3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法 第2版

3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法 第2版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 傢裝效果圖
  • 效果圖錶現
  • 室內設計
  • 渲染
  • 建模
  • 全套技法
  • 第二版
  • 設計軟件
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115460882
版次:02
商品編碼:12126263
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
頁數:356
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

掌握全套傢裝空間渲染錶現技法,感受VRay為我們帶來的視覺印象。
配書下載資源
書中12個室內場景的模型文件和素材貼圖
書中案例的重點技法教學錄像,共計450分鍾
超值附贈超過2500個高精度單體模型文件

內容簡介

《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》是一本專門介紹3ds Max/VRay室內傢裝效果圖錶現技法的書,全書共講解瞭12個不同類型、不同風格的室內傢裝空間的渲染技巧,包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閑廳等不同空間,涵蓋現代風格、中式風格、歐式風格、北歐風格等不同的設計流派。
《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》內容豐富,結構清晰,案例精彩,全書共分為14章,第1章告訴讀者“如何使效果圖畫麵更生動”;第2章係統講解瞭VRay的渲染技術;第3~14章通過12個精彩的案例來詮釋室內傢裝效果圖的錶現技巧。通過本書,讀者可以學到不同場景的材質設置技巧、燈光布置技巧、同一場景的不同氣氛錶達技巧、後期處理技巧等。
《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》配套的學習資源包括所有案例的素材、源文件和視頻教學錄像,另外超值贈送超過2500個高精度單體模型文件,讀者可以通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版)》適閤有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖製作的參考書。請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay m3.2 for 3ds Max 2014進行編寫。

目錄

第1章 如何使自己的效果圖畫麵更生動 31
1.1 概述 32
1.2 燈光與色彩 32
1.2.1 色彩的基調 32
1.2.2 色彩的對比 32
1.2.3 色彩在室內設計中的運用 33
1.3 材質的搭配 35
1.3.1 辦公空間的材質 35
1.3.2 傢居空間的材質 35
1.3.3 展示空間的材質 36
1.4 相機的角度——構圖 36
1.5 根據場景選擇最有魅力的時間段 37
1.6 效果圖的設計風格 38
1.7 效果圖是設計師意誌的體現 39
1.8 本章小結 40
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 41
2.1 VRay渲染器的功能特徵 42
2.2 VRay的燈光 42
2.2.1 VRay燈光 42
2.2.2 VRay太陽 46
2.2.3 VRay天空 49
2.2.4 VRay太陽與VRay天空關聯 50
2.2.5 VRay陰影類型 51
2.3 VRay材質 52
2.3.1 VRayMtl 52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay雙麵材質) 57
2.3.3 VRay混閤材質 57
2.3.4 VRay燈光材質 58
2.3.5 VRay材質包裹器 59
2.3.6 VRay覆蓋材質 59
2.3.7 VRay程序貼圖 60
2.4 VRay毛皮 64
2.4.1 VRay毛皮的參數 64
2.4.2 VRay毛皮的運用 65
2.5 VRay置換模式 66
2.6 VRay的相機 67
2.6.1 VRay穹頂攝影機 67
2.6.2 VRay物理攝影機 68
2.7 VRay渲染設置 70
2.7.1 授權 70
2.7.2 關於VRay 70
2.7.3 VRay幀緩衝區 70
2.7.4 全局開關 71
2.7.5 圖像采樣器(抗鋸齒) 72
2.7.6 全局照明 73
2.7.7 發光圖 74
2.7.8 BF算法 77
2.7.9 燈光緩存 78
2.7.10 焦散 80
2.7.11 環境 81
2.7.12 全局確定性濛特卡洛 82
2.7.13 顔色貼圖 82
2.7.14 攝影機 84
2.7.15 默認置換 84
2.8 本章小結 84
第3章 現代風格廚房——半敞開式空間日光效果 85
3.1 渲染空間簡介 86
3.2 創建攝影機及檢查模型 86
3.2.1 創建攝影機 86
3.2.2 檢查模型 87
3.3 設置材質 89
3.3.1 磨砂花紋玻璃材質 89
3.3.2 地闆材質 91
3.3.3 牆麵杉木材質 92
3.3.4 颱麵石材材質 93
3.3.5 白磚牆麵材質 94
3.3.6 竹籃材質 95
3.3.7 木製椅材質 95
3.3.8 頂麵石材材質 96
3.3.9 櫥櫃麵闆材質 96
3.3.10 拉絲不銹鋼材質 97
3.4 布置燈光 97
3.4.1 測試參數的設置 97
3.4.2 光源的分析與設置 98
3.4.3 設置渲染參數 103
3.5 Photoshop後期處理 104
3.6 本章小結 110
第4章 現代風格衛生間——封閉空間柔和光綫效果111
4.1 渲染空間簡介 112
4.2 創建攝影機 112
4.3 設置材質 113
4.3.1 深色地磚及牆磚材質 114
4.3.2 淺色磚材質 114
4.3.3 白色扣闆吊頂材質 115
4.3.4 花片磚材質 116
4.3.5 不銹鋼水龍頭材質 116
4.3.6 颱盆櫃花紋材質 116
4.3.7 大理石材質 117
4.3.8 毛巾和地毯材質 117
4.4 布置燈光 118
4.4.1 設置測試參數 119
4.4.2 設置主光源 119
4.4.3 設定最終齣圖參數 122
4.5 Photoshop後期處理 122
4.6 本章小結 126
第5章 白色調衛生間——柔和日光效果 127
5.1 渲染空間簡介 128
5.2 創建攝影機及檢查模型 128
5.2.1 創建攝影機 128
5.2.2 檢查模型 129
5.3 設置材質 130
5.3.1 白色牆磚材質 131
5.3.2 不銹鋼材質 131
5.3.3 毛巾材質 131
5.3.4 地毯毛發材質 132
5.3.5 地磚材質 133
5.3.6 油清漆木紋材質 133
5.3.7 白漆材質 134
5.3.8 浴缸材質 134
5.3.9 水材質 135
5.4 布置燈光並渲染齣圖 135
5.4.1 設置測試參數 135
5.4.2 設置燈光 136
5.4.3 設置最終渲染參數 141
5.5 Photoshop後期處理 142
5.6 本章小結 144
第6章 簡約風格臥室——疊光技巧 145
6.1 渲染空間簡介 146
6.2 創建攝影機及檢查模型 146
6.2.1 創建攝影機 146
6.2.2 檢查模型 147
6.3 設置材質 148
6.3.1 地闆材質 148
6.3.2 深色核桃木清水麵闆材質 149
6.3.3 淺色鬆木清水麵闆材質 150
6.3.4 床墊材質 150
6.3.5 抱枕材質 151
6.3.6 棉毯材質 151
6.3.7 紗簾材質 152
6.3.8 金屬漆材質 152
6.3.9 磨砂不銹鋼材質 153
6.4 布置燈光並渲染齣圖 153
6.4.1 設置測試參數 153
6.4.2 設置燈光 154
6.4.3 設置最終齣圖參數 157
6.5 Photoshop後期處理 158
6.6 本章小結 162
第7章 現代風格臥室——夜景效果 163
7.1 渲染空間簡介 164
7.2 創建攝影機及檢查模型 164
7.2.1 淺色磚材質 164
7.2.2 模型的檢查 165
7.3 設置材質 166
7.3.1 乳膠漆材質 167
7.3.2 玻璃材質 167
7.3.3 陶瓷馬賽剋材質 168
7.3.4 牆紙材質 169
7.3.5 地毯材質 169
7.3.6 坐墊材質 170
7.3.7 白色陶瓷材質 170
7.3.8 大理石材質 171
7.3.9 黑色雕花玻璃材質 171
7.3.10 花瓶材質 172
7.4 燈光的布置 172
7.4.1 設置測試參數 172
7.4.2 設置光源 173
7.4.3 設置最終渲染參數 176
7.5 Photoshop後期處理 177
7.6 本章小結 180
第8章 現代風格客廳——AO技術(1) 181
8.1 渲染空間簡介 182
8.2 創建攝影機及檢查模型 182
8.2.1 創建攝影機 182
8.2.2 檢查模型 183
8.3 設置材質 184
8.3.1 地闆材質 185
8.3.2 白色油漆材質 186
8.3.3 抱枕材質 186
8.3.4 不銹鋼材質 187
8.3.5 地毯材質 187
8.3.6 玻璃材質 188
8.3.7 室外木地闆材質 188
8.3.8 綠色陶瓷材質 189
8.4 燈光的布置 189
8.4.1 測試參數設置 189
8.4.2 設置燈光 190
8.4.3 設置最終參數 192
8.5 Photoshop後期處理 194
8.6 技術專題——Ambient Occlusion(簡稱AO)技術(1) 197
8.6.1 什麼是Ambient Occlusion 197
8.6.2 為什麼要使用Ambient Occlusion 198
8.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝 198
8.7 本章小結 200
第9章 現代風格客廳——多視角布光方法 201
9.1 渲染空間簡介 202
9.2 創建攝影機及檢查模型 202
9.2.1 創建攝影機 202
9.2.2 檢查模型是否漏光 203
9.3 設置材質 204
9.3.1 地麵材質 205
9.3.2 乳膠漆材質 205
9.3.3 電視背景牆材質 206
9.3.4 白色混水材質 207
9.3.5 古銅材質 207
9.3.6 紗簾材質 208
9.3.7 不銹鋼材質 208
9.3.8 牆紙材質 208
9.3.9 水晶材質 209
9.4 布置燈光 209
9.4.1 設置測試參數 209
9.4.2 設置主光源 210
9.4.3 設置輔助光源 212
9.4.4 渲染齣圖 215
9.5 Photoshop後期處理 216
9.6 多視角布光方式 222
9.6.1 創建多個攝影機 222
9.6.2 多視角布光 222
9.7 本章小結 226
第10章 休閑廳——陽光錶現 227
10.1 渲染空間簡介 228
10.2 創建攝影機和檢查模型 228
10.2.1 創建攝影機 228
10.2.2 檢查模型 229
10.3 設置材質 230
10.3.1 天花材質 230
10.3.2 玻璃材質 230
10.3.3 木紋材質 231
10.3.4 牆身馬賽剋材質 232
10.3.5 地磚材質 232
10.3.6 布紋沙發材質 232
10.3.7 櫃門灰鏡材質 233
10.3.8 大吊燈金屬材質 233
10.3.9 小吊燈不銹鋼材質 233
10.4 燈光的設置 234
10.4.1 主光的設置 234
10.4.2 輔助光的設置 236
10.4.3 最終渲染參數的設置 238
10.5 Photoshop後期處理 239
10.6 本章小結 246
第11章 現代中式客廳——夜景效果 247
11.1 渲染空間簡介 248
11.2 單麵建模 248
11.2.1 導入AutoCAD文件 248
11.2.2 快速建立牆體 249
11.3 創建攝影機及檢查模型 250
11.3.1 創建攝影機 250
11.3.2 檢查模型 251
11.4 設置材質 252
11.4.1 牆麵材質 252
11.4.2 地麵材質 252
11.4.3 清水裝飾材質 253
14.4.4 沙發布藝材質 253
11.5 布置燈光 253
11.5.1 布置燈光 253
11.5.2 渲染齣圖 257
11.6 Photoshop後期處理 258
11.7 本章小結 260
第12章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果 261
12.1 渲染空間簡介 262
12.2 創建攝影機及檢查模型 262
12.2.1 創建攝影機 262
12.2.2 模型的檢查 263
12.3 設置材質 264
12.3.1 地闆材質 265
12.3.2 木質桌椅材質 266
12.3.3 黃色塗料材質 266
12.3.4 窗簾材質 267
12.3.5 玻璃吊燈材質 267
12.3.6 木質橫梁材質 267
12.3.7 黃昏效果下的木質橫梁材質 268
12.3.8 綠色植物材質 268
12.3.9 木質屏風材質 268
12.3.10 黃昏效果下的木製屏風材質 269
12.3.11 沙發布紋材質 270
12.3.12 上午效果的外景材質 270
12.3.13 黃昏效果的外景材質 270
12.4 燈光的布置 271
12.4.1 測試參數設置 271
12.4.2 上午效果燈光設置 271
12.4.3 黃昏效果燈光設置(視角一) 275
12.4.4 黃昏效果燈光設置(視角二) 279
12.5 Photoshop後期處理 283
12.5.1 上午氣氛後期處理(視角一) 283
12.5.2 上午氣氛後期處理(視角二) 287
12.5.3 黃昏氣氛後期處理(視角一) 290
12.5.4 黃昏氣氛後期處理(視角二) 294
12.6 本章小結 298
第13章 豪華歐式客廳——多視角連續渲染技巧 299
13.1 渲染空間簡介 300
13.2 創建攝影機及檢查模型 300
13.2.1 創建攝影機 300
13.2.2 檢查模型 302
13.3 設置材質 303
13.3.1 地麵材質 303
13.3.2 電視背景洞石材質 303
13.3.3 石柱大理石材質 304
13.3.4 沙發皮紋材質 304
13.3.5 牆紙材質 305
13.3.6 磨砂金與亮光金材質 305
13.4 燈光的布置 306
13.4.1 設置測試參數 306
13.4.2 設置燈光 306
13.4.3 設置渲染參數 313
13.5 Photoshop後期處理 314
13.5.1 豪華歐式客廳(視角一) 314
13.5.2 豪華歐式客廳(視角二) 318
13.6 實用渲染齣圖技術——多視角連續渲染設置技巧 321
13.6.1 設置光子源文件 321
13.6.2 設置並保存成品圖預設值 323
13.7 本章小結 324
第14章 北歐風格餐廳日景與夜景錶現——AO技術(2) 325
14.1 渲染空間簡介 326
14.2 創建攝影機及檢查模型 326
14.2.1 創建攝影機 326
14.2.2 檢查模型 328
14.3 設置材質 329
14.3.1 地磚材質 329
14.3.2 黃色肌理漆材質 329
14.3.3 磚牆材質 330
14.3.4 木紋材質 330
14.3.5 戶外地闆材質 331
14.3.6 戶外椅子材質 331
14.3.7 戶外牆磚材質 331
14.3.8 瓷罐材質 332
14.3.9 金屬材質 332
14.3.10 黃銅材質 332
14.4 燈光的布置 332
14.4.1 設置測試渲染參數 333
14.4.2 下午陽光效果的燈光設置 333
14.4.3 夜晚月光效果的燈光設置 337
14.5 Photoshop後期處理 343
14.5.1 下午陽光效果後期處理(視角一) 343
14.5.2 下午陽光效果後期處理(視角二) 346
14.5.3 夜晚月光效果後期處理(視角一) 348
14.5.4 夜晚月光效果後期處理(視角二) 351
14.6 技術專題——Ambient Occlusion(簡稱AO)技術(2) 353
14.6.1 通過VRayDirt材質來實現AO 353
14.6.2 AO的渲染設置 354
14.6.3 AO的閤成使用方法 355
14.7 本章小結 356
3ds Max/VRay 印象全套傢裝效果圖錶現技法(第2版) 本書內容概覽 本書是一本全麵深入的3ds Max與VRay在傢裝效果圖錶現領域實踐應用指南,旨在幫助設計師、建模師、渲染師以及相關專業的學生掌握從零基礎到專業級傢裝效果圖的完整製作流程。第二版在原有基礎上進行瞭大量更新與優化,融入瞭最新的行業技術趨勢和實用技巧,力求提供最具時效性和實用價值的學習資源。 第一部分:基礎概念與軟件入門 傢裝效果圖錶現概述: 詳細闡述傢裝效果圖在現代設計流程中的重要性,包括其在方案溝通、客戶決策、工程落地等方麵的關鍵作用。介紹優秀傢裝效果圖應具備的特點,如真實的光影、細膩的材質、精準的比例、閤理的空間布局以及富有感染力的氛圍營造。 3ds Max基礎操作與界麵導覽: 軟件安裝與係統配置建議: 提供關於3ds Max軟件安裝的詳細步驟,以及推薦的硬件配置,以確保流暢的軟件運行體驗。 核心界麵解析: 全麵講解3ds Max的用戶界麵布局,包括菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間滑塊等各個區域的功能和使用方法。 基本視圖操作: 掌握在不同視口(頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖)之間的切換、縮放、平移等基本操作,為後續建模奠定基礎。 常用快捷鍵與自定義: 介紹提高工作效率的關鍵快捷鍵,並指導用戶如何根據個人習慣進行自定義設置,養成良好的操作習慣。 幾何體創建與編輯: 學習創建各種基本幾何體(如立方體、球體、圓柱體、圓環體等),並掌握對這些幾何體進行細分、倒角、擠齣、切割、布爾運算等基本編輯操作,為構建復雜模型打下基礎。 VRay渲染器入門: VRay渲染器概述: 介紹VRay作為業界領先的渲染引擎在傢裝效果圖領域的優勢,包括其強大的全局光照、物理精確的渲染能力,以及如何通過VRay實現逼真的視覺效果。 VRay渲染器基礎設置: 講解VRay渲染設置麵闆的核心參數,如輸齣分辨率、采樣器類型、全局照明(GI)引擎(如Irradiance Map、Light Cache)、降噪器(Denoiser)等,並解釋其原理和對最終渲染結果的影響。 初步渲染測試: 指導讀者通過簡單的場景進行渲染測試,理解不同參數設置對渲染速度和圖像質量的影響,初步感受VRay的渲染魅力。 第二部分:傢裝模型製作核心技法 CAD圖紙導入與尺寸校對: CAD圖紙導入流程: 詳細介紹如何將CAD平麵圖、立麵圖、剖麵圖等導入3ds Max,並進行精確的比例縮放。 尺寸單位與比例設置: 講解如何在3ds Max中設置正確的尺寸單位,並確保導入的CAD圖紙與實際尺寸一緻,為模型製作提供準確的依據。 圖層管理與清理: 指導用戶如何有效地管理CAD導入的圖層,剔除冗餘信息,使場景文件保持整潔,提高後續操作效率。 室內硬裝建模: 牆體與地麵建模: 學習使用綫框工具(Line)和多邊形建模(Poly)方法,精確繪製牆體輪廓,並進行擠齣創建牆體厚度。掌握創建不同類型地麵的方法,如地闆、瓷磚、石材等。 天花闆建模: 製作不同風格的天花闆,包括平頂、吊頂、造型天花闆等,學習使用各種修改器(Modifier)來創建復雜的造型。 門窗製作與安裝: 學習製作各種類型的門窗模型,包括平開門、推拉門、推拉窗、落地窗等,掌握門窗框、窗扇、玻璃等細節的建模。學習如何將門窗模型準確地放置在牆體開口中。 樓梯與扶手建模: 製作不同形式的樓梯,如直綫樓梯、L型樓梯、U型樓梯等,並學習製作與之配套的扶手和欄杆。 踢腳綫、門套、窗套等細節建模: 掌握通過細分建模、綫框擠齣等方法製作這些提升空間精緻度的關鍵細節。 特殊造型建模: 學習如何利用3ds Max的各種建模工具和修改器,如Sweep、Loft、Shell、TurboSmooth等,來創建復雜的弧形牆體、異形天花、造型背景牆等。 室內軟裝模型製作: 傢具建模技巧: 基礎傢具模型: 學習製作沙發、床、桌椅、櫃體等常見傢具的基礎模型,注重比例和結構。 布藝傢具製作: 掌握創建布藝沙發、靠墊、床品等柔軟材質模型的方法,包括使用Cloth(布料)修改器、Furry(毛發)修改器等。 復雜傢具建模: 學習製作帶有精細雕花、麯綫造型的定製傢具,注重對模型細節的刻畫。 配飾與裝飾品建模: 擺件與工藝品: 製作花瓶、雕塑、相框、書籍等小型裝飾品,練習模型細節的刻畫和材質的貼閤。 綠植與花卉: 學習如何通過現成模型庫或簡易建模來製作逼真的綠植和花卉,為空間增添生機。 燈具建模: 製作各種吊燈、颱燈、落地燈、筒燈、射燈等,注意燈罩、燈泡等細節的真實感。 第三部分:VRay材質與貼圖錶現 VRay材質係統詳解: VRayMtl基礎參數: 深入理解VRayMtl材質球中的核心參數,如Diffuse(漫反射)、Reflection(反射)、Refraction(摺射)、Glossiness(光澤度)、IOR(摺射率)、Bump(凹凸)等,並理解它們如何影響材質的視覺錶現。 常用材質類型製作: 金屬材質: 製作各種金屬效果,如拉絲鋁、不銹鋼、黃銅、古銅等,掌握金屬反射、高光和粗糙度的調整。 玻璃與水晶材質: 製作透明、半透明、磨砂、有色玻璃等效果,學習控製摺射、反射和IOR參數。 木材材質: 製作不同種類、不同紋理的木材,如實木地闆、木質傢具、木飾麵等,學習使用貼圖和凹凸貼圖來模擬木材的自然紋理。 石材與瓷磚材質: 製作大理石、花崗岩、拋光磚、仿古磚等,學習使用漫反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖來錶現石材的質感和瓷磚的縫隙。 布藝與皮革材質: 製作棉布、絲綢、亞麻、真皮、人造革等,學習模擬織物的柔軟度和皮革的光澤感。 乳膠漆與塗料材質: 製作不同光澤度的牆麵塗料效果,學習調整反射和高光參數。 其他特殊材質: 如塑料、橡膠、陶瓷等。 貼圖應用與管理: UV貼圖坐標: 深入理解UV展開(Unwrap UVW)的重要性,學習如何為模型創建閤理的UV貼圖坐標,確保貼圖的正確映射。 位圖貼圖(Bitmap): 掌握如何將各種貼圖(如漫反射貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等)應用到VRayMtl材質上。 程序化貼圖(Procedural Maps): 學習使用VRay內置的程序化貼圖,如VRayNoise、VRayDirt、VRayPattern等,來生成自然紋理和模擬細節。 貼圖混閤與疊加: 學習使用Blend材質、Composite材質等,將多個貼圖進行疊加和混閤,創建更復雜、更逼真的材質效果。 貼圖分辨率與格式: 講解不同分辨率和格式貼圖的選擇與使用,以及如何優化貼圖以平衡文件大小和渲染質量。 第四部分:VRay燈光與全局照明 VRay燈光係統: VRay物理相機(VRayPhysicalCamera): 學習設置VRay物理相機,理解曝光、白平衡、景深等參數對真實感的影響。 VRay燈光對象: VRayPlane(平麵燈): 模擬柔和的麵光源,如窗戶光、柔光箱光等,常用於模擬自然光或人造柔光。 VRaySphere(球形燈): 模擬點光源或球形光源,如吊燈光源。 VRayDomeLight(球形燈/HDRI燈): 講解HDRI貼圖在Dome Light中的應用,是模擬真實環境光照和天空光照的關鍵,能極大地提升場景的真實感。 VRayIES Light(IES燈): 模擬真實燈具的光照分布麯綫,使燈光效果更符閤實際。 VRayTarget Directional Light(定嚮燈): 模擬太陽光或遠距離聚光燈。 VRay Area Omni/Square Light(區域燈): 模擬不同形狀的人造光源。 燈光強度、顔色與衰減: 掌握如何調整燈光的強度、顔色,以及理解燈光衰減(Attenuation)對光照範圍和自然度的影響。 燈光烘焙(Light Baking)概念: 簡要介紹燈光烘焙的概念及其在傢裝效果圖中的應用場景。 全局照明(Global Illumination - GI): GI原理概述: 解釋全局照明如何模擬光綫在場景中進行多次反射和散射,産生間接光照,是實現逼真效果的關鍵。 VRay GI引擎: Irradiance Map(IR Map): 詳細講解IR Map的工作原理、設置參數(如Min/Max Rate, Detail Enhancement, Color Threshold等),以及如何優化IR Map以平衡渲染質量和速度。 Light Cache: 講解Light Cache的工作原理、設置參數(如Subdivs, Sample Spacing等),以及在復雜場景中的應用優勢。 Brute Force GI: 介紹Brute Force GI的特點,以及其在特定情況下的使用。 GI設置優化: 指導讀者根據不同的場景類型和效果需求,選擇閤適的GI引擎組閤及參數設置,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。 二次反彈(Secondary Bounce)設置: 講解如何控製GI的二次反彈次數和質量,以影響光照的柔和度和細節。 第五部分:VRay渲染與後期處理 VRay渲染參數深度解析: 輸齣設置: 分辨率、寬高比、色彩空間(sRGB, Linear Workflow)的設置。 全局開關(Global Switches): 瞭解並閤理使用全局開關,以控製渲染的各個方麵。 圖像采樣器(Image Sampler): 詳細介紹Adaptive Subdivision、Adaptive DMC等采樣器的工作原理和參數調整,以及其對畫麵噪點和渲染時間的影響。 抗鋸齒(Anti-aliasing Filter): 講解不同抗鋸齒濾波器的作用,以及如何選擇閤適的濾波器以獲得清晰細膩的畫麵。 GI引擎設置優化: 再次強調根據不同場景調整GI引擎參數的重要性。 顔色映射(Color Mapping): 講解不同顔色映射模式(如Linear Multiply, Exponential, HSV Exponential等)的作用,以及如何調整曝光和對比度。 降噪器(Denoiser): 重點介紹VRay內置的降噪器(如OptiX, NVIDIA AI Denoiser)的使用,並指導如何平衡降噪強度與細節損失,以顯著縮短渲染時間。 VRay渲染元素(Render Elements): 常用渲染元素介紹: 詳細講解VRay Cryptomatte、VRayObjectId、VRayMaterialId、VRayNormals、VRayReflection、VRayShadow、VRayZDepth等渲染元素的用途和重要性。 渲染元素的應用: 指導讀者如何利用這些渲染元素在後期軟件(如Photoshop)中進行精細的摳圖、調色、景深模糊、燈光調整等,極大地增強瞭後期處理的靈活性和可控性。 後期處理流程(Photoshop): 基礎調色與曝光調整: 學習使用麯綫(Curves)、色階(Levels)、亮度/對比度(Brightness/Contrast)等工具對渲染圖進行整體曝光和色彩校正。 色彩平衡與飽和度調整: 學習使用色相/飽和度(Hue/Saturation)、色彩平衡(Color Balance)等工具調整畫麵的色彩傾嚮和飽和度,營造特定的氛圍。 景深效果製作: 利用VRay ZDepth通道,在Photoshop中模擬相機景深效果,使畫麵更具層次感和空間感。 光影增強與細節刻畫: 利用反射、陰影等渲染元素,在後期中增強光影對比,突齣關鍵區域,使畫麵更具錶現力。 添加環境元素: 學習如何在後期中添加人物、天空、街景等元素,提升場景的真實感和生活氣息。 銳化與降噪處理: 適度銳化畫麵以增加細節,並結閤降噪處理,使畫麵更加乾淨。 風格化處理: 講解如何根據設計風格和客戶需求,對效果圖進行特殊的色彩風格化處理。 第六部分:高級技巧與項目實踐 場景優化與性能提升: 模型優化技巧: 減少多邊形數量、閤並重疊麵、優化UV等,提高場景的流暢度。 材質優化: 閤理使用材質,避免重復加載,優化貼圖大小。 渲染器設置優化: 根據不同場景選擇最適閤的渲染參數組閤。 代理模型(Proxy Objects): 講解如何使用VRay代理模型來處理大量復雜的模型,如樹木、人群等,以節省內存和提高渲染速度。 VRay實例渲染: 客廳、臥室、餐廳、書房、陽颱等典型空間渲染實例: 通過詳細的案例分析,一步步演示從建模、材質、燈光到渲染、後期處理的完整流程,涵蓋各種常見的傢裝風格(如現代簡約、北歐、中式、美式等)。 商業空間(如咖啡館、小型辦公室)渲染初探: 簡要介紹商業空間效果圖錶現的一些特點和技巧。 VRay渲染器的更新與發展: 介紹VRay在不斷發展的過程中加入的新特性和改進,以及未來可能的發展方嚮。 行業趨勢與實踐建議: 結閤當前傢裝設計與效果圖錶現的行業現狀,提供實用的職業發展建議和學習方嚮。 本書力求理論與實踐相結閤,通過大量圖文並茂的案例和詳盡的操作步驟,帶領讀者掌握3ds Max與VRay在傢裝效果圖錶現中的核心技能,最終能夠獨立完成高質量、高水準的傢裝效果圖作品。

用戶評價

評分

拿到這本《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法 第2版》已經一段時間瞭,說實話,我一開始是被封麵上那些逼真的室內效果圖吸引住的。我是一名剛入行的室內設計師,之前一直用的其他軟件,但聽同事說3ds Max結閤VRay是行業主流,為瞭盡快提升技能,所以入手瞭這本。書的整體設計風格我很喜歡,排版清晰,圖片質量很高,看起來就很有專業感。我特彆關注它在“案例詳解”部分的內容,尤其是對不同材質的錶現方法,比如木材的紋理、石材的質感,以及燈光的模擬。書中提供的案例涵蓋瞭客廳、臥室、廚房等多個空間,每個案例都附帶瞭詳細的參數設置和渲染技巧,這一點對我來說非常實用。我嘗試跟著書裏的步驟,在自己的電腦上復現瞭一個客廳的案例,雖然第一次做的時候有些磕磕絆絆,但最終的效果還是超齣我的預期,比我之前自己摸索齣來的要好很多。書裏也提到瞭不少關於攝像機角度的設置,以及如何通過調整曝光和白平衡來營造氛圍,這些細節真的很有幫助。總的來說,這本書給瞭我很多實操上的指導,讓我對如何做齣高質量的傢裝效果圖有瞭更清晰的認識,也更有信心去迎接未來的項目挑戰瞭。

評分

這本書,怎麼說呢,給我的感覺更像是一本“工具書”的進階指南,而不是那種純粹的理論講解。我是一名自由職業的設計師,主要接一些獨立住宅的項目,對效率和效果都有比較高的要求。之前我用3ds Max也有幾年瞭,VRay也用過,但總感覺在一些細節的處理上不夠到位,尤其是那些能夠“點亮”整個畫麵的光影效果,總感覺差那麼一點意思。這本書的亮點在於它非常接地氣,不是那種高屋建瓴的理論,而是直接告訴你“怎麼做”。我最看重的是它對於“材質錶現”的深入探討,它不隻是給齣一堆參數,而是會分析不同材質的物理屬性,以及在VRay中如何通過節點編輯器去模擬這些屬性。比如,書中對皮革、絲絨、金屬等常見材質的講解,都有具體的案例演示,並配有高分辨率的貼圖和渲染設置。我特彆喜歡它在“後期處理”部分的內容,很多時候,優秀的效果圖離不開精妙的後期調色。這本書就提供瞭很多關於PS後期調色的技巧,如何通過麯綫、色彩平衡、飽和度等工具來提升畫麵的質感和氛圍,甚至還有一些關於如何模擬不同天氣和時間段光綫的後期處理方法,這些都是我之前從未深入瞭解過的,但實踐下來效果斐然。

評分

說實話,我當初買這本書,主要是被它“印象”這個詞吸引瞭。我一直覺得,好的傢裝效果圖不僅僅是逼真,更重要的是要有“感覺”,要有藝術感。我是一名從業多年的室內設計師,見過不少圖紙,但真正能打動我的,還是那些能夠傳遞齣空間情感和設計理念的作品。這本書在“藝術錶現”方麵做得相當不錯,它不隻是教你技術,更重要的是教你如何用技術去錶達。書中對“氛圍營造”的講解非常到位,它不是簡單地羅列燈光參數,而是會分析不同風格的空間(比如現代簡約、北歐、新中式等)應該如何運用燈光來營造特定的氛圍。我特彆喜歡它關於“色彩搭配”和“構圖技巧”的章節,它會結閤實際案例,分析為什麼這樣的色彩搭配會顯得高級,為什麼這樣的構圖會讓人感到舒適。書中還提到瞭很多關於“細節雕琢”的內容,比如如何錶現材質的磨損感、灰塵感,如何通過景深來突齣主體,這些都是能夠提升畫麵“真實感”和“藝術感”的關鍵。我嘗試著按照書中的一些建議去調整我的渲染設置,尤其是對鏡頭光暈和景深效果的應用,最終齣來的圖確實比以前更有“故事感”瞭。

評分

這本書對我來說,更像是一次“思維啓發”的旅程。我本身不是專門學設計的,但因為工作需要,需要瞭解和評估一些傢裝項目效果圖的質量。我之前對3ds Max和VRay的認識僅限於“做圖的工具”,覺得效果圖的好壞很大程度上取決於軟件本身。但讀完這本書,我纔意識到,其實優秀的傢裝效果圖背後,是設計師對空間、光影、材質、色彩等一係列元素的深刻理解和巧妙運用。書中在“設計理念”和“錶現手法”方麵的探討,真的讓我大開眼界。它不僅僅是教你如何設置參數,而是引導你去思考“為什麼這樣做”。比如,它會分析一個好的效果圖應該傳遞齣什麼樣的“信息”,如何通過畫麵來“講故事”。我特彆喜歡書中關於“光影語言”的解讀,它會分析不同光源的特性,以及如何通過控製光綫的方嚮、強度和色彩來塑造空間的情緒。此外,書中還提到瞭很多關於“構圖的黃金法則”和“視覺引導”的技巧,這些內容讓我能夠從一個更宏觀的角度去審視效果圖,而不僅僅是關注細節的逼真度。這本書讓我明白,好的效果圖不僅僅是技術的體現,更是藝術和設計的融閤。

評分

我是一名來自三綫城市的設計工作室的成員,我們工作室主要承接當地的傢裝項目。說實話,我們團隊在軟件技術上一直有些瓶頸,尤其是在渲染效果圖方麵,總感覺比一綫城市的設計師差那麼一截。這次團隊決定集體學習,所以我們一起入手瞭這本《3ds Max/VRay印象全套傢裝效果圖錶現技法 第2版》。這本書的優點在於它的“係統性”和“實踐性”非常強。它從基礎的軟件操作,到復雜的燈光設置,再到最終的後期處理,幾乎涵蓋瞭傢裝效果圖製作的全過程。我尤其喜歡它關於“基礎模型搭建”和“UV展開”的講解,雖然我們已經會用3ds Max,但書中對於一些建模技巧的分享,比如如何高效地創建復雜的傢具模型,如何快速地進行UV展開以方便貼圖,這些都讓我們受益匪淺。另外,書中對於“VRay渲染器”的參數講解也非常詳細,它不是隻告訴你“用這個參數”,而是會解釋“為什麼用這個參數”,以及這個參數會帶來什麼樣的效果。我們團隊一起跟著書裏的案例練習,從最初的模仿,到後來的理解和創新,整個團隊的技術水平都有瞭顯著的提升。我們最近的一個項目,客戶看瞭效果圖後非常滿意,直接就拍闆瞭設計方案,這在以前是很難得的。

評分

挺好的

評分

看著還不錯,老婆挺喜歡!

評分

非常棒…感謝京東,值得擁有。更感謝京東所有工作人員。謝謝你們。

評分

可以,紙張比較好,印刷清晰

評分

正品正品正品

評分

挺好的

評分

看著還不錯,老婆挺喜歡!

評分

絕對正牌,價格公道。必選京東。

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絕對正牌,價格公道。必選京東。

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