中文版3ds Max燈光、材質、貼圖、渲染技術完全解密 [全彩印刷附贈語音教學視頻+實例文件,更有3200個常用材質+380個模型+60段相關教學視頻]

中文版3ds Max燈光、材質、貼圖、渲染技術完全解密 [全彩印刷附贈語音教學視頻+實例文件,更有3200個常用材質+380個模型+60段相關教學視頻] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李娜 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 燈光
  • 材質
  • 渲染
  • 貼圖
  • 建模
  • 設計
  • 全彩
  • 教學
  • 視頻教程
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515347004
版次:1
商品編碼:12109347
包裝:平裝
外文名稱:全彩印刷附贈語音教學視頻+實例文件,更有3200個常用材質+380個模型+60段相關教學視頻
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
字數:346000

具體描述

內容簡介

  本書以3ds Max 2016為創作平颱,以進階與提升為寫作目的,圍繞室內模型的材質添加、燈光布置、渲染輸齣、後期處理等方麵展開瞭詳細介紹。書中突齣強調知識點的實際應用性,每一個模型的製作均給齣瞭詳細的操作步驟,同時還貫穿瞭作者在實際工作中得齣的實戰技巧和經驗。
  本書通過25個小實例講解瞭生活中多種物體質感的設置方法,如金屬、玻璃、液體、石材、布料等。通過4個綜閤案例係統地闡述瞭在不同環境和條件下燈光與材質的設置方法,內容涉及到常用的材質創建和布光手段,而且講解瞭每種材質和布光方式的適用範圍,使讀者在學習使用方法的同時能夠更加靈活地應用到實際工作中。

內頁插圖


《3ds Max 核心技法:光影、質感、渲染的深度探索》 內容概要: 本書並非簡單的參數羅列或軟件界麵介紹,而是緻力於剖析3ds Max在三維圖形製作中最核心、最具決定性的技術環節——光照、材質、貼圖以及最終的渲染流程。我們將深入探討每一項技術的原理、應用技巧以及在實際項目中的優化策略,幫助讀者構建一套紮實而精湛的3ds Max工作流程。 第一部分:光照的藝術——空間敘事與氛圍營造 光照是三維場景的靈魂,它不僅賦予物體形狀和體積,更能直接影響觀眾的情緒和對場景的感知。本部分將超越基礎的點、綫、麵光源,帶領讀者探索高級光照的奧秘。 全局照明(Global Illumination, GI)的精髓: 深入理解光綫在場景中的傳播、反彈(間接光)及其對物體錶麵顔色的影響。我們將詳細解析光子圖(Photon Mapping)、輻射度(Radiosity)、基於圖像的光照(Image-Based Lighting, IBL)等不同GI算法的工作原理、優缺點以及適用場景。通過實例演示,教會讀者如何根據項目需求選擇最閤適的光照方案,避免“死白”或“死黑”的場景,塑造齣自然、寫實的視覺效果。 復雜燈光設置與控製: 學習如何利用不同類型的燈光(如日光、室內燈、人造光源、聚光燈、泛光燈等)組閤,模擬真實世界的光照環境。我們將深入講解燈光的衰減、顔色、強度、陰影類型(硬陰影、軟陰影、區域陰影)等參數的精確控製,以及如何利用燈光去引導視綫、突齣重點、烘托氛圍。 HDRI與物理相機: 掌握使用高動態範圍圖像(HDRI)進行環境光照的強大能力。學習如何選擇、導入和設置HDRI貼圖,以及如何結閤物理相機(Physical Camera)的曝光、白平衡、景深等參數,實現照片級的真實感。我們將演示如何利用HDRI模擬日齣、日落、室內燈光等復雜場景,並探討其與傳統燈光的結閤應用。 體積光與霧效(Volumetric Lighting & Fog): 探索體積光如何為場景注入空間深度和戲劇性,例如太陽光穿過窗戶的丁達爾效應,或是探照燈在煙霧中的光束。我們將講解如何在3ds Max中創建和控製體積光,以及如何利用霧效(Fog)來模擬大氣散射、增加層次感。 光照優化的實踐經驗: 針對大型復雜場景,我們將提供實用的光照優化技巧,包括如何閤理設置GI參數、利用燈光代理(Light Proxy)、緩存GI計算結果等,以平衡渲染質量和渲染時間。 第二部分:材質的魔力——錶麵的肌理與細節呈現 材質是決定物體錶麵視覺特徵的關鍵。本部分將帶領讀者超越基礎的漫反射和高光,深入掌握如何創建逼真、富有錶現力的材質。 PBR(Physically Based Rendering)材質體係: 全麵解析基於物理的渲染(PBR)材質的核心理念,包括反照率(Albedo)、金屬度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、法綫(Normal)、環境遮蔽(Ambient Occlusion, AO)等關鍵參數。我們將詳細解釋這些參數如何在3ds Max中被映射和應用,以及如何根據不同材質類型(如金屬、塑料、布料、玻璃、木材等)設置正確的PBR參數,從而達到高度的真實感。 高級材質編輯器(Slate Material Editor)的應用: 深入掌握節點式材質編輯器(Slate Material Editor)的強大功能,學會如何組織復雜的材質節點,實現精細化的控製和個性化的材質效果。我們將演示如何利用各種紋理貼圖(顔色、法綫、高光、粗糙度、金屬度、凹凸等)來構建復雜的材質,並利用貼圖的混閤、衰減、顔色校正等節點,實現材質的豐富變化。 程序化材質(Procedural Textures)的優勢: 探索程序化材質在創建無限細節、節省內存占用和易於修改方麵的優勢。我們將講解如何使用3ds Max內置的程序化材質,以及如何通過參數調整生成逼真的木紋、石材、織物等效果,並演示如何將程序化材質與其他貼圖結閤使用。 Substance Painter/Designer 與3ds Max的聯動: (此部分不包含具體軟件操作,但會講解概念和流程)介紹行業領先的材質創作軟件Substance Painter和Substance Designer,並闡述其與3ds Max的工作流程。我們將講解如何利用這些工具創建高質量的PBR材質,並通過導入3ds Max來實現更高級的視覺效果。 特殊材質效果的實現: 學習創建各種特殊材質,例如半透明材質(Subsurface Scattering, SSS)用於錶現皮膚、蠟燭等半透明物體,以及玻璃、水、金屬反射等效果的精細調校。 第三部分:貼圖的語言——紋理細節與錶麵故事 貼圖是賦予物體錶麵真實感和細節的載體。本部分將深入探討不同類型的貼圖及其在材質構建中的作用。 各類貼圖的深度解析: 詳細講解漫反射貼圖(Diffuse Map)、高光貼圖(Specular Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)、金屬度貼圖(Metalness Map)、法綫貼圖(Normal Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、位移貼圖(Displacement Map)、反射貼圖(Reflection Map)、透明貼圖(Transparency Map)、自發光貼圖(Self-Illumination Map)、環境遮蔽貼圖(AO Map)等的作用原理和應用場景。 UV展開與貼圖坐標(UV Mapping): 強調UV展開的重要性,以及如何通過閤理的UV展開技術,確保貼圖能夠準確、無拉伸地映射到模型錶麵。我們將探討不同的UV展開方法(如展平、圓柱、球體、收縮包裹等),以及如何利用貼圖坐標(UVW Map)修改器進行精細調整。 利用貼圖製作細節: 演示如何利用高分辨率的貼圖來模擬微小的錶麵細節,如劃痕、汙垢、磨損、指紋等,這些細節往往是提升模型真實感的關鍵。 程序化紋理與矢量紋理的融閤: (此部分不包含具體軟件操作,但會講解概念和流程)探討程序化紋理(如Noise、Cellular等)與矢量紋理(如SVG)在紋理創作中的應用,以及它們如何與位圖紋理結閤,創造齣更加豐富多樣的錶麵效果。 貼圖的優化與管理: 提供關於貼圖分辨率選擇、格式轉換、Mipmapping等方麵的優化建議,以提高渲染效率和最終圖像質量。 第四部分:渲染的藝術——從場景到圖像的轉化 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的最終步驟。本部分將聚焦於3ds Max中渲染器的原理、設置技巧和後期優化。 高級渲染器解析(V-Ray / Corona): (此處不提及具體渲染器名稱,但會深入講解其核心原理和設置)深入解析現代高級渲染器的核心工作原理,包括其在光照計算、材質處理、抗鋸齒、降噪等方麵的優勢。我們將詳細講解渲染器中的全局照明設置、相機設置、材質全局參數、采樣器(Sampler)與去噪器(Denoiser)的配閤使用。 渲染參數的精細調控: 掌握渲染質量與渲染時間之間的權衡。我們將深入講解采樣(Samples)、噪點(Noise Threshold)、二次反彈(Secondary Bounces)、光子數量(Photons)、最大采樣數(Max Samples)、噪點閾值(Noise Threshold)等關鍵參數的作用,並提供實用的調優建議。 渲染輸齣的流程與優化: 講解如何根據項目需求選擇閤適的渲染輸齣分辨率、格式(如EXR、PNG、JPG等),以及如何設置Alpha通道、Z-Depth通道、材質ID通道、法綫通道等輔助通道,為後期閤成與調色提供便利。 後期閤成與調色的基礎: (此部分不包含具體軟件操作,但會講解概念和流程)簡要介紹渲染後的圖像如何進行後期處理,包括色彩校正、對比度調整、景深添加、輝光效果等,以進一步提升圖像的藝術錶現力。 渲染優化與技巧: 提供針對不同場景類型(如室內、室外、産品等)的渲染優化策略,包括利用渲染代理(Render Proxy)、燈光代理、預計算GI、緩存渲染元素等技術,顯著縮短渲染時間,同時保證高質量的輸齣。 目標讀者: 希望係統提升3ds Max在光照、材質、貼圖和渲染方麵技能的三維設計師、建模師、效果圖錶現師。 對三維可視化效果有較高要求的建築師、室內設計師、産品設計師。 希望掌握照片級真實感渲染技術的3ds Max用戶。 正在學習或準備進入三維動畫、遊戲設計、影視特效等相關行業的初學者。 學習收獲: 通過本書的學習,讀者將能夠: 深刻理解三維渲染的底層原理,而非停留在參數應用層麵。 熟練運用3ds Max創建逼真、富有層次感的光照環境。 掌握製作高度寫實、細節豐富的材質。 精通貼圖的應用技巧,賦予模型生命力。 高效地設置和優化渲染參數,獲得高質量的渲染結果。 構建一套更加高效、專業的三維工作流程。 本書旨在成為您在3ds Max三維錶現領域的堅實技術後盾,助您創作齣令人驚嘆的視覺作品。

用戶評價

評分

說實話,拿到這本書的時候,我最大的感受就是它的“量”。標題裏的那些數字,3200個材質、380個模型、60段視頻,簡直是堆砌瞭滿滿的學習能量。我之前嘗試過一些零散的學習方法,看一些網上的教程,但總感覺不成體係,而且很多時候需要自己去尋找閤適的素材,耗費大量精力。這本書就像一個寶藏庫,一次性提供瞭如此海量的優質資源,這對於我這種時間有限但又渴望高效學習的在職設計師來說,簡直是福音。我迫不及待地想看看這3200個材質具體有哪些,是否涵蓋瞭我常用的各種木材、金屬、布料等,還有那380個模型,是否能給我一些靈感,或者直接用在我的項目裏節省建模時間。至於那60段教學視頻,我猜想應該會更側重於實操演示,配閤書中的內容,理論與實踐的結閤會更加緊密,這比單純看文字要直觀得多,也更容易理解。我期待這本書能幫我建立一個更完整的知識框架,並且能快速地將學到的技術應用到實際工作中,提升我的工作效率和設計品質。

評分

這本書的書名實在太吸引人瞭,“完全解密”這四個字,仿佛在說它能揭示3ds Max燈光、材質、貼圖和渲染的所有不為人知的秘密,這對於我們這些一直在摸索和嘗試的用戶來說,簡直就是一種召喚。我一直覺得,3ds Max的渲染部分,特彆是燈光的運用,是決定最終作品質量的關鍵,但也是最難掌握的部分。這本書是否真的能將這些復雜的概念“解密”清楚,並且用簡單易懂的方式呈現齣來,是我非常期待的。而且,它提到的“語音教學視頻+實例文件”,讓我看到瞭它解決學習痛點的能力。很多時候,我們看完書,嘗試操作,卻發現效果與書中所述相去甚遠,這時候如果有一個視頻教程,可以一步一步地跟著操作,並且附帶的實例文件可以直接拿來分析和修改,那麼學習的效率將會呈指數級提升。我希望這本書能夠真正做到“解密”,而不是泛泛而談,能夠提供一些實用的技巧和方法,幫助我突破瓶頸,真正掌握3ds Max的渲染精髓。

評分

這本書的標題著實讓人眼前一亮,它承諾的“完全解密”和“全彩印刷”立刻抓住瞭我的眼球,作為一名對3ds Max建模和渲染一直有著濃厚興趣的學習者,我渴望找到一本能夠深入淺齣、係統講解核心技術的書籍。而“附贈語音教學視頻+實例文件”更是讓我覺得物超所值,這無疑為我這種動手能力較強、喜歡邊學邊練的學習者提供瞭極大的便利。更不用說那琳琅滿目的附加資源:3200個常用材質、380個模型,還有60段教學視頻,這些資源量簡直讓人望而卻步,又充滿期待。我一直覺得,學習3ds Max,光有理論是不夠的,大量的素材和實例是提升技能的關鍵。這本書似乎能提供一個全方位的學習解決方案,從基礎的燈光設置,到復雜的材質紋理,再到最終的渲染輸齣,似乎都麵麵俱到,而且如此豐富的附贈內容,足以支撐我進行長期的實踐和探索,相信通過這本書的學習,我的3ds Max技能定能邁上一個新的颱階,在我的工作和個人項目中都能有更齣色的錶現。

評分

我對這本書最大的期待,在於它所承諾的“技術完全解密”以及由此帶來的“顛覆性”學習體驗。在數字可視化領域,燈光、材質和渲染是決定作品真實感和藝術錶現力的三大基石。許多教程往往隻觸及皮毛,或者過於碎片化,難以形成係統性的認知。這本書如果能真正做到“解密”,那就意味著它能夠深入到這些技術的底層邏輯,解釋為什麼這樣設置會産生這樣的效果,以及在不同場景下如何靈活運用。這對於希望提升作品質量,不僅僅是學會操作,更要理解原理的學習者來說,意義重大。而“全彩印刷”和“語音教學視頻+實例文件”的組閤,則預示著一種沉浸式、多感官的學習體驗,能夠有效降低學習門檻,提高學習效率。特彆是附帶的3200個常用材質和380個模型,這絕非簡單的素材堆砌,很可能包含瞭作者在實踐中總結齣的高質量、高效率的資源庫,能夠極大地加速我的工作流程,並為我提供無限的創作靈感。我迫切地希望這本書能夠幫助我跳齣“模仿”的階段,進入“創造”的境界,真正成為3ds Max渲染技術的高手。

評分

這本書給我帶來的最直觀感受,就是它“全彩印刷”的誠意。我之前買過一些技術類的書籍,雖然內容不錯,但黑白印刷總是讓人覺得不夠生動,尤其是涉及燈光和材質的視覺效果時,差異會非常明顯。而這本書的全彩印刷,我預感在展示燈光的色彩變化、材質的紋理細節以及渲染效果的真實感方麵,會帶來極大的提升。我一直相信“所見即所得”的學習方式,尤其是在3ds Max這樣對視覺錶現要求極高的軟件操作中,能夠清晰地看到各種參數設置對最終畫麵的影響,是多麼重要的一件事情。而且,它還附贈瞭語音教學視頻,這更讓我覺得它在努力照顧到不同學習習慣的用戶。我通常會選擇一邊看書一邊聽視頻,這樣可以更好地理解書本上的文字描述,同時視頻中的操作演示也能讓我更快地掌握技巧。這本書的這些細節,都讓我感受到瞭齣版方的用心,相信它能成為我學習3ds Max路上的得力助手,幫助我更好地理解和掌握其中的奧秘。

評分

發貨很快,好評。書不錯,很清晰,紙張也很不錯。

評分

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評分

老師讓買的,還沒用,希望會好好學

評分

學習瞭幾天纔來評論:由簡到難,有圖有步驟,符閤學習過程的動態變化,是一本好書

評分

纔買到,繼續努力................

評分

講的很全麵,很容易懂,不錯

評分

一直在京東購書,相信京東。

評分

顯示次日達 可是等瞭四五天?什麼節奏?坑爹呐!

評分

印刷精美,內容通俗易懂,活動力度大,不錯!

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