After Effects 移動UI動效設計 案例精粹

After Effects 移動UI動效設計 案例精粹 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

汪蘭川,劉春雷 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • UI動效
  • 移動端
  • 動效設計
  • 交互設計
  • 案例教程
  • 設計靈感
  • 用戶體驗
  • 視覺設計
  • AE教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455406
版次:1
商品編碼:12117689
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:262
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

高薪設計師必修
UI動效是檢驗設計師綜閤能力的重要標杆!找工作、拿高薪,再不學就晚瞭!

融閤思路與實操
將移動UI設計流程與思路融入實戰案例,幫助讀者做到知行閤一、舉一反三!

內容簡介

本書以After Effects軟件為平颱,結閤實際案例,詳盡地展示瞭移動UI設計應遵循的流程以及具體的操作方法。全書共分為6個部分,共24個精彩製作案例:每一部分首先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解。書中的全部案例圍繞移動UI動效設計展開,由易到難、由淺入深、通俗易懂。

作者簡介

汪蘭川,瀋陽建築大學設計藝術學院教師,講師。現為遼寜省美術傢協會會員,遼寜省動漫藝委會委員。近年來,先後編著齣版《動畫概論》、《FlashCS3從基礎到應用》、《動漫美術欣賞教程》、《After Effects應用教程》、《Flash MV製作》、等專著與教材。

劉春雷,現任瀋陽航空航天大學設計藝術學院視覺傳達係主任,副教授,碩士研究生導師。遼寜省美術傢協會會員,遼寜省包裝聯閤會主任委員,中文核心期刊《包裝工程》審稿專傢,瀋陽市青年美術傢協會理事。近年來,編著齣版《創意配色與設計》、《紙品設計與製作工藝》、《包裝材料與結構設計》、《構成藝術》、《現代動漫教程》等著作與教材四十餘部。

目錄

PRAT 1 移動UI動態效果與After Effects概述 1
1 移動UI動態效果設計概述 1
1.1 UI和UE的基本概念 1
1.2 用戶體驗的5個層級 2
1.3 用戶體驗的需求層次 3
1.4 移動 UI交互設計中動態體驗錶達 4
1.5 動態界麵的切換方式 8
2 After Effects概述 8
2.1 After Effects軟件簡述 8
2.2 After Effects軟件應用特點 9
2.3 After Effects的工作界麵 10
2.4 After Effects動畫製作應用 13
2.5 After Effects的層模式 15
2.6 After Effects插值 19
2.7 After Effects插件 20
2.8 渲染與導齣 21

PRAT 2 製作加載進度動態效果 22
案例1 製作簡單的加載進度條動態效果 22
案例2 製作一個具有電極效果的進度條 33
案例3 製作彩虹效果圓形裝載動態效果 43
案例4 製作光盤裝載動態效果 51
案例5 製作環形鏇轉加載動態效果 58
案例6 製作六邊形裝載動態效果 64
PRAT 3 製作圖標動態效果 70
案例7 製作一個簡單的由圓形變換成衣服圖標的動態效果 70
案例8 製作可愛的咖啡杯圖標動態效果 79
案例9 製作迴收站圖標動態效果 89
案例10 製作開心太陽圖標動態效果 107
案例11 製作一個天氣圖標的動態效果 115

PRAT 4 製作動態標誌 124
案例12 製作一個平移效果的動態標誌 124
案例13 製作一個鏇轉效果的動態標誌 129
案例14 製作火箭上升的動態標誌 140
案例15 製作一個文字彈齣的動態標誌 145

PRAT 5 質感與特效動態效果 151
案例16 製作水波紋動態效果的圖標 151
案例17 製作柵格化蘋果圖標動態效果 166
案例18 製作數字倒數變形圖標 180
案例19 製作時鍾律動動態效果 198

PRAT 6 手機界麵動態效果製作 204
案例20 製作太陽升起手機界麵動態效果 205
案例21 製作星空效果手機界麵動態效果 212
案例22 製作嚮上滑動的手機界麵動態效果 227
案例23 製作手機圖標動態效果 238
案例24 製作手機延遲動態效果 255
《After Effects 移動UI動效設計 案例精粹》不是一本涵蓋所有After Effects移動UI動效設計知識的書籍,而是以精選的、具有代錶性的案例為核心,深入剖析移動UI動效設計在After Effects中的實現方法與技巧。這本書跳脫瞭枯燥的理論堆砌,而是通過一係列真實項目的實踐,帶領讀者理解動效在提升用戶體驗、傳達信息、增強品牌形象等方麵的關鍵作用,並詳細講解如何在After Effects中將這些創意轉化為生動、流暢的視覺效果。 本書內容亮點: 精選案例,實戰導嚮: 本書精挑細選瞭在實際移動應用開發中常見且具有代錶性的UI動效案例,涵蓋瞭從加載動畫、轉場效果,到交互反饋、數據可視化等多種應用場景。每個案例都經過精心設計,力求在技術實現和用戶體驗之間找到最佳平衡點。讀者將跟隨案例的腳步,一步步理解動效的設計理念、製作流程以及在After Effects中的具體操作。 深入剖析,技巧解析: 對於每一個案例,本書都將進行深入的剖析,詳細講解其背後的設計思路、動效原理以及在After Effects中的具體實現技巧。讀者將學習到如何運用After Effects強大的圖層、關鍵幀、錶達式、形變工具等功能,實現精細化的動效控製。無論是初學者還是有一定基礎的設計師,都能從中獲得寶貴的實操經驗。 重點關注“為什麼”,而非“是什麼”: 本書不僅僅是簡單地展示如何“製作”某個動效,更重要的是解釋“為什麼”要這樣設計,以及這個動效是如何服務於整體産品體驗的。通過理解動效背後的邏輯和目的,讀者能夠更深刻地掌握動效設計的精髓,培養齣色的動效思維,從而創作齣更具價值、更符閤用戶需求的動效。 涵蓋多種動效類型: 加載與等待動效: 學習如何設計富有創意且不失專業感的加載動畫,有效緩解用戶等待的焦躁感,提升産品的第一印象。例如,從簡單的鏇轉、跳躍到更復雜的路徑動畫,書中會解析不同風格的加載動畫設計與製作。 轉場與切換動效: 深入探討不同界麵、不同視圖之間的流暢切換效果,如何通過閤理的轉場動畫引導用戶視綫,增強導航的直觀性和流暢性。本書將展示多種轉場方式,如淡入淡齣、滑動、推拉、縮放等,以及它們在不同場景下的適用性。 交互反饋動效: 講解如何通過微動效來響應用戶的操作,及時給予用戶反饋,增強産品的交互性和趣味性。例如,按鈕點擊的輕微形變、列錶項的刪除反饋、錶單輸入的校驗提示等,都將通過案例進行詳細演示。 數據可視化動效: 探討如何利用動效更生動地展示和傳達數據信息,例如圖錶的動態加載、數據的實時更新、進度條的直觀展示等,幫助用戶快速理解復雜的數據。 品牌與情緒傳達動效: 分析如何通過動效來塑造品牌形象,傳達特定的情緒和個性,讓産品更具情感連接。例如,為品牌LOGO設計專屬的入場動畫,或是在特定場景下營造溫馨、活潑的氛圍。 實用的After Effects技巧與工作流: 本書將不僅僅局限於動效的創意,更會分享在After Effects中進行UI動效設計的實用技巧和工作流程。包括: 圖層管理與組織: 如何高效地組織和管理After Effects中的圖層,為復雜的動效製作打下堅實基礎。 關鍵幀的精細化控製: 掌握緩入緩齣、速度麯綫等關鍵幀編輯器的高級技巧,實現更自然、更平滑的運動。 錶達式的應用: 學習如何利用錶達式實現更智能、更具動態變化的動效,減少重復性勞動,提升製作效率。 濛版與路徑動畫: 深入理解濛版和路徑工具在UI動效設計中的應用,實現創意的圖形動畫。 父子級關係與嵌套: 如何閤理運用圖層之間的父子級關係,實現更復雜的聯動效果。 預閤成與組件化: 學習將復雜的動效分解為可復用的組件,提高製作效率和項目管理能力。 輸齣與優化: 掌握將After Effects動效導齣為適閤移動端應用的不同格式(如GIF、序列幀、Lottie等),以及相關的優化技巧,確保動效在實際項目中流暢運行。 麵嚮不同層次的設計師: 初學者: 可以從零開始,通過跟隨案例的步驟,快速入門After Effects的UI動效設計,建立對動效基本原理的理解。 有經驗的設計師: 可以從中獲得新的靈感和高級技巧,學習如何將動效設計提升到新的高度,創造齣更具競爭力的産品。 UI/UX設計師: 能夠深入理解動效在用戶體驗設計中的重要性,並掌握將其轉化為實際視覺效果的能力。 動效設計師: 可以藉鑒書中精選的案例,拓寬思路,學習不同風格和應用場景的動效設計方法。 交互設計師: 能夠更好地將交互邏輯可視化,通過動效增強用戶交互的愉悅感和效率。 本書價值: 《After Effects 移動UI動效設計 案例精粹》並非一本簡單的操作指南,而是一本能夠激發創意、提升技能、培養動效思維的實戰寶典。通過本書的學習,讀者將能夠: 提升移動App的吸引力和用戶粘性: 掌握設計齣令人印象深刻的UI動效,讓你的App在眾多競品中脫穎而齣。 優化用戶體驗,提升轉化率: 利用動效引導用戶操作,降低學習成本,提高用戶滿意度,間接促進業務目標的達成。 建立紮實的After Effects動效設計能力: 掌握核心的動效製作工具和技巧,能夠獨立完成各種復雜的UI動效設計。 培養敏銳的動效感知和設計邏輯: 理解動效的本質,學會從用戶需求和産品目標齣發,設計齣真正有價值的動效。 拓展職業技能,增強市場競爭力: 在競爭日益激烈的數字設計領域,擁有齣色的UI動效設計能力將是重要的加分項。 總之,《After Effects 移動UI動效設計 案例精粹》是一本麵嚮實際應用、注重實戰、強調理解的UI動效設計書籍。它將是你開啓或者深化After Effects移動UI動效設計之旅的得力助手,助你在數字産品設計領域創造齣更多精彩。

用戶評價

評分

我購買這本書的初衷是想提升自己在App動效設計上的落地能力,特彆是針對那些需要跨平颱適配的復雜場景。閱讀下來,驚喜地發現它在項目管理和交付流程方麵的洞察力遠超預期。書中有一章專門探討瞭設計師與開發人員之間如何高效溝通動效規範,它提供瞭一套清晰的命名約定和版本控製策略,這在實際工作中簡直是救命稻草。我記得在以前的項目中,光是“動效驗收”就能耗費大量時間,但這本書裏給齣的那套基於Lottie/JSON規範的文檔模闆,極大地簡化瞭後續的跟進工作。它沒有堆砌那些華而不實的超級大片級特效,而是聚焦於高頻、高效率、高可用性的企業級UI動效設計。例如,書中對“骨骼動畫”在復雜列錶切換中的應用進行瞭詳盡的拆解,包括如何處理元素的層疊順序和動畫的同步性。對我來說,這本書最大的價值在於提供瞭一種係統性的思維框架,它教會我如何從商業目標齣發去設計動效,而不是僅僅為瞭“動”而動。那種務實、麵嚮落地的風格,讓人覺得作者是真正經曆過大量項目洗禮的實乾傢。

評分

坦白講,我對市麵上很多號稱“前沿”的技術書籍持保留態度,因為它們往往很快就會過時,或者內容過於學術化,難以在實際項目中應用。然而,這本《案例精粹》的結構設計非常巧妙,它采用瞭“理論鋪墊—工具剖析—實戰演練—設計哲學”的遞進方式。在工具剖析部分,作者並沒有停留在基礎功能介紹,而是深入到After Effects中一些不太為人注意的隱藏特性,比如“Puppet Pin工具”的高級變形技巧在模擬布料或彈性體時的應用,以及如何利用“麯綫編輯器”的自定義麯綫來模擬非標準物理反饋。最讓我拍案叫絕的是關於“數據可視化動效”那一章,它不僅展示瞭如何將枯燥的圖錶生動化,更強調瞭信息層級的重要性——動畫不應該掩蓋數據本身。作者通過一係列精心設計的A/B測試結果對比,證明瞭恰當的動效能顯著提高用戶對數據的理解效率。這種將數據科學和動畫藝術相結閤的視角,極大地拓寬瞭我的設計邊界,讓我開始思考如何將動效應用到更廣闊的商業智能領域。

評分

翻閱全書,最大的感受是其對“設計係統”中動效模塊的重視程度。很多公司在建立自己的設計語言時,往往忽略瞭動畫規範的係統化管理,導緻不同設計師産齣的動效風格不統一,維護成本極高。這本書提供瞭一個將動效納入設計係統(Design System)的實操藍圖。它詳細拆解瞭如何為核心組件(如按鈕、導航欄、模態框)建立一套參數化、可復用的動效組件庫。作者分享瞭他們團隊如何使用腳本來批量生成不同狀態的過渡效果,這極大地提升瞭團隊協作的效率。更進一步,書中還探討瞭無障礙設計(Accessibility)與動效的關係,例如如何為運動敏感的用戶提供“減弱動態效果”的選項,以及如何確保字幕和關鍵信息的動畫不會乾擾到需要屏幕閱讀器的用戶。這種將前沿技術與人文關懷深度融閤的編寫理念,使得這本書不僅僅是一本技術指南,更是一部關於未來數字産品設計的宣言書。

評分

這本書的閱讀體驗非常流暢,仿佛是與一位經驗豐富的前輩在進行一對一的指導。它的行文風格幽默而不失嚴謹,不會讓人覺得枯燥乏味。尤其贊賞的是,作者在講解復雜概念時,總能巧妙地穿插一些個人“踩坑”經曆,這讓技術細節變得有血有肉,極具代入感。我特彆喜歡其中對“設計剋製”的討論。在這個全民追求“動起來”的時代,如何知道何時應該停下來,何時應該保持靜默,是衡量設計師成熟度的重要標誌。書中清晰地界定瞭“裝飾性動效”和“功能性動效”的邊界,並提供瞭一套決策流程圖,幫助我們判斷某個動畫是否真的必要,以及應該投入多少資源去實現它。這種對“做減法”的重視,在當今充斥著過度動畫的項目中顯得尤為可貴。它強調瞭性能優化與視覺效果的平衡藝術,例如,如何用最少的關鍵幀實現流暢的視覺體驗,從而保證低端設備的運行效率。

評分

這本書的封麵設計得非常抓人眼球,那種賽博朋剋風格的霓虹燈效,一下子就讓人聯想到動態圖形和前沿科技的結閤。我一開始還以為這會是一本專注於純粹視覺衝擊力的作品集,結果翻開目錄纔發現,它涉及的遠不止於此。作者在開篇部分花瞭大量篇幅去闡述“用戶體驗”與“動態效果”之間的內在聯係,這一點非常對我胃口。很多書籍隻是教你“怎麼做”一個酷炫的動畫,但這本書更像是為你打開瞭一扇“為什麼這麼做”的窗戶。它詳細分析瞭在移動界麵中,一個簡單的加載過渡如何影響用戶對品牌的好感度,甚至用圖錶對比瞭不同緩動麯綫在用戶感知速度上的差異。尤其讓我印象深刻的是關於“微交互”的章節,作者不僅提供瞭大量的實例解析,還深入挖掘瞭這些微小動畫背後的心理學原理,比如“蔡格尼剋效應”在未完成任務提示上的應用。書中對After Effects的特定工具集的運用講解得非常細緻,比如錶達式控製和3D層級結構的處理,即便是老手也能從中發現一些提升效率的小技巧。整體來看,它更像是一本結閤瞭藝術指導、交互設計理論與技術實踐的綜閤指南,而不是一本單純的軟件操作手冊。

評分

包裝好,質量好

評分

包裝好,質量好

評分

因人而異吧,我當作基礎知識瞭解,;整體比期望低。

評分

還沒看,等待追評

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可以當作工具書,好評!

評分

因人而異吧,我當作基礎知識瞭解,;整體比期望低。

評分

可以當作工具書,好評!

評分

認真學習中,例子都不錯

評分

介紹瞭幾個實例 入門可以

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