C++入門經典(第6版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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C++入門經典(第6版)

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[美] 羅格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead),傑西·立波提(Jesse Liberty) 著,周進,裴強 譯



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發表於2024-12-14


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115442154
版次:6
商品編碼:12109462
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:膠版紙
頁數:319
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

全球銷量逾百萬冊的係列圖書;
連續十餘年打造的經典;
直觀、循序漸進的學習教程;
掌握關鍵知識的起點;
“Read Less,Do More”(精讀多練)的教學理念;
以示例引導讀者完成常見的任務;
每章內容針對初學者精心設計,1小時輕鬆閱讀學習,24小時徹底掌握關鍵知識;
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通過實踐提高應用技能,鞏固所學知識。
C++是有史以來非常流行、非常強大的編程語言之一,通過閱讀本書,讀者將掌握C++的基本編程知識。本書采用直觀、循序漸進的方法,引導讀者掌握從安裝和使用編譯器到調試程序,再到C++14新增功能在內的所有內容。本書每章內容都建立在已學的知識之上,從而為讀者理解C++編程概念和方法打下堅實的基礎。

循序漸進的示例引導讀者完成非常常見的C++編程任務。
問與答、測驗和練習幫助讀者檢驗知識的掌握情況。
“注意”、“提示”和“警告”指齣捷徑和解決方案。
在Windows、Mac OS X和Linux上安裝和使用C++編譯器;
使用C++創建麵嚮對象的程序;
掌握C++的核心概念,比如函數和類;
利用模闆和lambda錶達式提供豐富的功能;
調試程序以消除代碼中的瑕疵;
學習異常和錯誤處理技術;
探索使用C++14中的新特性;
創建和使用模闆;
使用循環控製程序流程;
在數組和字符串中存儲信息;
聲明和使用指針;
使用運算符重載;
使用繼承對類進行擴展;
使用多態和派生類;
踐行麵嚮對象的分析和設計。
本書代碼可通過http://cplusplus.cadenhead.org下載。

內容簡介

《C++入門經典(第6版)》通過大量短小精悍的程序詳細闡述瞭基本的C++編程概念,包括C++程序的組成部分、變量、常量、錶達式、語句、運算符、函數、循環、數組、指針、引用、函數和運算符重載、繼承、C++14新增功能、麵嚮對象分析和設計、模闆、錯誤和異常處理等主題。每章都提供瞭示例程序清單,並輔以示例輸齣和代碼分析,以闡述該章介紹的主題。為加深讀者對所學內容的理解,每章末尾都提供瞭常見問題及其答案以及練習和測驗。
《C++入門經典(第6版)》是針對C++初學者編寫的,不要求讀者有C語言方麵的背景知識。《C++入門經典(第6版)》既可作為高等院校教授C++課程的教材,也可供初學者自學C++時使用。

作者簡介

Rogers Cadenhead是一位作者、計算機程序員和Web開發人員,編著過25本與互聯網相關的圖書,包括Sams Teach Yourself Java in 21 Days(中文名《21天學通Java》,已由人民郵電齣版社齣版)和Absolute Beginner’s Guide to Minecraft Mods Programming。他運營的Drudge Retort等網站每年的訪問量超過2200萬人次。本書的官方站點為http://cplusplus.cadenhead.org
Jesse Liberty編寫瞭大量有關軟件開發的圖書,包括C++和.NET方麵的暢銷書。他是Liberty Associates公司(http://www.libertyassociates.com)的總裁,負責編程、谘詢和培訓工作。

目錄

第1部分 C++入門
第1章 編寫第一個程序 1
1.1 使用C++ 1
1.2 編譯和鏈接源代碼 2
1.3 創建您的第一個程序 3
1.4 總結 4
1.5 問與答 4
1.6 作業 4
第2章 程序的組成部分 6
2.1 使用C++的原因 6
2.1.1 編程風格 7
2.1.2 C++和麵嚮對象編程 8
2.2 程序的組成部分 9
2.2.1 預處理器編譯指令 9
2.2.2 源代碼行 10
2.3 注釋 11
2.4 函數 11
2.5 總結 13
2.6 問與答 14
2.7 作業 14
第3章 創建變量和常量 16
3.1 變量是什麼 16
3.1.1 在內存中存儲變量 17
3.1.2 無符號變量和帶符號變量 18
3.1.3 變量類型 18
3.2 定義變量 19
3.3 給變量賦值 21
3.4 使用類型定義 22
3.5 常量 22
3.5.1 定義常量 23
3.5.2 枚舉常量 23
3.6 自動變量 24
3.7 總結 26
3.8 問與答 26
3.9 作業 27
第4章 使用錶達式、語句和運算符 28
4.1 語句 28
4.1.1 空白 28
4.1.2 復閤語句 29
4.2 錶達式 29
4.3 運算符 30
4.3.1 賦值運算符 30
4.3.2 數學運算符 30
4.3.3 組閤運算符 31
4.3.4 遞增和遞減運算符 31
4.3.5 前綴運算符和後綴運算符 31
4.3.6 運算符優先級 33
4.3.7 關係運算符 35
4.4 if-else條件語句 35
4.4.1 else子句 36
4.4.2 復閤if語句 37
4.5 邏輯運算符 38
4.5.1 與運算符 38
4.5.2 或運算符 39
4.5.3 非運算符 39
4.5.4 關係運算符和邏輯運算符的
優先級 39
4.6 棘手的錶達式值 39
4.7 總結 40
4.8 問與答 40
4.9 作業 41
第5章 調用函數 42
5.1 函數是什麼 42
5.2 聲明和定義函數 42
5.3 在函數中使用變量 44
5.3.1 局部變量 44
5.3.2 全局變量 46
5.4 函數形參 47
5.5 從函數返迴值 47
5.6 默認函數形參 49
5.7 函數重載 50
5.8 自動確定返迴類型 51
5.9 總結 53
5.10 問與答 53
5.11 作業 53
第6章 控製程序流程 55
6.1 循環 55
6.2 while循環 55
6.2.1 退齣循環 56
6.2.2 跳到下一次循環 57
6.3 do-while循環 58
6.4 for循環 59
6.4.1 高級for循環 60
6.4.2 嵌套循環 61
6.5 switch語句 62
6.6 總結 64
6.7 問與答 64
6.8 作業 65
第7章 使用數組和字符串存儲信息 66
7.1 數組是什麼 66
7.2 寫入時超過數組末尾 68
7.3 初始化數組 68
7.4 多維數組 69
7.4.1 初始化多維數組 70
7.4.2 內存簡介 71
7.5 字符數組 71
7.6 復製字符串 73
7.7 使用foreach循環讀取數組 74
7.8 總結 75
7.9 問與答 75
7.10 作業 75
第2部分 類
第8章 創建基本類 77
8.1 類型是什麼 77
8.2 創建新類型 77
8.3 類和成員 78
8.3.1 聲明類 78
8.3.2 創建對象 79
8.4 訪問類成員 79
8.5 實現成員函數 80
8.6 創建和刪除對象 82
8.6.1 默認構造函數 83
8.6.2 編譯器提供的構造函數 83
8.7 總結 85
8.8 問與答 86
8.9 作業 86
第9章 高級類 88
9.1 const成員函數 88
9.2 接口和實現 89
9.3 組織類聲明和函數定義 89
9.4 內聯實現 89
9.5 將其他類用作成員數據的類 91
9.6 總結 95
9.7 問與答 95
9.8 作業 95
第3部分 內存管理
第10章 創建指針 97
10.1 理解指針及其用途 97
10.1.1 在指針中存儲地址 99
10.1.2 間接運算符(間接地使用
指針) 100
10.1.3 指針、地址和變量 101
10.1.4 使用指針操作數據 102
10.1.5 查看存儲在指針中的
地址 103
10.1.6 為何使用指針 104
10.2 棧和堆 104
10.2.1 使用關鍵字new 105
10.2.2 使用關鍵字delete 106
10.2.3 避免內存泄露 107
10.3 空指針常量 108
10.4 總結 109
10.5 問與答 109
10.6 作業 109
第11章 開發高級指針 111
11.1 在堆中創建對象 111
11.2 刪除對象 111
11.3 使用指針訪問數據成員 112
11.4 堆中的數據成員 113
11.5 this指針 115
11.6 懸擺指針 116
11.7 const指針 116
11.8 const指針和const成員函數 117
11.9 總結 118
11.10 問與答 118
11.11 作業 119
第12章 創建引用 120
12.1 什麼是引用 120
12.2 創建引用 120
12.3 將地址運算符用於引用 121
12.4 可引用的目標 123
12.5 空指針和空引用 124
12.6 按引用傳遞函數參數 124
12.6.1 使用指針實現swap() 125
12.6.2 使用引用實現swap() 126
12.7 理解函數頭和原型 127
12.8 返迴多個值 127
12.9 總結 130
12.10 問與答 130
12.11 作業 130
第13章 高級引用和指針 132
13.1 按引用傳遞以提高效率 132
13.2 傳遞const指針 134
13.3 作為指針替代品的引用 136
13.4 什麼情況下使用引用以及什麼
情況下使用指針 138
13.5 指嚮對象的引用不在作用
域內 138
13.6 返迴指嚮堆中對象的引用 139
13.7 誰擁有指針 141
13.8 總結 141
13.9 問與答 141
13.10 作業 141
第4部分 高級C++
第14章 高級函數 143
14.1 重載成員函數 143
14.2 使用默認值 145
14.3 初始化對象 146
14.4 復製構造函數 147
14.5 編譯階段常量錶達式 150
14.6 總結 151
14.7 問與答 152
14.8 作業 152
第15章 運算符重載 154
15.1 重載運算符 154
15.1.1 編寫遞增方法 155
15.1.2 重載後綴運算符 157
15.1.3 重載加法運算符 158
15.1.4 對運算符重載的限製 160
15.1.5 賦值運算符 160
15.2 轉換運算符 162
15.3 總結 165
15.4 問與答 165
15.5 作業 165
第5部分 繼承和多態
第16章 使用繼承擴展類 167
16.1 什麼是繼承 167
16.1.1 繼承和派生 168
16.1.2 動物和繼承 168
16.1.3 派生語法 168
16.2 私有和保護 170
16.3 構造函數和析構函數 171
16.4 將參數傳遞給基類構造函數 173
16.5 重寫函數 177
16.5.1 重載和重寫 178
16.5.2 隱藏基類的成員函數 178
16.5.3 調用基類的成員函數 180
16.6 總結 181
16.7 問與答 181
16.8 作業 181
第17章 使用多態和派生類 183
17.1 使用虛成員函數實現多態 183
17.2 虛成員函數的工作原理 186
17.2.1 不能通過基類指針訪問派
生類特有的方法 187
17.2.2 切除 188
17.2.3 虛析構函數 189
17.2.4 虛復製構造函數 190
17.2.5 使用虛成員函數的代價 192
17.3 總結 193
17.4 問與答 193
17.5 作業 193
第18章 使用高級多態 195
18.1 單繼承存在的問題 195
18.2 抽象數據類型 198
18.2.1 純虛函數 201
18.2.2 實現純虛函數 202
18.2.3 復雜的抽象層次結構 204
18.2.4 哪些類是抽象的 207
18.3 總結 208
18.4 問與答 208
18.5 作業 208
第6部分 特殊主題
第19章 使用鏈錶存儲信息 210
19.1 鏈錶和其他結構 210
19.2 鏈錶案例研究 211
19.2.1 委托 211
19.2.2 鏈錶的組成部分 211
19.3 作為對象的鏈錶 217
19.4 總結 218
19.5 問與答 218
19.6 作業 219
第20章 使用特殊的類、函數和指針 220
20.1 靜態成員數據 220
20.2 靜態成員函數 222
20.3 將其他類對象作為成員 223
20.3.1 訪問被包含類的成員 228
20.3.2 禁止訪問內部類的成員 228
20.3.3 按引用還是按值復製 229
20.4 友元類和友元函數 229
20.5 函數指針 229
20.5.1 函數指針數組 232
20.5.2 將函數指針傳遞給其他
函數 234
20.5.3 將typedef用於函數指針 236
20.5.4 成員函數指針 236
20.5.5 成員函數指針數組 238
20.6 總結 240
20.7 問與答 240
20.8 作業 240
第21章 使用C++14新增的功能 242
21.1 最新的C++版本 242
21.2 使用auto來指定函數的返迴
類型 242
21.3 改進的數值字麵量 245
21.4 關鍵字constexpr 245
21.5 Lambda錶達式 247
21.6 總結 248
21.7 問與答 248
21.8 作業 249
第22章 麵嚮對象分析和設計 250
22.1 開發周期 250
22.2 模擬報警係統 250
22.2.1 概念化 251
22.2.2 分析和需求 251
22.2.3 高級設計和詳細設計 252
22.2.4 其他對象 252
22.2.5 設計類 252
22.2.6 添加其他類 253
22.2.7 事件循環 253
22.3 案例研究 255
22.3.1 三思而後行 256
22.3.2 分而治之 256
22.3.3 郵件格式 257
22.3.4 初步類設計 257
22.3.5 同根和不同根 258
22.3.6 設計接口 259
22.3.7 建立原型 260
22.3.8 80/80規則 260
22.3.9 設計PostMasterMessage
類 261
22.3.10 應用程序編程接口 261
22.3.11 小組編程 262
22.3.12 需要不斷考慮的設計
因素 262
22.3.13 使用驅動程序 263
22.4 總結 269
22.5 問與答 269
22.6 作業 269
第23章 創建模闆 271
23.1 什麼是模闆 271
23.2 模闆實例 271
23.3 模闆的定義 272
23.4 使用模闆實例 277
23.5 總結 281
23.6 問與答 282
23.7 作業 282
第24章 處理異常和錯誤 284
24.1 程序中的各種錯誤 284
24.2 處理意外情況 285
24.3 異常 285
24.4 使用try塊和catch塊 289
24.4.1 捕獲異常 289
24.4.2 使用多條catch語句 289
24.4.3 使用引用以多態方式捕獲
異常 290
24.5 編寫專業級代碼 293
24.5.1 大括號 293
24.5.2 長代碼行 294
24.5.3 switch語句 294
24.5.4 程序文本 294
24.5.5 標識符命名 295
24.5.6 名稱的拼寫和大寫 295
24.5.7 注釋 296
24.5.8 設置訪問權限 296
24.5.9 類定義 297
24.5.10 包含文件 297
24.5.11 使用const 297
24.6 總結 297
24.7 問與答 297
24.8 作業 298
第7部分 附錄
附錄A 二進製和十六進製 299
附錄B 術語錶 306
附錄C 配套網站 312
附錄D 在Windows係統中使用C++編譯器MinGW 313
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