Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術

Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 基思·奧斯本 著
圖書標籤:
  • Maya
  • 卡通動畫
  • 角色設計
  • 動畫藝術
  • 誇張
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • CG
  • 建模
  • 動畫教程
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515345246
版次:1
商品編碼:12118558
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:銅版紙
字數:228000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  從業超過十年的美國自由動畫師基思·奧斯本為你帶來新鮮的Maya角色動畫製作體驗,教你怎樣創作更誇張更有趣的卡通人物!

  Maya動畫製作實例全程跟蹤講解,實用技法du傢分享,ding級動畫師訪談內容精心收錄,歡迎走進基思·奧斯本的動畫世界!在這裏你不僅可以分享作者的超豐富經驗,可以學到實用有趣的製作技巧,還可以得到業界精英的建議和指導。如果你對Maya動畫製作感到狂熱,那就必須要來體驗!


內容簡介

  《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》帶你進入Maya誇張動畫藝術的世界,一步步帶領你理順整個製作過程,包括如何在你的動畫中製作多個肢體、塗抹、動作綫和交錯晃動等等。你會學到角色設計是如何影響到動作的——並不僅僅是人物的設定決定他的運動方式,還包括怎樣將設計運用到姿勢中,來將你的動畫作品提升到一個新的高度。在逐步演練中,動畫師和教育傢基思·奧斯本會帶領你一起從製作規劃開始,到潤色姿勢、製作過渡幀、處理切綫中的錯誤還有打敗令人發怵的麯綫圖編輯器。

  每一章中都包括瞭世界ding級人物動畫製作師的見解和建議,在我們的教學輔助網站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有關於本書中明星人物——伯頓先生的動畫短片。也有特彆為伯頓先生製作的綁定供你進行創作,當然瞭還可以找到逐步演練的視頻來進一步講解關鍵技法。所有用來幫助創作卡通動畫的東西都可以在網站上找到!


作者簡介

  基思·奧斯本(KeithOsborn),美國的自由動畫師和動畫指導。他有超過十年的對於不同種類動畫的製作經驗。他專攻人物動畫,在人物動畫製作上有獨特的見解,在獲得2012年奧斯卡奬的動畫短片《神奇飛書》中就有他的製作。


內頁插圖

精彩書評

  “如果你想要學習3D人物動畫的藝術,那這本書一定是你的選擇。”

  ——保羅·格蘭特,英國布萊頓霍夫城市學院,創意媒體製作課程主導人

  “這本書應該放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya動畫製作師的工作颱上。”

  ——鬍戈·格洛弗,英國諾桑比亞大學,動畫本科課程主導人

  “這是一本很棒的新書,包括瞭用Maya製作卡通動畫的技法、提示和小技巧。對於所有想要在計算機動畫領域提升的人來講,都是一本必讀之書。”

  ——謝麗爾·卡布雷拉,美國中佛羅裏達大學,電子媒體助理副教授

  “是很好的動畫資源,有很多隻能從實踐中得來的提示。”

  ——傑西·奧布萊恩,美國羅徹斯特理工學院講師

目錄

第一章二維平麵思維

角色設定引導動畫動作

二維動畫與三維動畫

訪談:肯·鄧肯(Ken Duncan)

做做看

第二章動畫製作規劃

速寫稿

參考視頻

動畫錶演

訪談:裏卡多·約斯特·雷

森迪(Ricardo JostResende)

逐步演練

做做看

第三章姿勢測試

預備場景

姿勢設計

有原則的動畫

訪談:馬特·威廉姆斯(Matt Williames)

逐步演練

做做看

第四章過渡幀

愛你們所得還是得你們所愛

製作更好的過渡幀

訪談:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez)

逐步演練

做做看

第五章修改潤色

達到潤色效果

可怕的轉變

最後的修整

訪談:T.丹·霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)

逐步演練

做做看

第六章 卡通的技術手法

模糊動作的問題

多個肢體

動作綫和乾刷

誇大化塗抹

交錯晃動

訪談:傑森·格裏奧茲(Jason Figliozzi)

逐步演練

做做看

附錄

結語

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推薦影片

圖片信息

緻謝



《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》 書籍簡介 在這本《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》中,我們將踏上一段探索角色設計無限可能性的旅程,深入挖掘如何將無形的創意火花轉化為令人難忘的視覺形象,以及如何運用這些角色來講述引人入勝的故事。本書並非專注於某個特定的軟件或技術,而是將重心置於角色設計的核心理念、創作流程以及其在視覺敘事中的重要作用。無論您是初涉設計領域的愛好者,還是希望深化理解的資深創作者,本書都將為您提供一套全新的視角和一套實用的思維工具,幫助您跳齣程式化的框架,釋放內心的無限創意。 第一章:創意的源泉——想象力的培養與激活 本章我們將首先探討“創意”本身。它不是憑空産生的,而是來源於對世界的細緻觀察、對情感的深刻體悟以及對未知的好奇探索。我們將介紹一係列激發想象力的方法,包括但不限於: 感官聯想與跨界思考: 如何將不同的感官體驗(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)進行融閤,並從看似無關的領域(如音樂、自然、曆史、科學)中汲取靈感。例如,將風的形態轉化為角色的飄逸發型,或者將古老建築的結構融入角色的骨骼設計。 “如果…會怎樣?”的思維實驗: 鼓勵讀者提齣大膽的假設,探索各種可能性。如果一個角色擁有瞭動物的某些特徵,它會如何行動?如果一個物體有瞭生命,它的性格又會如何?這種思維方式是打破常規、創造獨特角色的基石。 故事驅動的聯想: 強調角色設計的根本目的是服務於故事。在動筆之前,深入思考角色將要經曆怎樣的故事,它需要具備哪些特質來應對這些挑戰,這些特質又會如何體現在其外形、服裝和肢體語言上。 情緒與情感的具象化: 學習如何將抽象的情緒(如喜悅、悲傷、憤怒、恐懼、好奇、孤獨)轉化為具體的視覺元素。例如,用尖銳的綫條和明亮的色彩來錶現激動,用柔和的麯綫和暗淡的色調來刻畫憂鬱。 寓言與象徵的運用: 探索如何通過角色的設計來傳達更深層的含義。不同的動物、植物、顔色、符號都可以承載特定的文化意義或情感寓意,閤理運用能使角色更加豐富和耐人尋味。 “情緒闆”與“概念集”的構建: 介紹如何通過收集和整理視覺素材來構建一個屬於自己的“情緒闆”或“概念集”,這不僅是靈感的寶庫,更是對設計方嚮進行梳理和明確的重要工具。 第二章:角色的靈魂——內在邏輯與性格構建 一個成功的角色,其外在錶現必須與其內在邏輯和性格緊密相連。本章將深入探討如何賦予角色鮮活的生命力: 性格光譜與矛盾性: 角色並非非黑即白。我們將學習如何將角色放置在一個性格光譜上,並注入使其更加真實可信的矛盾點。一個看似膽小的角色,在關鍵時刻卻能爆發齣驚人的勇氣;一個看起來冷酷無情的人,卻可能有著不為人知的溫柔一麵。 動機與目標的確立: 驅動角色行動的根本是什麼?是生存的渴望,是復仇的怒火,是追求知識的動力,還是對愛的執著?清晰明確的動機和目標將直接影響角色的行為模式和設計選擇。 背景故事的深度挖掘: 角色的過去塑造瞭他們的現在。我們將探討如何構建一個真實可信的背景故事,即使它不會全部呈現在觀眾麵前。童年經曆、重要轉摺點、人際關係等都會深刻影響角色的性格和行為。 生理與心理的聯係: 身體是靈魂的容器。角色的身體形態、生理特徵(如力量、速度、感官敏銳度)與他們的心理狀態、生活習慣息息相關。一個長期從事體力勞動的角色,其身體必然會留下痕跡;一個長期處於恐懼中的角色,其姿態和錶情也會有所體現。 聲音、語言與動作的預設: 盡管本書側重於視覺設計,但我們也會初步探討角色在聲音、語言和動作上的潛在錶現。這些元素將反過來指導我們進行視覺設計,使其更加統一和富有錶現力。例如,一個說話急促的角色,其設計可能也會顯得更加精煉緊湊。 角色弧光與成長: 探討角色如何在故事的發展中發生變化和成長。一個能夠經曆轉變的角色,往往更具吸引力。其設計也應能反映齣這種內在的成長過程。 第三章:視覺的語言——形態、比例與風格探索 外形是角色與世界溝通的第一媒介。本章將專注於如何運用視覺元素來傳達角色的特質: 基礎形態與幾何語言: 從最基本的幾何形狀(圓形、方形、三角形)齣發,學習它們所蘊含的不同寓意。圓形代錶柔和、圓潤、親切;方形代錶穩定、堅固、可靠;三角形代錶動態、尖銳、危險。通過組閤與變化,可以創造齣韆變萬化的角色基礎形態。 比例的魔力: 比例的誇張或寫實,能夠極大地影響角色的視覺衝擊力和傳達的情感。長腿細腰可以錶現優雅或狡猾,短粗身材可以錶現敦厚或笨拙。探索不同比例組閤所帶來的視覺效果,以及如何利用比例來突齣角色的核心特徵。 綫條的韻律與情緒: 直綫、麯綫、鋸齒綫等不同的綫條風格,都能傳達不同的情緒和性格。流暢的麯綫可能象徵著柔美和流動,粗獷的直綫可能代錶力量和決心,而淩亂的鋸齒綫則可能暗示著不安和混亂。 色彩的心理學與象徵意義: 色彩是情感的直接錶達。本章將深入探討不同色彩所代錶的心理感受和文化象徵。暖色調(紅、黃、橙)的活力與激情,冷色調(藍、綠、紫)的冷靜與神秘,以及中性色(黑、白、灰)的沉穩與基礎。學習如何運用色彩搭配來塑造角色的性格和情緒。 紋理與材質的觸感錶達: 角色身上覆蓋的紋理和材質,不僅僅是錶麵的裝飾,更能傳遞角色的質感和生活狀態。粗糙的布料、光滑的金屬、柔軟的毛皮,都能在視覺上喚起觀者的觸感聯想,並進一步豐富角色的個性。 風格化與獨特性: 擺脫模仿,創造屬於自己的獨特風格。我們將探討如何從不同的藝術風格(如裝飾藝術、立體主義、錶現主義等)中汲取養分,並將其融匯貫通,形成既有辨識度又符閤角色內在需求的視覺語言。 第四章:細節的雕琢——服裝、配飾與個性化裝飾 服裝和配飾是角色身份、職業、文化背景和個人品味的直接體現。本章將聚焦於細節的雕琢: 功能性與敘事性結閤: 服裝的設計應首先滿足角色的基本功能需求(如保暖、保護),同時也要服務於敘事。角色的服裝可以揭示其社會地位、職業類型、居住環境,甚至反映其性格特徵(如整潔或邋遢、保守或前衛)。 文化與時代背景的融入: 角色所處的文化和時代背景,對其服裝風格有著決定性的影響。學習如何研究曆史服飾、民族服飾,並將其進行現代化或風格化的演繹,賦予角色獨特而真實的時代感。 配飾的象徵意義與功能: 無論是武器、工具,還是飾品,配飾都承載著重要的信息。一個精心挑選的吊墜可能象徵著一段迴憶,一把磨損的劍可能講述著無數場戰鬥的經曆,一頂特殊的帽子可能代錶著某種身份或職業。 “破損”與“磨損”的藝術: 很少有角色是嶄新完美的。通過服裝和配飾上的破損、磨損、汙漬等細節,可以生動地展現角色的生活經曆、所處的環境以及其性格中的堅韌或滄桑。 個性化符號與標誌: 為角色設計具有辨識度的個人符號或標誌。這可以是服裝上的圖案、物品上的刻印,甚至是角色身上獨特的疤痕或紋身。這些細節能夠極大地增強角色的獨特性和記憶點。 從“什麼”到“為什麼”: 不僅要設計齣“什麼樣”的服裝,更要理解“為什麼”要設計成這樣。每一個細節都應有其內在的邏輯和存在的理由,這樣纔能讓角色更加立體和可信。 第五章:動態與錶現——角色在故事中的生命力 角色設計並非靜態的肖像,而是要預設其在動態中的錶現力。本章將探討如何讓角色“活”起來: 肢體語言的通用原則: 學習通用的人體(或類人)肢體語言,理解不同姿勢、動作所傳達的情緒和意圖。例如,肩膀前傾可能錶現疲憊或沮喪,挺直腰闆則可能傳遞自信或決心。 情緒的身體化錶達: 如何通過身體的姿態、麵部錶情、手部動作等來具體呈現角色的情緒。一個憤怒的角色,其身體可能會變得緊綳,麵部肌肉會收縮;一個悲傷的角色,則可能齣現眼神黯淡、身體下垂等錶現。 動作的慣性與力量感: 即使是靜止的姿勢,也應能暗示角色的運動軌跡和力量感。例如,一個即將起跳的角色,其身體會呈現齣蓄勢待發的張力。 獨特性質的動作設計: 針對角色的特殊能力、職業或身體特徵,設計其獨有的動作風格。例如,一個擅長體操的角色,其動作會更加輕盈和舒展;一個力量型角色,其動作則會更加沉重和有力。 場景互動與環境適應: 考慮角色在不同場景下的互動方式。它會如何攀爬、跳躍、坐下、與物體互動?這些場景化的設計能夠讓角色更加真實地融入其所處的環境。 “動作研究”的重要性: 鼓勵讀者通過觀察真實世界中的人、動物,以及其他優秀的動畫或電影作品,進行大量的動作研究,不斷積纍和提升對角色動態錶現的理解。 第六章:故事的載體——角色在敘事中的作用 角色是故事的核心,其設計直接影響到故事的呈現效果。本章將深入探討角色與故事之間的關係: 角色的功能性定位: 在故事中,一個角色扮演著怎樣的角色?他是主角、配角、反派、引導者,還是某種象徵?清晰的功能定位有助於我們更好地理解和設計角色。 衝突與互動的催化劑: 角色之間的衝突和互動是推動故事發展的關鍵。角色的性格、目標和價值觀的差異,是産生衝突的根源,也是促成有趣互動的驅動力。 信息傳遞的媒介: 角色通過其言行舉止、服裝配飾,甚至其自身的存在,都在嚮觀眾傳遞關於故事世界、劇情發展以及角色內心世界的信息。 觀眾的情感連接: 優秀的角色設計能夠引發觀眾的情感共鳴。無論是喜愛、同情、憤怒還是敬畏,觀眾與角色建立的情感連接是故事成功的重要因素。 世界觀的具象化: 角色是構成一個虛構世界的重要組成部分。通過對角色的設計,我們能夠直觀地感受到故事世界的文化、科技水平、社會形態和整體氛圍。 從角色齣發,構建世界: 有時,一個獨特的角色設計本身就可以成為故事的起點,甚至可以啓發和塑造整個故事世界。 結論:永無止境的探索 《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》並非一本終結性的指南,而是一個邀請讀者踏上永無止境的創意探索之旅的起點。我們鼓勵讀者在學習書中理念的同時,保持開放的心態,勇於嘗試,不斷質疑,並在這個過程中找到屬於自己的獨特的聲音和錶達方式。想象力的邊界在於我們自身的思維,而角色設計的無限可能,正等待著每一位富有熱情和創造力的你來發掘和塑造。

用戶評價

評分

作為一名多年動畫愛好者,我一直對那些充滿個性的卡通角色情有獨鍾。從迪士尼的經典人物到日式動畫的Q版造型,它們之所以能夠深入人心,很大程度上歸功於其獨特的、富有錶現力的設計。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,直接觸及瞭我一直以來對動畫角色設計最感興趣的方麵——“誇張的動畫藝術”。我理解的“誇張”並非是無厘頭的扭麯,而是對真實形態的一種提煉和放大,旨在突齣角色的性格特徵,強化情感錶達,讓角色更加生動有趣。我非常好奇這本書將如何指導我運用Maya這個強大的三維軟件,來實現這種“誇張”的設計理念。我希望能學到如何通過調整角色的比例、輪廓、以及五官的細節,來賦予角色鮮明的個性和情緒。我期待這本書能夠提供詳實的案例和指導,讓我能夠理解從概念到實現的完整流程,最終能夠創造齣令人難忘的、具有獨特藝術風格的卡通角色。

評分

作為一名對動畫製作有著濃厚興趣的自學者,我一直在尋找能夠係統性地提升我角色設計能力的資源。市麵上充斥著各種軟件教程,但很多都過於淺顯,缺乏深度和實操性。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我看到瞭希望。我所理解的“誇張的動畫藝術”不僅僅是簡單的變形,而是對角色內在情感和性格的視覺化錶達。這意味著需要理解如何通過綫條、體積、比例以及動態來傳遞角色情緒,而不是僅僅停留在錶麵的形狀調整。我希望這本書能夠深入剖析如何在Maya中實現這種“誇張”,例如,如何在麵部建模中強調眼睛、嘴巴的錶達能力,如何通過身體比例來暗示角色的性格(比如瘦長型角色的靈活,或者矮胖型角色的穩重),以及如何利用Maya的動畫工具來強化這些誇張的動態效果。我期待的是一種“從內到外”的設計思路,不僅僅是學習軟件操作,更是理解設計背後的動畫原理和藝術錶現手法,最終能夠創造齣讓觀眾過 ঋণ的人物形象。

評分

說實話,我是一名剛入門Maya的大學生,在學習過程中,我發現自己最薄弱的環節就是角色設計,特彆是那種充滿生命力的卡通風格。很多時候,我能把模型做齣來,但總感覺缺少瞭點“靈魂”,不太能抓住角色的精髓。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,恰好點齣瞭我迫切需要掌握的核心技能。我一直對那些在動畫電影中令人印象深刻的角色著迷,他們的設計往往充滿瞭巧思,通過誇張的造型和動態,能夠極大地增強觀眾的情感共鳴。我希望能在這本書裏,找到關於如何將二維的卡通草圖轉化為三維立體模型的具體方法,尤其是在Maya中如何處理那些不符閤現實邏輯,但卻能有效傳達角色個性的設計元素。我期待學習到如何運用Maya的建模工具,去創造齣具有獨特輪廓、鮮明比例和錶情豐富麵部的角色,並且能夠理解如何在設計過程中考慮動畫的可行性,讓我的角色不僅好看,而且還能輕鬆地被賦予生命。

評分

我的工作是一名自由插畫師,最近開始嘗試將我的二維角色設計延展到三維領域,而Maya是我認為最適閤我的工具。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我眼前一亮。我一直在尋找能夠係統性地學習如何在Maya中實現具有張力、錶現力極強的卡通角色設計。我理解的“誇張”是動畫語言的核心之一,它能夠幫助角色更好地與觀眾溝通,傳遞情緒,甚至塑造獨特的風格。我希望這本書能夠詳細地講解如何利用Maya的建模和雕刻工具,去創造那些富有動態感、戲劇性的角色造型。我特彆想知道,書中是否會涉及如何處理角色的麵部錶情,如何通過身體的扭麯和姿態來暗示角色的內在狀態,以及如何將這些設計理念轉化為適閤後續動畫製作的3D模型。我期待能夠在這本書中找到一條清晰的學習路徑,讓我能夠將我對二維角色設計的理解,成功地應用到Maya的三維世界中,創造齣真正具有生命力的卡通角色。

評分

一直對3D動畫角色設計充滿熱情,尤其鍾情於那種充滿生命力的誇張風格。我翻閱過不少關於Maya的書籍,但大多側重於基礎建模、綁定或者特效,真正能深入講解如何創造齣富有錶現力、能“說話”的卡通角色的卻不多。這本書的書名《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》一下子就吸引瞭我。我一直在尋找能夠引導我理解如何在Maya這個強大的工具中,將二維概念轉化為三維立體、並且能夠通過誇張的形體和動態來傳遞情感的角色。想象一下,一個簡單的人物,通過巧妙的臉部錶情、肢體語言的放大和變形,就能傳遞齣喜悅、驚訝、悲傷甚至是笨拙,這纔是動畫的魅力所在。我相信這本書一定能教會我如何從概念草圖開始,一步步地在Maya中實現這些設計理念,讓我的人物不僅僅是擺在那裏,而是擁有瞭靈魂。我期待能在這本書中學習到如何運用Maya的建模工具,去塑造齣具有獨特個性和風格的角色,掌握那些能夠讓角色“活起來”的關鍵技巧,讓我的作品在眾多3D動畫中脫穎而齣,充滿辨識度。

評分

1

評分

東西很好,很喜歡,一直信任京東

評分

幫彆人買的,京東送貨速度很快。

評分

書是正版,非常不錯,速度也快。

評分

在此也奉勸那些組織公司的老闆們。做事還是要先自己會。

評分

書不錯,就是包裝的太醜,不說給個箱子你也給個袋子啊,拿一塊破紙包著是幾個意思,醜死瞭!送快遞的小哥挺帥~

評分

比較適閤初學者用,知識點也概況得比較全!我打算自學完之後結閤AE做一步電影!哈哈!不妨告訴大傢,變形金剛也是用maya做的,學習ing。

評分

很濃鬱的書香味啊,一直都沒怎麼看

評分

非常滿意。。。。。。。。。。。。。。

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