术有限公司,历任系统分析师、高级软件工程师。具有12年以上软件开发经验,熟悉C/C++、Java及相关软件架构,两年Android开发经验,从事一款用户量超千万的App项目开发,对Android开发拥有丰富的实战经验。
目录
目 录
第1章 Android Studio环境搭建 1
1.1 Android Studio简介 2
1.2 Android Studio的安装 2
1.2.1 开发机配置要求 2
1.2.2 安装依赖的软件 3
1.2.3 安装Android Studio 5
1.3 运行小应用Hello World 7
1.3.1 创建新项目 7
1.3.2 编译项目/模块 10
1.3.3 创建模拟器 10
1.3.4 在模拟器上运行App 11
1.4 App的工程结构 12
1.4.1 工程目录说明 12
1.4.2 编译配置文件build.gradle 13
1.4.3 App运行配置AndroidManifest.xml 15
1.4.4 在代码中操纵控件 15
1.5 准备开始 17
1.5.1 使用快捷键 17
1.5.2 安装SVN工具 18
1.5.3 安装常用插件 19
1.5.4 导入ADT工程 21
1.6 小结 22
第2章 初级控件 23
2.1 屏幕显示 24
2.1.1 像素 24
2.1.2 颜色 25
2.1.3 屏幕分辨率 26
2.2 简单布局 27
2.2.1 视图View的基本属性 27
2.2.2 线性布局LinearLayout 30
2.2.3 滚动视图ScrollView 32
2.3 简单控件 34
2.3.1 文本视图TextView 34
2.3.2 按钮Button 38
2.3.3 图像视图ImageView 39
2.3.4 图像按钮ImageButton 43
2.4 图形基础 45
2.4.1 Drawable 46
2.4.2 状态列表图形 47
2.4.3 形状图形 48
2.4.4 九宫格图片 51
2.5 实战项目:简单计算器 52
2.5.1 设计思路 53
2.5.2 小知识:日志Log/提示Toast 54
2.5.3 代码示例 55
2.6 小结 58
第3章 中级控件 59
3.1 其他布局 60
3.1.1 相对布局RelativeLayout 60
3.1.2 框架布局FrameLayout 64
3.2 特殊按钮 65
3.2.1 复选框CheckBox 65
3.2.2 开关按钮Switch 66
3.2.3 单选按钮RadioButton 67
3.3 适配视图基础 68
3.3.1 下拉框Spinner 68
3.3.2 数组适配器ArrayAdapter 69
3.3.3 简单适配器SimpleAdapter 70
3.4 编辑框 71
3.4.1 文本编辑框EditText 72
3.4.2 自动完成编辑框AutoCompleteTextView 77
3.5 Activity基础 78
3.5.1 Activity的生命周期 78
3.5.2 使用Intent传递消息 82
3.5.3 向下一个Activity传递参数 84
3.5.4 向上一个Activity返回参数 85
3.6 实战项目:登录App 88
3.6.1 设计思路 88
3.6.2 小知识:AlertDialog 89
3.6.3 代码示例 91
3.7 小结 94
第4章 数据存储 95
4.1 共享参数SharedPreferences 96
4.1.1 基本用法 96
4.1.2 实现记住密码功能 97
4.2 数据库SQLite 98
4.2.1 SQLite的基本用法 98
4.2.2 SQLiteOpenHelper 100
4.2.3 优化记住密码功能 106
4.3 SD卡文件操作 108
4.3.1 SD卡的基本操作 108
4.3.2 文本文件读写 110
4.3.3 图片文件读写 111
4.4 Application基础 112
4.4.1 Application的生命周期 112
4.4.2 利用Application操作全局变量 113
4.5 实战项目:购物车 115
4.5.1 设计思路 115
4.5.2 小知识:菜单Menu 116
4.5.3 代码示例 119
4.6 小结 125
第5章 高级控件 126
5.1 日期时间控件 127
5.1.1 日期选择器DatePicker 127
5.1.2 时间选择器TimePicker 128
5.2 列表类视图 129
5.2.1 基本适配器BaseAdapter 129
5.2.2 列表视图ListView 133
5.2.3 网格视图GridView 138
5.3 翻页类视图 142
5.3.1 翻页视图ViewPager 142
5.3.2 翻页标题栏PagerTitleStrip/PagerTabStrip 145
5.3.3 简单的启动引导页 147
5.4 碎片Fragment 150
5.4.1 静态注册 150
5.4.2 动态注册/碎片适配器FragmentStatePagerAdapter 154
5.4.3 改进的启动引导页 157
5.5 Broadcast基础 159
5.5.1 发送/接收临时广播 159
5.5.2 定时器AlarmManager 162
5.6 实战项目:日历/日程表 163
5.6.1 设计思路 163
5.6.2 小知识:震动器Vibrator 165
5.6.3 代码示例 165
5.7 小结 170
第6章 自定义控件 171
6.1 自定义视图 172
6.1.1 声明属性 172
6.1.2 构造对象 175
6.1.3 测量尺寸 176
6.1.4 绘制视图 179
6.2 自定义动画 184
6.2.1 任务Runnable 184
6.2.2 下拉刷新动画 185
6.2.3 圆弧进度动画 186
6.3 自定义对话框 190
6.3.1 对话框Dialog 190
精彩书摘
第13章 多 媒 体
本章介绍App开发常见的多媒体技术,主要包括如何使用各种图像控件实现自定义相册、如何使用视频相关控件实现视频播放器,另外介绍四大组件之一的ContentProvider的基本概念与常见用法。最后结合本章所学的知识演示一个实战项目“音乐播放器——浪花音乐”的设计与实现。
13.1 相 册
本节介绍自定义相册的实现过程,首先说明使用画廊或循环视图如何实现简单相册;接着阐述使用图像切换器如何实现相册的左右滑动功能;然后分别介绍卡片视图与调色板的用法,并结合上述图像控件完成一个图片查看器——青青相册。
13.1.1 画廊Gallery
前几章使用文件对话框打开图片时只能看到图片的文件名,看不到图片的缩略图,对用户来说很不方便,因为光看文件名怎么知道这张图片什么模样呢?如果是在电脑上,就可以查看一组图片的缩略图列表,很容易找到想要的图片。在手机上可以使用相应的图像控件做出缩略图展示的相册效果。
画廊Gallery是专门用于展示图片列表的控件,左右滑动手势即可展示内嵌的图片列表,画面效果类似于一个平面万花筒。尽管Android将Gallery标记为Deprecation(表示已废弃),建议开发者采用HorizontalScrollView或ViewPager代替,不过Gallery用来轮播图片是一个挺好的选择。不妨了解一下Gallery控件,并结合其他控件加深对图像开发的理解。
下面是Gallery的常用方法说明。
? setSpacing:设置图片之间的间隔大小,对应的XML属性是spacing。
? setUnselectedAlpha:设置未选定图片的透明度,对应的XML属性是unselectedAlpha。取值范围为0.0~1.0,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
? setAdapter:设置画廊的适配器。
? getSelectedItemId:获取当前选中的视图序号。
? setSelection:设置当前选中第几个视图。
? setOnItemClickListener:设置单项的点击监听器。
使用画廊看起来很简单,接下来试着用Gallery结合ImageView实现观看画廊的相册效果。首先在布局文件中放置一个框架布局FrameLayout,里面放一个画廊控件与一个图像视图控件,ImageView设置为充满整个屏幕,Gallery放在屏幕下方;然后监听Gallery控件的单项点击事件,当用户点击指定图片项时,使用ImageView控件填充该图片,也就是点小图看大图。
下面是通过Gallery与ImageView实现简单相册的代码:
public class GalleryActivity extends AppCompatActivity implements OnItemClickListener {
private ImageView iv_gallery;
private Gallery gl_gallery;
private int[] mImageRes = { R.drawable.scene1, R.drawable.scene2, R.drawable.scene3,
R.drawable.scene4, R.drawable.scene5, R.drawable.scene6 };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_gallery);
iv_gallery = (ImageView) findViewById(R.id.iv_gallery);
iv_gallery.setImageResource(mImageRes[0]);
int dip_pad = Utils.dip2px(this, 20);
gl_gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gl_gallery);
gl_gallery.setPadding(0, dip_pad, 0, dip_pad);
gl_gallery.setSpacing(dip_pad);
gl_gallery.setUnselectedAlpha(0.5f);
gl_gallery.setAdapter(new GalleryAdapter(this, mImageRes));
gl_gallery.setOnItemClickListener(this);
}
@Override
public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) {
iv_gallery.setImageResource(mImageRes[position]);
}
}
Gallery相册的画面效果如图13-1和图13-2所示。其中,图13-1所示为展示相册第一张图片时的画面;图13-2所示为点击第二张小图时,屏幕展示第二张大图的画面。
图13-1 画廊展示第一张图片 图13-2 画廊展示第二张图片
如果想用其他控件替代Gallery,就可以考虑使用功能强大的循环视图RecyclerView。具体实现时主要是定义一个水平方向的线性布局管理器,然后通过适配器填入图片列表。
使用RecyclerView与ImageView实现相册的代码很简单,举例如下:
public class RecyclerViewActivity extends AppCompatActivity implements OnItemClickListener {
private ImageView iv_photo;
private RecyclerView rv_photo;
private int[] mImageRes = { R.drawable.scene1, R.drawable.scene2, R.drawable.scene3,
R.drawable.scene4, R.drawable.scene5, R.drawable.scene6 };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_recycler_view);
iv_photo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
iv_photo.setImageResource(mImageRes[0]);
rv_photo = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv_photo);
LinearLayoutManager manager = new LinearLayoutManager(this);
manager.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
rv_photo.setLayoutManager(manager);
PhotoAdapter adapter = new PhotoAdapter(this, mImageRes);
adapter.setOnItemClickListener(this);
rv_photo.setAdapter(adapter);
rv_photo.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());
rv_photo.addItemDecoration(new SpacesItemDecoration(20));
}
@Override
public void onItemClick(View view, int position) {
iv_photo.setImageResource(mImageRes[position]);
rv_photo.scrollToPosition(position);
}
}
使用RecyclerView方式实现的相册效果如图13-3和图13-4所示。其中,图13-3所示为展示相册第3张图片时的画面;图13-4所示为点击第4张小图时,屏幕展示第4张大图的画面。
图13-3 循环视图展示第3张图片 图13-4 循环视图展示第4张图片
13.1.2 图像切换器ImageSwitcher
可能读者已经发现,前面Gallery相册在切换大图时比较生硬,前后两张图片闪一下就切过去了,用户体验不够友好。有没有办法让图片切换自然一些呢,比如通过渐变动画的方式?答案肯定是有的,就是把占据整个屏幕的图像视图ImageView换成图像切换器ImageSwitcher,然后通过ImageSwitcher实现前后图片的切换动画。
ImageSwitcher继承自视图动画器ViewAnimator,用于承载前后两个图像的变换动画;与之对应的是,文本切换器TextSwitcher承载前后两个文本的变换动画;第11章介绍的飞掠视图ViewFlipper是从ViewAnimator派生而来,读者已经知道它用来承载前后两个视图的变换动画。
下面介绍ImageSwitcher的常用方法。
? setFactory:设置一个视图工厂。该视图工厂由ViewFactory派生而来,需重写makeView方法返回工厂的具体视图。对于ImageSwitcher来说,工厂返回的是ImageView对象。
? setImageResource:设置当前图像的资源ID。该方法与下面的setImageDrawable方法和setImageURI方法为三选一操作,调用了其中一个方法,就无须调用另外两个方法。
? setImageDrawable:设置当前图像的Drawable对象。
? setImageURI:设置当前图像的URI地址。
? setInAnimation:设置后一个图像的进入动画。
? setOutAnimation:设置前一个图像的退出动画。
这里运用的动画技术跟第11章和第12章的飞掠视图类似。首先,对前后图片的切换动画可以事先设置好集合动画,通过setInAnimation和setOutAnimation方法完成动画调用;其次,前后图片的切换操作不但可由Gallery控件的点击操作出发,而且可由手势的左滑和右滑操作触发,这要借助于手势检测器GestureDetector,通过检测左滑手势和右滑手势自动轮播 图片。
按照以上的设计思路使用ImageSwitcher实现相册切换动画的代码如下:
public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) {
is_switcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in));
is_switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_out));
is_switcher.setImageResource(mImageRes[position]);
}
public class ViewFactoryImpl implements ViewFactory {
@Override
public View makeView() {
ImageView iv = new ImageView(ImageSwitcherActivity.this);
iv.setBackgroundColor(0xFFFFFFFF);
iv.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
iv.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
return iv;
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
mGesture.onTouchEvent(event);
return true;
}
前言/序言
前 言
移动应用开发又称App开发,是近年来的新兴软件开发行业。基于手机设备的特性,App开发与服务器开发、网页开发等传统软件开发有很大不同,将App开发相关技术称为一门新兴学科也不为过。
作为一门学科,必然要求建立一套理论体系,这个理论体系应当具有普遍性与适用性,不会随着工具的变迁而消亡。App开发就是如此,无论使用Android开发还是iOS开发,所采用的技术、要实现的功能都大同小异,区别在于需要使用不同的编程工具进行开发。对于用户来说,华为手机上的微信与苹果手机上的微信都是社交App,这两个微信在功能和使用上并没有显著区别。
笔者从事软件开发工作十几年,期间经历了多次编程方向的转型,先从C/C++开发转向Java开发,再从Java开发转向Android开发,而Android开发先用ADT后用Android Studio。在多次转型过程中,笔者深深体会到,无论是编程语言还是开发工具,变化的都是技术实现手段,而不是人类愿景和系统原理。人类愿景是让生活更加便捷、让娱乐更加丰富,系统原理是让软件界面更加美观、让运行速度更加流畅。
本书的写作目的是教会读者Android开发,带领读者走进一个崭新的学科领域。市面上的Android开发书籍林林总总,写作风格各有千秋,不过讲解的基本是编程开发,有的还会讲解项目管理。本书除了介绍常规的Android开发外,还尝试从两方面加以拓展,一方面从产品经理的角度仔细分析App技术能帮用户做什么事情、能带给用户什么收获;另一方面从设计师的角度详细论述如何把千篇一律的页面变得生动活泼,如何让某个功能实现得更合理、高效。
全书的内容编排采用由浅入深、循序渐进的章节体例,不但考虑初学者的学习连续性,而且可以建立一个统一、连贯的学科体系。这么编排的好处是显而易见的,读者只要按照顺序学习,就能在学习过程中对已学部分不断复习巩固,同时提前预习后面的技术点,一方面衔接自然,另一方面提高学习效率。比如第3章末尾介绍实战项目“登录App”,紧接着第4章开头介绍如何实现登录页面的记住密码功能;第12章介绍“动画”,一方面为前一章的飞掠横幅补充动画效果,另一方面为后一章的相册切换动画埋下伏笔。
全书可分为两大部分,第一部分是第1~8章,主要介绍Android Studio的环境搭建,App开发的各种常用控件,App的数据存储方式。如何调试App并将App发布上线,这部分囊括了App开发的基础知识,特别详细说明App从开发到调试再到上线的企业级开发流程。第二部分是第9~16章,主要介绍App开发的高级部分,包括设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等,这部分涵盖App开发的进阶内容,与第一部分相比就像是“鸟枪换炮”,让开发者完成从游击队到正规军的华丽转变。
建议初学者和在校学生完整学习第1~8章内容,因为这部分包含App开发的必备技能,只有打好基础,才能进一步学习。至于第9~16章内容,根据前面的学习情况和个人兴趣爱好选择相应的章节学习即可。如果倾向于学习工具类App的开发,就可以选择学习“第9章 设备操作”“第11章 事件”“第12章 动画”“第13章 多媒体”;如果倾向于学习企业类App的开发,就可以选择学习“第10章 网络通信”“第14章 融合技术”“第15章 第三方开发包”“第16章 性能优化”。
对于有经验的开发者来说,可以自行选择不熟悉的知识点拾遗补缺。另外,本书讲述的部分知识点很具特色,如卫星导航、Socket通信、多点触控、百叶窗动画、音乐播放器、蓝牙技术、支付SDK、图片缓存原理等,这些内容在同类Android入门书籍中鲜有论述,有兴趣的读者可重点关注。
当然,本书面向的读者不仅是开发人员和计算机专业学生,也包括移动互联网行业的其他从业人员。对于产品经理来说,可以了解一下某个功能使用的技术,看似简单的功能,也许并不容易实现。对于设计师来说,“他山之石,可以改玉”,可以参考一下别人的实现方式,也许正好可以激发你的灵感,其实不无裨益。对于测试人员来说,可以熟悉一下每项技术的优缺点,从而制订出更全面的测试方案,也许能发现更多BUG。
本书所有代码都基于Android Studio 2.2.3开发,并使用API 25的SDK(Android 7.1.1)编译与调试通过。读者在阅读本书时,若对书中内容有疑问,可在笔者的博客(http://blog.csdn.net/aqi00)留言。
本书范例的素材和代码下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1dFEFEhF(注意区分数字和英文字母大小写)。如果下载有问题,请发送电子邮件至booksaga@126.com,邮件主题设置为“求从零基础到App上线下载资源”。
最后,感谢王金柱编辑的热情指点,感谢我的家人一直以来的支持,没有他们的鼎力相助,本书就无法顺利完成。
欧阳燊
2017年1月
《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》 序言 在信息技术飞速发展的今天,移动应用已成为连接人与世界的桥梁,而Android凭借其开放的生态系统和庞大的用户群体,稳居移动操作系统的主导地位。对于有志于投身App开发领域的开发者而言,掌握Android Studio这一官方集成开发环境(IDE)是迈出坚实第一步的关键。本书正是应运而生,旨在为零基础的初学者提供一条清晰、系统、实用的学习路径,从最基本的概念入手,逐步深入到复杂的开发技巧,最终带领读者完成一个完整的App从构想到上线的全过程。 本书并非仅仅罗列技术知识点,而是着力于“实战”。我们相信,理解最佳实践、学习如何解决实际问题、掌握项目管理和上线流程,与单纯学习API调用同等重要。因此,本书贯穿始终的不仅仅是代码,更是开发思维、工程习惯以及对整个App生命周期的认知。 第一部分:Android开发基础入门 在这一部分,我们将奠定坚实的Android开发基础。 第一章:搭建你的第一个Android开发环境 Android Studio的安装与配置: 详细介绍如何下载、安装最新稳定版的Android Studio,并进行必要的SDK组件下载和配置。我们将演示如何在不同操作系统(Windows, macOS, Linux)上完成这一过程,并讲解关键的设置选项,例如SDK Manager的使用,以确保开发者能够顺利搭建起可用的开发环境。 创建第一个Android项目: 引导读者创建一个“Hello, World!”级别的应用程序。我们将深入剖析项目创建过程中的各项设置,包括应用名称、包名、目标API级别、以及项目模板的选择。这不仅是一个简单的开始,更是理解Android项目结构的关键。 Android Studio界面导览: 全面介绍Android Studio的各个主要窗口和面板,包括项目视图、代码编辑器、布局编辑器、Logcat、Gradle构建工具窗口等。我们会讲解它们的功能以及在日常开发中的作用,帮助读者熟悉IDE的操作逻辑,提高开发效率。 模拟器与真机调试: 介绍如何创建和配置Android虚拟设备(AVD),并在模拟器上运行和调试应用程序。同时,讲解如何连接真实的Android设备,并开启USB调试模式,实现真机调试。我们将讨论模拟器和真机调试各自的优缺点,以及在不同场景下的适用性。 Gradle基础: 简要介绍Gradle作为Android项目构建工具的重要性,并讲解其基本概念,如`build.gradle`文件的作用,以及如何添加项目依赖。 第二章:Android应用程序的基本组件 Activities: 深入理解Activity作为Android应用界面的核心组件。我们将讲解Activity的生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy),以及如何通过Intent在Activity之间进行导航和数据传递。学习如何处理Activity的配置变更(如屏幕旋转),是保持应用稳定性的关键。 Intents: 详细讲解Intent的两种用途:启动其他Activity(显式Intent)和触发系统级别的操作(隐式Intent)。我们将演示如何使用Intent传递数据,以及如何处理Activity返回的结果。 Services: 介绍Service作为在后台执行长时间运行操作的组件。我们将区分前台Service和后台Service,并讲解如何启动、停止Service,以及Service的生命周期。 Broadcast Receivers: 讲解Broadcast Receiver如何响应系统级或应用级广播。我们将学习如何注册和发送广播,以及如何处理不同的广播类型,例如设备启动、网络状态改变等。 Content Providers: 概述Content Provider的作用,作为应用程序间共享数据的机制。我们将讲解其基本原理,以及如何通过ContentResolver访问数据。 第三章:用户界面(UI)设计与布局 XML布局基础: 学习使用XML文件来定义用户界面的结构。我们将介绍各种视图(View)组件,如TextView、EditText、Button、ImageView、CheckBox、RadioButton等。 常用布局容器: 详细讲解LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等布局容器的使用。ConstraintLayout作为现代Android开发中推荐的首选布局,我们将花费重点进行讲解,演示如何通过约束来灵活地创建复杂的UI。 响应式UI设计: 介绍如何创建适应不同屏幕尺寸和方向的UI。我们将讲解尺寸单位(dp, sp),以及如何使用资源限定符(如`layout-land`, `values-sw600dp`)来提供不同配置的布局和资源。 Material Design基础: 简要介绍Material Design设计语言,以及如何在应用中使用Material Design组件,如`MaterialButton`, `TextInputLayout`等,以创建美观且用户体验一致的界面。 第四章:用户交互与事件处理 事件监听器: 学习如何响应用户的交互事件,如按钮点击、文本输入变化等。我们将演示如何为视图设置`OnClickListener`、`OnTouchListener`等,以及如何处理回调方法。 列表与适配器(RecyclerView): 深入讲解RecyclerView的使用,这是显示大量数据列表的推荐方式。我们将详细讲解Adapter、ViewHolder的设计,以及如何高效地更新列表数据。 对话框(Dialogs): 学习如何创建和使用AlertDialog、DatePickerDialog、TimePickerDialog等常用的对话框组件,以收集用户输入或提供信息。 菜单与导航: 介绍如何在Activity中创建选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu),以及使用Toolbar和Navigation Component进行更现代的导航设计。 第二部分:Android开发进阶与核心技术 在掌握了基础知识后,我们将深入探索更高级的Android开发技术。 第五章:数据存储与持久化 SharedPreferences: 学习使用SharedPreferences存储少量键值对数据,适用于存储用户偏好设置等。 内部存储与外部存储: 讲解如何访问应用的内部存储(私有)和外部存储(共享),以及不同存储方式的安全性与适用场景。 SQLite数据库: 详细讲解如何在Android应用中集成SQLite数据库,包括数据库的创建、表的定义、CRUD(增、删、改、查)操作。我们将介绍SQLiteOpenHelper的使用,以及如何进行数据库版本管理。 Room Persistence Library: 重点介绍Google推荐的Room库,它提供了SQLite的抽象层,使得数据库操作更加简单、安全且易于维护。我们将学习如何定义Entity、DAO(Data Access Object)和Database类。 第六章:网络通信与API交互 HTTP协议基础: 简要回顾HTTP协议的基本概念,为理解网络请求打下基础。 Retrofit网络请求库: 重点讲解Retrofit,一个强大的、类型安全的HTTP客户端。我们将学习如何定义API接口、配置Retrofit实例,以及如何处理网络请求和响应,包括GET、POST请求,以及JSON数据解析。 OkHttp: 简要介绍OkHttp作为Retrofit底层网络库的作用,以及其在网络请求中的高级功能。 JSON数据解析: 介绍使用Gson或Jackson等库进行JSON数据的解析与序列化,这是与服务器交互的常用方式。 网络权限与连接管理: 讲解如何在`AndroidManifest.xml`中声明网络访问权限,以及如何检测网络连接状态,并处理无网络连接的情况。 第七章:多线程与异步编程 理解多线程: 讲解为什么需要在Android中进行多线程编程,以避免阻塞主线程(UI线程)。 Handler与Message机制: 详细介绍Handler、Message、MessageQueue、Looper的配合,实现跨线程通信,将耗时操作的结果更新到UI线程。 AsyncTask(已弃用,但理解原理有益): 简要回顾AsyncTask的工作原理,作为理解异步任务的垫脚石,并强调其在现代开发中的限制。 Coroutines(Kotlin协程): 重点深入讲解Kotlin协程,这是现代Android开发中推荐的异步编程方式。我们将学习协程的启动、作用域、调度器,以及如何使用`launch`和`async`进行异步操作,并处理异常。 RxJava/RxKotlin(可选): 简要介绍响应式编程的概念,以及RxJava/RxKotlin在处理复杂异步事件流方面的强大能力,为有兴趣的读者提供拓展方向。 第八章:后台任务与工作调度 WorkManager: 详细讲解WorkManager,Google官方推荐的用于执行可延迟、保证执行的后台任务的库。我们将学习如何创建`Worker`类,定义`WorkRequest`,以及处理约束条件(如网络连接、设备充电等)。 AlarmManager: 介绍AlarmManager用于在指定时间触发特定操作,例如定时提醒。 JobScheduler(Android 5.0+): 简要介绍JobScheduler,理解其在系统层面优化后台任务的机制。 第九章:权限管理与后台限制 运行时权限: 详细讲解Android 6.0及以上版本引入的运行时权限模型。我们将学习如何请求危险权限,以及如何处理用户授予或拒绝权限的场景。 后台限制与优化: 介绍Android系统对后台进程的限制策略(如Doze模式、App Standby),以及开发者如何优化应用以在这些限制下仍能正常运行,例如使用WorkManager、JobScheduler等。 Battery Optimization(电池优化): 讲解如何让用户了解并选择不将您的应用排除在电池优化之外,以确保后台任务的可靠性。 第三部分:构建高质量App与上线准备 完成核心功能的开发后,我们将关注应用的质量、发布以及长期的维护。 第十章:调试、测试与性能优化 Android Studio调试技巧: 深入讲解断点设置、单步执行、变量监视、表达式求值等高级调试工具的使用。 Logcat分析: 学习如何有效地使用Logcat来查看应用运行日志,过滤信息,以及分析错误。 单元测试(Unit Testing): 介绍Android JUnit测试,以及如何为业务逻辑编写单元测试,确保代码的正确性。 集成测试(Instrumentation Testing): 讲解如何使用Espresso等框架进行UI测试,模拟用户操作,验证界面的行为。 性能分析工具: 介绍Android Studio自带的性能分析工具,如CPU Profiler, Memory Profiler, Network Profiler,帮助开发者检测和优化应用的性能瓶颈。 内存泄漏检测: 讲解如何使用LeakCanary或Android Studio的Memory Profiler来检测和修复内存泄漏问题。 第十一章:App打包与签名 APK与AAB(Android App Bundle): 讲解APK(Android Package)和AAB(Android App Bundle)的区别与联系,以及AAB如何帮助减小应用体积。 构建变体(Build Variants): 介绍如何配置不同的构建变体(如Debug和Release),以及如何为不同变体配置不同的应用ID、API密钥等。 签名密钥生成: 详细讲解生成签名密钥(Keystore)的重要性,以及如何生成用于发布应用的签名文件。 APK/AAB签名: 演示如何使用签名密钥对构建好的APK或AAB进行签名,这是发布到Google Play Store的必要步骤。 第十二章:Google Play Store发布流程 Google Play Console介绍: 介绍Google Play Console的各项功能,包括应用上传、版本管理、商店列表编辑、用户反馈等。 创建开发者账号: 指导读者如何注册Google Play开发者账号。 编写商店列表(Listing): 讲解如何撰写吸引人的应用名称、描述、截图、预览视频等,以提高应用的可见度和下载量。 内容分级: 讲解如何为应用进行内容分级,确保应用适合其目标用户。 价格与分发: 配置应用的价格(免费或付费)以及可分发国家/地区。 发布应用: 演示如何上传签名后的APK或AAB到Google Play Console,并提交审核。 版本更新与管理: 讲解如何进行应用的增量更新和版本管理。 第十三章:持续集成与持续部署(CI/CD)基础(可选) CI/CD概念介绍: 简要介绍持续集成(CI)和持续部署(CD)的理念,以及它们如何帮助自动化构建、测试和发布流程。 常用CI/CD工具: 提及Jenkins, GitHub Actions, GitLab CI等常用工具,为读者提供进一步学习的方向。 第十四章:App上线后的维护与迭代 监控与分析: 讲解如何利用Firebase Crashlytics、Google Analytics等工具监控应用的崩溃率、用户行为,为后续优化提供数据支持。 用户反馈收集与处理: 强调收集和响应用户反馈的重要性,以及如何利用Play Store评论、应用内反馈等渠道。 迭代更新策略: 讨论如何根据用户反馈、市场变化和技术发展,规划应用的迭代更新。 安全最佳实践: 再次强调安全的重要性,包括数据加密、API安全等,以及如何在开发中规避常见的安全漏洞。 附录 常用Android开发资源推荐 常见问题解答(FAQ) 术语表 结语 本书旨在成为您 Android Studio 开发旅程中的忠实伙伴。我们不仅传授技术,更希望能激发您对App开发的热情,培养独立解决问题的能力。愿本书能帮助您自信地迈入Android开发的广阔天地,并成功地将您的创意转化为真正有价值的应用。祝您学习愉快,开发顺利!