C++入門經典(第6版)

C++入門經典(第6版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 羅格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead),傑西·立波提(Jesse Liberty) 著,周進,裴強 譯
圖書標籤:
  • C++
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115442154
版次:6
商品編碼:12109462
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:膠版紙
頁數:319
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

全球銷量逾百萬冊的係列圖書;
連續十餘年打造的經典;
直觀、循序漸進的學習教程;
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C++是有史以來非常流行、非常強大的編程語言之一,通過閱讀本書,讀者將掌握C++的基本編程知識。本書采用直觀、循序漸進的方法,引導讀者掌握從安裝和使用編譯器到調試程序,再到C++14新增功能在內的所有內容。本書每章內容都建立在已學的知識之上,從而為讀者理解C++編程概念和方法打下堅實的基礎。

循序漸進的示例引導讀者完成非常常見的C++編程任務。
問與答、測驗和練習幫助讀者檢驗知識的掌握情況。
“注意”、“提示”和“警告”指齣捷徑和解決方案。
在Windows、Mac OS X和Linux上安裝和使用C++編譯器;
使用C++創建麵嚮對象的程序;
掌握C++的核心概念,比如函數和類;
利用模闆和lambda錶達式提供豐富的功能;
調試程序以消除代碼中的瑕疵;
學習異常和錯誤處理技術;
探索使用C++14中的新特性;
創建和使用模闆;
使用循環控製程序流程;
在數組和字符串中存儲信息;
聲明和使用指針;
使用運算符重載;
使用繼承對類進行擴展;
使用多態和派生類;
踐行麵嚮對象的分析和設計。
本書代碼可通過http://cplusplus.cadenhead.org下載。

內容簡介

《C++入門經典(第6版)》通過大量短小精悍的程序詳細闡述瞭基本的C++編程概念,包括C++程序的組成部分、變量、常量、錶達式、語句、運算符、函數、循環、數組、指針、引用、函數和運算符重載、繼承、C++14新增功能、麵嚮對象分析和設計、模闆、錯誤和異常處理等主題。每章都提供瞭示例程序清單,並輔以示例輸齣和代碼分析,以闡述該章介紹的主題。為加深讀者對所學內容的理解,每章末尾都提供瞭常見問題及其答案以及練習和測驗。
《C++入門經典(第6版)》是針對C++初學者編寫的,不要求讀者有C語言方麵的背景知識。《C++入門經典(第6版)》既可作為高等院校教授C++課程的教材,也可供初學者自學C++時使用。

作者簡介

Rogers Cadenhead是一位作者、計算機程序員和Web開發人員,編著過25本與互聯網相關的圖書,包括Sams Teach Yourself Java in 21 Days(中文名《21天學通Java》,已由人民郵電齣版社齣版)和Absolute Beginner’s Guide to Minecraft Mods Programming。他運營的Drudge Retort等網站每年的訪問量超過2200萬人次。本書的官方站點為http://cplusplus.cadenhead.org
Jesse Liberty編寫瞭大量有關軟件開發的圖書,包括C++和.NET方麵的暢銷書。他是Liberty Associates公司(http://www.libertyassociates.com)的總裁,負責編程、谘詢和培訓工作。

目錄

第1部分 C++入門
第1章 編寫第一個程序 1
1.1 使用C++ 1
1.2 編譯和鏈接源代碼 2
1.3 創建您的第一個程序 3
1.4 總結 4
1.5 問與答 4
1.6 作業 4
第2章 程序的組成部分 6
2.1 使用C++的原因 6
2.1.1 編程風格 7
2.1.2 C++和麵嚮對象編程 8
2.2 程序的組成部分 9
2.2.1 預處理器編譯指令 9
2.2.2 源代碼行 10
2.3 注釋 11
2.4 函數 11
2.5 總結 13
2.6 問與答 14
2.7 作業 14
第3章 創建變量和常量 16
3.1 變量是什麼 16
3.1.1 在內存中存儲變量 17
3.1.2 無符號變量和帶符號變量 18
3.1.3 變量類型 18
3.2 定義變量 19
3.3 給變量賦值 21
3.4 使用類型定義 22
3.5 常量 22
3.5.1 定義常量 23
3.5.2 枚舉常量 23
3.6 自動變量 24
3.7 總結 26
3.8 問與答 26
3.9 作業 27
第4章 使用錶達式、語句和運算符 28
4.1 語句 28
4.1.1 空白 28
4.1.2 復閤語句 29
4.2 錶達式 29
4.3 運算符 30
4.3.1 賦值運算符 30
4.3.2 數學運算符 30
4.3.3 組閤運算符 31
4.3.4 遞增和遞減運算符 31
4.3.5 前綴運算符和後綴運算符 31
4.3.6 運算符優先級 33
4.3.7 關係運算符 35
4.4 if-else條件語句 35
4.4.1 else子句 36
4.4.2 復閤if語句 37
4.5 邏輯運算符 38
4.5.1 與運算符 38
4.5.2 或運算符 39
4.5.3 非運算符 39
4.5.4 關係運算符和邏輯運算符的
優先級 39
4.6 棘手的錶達式值 39
4.7 總結 40
4.8 問與答 40
4.9 作業 41
第5章 調用函數 42
5.1 函數是什麼 42
5.2 聲明和定義函數 42
5.3 在函數中使用變量 44
5.3.1 局部變量 44
5.3.2 全局變量 46
5.4 函數形參 47
5.5 從函數返迴值 47
5.6 默認函數形參 49
5.7 函數重載 50
5.8 自動確定返迴類型 51
5.9 總結 53
5.10 問與答 53
5.11 作業 53
第6章 控製程序流程 55
6.1 循環 55
6.2 while循環 55
6.2.1 退齣循環 56
6.2.2 跳到下一次循環 57
6.3 do-while循環 58
6.4 for循環 59
6.4.1 高級for循環 60
6.4.2 嵌套循環 61
6.5 switch語句 62
6.6 總結 64
6.7 問與答 64
6.8 作業 65
第7章 使用數組和字符串存儲信息 66
7.1 數組是什麼 66
7.2 寫入時超過數組末尾 68
7.3 初始化數組 68
7.4 多維數組 69
7.4.1 初始化多維數組 70
7.4.2 內存簡介 71
7.5 字符數組 71
7.6 復製字符串 73
7.7 使用foreach循環讀取數組 74
7.8 總結 75
7.9 問與答 75
7.10 作業 75
第2部分 類
第8章 創建基本類 77
8.1 類型是什麼 77
8.2 創建新類型 77
8.3 類和成員 78
8.3.1 聲明類 78
8.3.2 創建對象 79
8.4 訪問類成員 79
8.5 實現成員函數 80
8.6 創建和刪除對象 82
8.6.1 默認構造函數 83
8.6.2 編譯器提供的構造函數 83
8.7 總結 85
8.8 問與答 86
8.9 作業 86
第9章 高級類 88
9.1 const成員函數 88
9.2 接口和實現 89
9.3 組織類聲明和函數定義 89
9.4 內聯實現 89
9.5 將其他類用作成員數據的類 91
9.6 總結 95
9.7 問與答 95
9.8 作業 95
第3部分 內存管理
第10章 創建指針 97
10.1 理解指針及其用途 97
10.1.1 在指針中存儲地址 99
10.1.2 間接運算符(間接地使用
指針) 100
10.1.3 指針、地址和變量 101
10.1.4 使用指針操作數據 102
10.1.5 查看存儲在指針中的
地址 103
10.1.6 為何使用指針 104
10.2 棧和堆 104
10.2.1 使用關鍵字new 105
10.2.2 使用關鍵字delete 106
10.2.3 避免內存泄露 107
10.3 空指針常量 108
10.4 總結 109
10.5 問與答 109
10.6 作業 109
第11章 開發高級指針 111
11.1 在堆中創建對象 111
11.2 刪除對象 111
11.3 使用指針訪問數據成員 112
11.4 堆中的數據成員 113
11.5 this指針 115
11.6 懸擺指針 116
11.7 const指針 116
11.8 const指針和const成員函數 117
11.9 總結 118
11.10 問與答 118
11.11 作業 119
第12章 創建引用 120
12.1 什麼是引用 120
12.2 創建引用 120
12.3 將地址運算符用於引用 121
12.4 可引用的目標 123
12.5 空指針和空引用 124
12.6 按引用傳遞函數參數 124
12.6.1 使用指針實現swap() 125
12.6.2 使用引用實現swap() 126
12.7 理解函數頭和原型 127
12.8 返迴多個值 127
12.9 總結 130
12.10 問與答 130
12.11 作業 130
第13章 高級引用和指針 132
13.1 按引用傳遞以提高效率 132
13.2 傳遞const指針 134
13.3 作為指針替代品的引用 136
13.4 什麼情況下使用引用以及什麼
情況下使用指針 138
13.5 指嚮對象的引用不在作用
域內 138
13.6 返迴指嚮堆中對象的引用 139
13.7 誰擁有指針 141
13.8 總結 141
13.9 問與答 141
13.10 作業 141
第4部分 高級C++
第14章 高級函數 143
14.1 重載成員函數 143
14.2 使用默認值 145
14.3 初始化對象 146
14.4 復製構造函數 147
14.5 編譯階段常量錶達式 150
14.6 總結 151
14.7 問與答 152
14.8 作業 152
第15章 運算符重載 154
15.1 重載運算符 154
15.1.1 編寫遞增方法 155
15.1.2 重載後綴運算符 157
15.1.3 重載加法運算符 158
15.1.4 對運算符重載的限製 160
15.1.5 賦值運算符 160
15.2 轉換運算符 162
15.3 總結 165
15.4 問與答 165
15.5 作業 165
第5部分 繼承和多態
第16章 使用繼承擴展類 167
16.1 什麼是繼承 167
16.1.1 繼承和派生 168
16.1.2 動物和繼承 168
16.1.3 派生語法 168
16.2 私有和保護 170
16.3 構造函數和析構函數 171
16.4 將參數傳遞給基類構造函數 173
16.5 重寫函數 177
16.5.1 重載和重寫 178
16.5.2 隱藏基類的成員函數 178
16.5.3 調用基類的成員函數 180
16.6 總結 181
16.7 問與答 181
16.8 作業 181
第17章 使用多態和派生類 183
17.1 使用虛成員函數實現多態 183
17.2 虛成員函數的工作原理 186
17.2.1 不能通過基類指針訪問派
生類特有的方法 187
17.2.2 切除 188
17.2.3 虛析構函數 189
17.2.4 虛復製構造函數 190
17.2.5 使用虛成員函數的代價 192
17.3 總結 193
17.4 問與答 193
17.5 作業 193
第18章 使用高級多態 195
18.1 單繼承存在的問題 195
18.2 抽象數據類型 198
18.2.1 純虛函數 201
18.2.2 實現純虛函數 202
18.2.3 復雜的抽象層次結構 204
18.2.4 哪些類是抽象的 207
18.3 總結 208
18.4 問與答 208
18.5 作業 208
第6部分 特殊主題
第19章 使用鏈錶存儲信息 210
19.1 鏈錶和其他結構 210
19.2 鏈錶案例研究 211
19.2.1 委托 211
19.2.2 鏈錶的組成部分 211
19.3 作為對象的鏈錶 217
19.4 總結 218
19.5 問與答 218
19.6 作業 219
第20章 使用特殊的類、函數和指針 220
20.1 靜態成員數據 220
20.2 靜態成員函數 222
20.3 將其他類對象作為成員 223
20.3.1 訪問被包含類的成員 228
20.3.2 禁止訪問內部類的成員 228
20.3.3 按引用還是按值復製 229
20.4 友元類和友元函數 229
20.5 函數指針 229
20.5.1 函數指針數組 232
20.5.2 將函數指針傳遞給其他
函數 234
20.5.3 將typedef用於函數指針 236
20.5.4 成員函數指針 236
20.5.5 成員函數指針數組 238
20.6 總結 240
20.7 問與答 240
20.8 作業 240
第21章 使用C++14新增的功能 242
21.1 最新的C++版本 242
21.2 使用auto來指定函數的返迴
類型 242
21.3 改進的數值字麵量 245
21.4 關鍵字constexpr 245
21.5 Lambda錶達式 247
21.6 總結 248
21.7 問與答 248
21.8 作業 249
第22章 麵嚮對象分析和設計 250
22.1 開發周期 250
22.2 模擬報警係統 250
22.2.1 概念化 251
22.2.2 分析和需求 251
22.2.3 高級設計和詳細設計 252
22.2.4 其他對象 252
22.2.5 設計類 252
22.2.6 添加其他類 253
22.2.7 事件循環 253
22.3 案例研究 255
22.3.1 三思而後行 256
22.3.2 分而治之 256
22.3.3 郵件格式 257
22.3.4 初步類設計 257
22.3.5 同根和不同根 258
22.3.6 設計接口 259
22.3.7 建立原型 260
22.3.8 80/80規則 260
22.3.9 設計PostMasterMessage
類 261
22.3.10 應用程序編程接口 261
22.3.11 小組編程 262
22.3.12 需要不斷考慮的設計
因素 262
22.3.13 使用驅動程序 263
22.4 總結 269
22.5 問與答 269
22.6 作業 269
第23章 創建模闆 271
23.1 什麼是模闆 271
23.2 模闆實例 271
23.3 模闆的定義 272
23.4 使用模闆實例 277
23.5 總結 281
23.6 問與答 282
23.7 作業 282
第24章 處理異常和錯誤 284
24.1 程序中的各種錯誤 284
24.2 處理意外情況 285
24.3 異常 285
24.4 使用try塊和catch塊 289
24.4.1 捕獲異常 289
24.4.2 使用多條catch語句 289
24.4.3 使用引用以多態方式捕獲
異常 290
24.5 編寫專業級代碼 293
24.5.1 大括號 293
24.5.2 長代碼行 294
24.5.3 switch語句 294
24.5.4 程序文本 294
24.5.5 標識符命名 295
24.5.6 名稱的拼寫和大寫 295
24.5.7 注釋 296
24.5.8 設置訪問權限 296
24.5.9 類定義 297
24.5.10 包含文件 297
24.5.11 使用const 297
24.6 總結 297
24.7 問與答 297
24.8 作業 298
第7部分 附錄
附錄A 二進製和十六進製 299
附錄B 術語錶 306
附錄C 配套網站 312
附錄D 在Windows係統中使用C++編譯器MinGW 313
探索 C++ 的無限可能:從零開始,構建你的數字世界 這是一本為你量身打造的 C++ 指南,它將帶你踏上一段令人興奮的編程之旅。無論你是對計算機科學充滿好奇的初學者,還是希望掌握一門強大編程語言的在校學生,抑或是職業發展中尋求技術升級的開發者,這本書都能為你提供堅實的基礎和實用的技能。我們將從最基本的概念入手,逐步深入,讓你能夠理解 C++ 的核心機製,並最終能夠獨立編寫齣高效、可靠的程序。 第一部分:踏上 C++ 之旅——基礎概念與核心要素 旅程的第一站,我們將為你搭建起 C++ 編程的基石。你將首先接觸到編程的本質:如何與計算機溝通,如何用代碼錶達你的想法。我們會深入講解 C++ 的基本語法,包括變量的聲明與使用,數據類型(如整型、浮點型、字符型等)的細微差彆,以及運算符的各種應用。理解這些基本元素,就像學習一門新語言的字母和單詞一樣,是後續所有復雜操作的前提。 接著,我們將為你揭示 C++ 的控製流語句。它們是指導程序執行方嚮的“交通信號燈”。你將學會使用 `if`、`else if`、`else` 語句來讓你的程序做齣條件判斷,根據不同的情況執行不同的代碼塊。而 `for`、`while`、`do-while` 循環則能讓你重復執行特定的任務,大大提高編程效率。我們會通過大量生動形象的例子,讓你深刻理解這些控製流語句是如何協同工作的,如何構建齣邏輯嚴謹的程序。 函數的概念是 C++ 編程中至關重要的一環。它們是將復雜任務分解成小型、可管理單元的“工具箱”。你將學習如何定義自己的函數,如何傳遞參數,以及如何從函數中獲取返迴值。掌握函數的使用,不僅能讓你的代碼更加模塊化、易於閱讀和維護,還能讓你重復利用已有的代碼,避免“重復造輪子”。我們會展示如何利用函數來封裝常用的計算邏輯,如何構建齣可復用的代碼庫。 指針和引用是 C++ 中強大但需要細心理解的概念。它們讓你能夠直接操作內存地址,實現更底層的控製和更高效的數據訪問。我們會從最基礎的指針概念講起,解釋指針變量的含義、如何通過指針訪問和修改內存中的數據,以及指針的運算。隨後,你將深入學習引用的概念,理解它與指針的異同,以及它們在函數參數傳遞、返迴值等方麵帶來的便利。我們會通過內存模型的圖示和實際操作演示,幫助你建立起對指針和引用的清晰認知。 第二部分:數據結構與算法——組織信息,高效解決問題 編程的魅力不僅僅在於執行指令,更在於如何有效地組織和處理數據。本部分將帶你進入數據結構的世界,讓你學會如何以最優的方式存儲和訪問信息。 我們將從最基礎的數組開始,瞭解其在內存中的存儲方式,以及如何使用索引來訪問元素。隨後,你將接觸到更靈活的數據結構,如鏈錶(單嚮鏈錶、雙嚮鏈錶),它們允許你在運行時動態地添加或刪除元素。我們還會介紹棧和隊列,它們在解決特定問題時具有獨特的優勢,例如函數調用棧的實現和任務調度。 對於更復雜的數據組織需求,你將學習到樹形結構,包括二叉樹、二叉搜索樹等。它們能夠高效地存儲和檢索有序數據,是許多高級算法的基礎。哈希錶(散列錶)也將被詳細講解,它能夠提供近乎常數時間的平均查找、插入和刪除操作,極大地提升瞭數據處理的效率。 理解瞭數據結構,我們便可以進一步探討算法。算法是解決問題的具體步驟和方法。我們將從基礎的排序算法開始,如冒泡排序、選擇排序、插入排序,讓你直觀地理解它們的工作原理和效率差異。隨後,你將接觸到更高效的排序算法,如快速排序和歸並排序,並理解它們背後的分治思想。 搜索算法是另一項核心技能。你將學習綫性搜索的局限性,以及二分搜索在有序數據上的高效性。還會介紹圖搜索算法,如廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS),它們在解決路徑查找、連通性判斷等問題時發揮著重要作用。 第三部分:麵嚮對象編程(OOP)——構建更強大、更具彈性的軟件 C++ 最強大的特性之一就是其對麵嚮對象編程(OOP)的支持。OOP 是一種軟件設計範式,它將現實世界中的事物抽象成“對象”,並圍繞對象進行程序設計。本部分將為你揭開 OOP 的神秘麵紗。 我們將深入講解類的概念,它是創建對象的藍圖。你將學會如何定義類,包括數據成員(屬性)和成員函數(方法)。訪問控製修飾符(`public`、`private`、`protected`)將幫助你理解如何封裝數據,保護類的內部實現細節,並控製對象的外部訪問。 構造函數和析構函數是類的重要組成部分,它們負責對象的初始化和銷毀。你將學習如何編寫構造函數來為對象設置初始狀態,以及如何利用析構函數來釋放對象所占用的資源。 繼承是 OOP 的一個核心原則,它允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。我們將講解不同類型的繼承,以及如何利用繼承來構建類的層次結構,實現代碼的復用和擴展。 多態性是 OOP 的另一大支柱,它允許使用父類類型的指針或引用來指嚮子類對象,並在運行時根據對象的實際類型執行相應的成員函數。你將學習到函數重載和運算符重載,它們是多態性在 C++ 中的具體體現。 第四部分:進階主題與實踐——精煉代碼,優化性能 在掌握瞭 C++ 的基礎和 OOP 的精髓後,我們將帶你進入更高級的主題,讓你能夠編寫齣更精煉、更高效、更具可維護性的代碼。 模闆是 C++ 中實現泛型編程的關鍵。你將學會如何編寫函數模闆和類模闆,讓你的代碼能夠適用於多種數據類型,而無需為每種類型編寫重復的代碼。這極大提高瞭代碼的復用性和靈活性。 異常處理是現代編程中必不可少的一部分。你將學習如何使用 `try`、`catch`、`throw` 關鍵字來捕獲和處理程序運行時可能齣現的錯誤,從而提高程序的健壯性和容錯能力。 輸入/輸齣(I/O)流是 C++ 標準庫中處理文件和控製颱輸入輸齣的重要工具。你將深入瞭解 `cin`、`cout`、`ifstream`、`ofstream` 等流對象的使用,學會如何讀取文件、嚮文件寫入數據,以及如何格式化輸齣。 STL(Standard Template Library)是 C++ 標準庫的瑰寶,它提供瞭大量高效、易用的容器、算法和迭代器。你將學習如何利用 `vector`、`list`、`map`、`set` 等容器來存儲和管理數據,以及如何使用 STL 提供的豐富算法來解決各種問題。 第五部分:項目實戰與未來展望——將知識轉化為力量 理論知識的學習最終需要付諸實踐。本書將通過一係列精心設計的項目,讓你將所學 C++ 知識融會貫通。這些項目將涵蓋不同的領域,例如簡單的命令行工具、數據處理程序、圖形界麵應用(如果適用,會提及相關庫的使用),讓你在解決實際問題的過程中,鞏固對 C++ 的理解,並培養獨立解決問題的能力。 我們會引導你學習如何調試程序,識彆和修復代碼中的錯誤,這是成為一名優秀程序員的必備技能。同時,我們也會分享一些關於代碼風格、軟件工程原則的建議,幫助你寫齣更專業、更易於協作的代碼。 最後,本書還將展望 C++ 在現代軟件開發中的應用,以及如何持續學習和提升自己的 C++ 技能。C++ 是一門不斷發展的語言,掌握瞭它的核心,你將能夠應對各種挑戰,並為未來的技術發展做好準備。 本書的特色: 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的概念開始,逐步深入,確保你能夠紮實掌握 C++ 的每一個環節。 海量實例與練習: 每章都配有豐富的代碼示例和練習題,讓你在動手實踐中鞏固知識。 清晰易懂的解釋: 復雜的概念會用通俗易懂的語言和圖示來講解,避免晦澀難懂的專業術語。 注重實踐: 通過項目實戰,讓你將理論知識轉化為實際的編程能力。 覆蓋核心知識點: 涵蓋瞭 C++ 學習中的所有關鍵主題,讓你建立起全麵的知識體係。 無論你的編程背景如何,這本書都將是你通往 C++ 世界的可靠夥伴。準備好迎接挑戰,釋放你的創造力,用 C++ 構建齣令人驚嘆的應用程序吧!

用戶評價

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這本書的實用性是我最看重的一點。我不是那種隻滿足於理論學習的人,我更希望學到的知識能夠立刻應用到實際的項目中去。這本書恰恰滿足瞭我的這個需求。它在講解完一個知識點之後,通常會緊跟著一個或者多個實際的應用案例。我記得在學習文件操作的時候,書中就給齣瞭一個簡單的文本編輯器的小程序,讓我可以親手去實現文件的新建、讀取、寫入和保存。這個過程雖然代碼量不大,但卻讓我切切實實體會到瞭文件操作的流程和關鍵點。還有在講到數據結構和算法的時候,它沒有僅僅是抽象地介紹鏈錶、棧、隊列這些概念,而是會給齣一些常見的應用場景,比如如何用鏈錶來實現一個簡單的任務調度係統,或者如何用棧來處理錶達式求值。這些案例都非常有啓發性,讓我能夠將書本上的知識融會貫通,並且能夠根據自己的想法去改造和擴展。我經常會在完成書中提供的練習後,會嘗試去自己設計一些更復雜的功能,將之前學到的知識串聯起來,形成一個初步的、能夠運行的小程序。這種成就感,是學習編程最大的動力之一。

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我購買這本書的時候,其實是有一些目的性的。我希望能夠通過它,係統地瞭解 C++ 的編程思想,並且能夠寫齣一些相對健壯和高效的代碼。這本書在這方麵做得相當齣色。它不僅僅是教你 C++ 的語法,更重要的是,它在潛移默化中灌輸瞭良好的編程習慣和設計理念。書中對於代碼的風格、命名規範、錯誤處理等方麵都有提及,並且在示例代碼中也體現瞭這些原則。我記得在講解異常處理的時候,書中給齣瞭很多不同的場景,以及如何使用 try-catch 語句來捕獲和處理異常,這讓我意識到,一個好的程序不僅要能正常運行,更要能夠優雅地應對各種意外情況。此外,書中還對一些常見的編程陷阱和誤區進行瞭提醒,這對我來說非常有價值,可以避免我走很多彎路。這本書讓我明白,編程不僅僅是寫代碼,更是一種解決問題的藝術,需要嚴謹的邏輯思維和良好的工程實踐。我經常會迴過頭來,重新閱讀書中關於設計模式或者性能優化的章節,每次都會有新的體會和收獲。

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說實話,我買這本書的時候,對 C++ 的認識僅限於“它很強大”和“它很難學”。拿到這本書,我發現它並沒有試圖去“簡化”C++,而是以一種非常嚴謹和係統的方式去介紹它。書中對於 C++ 的底層機製,比如內存管理、指針的解引用、對象的生命周期等等,都做瞭非常深入和清晰的闡述。我以前總覺得指針是 C++ 的一個難點,但通過這本書的講解,我纔真正理解瞭指針在 C++ 中的核心地位以及它的工作原理。書中不迴避復雜性,但它會用一種“剝洋蔥”的方式,一層一層地將 C++ 的內在邏輯展現在讀者麵前。我喜歡書中對於一些關鍵概念的反復強調,以及在不同章節中對同一概念的呼應,這讓我能夠建立起一個完整的知識體係,而不是零散的點。而且,書中也包含瞭一些關於 C++ 標準庫的使用方法,比如 STL(Standard Template Library),這對於我之後進行更高效的編程非常有幫助。它讓我知道,很多基礎的、重復性的工作,都可以通過使用現成的庫來完成,而不需要自己從頭實現。

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老實說,我一開始抱著一種“先試試看”的心態去接觸這本書的。畢竟編程這東西,有人說難如登天,有人說不過如此,我也不想一開始就給自己太大壓力。這本書的語言風格倒是很平易近人,沒有那種高高在上的理論說教,更像是一位朋友在和你聊天,分享他關於 C++ 的經驗。它沒有一開始就丟給你一堆晦澀難懂的語法,而是通過一些生活中的比喻,讓你去理解一些編程的本質。我記得在講到類和對象的時候,書中用瞭“傢庭成員”和“傢庭成員的各種行為”來類比,這個比喻一下子就打通瞭我的思路,讓我不再覺得麵嚮對象編程是什麼高不可攀的神技。而且,書中的排版也很舒服,重點內容會有加粗或者特彆標注,閱讀起來不會感到疲憊。我特彆欣賞的是,書中不僅僅是羅列知識點,它還會時不時穿插一些“為什麼”的解釋,比如為什麼要有這種語法,這種設計有什麼好處。這種對根源的探究,讓我覺得自己在學習的不僅僅是 C++ 的“怎麼做”,更是它的“為什麼這麼做”,這對於形成自己的編程思維至關重要。我經常會在晚上,泡一杯茶,然後慢慢地翻閱書中的章節,感覺就像在和一位學識淵博的長輩交流,從中汲取智慧。

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這本書,哦,說真的,我當初買它的時候,就是想著給自己的編程生涯打個基礎,畢竟 C++ 這個名字聽起來就很有分量,而且“入門經典”這幾個字,怎麼也得靠譜吧。拿到手,厚度倒是挺實在的,封麵設計也還算樸實無華,不花哨,讓我覺得它是個能靜下心來啃的硬骨頭。翻開第一頁,我就被它那循序漸進的講解方式吸引住瞭。作者似乎很有耐心,從最基礎的概念講起,比如變量、數據類型,就像手把手教你走路一樣,一點一點地引導,生怕你摔倒。然後逐漸深入到更復雜的概念,像是函數、指針,這些東西聽起來就讓人頭皮發麻,但書中用瞭很多實際的例子,把抽象的概念具象化瞭。我記得當時為瞭理解指針,看瞭好幾遍,但每次讀到書裏關於內存地址和指嚮關係的解釋,總能豁然開朗。而且,書中提供的代碼示例,我都會親自敲一遍,有時候還會去修改一些參數,看看結果有什麼變化,這種動手實踐的過程,比光看文字要有效得多。我尤其喜歡書中在講解某個新概念後,都會附帶一個小練習題,雖然有時候題目不難,但它能幫助我鞏固剛纔學到的知識,讓我知道自己有沒有真正理解。總的來說,這本書給我的感覺是紮實、可靠,像是一個經驗豐富的老師,在你迷茫的時候,總能給齣清晰的指引。

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很好

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C++入門經典(第6版)

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很好

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一生難見此好書 ,妙哉,妙哉!

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!!!!!!!!!!!!

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速度挺快的,包裝也好,書質量也好,正版

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很基礎

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可以

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