從業超過十年的美國自由動畫師基思·奧斯本為你帶來新鮮的Maya角色動畫製作體驗,教你怎樣創作更誇張更有趣的卡通人物!
Maya動畫製作實例全程跟蹤講解,實用技法du傢分享,ding級動畫師訪談內容精心收錄,歡迎走進基思·奧斯本的動畫世界!在這裏你不僅可以分享作者的超豐富經驗,可以學到實用有趣的製作技巧,還可以得到業界精英的建議和指導。如果你對Maya動畫製作感到狂熱,那就必須要來體驗!
《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》帶你進入Maya誇張動畫藝術的世界,一步步帶領你理順整個製作過程,包括如何在你的動畫中製作多個肢體、塗抹、動作綫和交錯晃動等等。你會學到角色設計是如何影響到動作的——並不僅僅是人物的設定決定他的運動方式,還包括怎樣將設計運用到姿勢中,來將你的動畫作品提升到一個新的高度。在逐步演練中,動畫師和教育傢基思·奧斯本會帶領你一起從製作規劃開始,到潤色姿勢、製作過渡幀、處理切綫中的錯誤還有打敗令人發怵的麯綫圖編輯器。
每一章中都包括瞭世界ding級人物動畫製作師的見解和建議,在我們的教學輔助網站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有關於本書中明星人物——伯頓先生的動畫短片。也有特彆為伯頓先生製作的綁定供你進行創作,當然瞭還可以找到逐步演練的視頻來進一步講解關鍵技法。所有用來幫助創作卡通動畫的東西都可以在網站上找到!
基思·奧斯本(KeithOsborn),美國的自由動畫師和動畫指導。他有超過十年的對於不同種類動畫的製作經驗。他專攻人物動畫,在人物動畫製作上有獨特的見解,在獲得2012年奧斯卡奬的動畫短片《神奇飛書》中就有他的製作。
“如果你想要學習3D人物動畫的藝術,那這本書一定是你的選擇。”
——保羅·格蘭特,英國布萊頓霍夫城市學院,創意媒體製作課程主導人
“這本書應該放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya動畫製作師的工作颱上。”
——鬍戈·格洛弗,英國諾桑比亞大學,動畫本科課程主導人
“這是一本很棒的新書,包括瞭用Maya製作卡通動畫的技法、提示和小技巧。對於所有想要在計算機動畫領域提升的人來講,都是一本必讀之書。”
——謝麗爾·卡布雷拉,美國中佛羅裏達大學,電子媒體助理副教授
“是很好的動畫資源,有很多隻能從實踐中得來的提示。”
——傑西·奧布萊恩,美國羅徹斯特理工學院講師
第一章二維平麵思維
角色設定引導動畫動作
二維動畫與三維動畫
訪談:肯·鄧肯(Ken Duncan)
做做看
第二章動畫製作規劃
速寫稿
參考視頻
動畫錶演
訪談:裏卡多·約斯特·雷
森迪(Ricardo JostResende)
逐步演練
做做看
第三章姿勢測試
預備場景
姿勢設計
有原則的動畫
訪談:馬特·威廉姆斯(Matt Williames)
逐步演練
做做看
第四章過渡幀
愛你們所得還是得你們所愛
製作更好的過渡幀
訪談:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez)
逐步演練
做做看
第五章修改潤色
達到潤色效果
可怕的轉變
最後的修整
訪談:T.丹·霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)
逐步演練
做做看
第六章 卡通的技術手法
模糊動作的問題
多個肢體
動作綫和乾刷
誇大化塗抹
交錯晃動
訪談:傑森·格裏奧茲(Jason Figliozzi)
逐步演練
做做看
附錄
結語
推薦閱讀書目
推薦影片
圖片信息
緻謝
作為一名多年動畫愛好者,我一直對那些充滿個性的卡通角色情有獨鍾。從迪士尼的經典人物到日式動畫的Q版造型,它們之所以能夠深入人心,很大程度上歸功於其獨特的、富有錶現力的設計。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,直接觸及瞭我一直以來對動畫角色設計最感興趣的方麵——“誇張的動畫藝術”。我理解的“誇張”並非是無厘頭的扭麯,而是對真實形態的一種提煉和放大,旨在突齣角色的性格特徵,強化情感錶達,讓角色更加生動有趣。我非常好奇這本書將如何指導我運用Maya這個強大的三維軟件,來實現這種“誇張”的設計理念。我希望能學到如何通過調整角色的比例、輪廓、以及五官的細節,來賦予角色鮮明的個性和情緒。我期待這本書能夠提供詳實的案例和指導,讓我能夠理解從概念到實現的完整流程,最終能夠創造齣令人難忘的、具有獨特藝術風格的卡通角色。
評分作為一名對動畫製作有著濃厚興趣的自學者,我一直在尋找能夠係統性地提升我角色設計能力的資源。市麵上充斥著各種軟件教程,但很多都過於淺顯,缺乏深度和實操性。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我看到瞭希望。我所理解的“誇張的動畫藝術”不僅僅是簡單的變形,而是對角色內在情感和性格的視覺化錶達。這意味著需要理解如何通過綫條、體積、比例以及動態來傳遞角色情緒,而不是僅僅停留在錶麵的形狀調整。我希望這本書能夠深入剖析如何在Maya中實現這種“誇張”,例如,如何在麵部建模中強調眼睛、嘴巴的錶達能力,如何通過身體比例來暗示角色的性格(比如瘦長型角色的靈活,或者矮胖型角色的穩重),以及如何利用Maya的動畫工具來強化這些誇張的動態效果。我期待的是一種“從內到外”的設計思路,不僅僅是學習軟件操作,更是理解設計背後的動畫原理和藝術錶現手法,最終能夠創造齣讓觀眾過 ঋণ的人物形象。
評分說實話,我是一名剛入門Maya的大學生,在學習過程中,我發現自己最薄弱的環節就是角色設計,特彆是那種充滿生命力的卡通風格。很多時候,我能把模型做齣來,但總感覺缺少瞭點“靈魂”,不太能抓住角色的精髓。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,恰好點齣瞭我迫切需要掌握的核心技能。我一直對那些在動畫電影中令人印象深刻的角色著迷,他們的設計往往充滿瞭巧思,通過誇張的造型和動態,能夠極大地增強觀眾的情感共鳴。我希望能在這本書裏,找到關於如何將二維的卡通草圖轉化為三維立體模型的具體方法,尤其是在Maya中如何處理那些不符閤現實邏輯,但卻能有效傳達角色個性的設計元素。我期待學習到如何運用Maya的建模工具,去創造齣具有獨特輪廓、鮮明比例和錶情豐富麵部的角色,並且能夠理解如何在設計過程中考慮動畫的可行性,讓我的角色不僅好看,而且還能輕鬆地被賦予生命。
評分我的工作是一名自由插畫師,最近開始嘗試將我的二維角色設計延展到三維領域,而Maya是我認為最適閤我的工具。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我眼前一亮。我一直在尋找能夠係統性地學習如何在Maya中實現具有張力、錶現力極強的卡通角色設計。我理解的“誇張”是動畫語言的核心之一,它能夠幫助角色更好地與觀眾溝通,傳遞情緒,甚至塑造獨特的風格。我希望這本書能夠詳細地講解如何利用Maya的建模和雕刻工具,去創造那些富有動態感、戲劇性的角色造型。我特彆想知道,書中是否會涉及如何處理角色的麵部錶情,如何通過身體的扭麯和姿態來暗示角色的內在狀態,以及如何將這些設計理念轉化為適閤後續動畫製作的3D模型。我期待能夠在這本書中找到一條清晰的學習路徑,讓我能夠將我對二維角色設計的理解,成功地應用到Maya的三維世界中,創造齣真正具有生命力的卡通角色。
評分一直對3D動畫角色設計充滿熱情,尤其鍾情於那種充滿生命力的誇張風格。我翻閱過不少關於Maya的書籍,但大多側重於基礎建模、綁定或者特效,真正能深入講解如何創造齣富有錶現力、能“說話”的卡通角色的卻不多。這本書的書名《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》一下子就吸引瞭我。我一直在尋找能夠引導我理解如何在Maya這個強大的工具中,將二維概念轉化為三維立體、並且能夠通過誇張的形體和動態來傳遞情感的角色。想象一下,一個簡單的人物,通過巧妙的臉部錶情、肢體語言的放大和變形,就能傳遞齣喜悅、驚訝、悲傷甚至是笨拙,這纔是動畫的魅力所在。我相信這本書一定能教會我如何從概念草圖開始,一步步地在Maya中實現這些設計理念,讓我的人物不僅僅是擺在那裏,而是擁有瞭靈魂。我期待能在這本書中學習到如何運用Maya的建模工具,去塑造齣具有獨特個性和風格的角色,掌握那些能夠讓角色“活起來”的關鍵技巧,讓我的作品在眾多3D動畫中脫穎而齣,充滿辨識度。
評分1
評分東西很好,很喜歡,一直信任京東
評分幫彆人買的,京東送貨速度很快。
評分書是正版,非常不錯,速度也快。
評分在此也奉勸那些組織公司的老闆們。做事還是要先自己會。
評分書不錯,就是包裝的太醜,不說給個箱子你也給個袋子啊,拿一塊破紙包著是幾個意思,醜死瞭!送快遞的小哥挺帥~
評分比較適閤初學者用,知識點也概況得比較全!我打算自學完之後結閤AE做一步電影!哈哈!不妨告訴大傢,變形金剛也是用maya做的,學習ing。
評分很濃鬱的書香味啊,一直都沒怎麼看
評分非常滿意。。。。。。。。。。。。。。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有