After Effects 移动UI动效设计 案例精粹

After Effects 移动UI动效设计 案例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

汪兰川,刘春雷 著
图书标签:
  • After Effects
  • UI动效
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  • 案例教程
  • 设计灵感
  • 用户体验
  • 视觉设计
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455406
版次:1
商品编码:12117689
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸
页数:262
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

高薪设计师必修
UI动效是检验设计师综合能力的重要标杆!找工作、拿高薪,再不学就晚了!

融合思路与实操
将移动UI设计流程与思路融入实战案例,帮助读者做到知行合一、举一反三!

内容简介

本书以After Effects软件为平台,结合实际案例,详尽地展示了移动UI设计应遵循的流程以及具体的操作方法。全书共分为6个部分,共24个精彩制作案例:每一部分首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解。书中的全部案例围绕移动UI动效设计展开,由易到难、由浅入深、通俗易懂。

作者简介

汪兰川,沈阳建筑大学设计艺术学院教师,讲师。现为辽宁省美术家协会会员,辽宁省动漫艺委会委员。近年来,先后编著出版《动画概论》、《FlashCS3从基础到应用》、《动漫美术欣赏教程》、《After Effects应用教程》、《Flash MV制作》、等专著与教材。

刘春雷,现任沈阳航空航天大学设计艺术学院视觉传达系主任,副教授,硕士研究生导师。辽宁省美术家协会会员,辽宁省包装联合会主任委员,中文核心期刊《包装工程》审稿专家,沈阳市青年美术家协会理事。近年来,编著出版《创意配色与设计》、《纸品设计与制作工艺》、《包装材料与结构设计》、《构成艺术》、《现代动漫教程》等著作与教材四十余部。

目录

PRAT 1 移动UI动态效果与After Effects概述 1
1 移动UI动态效果设计概述 1
1.1 UI和UE的基本概念 1
1.2 用户体验的5个层级 2
1.3 用户体验的需求层次 3
1.4 移动 UI交互设计中动态体验表达 4
1.5 动态界面的切换方式 8
2 After Effects概述 8
2.1 After Effects软件简述 8
2.2 After Effects软件应用特点 9
2.3 After Effects的工作界面 10
2.4 After Effects动画制作应用 13
2.5 After Effects的层模式 15
2.6 After Effects插值 19
2.7 After Effects插件 20
2.8 渲染与导出 21

PRAT 2 制作加载进度动态效果 22
案例1 制作简单的加载进度条动态效果 22
案例2 制作一个具有电极效果的进度条 33
案例3 制作彩虹效果圆形装载动态效果 43
案例4 制作光盘装载动态效果 51
案例5 制作环形旋转加载动态效果 58
案例6 制作六边形装载动态效果 64
PRAT 3 制作图标动态效果 70
案例7 制作一个简单的由圆形变换成衣服图标的动态效果 70
案例8 制作可爱的咖啡杯图标动态效果 79
案例9 制作回收站图标动态效果 89
案例10 制作开心太阳图标动态效果 107
案例11 制作一个天气图标的动态效果 115

PRAT 4 制作动态标志 124
案例12 制作一个平移效果的动态标志 124
案例13 制作一个旋转效果的动态标志 129
案例14 制作火箭上升的动态标志 140
案例15 制作一个文字弹出的动态标志 145

PRAT 5 质感与特效动态效果 151
案例16 制作水波纹动态效果的图标 151
案例17 制作栅格化苹果图标动态效果 166
案例18 制作数字倒数变形图标 180
案例19 制作时钟律动动态效果 198

PRAT 6 手机界面动态效果制作 204
案例20 制作太阳升起手机界面动态效果 205
案例21 制作星空效果手机界面动态效果 212
案例22 制作向上滑动的手机界面动态效果 227
案例23 制作手机图标动态效果 238
案例24 制作手机延迟动态效果 255
《After Effects 移动UI动效设计 案例精粹》不是一本涵盖所有After Effects移动UI动效设计知识的书籍,而是以精选的、具有代表性的案例为核心,深入剖析移动UI动效设计在After Effects中的实现方法与技巧。这本书跳脱了枯燥的理论堆砌,而是通过一系列真实项目的实践,带领读者理解动效在提升用户体验、传达信息、增强品牌形象等方面的关键作用,并详细讲解如何在After Effects中将这些创意转化为生动、流畅的视觉效果。 本书内容亮点: 精选案例,实战导向: 本书精挑细选了在实际移动应用开发中常见且具有代表性的UI动效案例,涵盖了从加载动画、转场效果,到交互反馈、数据可视化等多种应用场景。每个案例都经过精心设计,力求在技术实现和用户体验之间找到最佳平衡点。读者将跟随案例的脚步,一步步理解动效的设计理念、制作流程以及在After Effects中的具体操作。 深入剖析,技巧解析: 对于每一个案例,本书都将进行深入的剖析,详细讲解其背后的设计思路、动效原理以及在After Effects中的具体实现技巧。读者将学习到如何运用After Effects强大的图层、关键帧、表达式、形变工具等功能,实现精细化的动效控制。无论是初学者还是有一定基础的设计师,都能从中获得宝贵的实操经验。 重点关注“为什么”,而非“是什么”: 本书不仅仅是简单地展示如何“制作”某个动效,更重要的是解释“为什么”要这样设计,以及这个动效是如何服务于整体产品体验的。通过理解动效背后的逻辑和目的,读者能够更深刻地掌握动效设计的精髓,培养出色的动效思维,从而创作出更具价值、更符合用户需求的动效。 涵盖多种动效类型: 加载与等待动效: 学习如何设计富有创意且不失专业感的加载动画,有效缓解用户等待的焦躁感,提升产品的第一印象。例如,从简单的旋转、跳跃到更复杂的路径动画,书中会解析不同风格的加载动画设计与制作。 转场与切换动效: 深入探讨不同界面、不同视图之间的流畅切换效果,如何通过合理的转场动画引导用户视线,增强导航的直观性和流畅性。本书将展示多种转场方式,如淡入淡出、滑动、推拉、缩放等,以及它们在不同场景下的适用性。 交互反馈动效: 讲解如何通过微动效来响应用户的操作,及时给予用户反馈,增强产品的交互性和趣味性。例如,按钮点击的轻微形变、列表项的删除反馈、表单输入的校验提示等,都将通过案例进行详细演示。 数据可视化动效: 探讨如何利用动效更生动地展示和传达数据信息,例如图表的动态加载、数据的实时更新、进度条的直观展示等,帮助用户快速理解复杂的数据。 品牌与情绪传达动效: 分析如何通过动效来塑造品牌形象,传达特定的情绪和个性,让产品更具情感连接。例如,为品牌LOGO设计专属的入场动画,或是在特定场景下营造温馨、活泼的氛围。 实用的After Effects技巧与工作流: 本书将不仅仅局限于动效的创意,更会分享在After Effects中进行UI动效设计的实用技巧和工作流程。包括: 图层管理与组织: 如何高效地组织和管理After Effects中的图层,为复杂的动效制作打下坚实基础。 关键帧的精细化控制: 掌握缓入缓出、速度曲线等关键帧编辑器的高级技巧,实现更自然、更平滑的运动。 表达式的应用: 学习如何利用表达式实现更智能、更具动态变化的动效,减少重复性劳动,提升制作效率。 蒙版与路径动画: 深入理解蒙版和路径工具在UI动效设计中的应用,实现创意的图形动画。 父子级关系与嵌套: 如何合理运用图层之间的父子级关系,实现更复杂的联动效果。 预合成与组件化: 学习将复杂的动效分解为可复用的组件,提高制作效率和项目管理能力。 输出与优化: 掌握将After Effects动效导出为适合移动端应用的不同格式(如GIF、序列帧、Lottie等),以及相关的优化技巧,确保动效在实际项目中流畅运行。 面向不同层次的设计师: 初学者: 可以从零开始,通过跟随案例的步骤,快速入门After Effects的UI动效设计,建立对动效基本原理的理解。 有经验的设计师: 可以从中获得新的灵感和高级技巧,学习如何将动效设计提升到新的高度,创造出更具竞争力的产品。 UI/UX设计师: 能够深入理解动效在用户体验设计中的重要性,并掌握将其转化为实际视觉效果的能力。 动效设计师: 可以借鉴书中精选的案例,拓宽思路,学习不同风格和应用场景的动效设计方法。 交互设计师: 能够更好地将交互逻辑可视化,通过动效增强用户交互的愉悦感和效率。 本书价值: 《After Effects 移动UI动效设计 案例精粹》并非一本简单的操作指南,而是一本能够激发创意、提升技能、培养动效思维的实战宝典。通过本书的学习,读者将能够: 提升移动App的吸引力和用户粘性: 掌握设计出令人印象深刻的UI动效,让你的App在众多竞品中脱颖而出。 优化用户体验,提升转化率: 利用动效引导用户操作,降低学习成本,提高用户满意度,间接促进业务目标的达成。 建立扎实的After Effects动效设计能力: 掌握核心的动效制作工具和技巧,能够独立完成各种复杂的UI动效设计。 培养敏锐的动效感知和设计逻辑: 理解动效的本质,学会从用户需求和产品目标出发,设计出真正有价值的动效。 拓展职业技能,增强市场竞争力: 在竞争日益激烈的数字设计领域,拥有出色的UI动效设计能力将是重要的加分项。 总之,《After Effects 移动UI动效设计 案例精粹》是一本面向实际应用、注重实战、强调理解的UI动效设计书籍。它将是你开启或者深化After Effects移动UI动效设计之旅的得力助手,助你在数字产品设计领域创造出更多精彩。

用户评价

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我购买这本书的初衷是想提升自己在App动效设计上的落地能力,特别是针对那些需要跨平台适配的复杂场景。阅读下来,惊喜地发现它在项目管理和交付流程方面的洞察力远超预期。书中有一章专门探讨了设计师与开发人员之间如何高效沟通动效规范,它提供了一套清晰的命名约定和版本控制策略,这在实际工作中简直是救命稻草。我记得在以前的项目中,光是“动效验收”就能耗费大量时间,但这本书里给出的那套基于Lottie/JSON规范的文档模板,极大地简化了后续的跟进工作。它没有堆砌那些华而不实的超级大片级特效,而是聚焦于高频、高效率、高可用性的企业级UI动效设计。例如,书中对“骨骼动画”在复杂列表切换中的应用进行了详尽的拆解,包括如何处理元素的层叠顺序和动画的同步性。对我来说,这本书最大的价值在于提供了一种系统性的思维框架,它教会我如何从商业目标出发去设计动效,而不是仅仅为了“动”而动。那种务实、面向落地的风格,让人觉得作者是真正经历过大量项目洗礼的实干家。

评分

这本书的阅读体验非常流畅,仿佛是与一位经验丰富的前辈在进行一对一的指导。它的行文风格幽默而不失严谨,不会让人觉得枯燥乏味。尤其赞赏的是,作者在讲解复杂概念时,总能巧妙地穿插一些个人“踩坑”经历,这让技术细节变得有血有肉,极具代入感。我特别喜欢其中对“设计克制”的讨论。在这个全民追求“动起来”的时代,如何知道何时应该停下来,何时应该保持静默,是衡量设计师成熟度的重要标志。书中清晰地界定了“装饰性动效”和“功能性动效”的边界,并提供了一套决策流程图,帮助我们判断某个动画是否真的必要,以及应该投入多少资源去实现它。这种对“做减法”的重视,在当今充斥着过度动画的项目中显得尤为可贵。它强调了性能优化与视觉效果的平衡艺术,例如,如何用最少的关键帧实现流畅的视觉体验,从而保证低端设备的运行效率。

评分

翻阅全书,最大的感受是其对“设计系统”中动效模块的重视程度。很多公司在建立自己的设计语言时,往往忽略了动画规范的系统化管理,导致不同设计师产出的动效风格不统一,维护成本极高。这本书提供了一个将动效纳入设计系统(Design System)的实操蓝图。它详细拆解了如何为核心组件(如按钮、导航栏、模态框)建立一套参数化、可复用的动效组件库。作者分享了他们团队如何使用脚本来批量生成不同状态的过渡效果,这极大地提升了团队协作的效率。更进一步,书中还探讨了无障碍设计(Accessibility)与动效的关系,例如如何为运动敏感的用户提供“减弱动态效果”的选项,以及如何确保字幕和关键信息的动画不会干扰到需要屏幕阅读器的用户。这种将前沿技术与人文关怀深度融合的编写理念,使得这本书不仅仅是一本技术指南,更是一部关于未来数字产品设计的宣言书。

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坦白讲,我对市面上很多号称“前沿”的技术书籍持保留态度,因为它们往往很快就会过时,或者内容过于学术化,难以在实际项目中应用。然而,这本《案例精粹》的结构设计非常巧妙,它采用了“理论铺垫—工具剖析—实战演练—设计哲学”的递进方式。在工具剖析部分,作者并没有停留在基础功能介绍,而是深入到After Effects中一些不太为人注意的隐藏特性,比如“Puppet Pin工具”的高级变形技巧在模拟布料或弹性体时的应用,以及如何利用“曲线编辑器”的自定义曲线来模拟非标准物理反馈。最让我拍案叫绝的是关于“数据可视化动效”那一章,它不仅展示了如何将枯燥的图表生动化,更强调了信息层级的重要性——动画不应该掩盖数据本身。作者通过一系列精心设计的A/B测试结果对比,证明了恰当的动效能显著提高用户对数据的理解效率。这种将数据科学和动画艺术相结合的视角,极大地拓宽了我的设计边界,让我开始思考如何将动效应用到更广阔的商业智能领域。

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这本书的封面设计得非常抓人眼球,那种赛博朋克风格的霓虹灯效,一下子就让人联想到动态图形和前沿科技的结合。我一开始还以为这会是一本专注于纯粹视觉冲击力的作品集,结果翻开目录才发现,它涉及的远不止于此。作者在开篇部分花了大量篇幅去阐述“用户体验”与“动态效果”之间的内在联系,这一点非常对我胃口。很多书籍只是教你“怎么做”一个酷炫的动画,但这本书更像是为你打开了一扇“为什么这么做”的窗户。它详细分析了在移动界面中,一个简单的加载过渡如何影响用户对品牌的好感度,甚至用图表对比了不同缓动曲线在用户感知速度上的差异。尤其让我印象深刻的是关于“微交互”的章节,作者不仅提供了大量的实例解析,还深入挖掘了这些微小动画背后的心理学原理,比如“蔡格尼克效应”在未完成任务提示上的应用。书中对After Effects的特定工具集的运用讲解得非常细致,比如表达式控制和3D层级结构的处理,即便是老手也能从中发现一些提升效率的小技巧。整体来看,它更像是一本结合了艺术指导、交互设计理论与技术实践的综合指南,而不是一本单纯的软件操作手册。

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因人而异吧,我当作基础知识了解,;整体比期望低。

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介绍了几个实例 入门可以

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介绍了几个实例 入门可以

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可以当作工具书,好评!

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认真学习中,例子都不错

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可以当作工具书,好评!

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介绍了几个实例 入门可以

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