3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版

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时代印象 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 家装效果图
  • 效果图表现
  • 室内设计
  • 渲染
  • 建模
  • 全套技法
  • 第二版
  • 设计软件
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115460882
版次:02
商品编码:12126263
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-06-01
页数:356
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

掌握全套家装空间渲染表现技法,感受VRay为我们带来的视觉印象。
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书中12个室内场景的模型文件和素材贴图
书中案例的重点技法教学录像,共计450分钟
超值附赠超过2500个高精度单体模型文件

内容简介

《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,全书共讲解了12个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。
《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为14章,第1章告诉读者“如何使效果图画面更生动”;第2章系统讲解了VRay的渲染技术;第3~14章通过12个精彩的案例来诠释室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。
《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》配套的学习资源包括所有案例的素材、源文件和视频教学录像,另外超值赠送超过2500个高精度单体模型文件,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的参考书。请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay m3.2 for 3ds Max 2014进行编写。

目录

第1章 如何使自己的效果图画面更生动 31
1.1 概述 32
1.2 灯光与色彩 32
1.2.1 色彩的基调 32
1.2.2 色彩的对比 32
1.2.3 色彩在室内设计中的运用 33
1.3 材质的搭配 35
1.3.1 办公空间的材质 35
1.3.2 家居空间的材质 35
1.3.3 展示空间的材质 36
1.4 相机的角度——构图 36
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 37
1.6 效果图的设计风格 38
1.7 效果图是设计师意志的体现 39
1.8 本章小结 40
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 41
2.1 VRay渲染器的功能特征 42
2.2 VRay的灯光 42
2.2.1 VRay灯光 42
2.2.2 VRay太阳 46
2.2.3 VRay天空 49
2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联 50
2.2.5 VRay阴影类型 51
2.3 VRay材质 52
2.3.1 VRayMtl 52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 57
2.3.3 VRay混合材质 57
2.3.4 VRay灯光材质 58
2.3.5 VRay材质包裹器 59
2.3.6 VRay覆盖材质 59
2.3.7 VRay程序贴图 60
2.4 VRay毛皮 64
2.4.1 VRay毛皮的参数 64
2.4.2 VRay毛皮的运用 65
2.5 VRay置换模式 66
2.6 VRay的相机 67
2.6.1 VRay穹顶摄影机 67
2.6.2 VRay物理摄影机 68
2.7 VRay渲染设置 70
2.7.1 授权 70
2.7.2 关于VRay 70
2.7.3 VRay帧缓冲区 70
2.7.4 全局开关 71
2.7.5 图像采样器(抗锯齿) 72
2.7.6 全局照明 73
2.7.7 发光图 74
2.7.8 BF算法 77
2.7.9 灯光缓存 78
2.7.10 焦散 80
2.7.11 环境 81
2.7.12 全局确定性蒙特卡洛 82
2.7.13 颜色贴图 82
2.7.14 摄影机 84
2.7.15 默认置换 84
2.8 本章小结 84
第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 85
3.1 渲染空间简介 86
3.2 创建摄影机及检查模型 86
3.2.1 创建摄影机 86
3.2.2 检查模型 87
3.3 设置材质 89
3.3.1 磨砂花纹玻璃材质 89
3.3.2 地板材质 91
3.3.3 墙面杉木材质 92
3.3.4 台面石材材质 93
3.3.5 白砖墙面材质 94
3.3.6 竹篮材质 95
3.3.7 木制椅材质 95
3.3.8 顶面石材材质 96
3.3.9 橱柜面板材质 96
3.3.10 拉丝不锈钢材质 97
3.4 布置灯光 97
3.4.1 测试参数的设置 97
3.4.2 光源的分析与设置 98
3.4.3 设置渲染参数 103
3.5 Photoshop后期处理 104
3.6 本章小结 110
第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果111
4.1 渲染空间简介 112
4.2 创建摄影机 112
4.3 设置材质 113
4.3.1 深色地砖及墙砖材质 114
4.3.2 浅色砖材质 114
4.3.3 白色扣板吊顶材质 115
4.3.4 花片砖材质 116
4.3.5 不锈钢水龙头材质 116
4.3.6 台盆柜花纹材质 116
4.3.7 大理石材质 117
4.3.8 毛巾和地毯材质 117
4.4 布置灯光 118
4.4.1 设置测试参数 119
4.4.2 设置主光源 119
4.4.3 设定最终出图参数 122
4.5 Photoshop后期处理 122
4.6 本章小结 126
第5章 白色调卫生间——柔和日光效果 127
5.1 渲染空间简介 128
5.2 创建摄影机及检查模型 128
5.2.1 创建摄影机 128
5.2.2 检查模型 129
5.3 设置材质 130
5.3.1 白色墙砖材质 131
5.3.2 不锈钢材质 131
5.3.3 毛巾材质 131
5.3.4 地毯毛发材质 132
5.3.5 地砖材质 133
5.3.6 油清漆木纹材质 133
5.3.7 白漆材质 134
5.3.8 浴缸材质 134
5.3.9 水材质 135
5.4 布置灯光并渲染出图 135
5.4.1 设置测试参数 135
5.4.2 设置灯光 136
5.4.3 设置最终渲染参数 141
5.5 Photoshop后期处理 142
5.6 本章小结 144
第6章 简约风格卧室——叠光技巧 145
6.1 渲染空间简介 146
6.2 创建摄影机及检查模型 146
6.2.1 创建摄影机 146
6.2.2 检查模型 147
6.3 设置材质 148
6.3.1 地板材质 148
6.3.2 深色核桃木清水面板材质 149
6.3.3 浅色松木清水面板材质 150
6.3.4 床垫材质 150
6.3.5 抱枕材质 151
6.3.6 棉毯材质 151
6.3.7 纱帘材质 152
6.3.8 金属漆材质 152
6.3.9 磨砂不锈钢材质 153
6.4 布置灯光并渲染出图 153
6.4.1 设置测试参数 153
6.4.2 设置灯光 154
6.4.3 设置最终出图参数 157
6.5 Photoshop后期处理 158
6.6 本章小结 162
第7章 现代风格卧室——夜景效果 163
7.1 渲染空间简介 164
7.2 创建摄影机及检查模型 164
7.2.1 浅色砖材质 164
7.2.2 模型的检查 165
7.3 设置材质 166
7.3.1 乳胶漆材质 167
7.3.2 玻璃材质 167
7.3.3 陶瓷马赛克材质 168
7.3.4 墙纸材质 169
7.3.5 地毯材质 169
7.3.6 坐垫材质 170
7.3.7 白色陶瓷材质 170
7.3.8 大理石材质 171
7.3.9 黑色雕花玻璃材质 171
7.3.10 花瓶材质 172
7.4 灯光的布置 172
7.4.1 设置测试参数 172
7.4.2 设置光源 173
7.4.3 设置最终渲染参数 176
7.5 Photoshop后期处理 177
7.6 本章小结 180
第8章 现代风格客厅——AO技术(1) 181
8.1 渲染空间简介 182
8.2 创建摄影机及检查模型 182
8.2.1 创建摄影机 182
8.2.2 检查模型 183
8.3 设置材质 184
8.3.1 地板材质 185
8.3.2 白色油漆材质 186
8.3.3 抱枕材质 186
8.3.4 不锈钢材质 187
8.3.5 地毯材质 187
8.3.6 玻璃材质 188
8.3.7 室外木地板材质 188
8.3.8 绿色陶瓷材质 189
8.4 灯光的布置 189
8.4.1 测试参数设置 189
8.4.2 设置灯光 190
8.4.3 设置最终参数 192
8.5 Photoshop后期处理 194
8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1) 197
8.6.1 什么是Ambient Occlusion 197
8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 198
8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 198
8.7 本章小结 200
第9章 现代风格客厅——多视角布光方法 201
9.1 渲染空间简介 202
9.2 创建摄影机及检查模型 202
9.2.1 创建摄影机 202
9.2.2 检查模型是否漏光 203
9.3 设置材质 204
9.3.1 地面材质 205
9.3.2 乳胶漆材质 205
9.3.3 电视背景墙材质 206
9.3.4 白色混水材质 207
9.3.5 古铜材质 207
9.3.6 纱帘材质 208
9.3.7 不锈钢材质 208
9.3.8 墙纸材质 208
9.3.9 水晶材质 209
9.4 布置灯光 209
9.4.1 设置测试参数 209
9.4.2 设置主光源 210
9.4.3 设置辅助光源 212
9.4.4 渲染出图 215
9.5 Photoshop后期处理 216
9.6 多视角布光方式 222
9.6.1 创建多个摄影机 222
9.6.2 多视角布光 222
9.7 本章小结 226
第10章 休闲厅——阳光表现 227
10.1 渲染空间简介 228
10.2 创建摄影机和检查模型 228
10.2.1 创建摄影机 228
10.2.2 检查模型 229
10.3 设置材质 230
10.3.1 天花材质 230
10.3.2 玻璃材质 230
10.3.3 木纹材质 231
10.3.4 墙身马赛克材质 232
10.3.5 地砖材质 232
10.3.6 布纹沙发材质 232
10.3.7 柜门灰镜材质 233
10.3.8 大吊灯金属材质 233
10.3.9 小吊灯不锈钢材质 233
10.4 灯光的设置 234
10.4.1 主光的设置 234
10.4.2 辅助光的设置 236
10.4.3 最终渲染参数的设置 238
10.5 Photoshop后期处理 239
10.6 本章小结 246
第11章 现代中式客厅——夜景效果 247
11.1 渲染空间简介 248
11.2 单面建模 248
11.2.1 导入AutoCAD文件 248
11.2.2 快速建立墙体 249
11.3 创建摄影机及检查模型 250
11.3.1 创建摄影机 250
11.3.2 检查模型 251
11.4 设置材质 252
11.4.1 墙面材质 252
11.4.2 地面材质 252
11.4.3 清水装饰材质 253
14.4.4 沙发布艺材质 253
11.5 布置灯光 253
11.5.1 布置灯光 253
11.5.2 渲染出图 257
11.6 Photoshop后期处理 258
11.7 本章小结 260
第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 261
12.1 渲染空间简介 262
12.2 创建摄影机及检查模型 262
12.2.1 创建摄影机 262
12.2.2 模型的检查 263
12.3 设置材质 264
12.3.1 地板材质 265
12.3.2 木质桌椅材质 266
12.3.3 黄色涂料材质 266
12.3.4 窗帘材质 267
12.3.5 玻璃吊灯材质 267
12.3.6 木质横梁材质 267
12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 268
12.3.8 绿色植物材质 268
12.3.9 木质屏风材质 268
12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 269
12.3.11 沙发布纹材质 270
12.3.12 上午效果的外景材质 270
12.3.13 黄昏效果的外景材质 270
12.4 灯光的布置 271
12.4.1 测试参数设置 271
12.4.2 上午效果灯光设置 271
12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 275
12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 279
12.5 Photoshop后期处理 283
12.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 283
12.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 287
12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 290
12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 294
12.6 本章小结 298
第13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 299
13.1 渲染空间简介 300
13.2 创建摄影机及检查模型 300
13.2.1 创建摄影机 300
13.2.2 检查模型 302
13.3 设置材质 303
13.3.1 地面材质 303
13.3.2 电视背景洞石材质 303
13.3.3 石柱大理石材质 304
13.3.4 沙发皮纹材质 304
13.3.5 墙纸材质 305
13.3.6 磨砂金与亮光金材质 305
13.4 灯光的布置 306
13.4.1 设置测试参数 306
13.4.2 设置灯光 306
13.4.3 设置渲染参数 313
13.5 Photoshop后期处理 314
13.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 314
13.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 318
13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 321
13.6.1 设置光子源文件 321
13.6.2 设置并保存成品图预设值 323
13.7 本章小结 324
第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 325
14.1 渲染空间简介 326
14.2 创建摄影机及检查模型 326
14.2.1 创建摄影机 326
14.2.2 检查模型 328
14.3 设置材质 329
14.3.1 地砖材质 329
14.3.2 黄色肌理漆材质 329
14.3.3 砖墙材质 330
14.3.4 木纹材质 330
14.3.5 户外地板材质 331
14.3.6 户外椅子材质 331
14.3.7 户外墙砖材质 331
14.3.8 瓷罐材质 332
14.3.9 金属材质 332
14.3.10 黄铜材质 332
14.4 灯光的布置 332
14.4.1 设置测试渲染参数 333
14.4.2 下午阳光效果的灯光设置 333
14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 337
14.5 Photoshop后期处理 343
14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 343
14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 346
14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 348
14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 351
14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2) 353
14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 353
14.6.2 AO的渲染设置 354
14.6.3 AO的合成使用方法 355
14.7 本章小结 356
3ds Max/VRay 印象全套家装效果图表现技法(第2版) 本书内容概览 本书是一本全面深入的3ds Max与VRay在家装效果图表现领域实践应用指南,旨在帮助设计师、建模师、渲染师以及相关专业的学生掌握从零基础到专业级家装效果图的完整制作流程。第二版在原有基础上进行了大量更新与优化,融入了最新的行业技术趋势和实用技巧,力求提供最具时效性和实用价值的学习资源。 第一部分:基础概念与软件入门 家装效果图表现概述: 详细阐述家装效果图在现代设计流程中的重要性,包括其在方案沟通、客户决策、工程落地等方面的关键作用。介绍优秀家装效果图应具备的特点,如真实的光影、细腻的材质、精准的比例、合理的空间布局以及富有感染力的氛围营造。 3ds Max基础操作与界面导览: 软件安装与系统配置建议: 提供关于3ds Max软件安装的详细步骤,以及推荐的硬件配置,以确保流畅的软件运行体验。 核心界面解析: 全面讲解3ds Max的用户界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等各个区域的功能和使用方法。 基本视图操作: 掌握在不同视口(顶视图、前视图、左视图、透视视图)之间的切换、缩放、平移等基本操作,为后续建模奠定基础。 常用快捷键与自定义: 介绍提高工作效率的关键快捷键,并指导用户如何根据个人习惯进行自定义设置,养成良好的操作习惯。 几何体创建与编辑: 学习创建各种基本几何体(如立方体、球体、圆柱体、圆环体等),并掌握对这些几何体进行细分、倒角、挤出、切割、布尔运算等基本编辑操作,为构建复杂模型打下基础。 VRay渲染器入门: VRay渲染器概述: 介绍VRay作为业界领先的渲染引擎在家装效果图领域的优势,包括其强大的全局光照、物理精确的渲染能力,以及如何通过VRay实现逼真的视觉效果。 VRay渲染器基础设置: 讲解VRay渲染设置面板的核心参数,如输出分辨率、采样器类型、全局照明(GI)引擎(如Irradiance Map、Light Cache)、降噪器(Denoiser)等,并解释其原理和对最终渲染结果的影响。 初步渲染测试: 指导读者通过简单的场景进行渲染测试,理解不同参数设置对渲染速度和图像质量的影响,初步感受VRay的渲染魅力。 第二部分:家装模型制作核心技法 CAD图纸导入与尺寸校对: CAD图纸导入流程: 详细介绍如何将CAD平面图、立面图、剖面图等导入3ds Max,并进行精确的比例缩放。 尺寸单位与比例设置: 讲解如何在3ds Max中设置正确的尺寸单位,并确保导入的CAD图纸与实际尺寸一致,为模型制作提供准确的依据。 图层管理与清理: 指导用户如何有效地管理CAD导入的图层,剔除冗余信息,使场景文件保持整洁,提高后续操作效率。 室内硬装建模: 墙体与地面建模: 学习使用线框工具(Line)和多边形建模(Poly)方法,精确绘制墙体轮廓,并进行挤出创建墙体厚度。掌握创建不同类型地面的方法,如地板、瓷砖、石材等。 天花板建模: 制作不同风格的天花板,包括平顶、吊顶、造型天花板等,学习使用各种修改器(Modifier)来创建复杂的造型。 门窗制作与安装: 学习制作各种类型的门窗模型,包括平开门、推拉门、推拉窗、落地窗等,掌握门窗框、窗扇、玻璃等细节的建模。学习如何将门窗模型准确地放置在墙体开口中。 楼梯与扶手建模: 制作不同形式的楼梯,如直线楼梯、L型楼梯、U型楼梯等,并学习制作与之配套的扶手和栏杆。 踢脚线、门套、窗套等细节建模: 掌握通过细分建模、线框挤出等方法制作这些提升空间精致度的关键细节。 特殊造型建模: 学习如何利用3ds Max的各种建模工具和修改器,如Sweep、Loft、Shell、TurboSmooth等,来创建复杂的弧形墙体、异形天花、造型背景墙等。 室内软装模型制作: 家具建模技巧: 基础家具模型: 学习制作沙发、床、桌椅、柜体等常见家具的基础模型,注重比例和结构。 布艺家具制作: 掌握创建布艺沙发、靠垫、床品等柔软材质模型的方法,包括使用Cloth(布料)修改器、Furry(毛发)修改器等。 复杂家具建模: 学习制作带有精细雕花、曲线造型的定制家具,注重对模型细节的刻画。 配饰与装饰品建模: 摆件与工艺品: 制作花瓶、雕塑、相框、书籍等小型装饰品,练习模型细节的刻画和材质的贴合。 绿植与花卉: 学习如何通过现成模型库或简易建模来制作逼真的绿植和花卉,为空间增添生机。 灯具建模: 制作各种吊灯、台灯、落地灯、筒灯、射灯等,注意灯罩、灯泡等细节的真实感。 第三部分:VRay材质与贴图表现 VRay材质系统详解: VRayMtl基础参数: 深入理解VRayMtl材质球中的核心参数,如Diffuse(漫反射)、Reflection(反射)、Refraction(折射)、Glossiness(光泽度)、IOR(折射率)、Bump(凹凸)等,并理解它们如何影响材质的视觉表现。 常用材质类型制作: 金属材质: 制作各种金属效果,如拉丝铝、不锈钢、黄铜、古铜等,掌握金属反射、高光和粗糙度的调整。 玻璃与水晶材质: 制作透明、半透明、磨砂、有色玻璃等效果,学习控制折射、反射和IOR参数。 木材材质: 制作不同种类、不同纹理的木材,如实木地板、木质家具、木饰面等,学习使用贴图和凹凸贴图来模拟木材的自然纹理。 石材与瓷砖材质: 制作大理石、花岗岩、抛光砖、仿古砖等,学习使用漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图来表现石材的质感和瓷砖的缝隙。 布艺与皮革材质: 制作棉布、丝绸、亚麻、真皮、人造革等,学习模拟织物的柔软度和皮革的光泽感。 乳胶漆与涂料材质: 制作不同光泽度的墙面涂料效果,学习调整反射和高光参数。 其他特殊材质: 如塑料、橡胶、陶瓷等。 贴图应用与管理: UV贴图坐标: 深入理解UV展开(Unwrap UVW)的重要性,学习如何为模型创建合理的UV贴图坐标,确保贴图的正确映射。 位图贴图(Bitmap): 掌握如何将各种贴图(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等)应用到VRayMtl材质上。 程序化贴图(Procedural Maps): 学习使用VRay内置的程序化贴图,如VRayNoise、VRayDirt、VRayPattern等,来生成自然纹理和模拟细节。 贴图混合与叠加: 学习使用Blend材质、Composite材质等,将多个贴图进行叠加和混合,创建更复杂、更逼真的材质效果。 贴图分辨率与格式: 讲解不同分辨率和格式贴图的选择与使用,以及如何优化贴图以平衡文件大小和渲染质量。 第四部分:VRay灯光与全局照明 VRay灯光系统: VRay物理相机(VRayPhysicalCamera): 学习设置VRay物理相机,理解曝光、白平衡、景深等参数对真实感的影响。 VRay灯光对象: VRayPlane(平面灯): 模拟柔和的面光源,如窗户光、柔光箱光等,常用于模拟自然光或人造柔光。 VRaySphere(球形灯): 模拟点光源或球形光源,如吊灯光源。 VRayDomeLight(球形灯/HDRI灯): 讲解HDRI贴图在Dome Light中的应用,是模拟真实环境光照和天空光照的关键,能极大地提升场景的真实感。 VRayIES Light(IES灯): 模拟真实灯具的光照分布曲线,使灯光效果更符合实际。 VRayTarget Directional Light(定向灯): 模拟太阳光或远距离聚光灯。 VRay Area Omni/Square Light(区域灯): 模拟不同形状的人造光源。 灯光强度、颜色与衰减: 掌握如何调整灯光的强度、颜色,以及理解灯光衰减(Attenuation)对光照范围和自然度的影响。 灯光烘焙(Light Baking)概念: 简要介绍灯光烘焙的概念及其在家装效果图中的应用场景。 全局照明(Global Illumination - GI): GI原理概述: 解释全局照明如何模拟光线在场景中进行多次反射和散射,产生间接光照,是实现逼真效果的关键。 VRay GI引擎: Irradiance Map(IR Map): 详细讲解IR Map的工作原理、设置参数(如Min/Max Rate, Detail Enhancement, Color Threshold等),以及如何优化IR Map以平衡渲染质量和速度。 Light Cache: 讲解Light Cache的工作原理、设置参数(如Subdivs, Sample Spacing等),以及在复杂场景中的应用优势。 Brute Force GI: 介绍Brute Force GI的特点,以及其在特定情况下的使用。 GI设置优化: 指导读者根据不同的场景类型和效果需求,选择合适的GI引擎组合及参数设置,以达到最佳的视觉效果和渲染效率。 二次反弹(Secondary Bounce)设置: 讲解如何控制GI的二次反弹次数和质量,以影响光照的柔和度和细节。 第五部分:VRay渲染与后期处理 VRay渲染参数深度解析: 输出设置: 分辨率、宽高比、色彩空间(sRGB, Linear Workflow)的设置。 全局开关(Global Switches): 了解并合理使用全局开关,以控制渲染的各个方面。 图像采样器(Image Sampler): 详细介绍Adaptive Subdivision、Adaptive DMC等采样器的工作原理和参数调整,以及其对画面噪点和渲染时间的影响。 抗锯齿(Anti-aliasing Filter): 讲解不同抗锯齿滤波器的作用,以及如何选择合适的滤波器以获得清晰细腻的画面。 GI引擎设置优化: 再次强调根据不同场景调整GI引擎参数的重要性。 颜色映射(Color Mapping): 讲解不同颜色映射模式(如Linear Multiply, Exponential, HSV Exponential等)的作用,以及如何调整曝光和对比度。 降噪器(Denoiser): 重点介绍VRay内置的降噪器(如OptiX, NVIDIA AI Denoiser)的使用,并指导如何平衡降噪强度与细节损失,以显著缩短渲染时间。 VRay渲染元素(Render Elements): 常用渲染元素介绍: 详细讲解VRay Cryptomatte、VRayObjectId、VRayMaterialId、VRayNormals、VRayReflection、VRayShadow、VRayZDepth等渲染元素的用途和重要性。 渲染元素的应用: 指导读者如何利用这些渲染元素在后期软件(如Photoshop)中进行精细的抠图、调色、景深模糊、灯光调整等,极大地增强了后期处理的灵活性和可控性。 后期处理流程(Photoshop): 基础调色与曝光调整: 学习使用曲线(Curves)、色阶(Levels)、亮度/对比度(Brightness/Contrast)等工具对渲染图进行整体曝光和色彩校正。 色彩平衡与饱和度调整: 学习使用色相/饱和度(Hue/Saturation)、色彩平衡(Color Balance)等工具调整画面的色彩倾向和饱和度,营造特定的氛围。 景深效果制作: 利用VRay ZDepth通道,在Photoshop中模拟相机景深效果,使画面更具层次感和空间感。 光影增强与细节刻画: 利用反射、阴影等渲染元素,在后期中增强光影对比,突出关键区域,使画面更具表现力。 添加环境元素: 学习如何在后期中添加人物、天空、街景等元素,提升场景的真实感和生活气息。 锐化与降噪处理: 适度锐化画面以增加细节,并结合降噪处理,使画面更加干净。 风格化处理: 讲解如何根据设计风格和客户需求,对效果图进行特殊的色彩风格化处理。 第六部分:高级技巧与项目实践 场景优化与性能提升: 模型优化技巧: 减少多边形数量、合并重叠面、优化UV等,提高场景的流畅度。 材质优化: 合理使用材质,避免重复加载,优化贴图大小。 渲染器设置优化: 根据不同场景选择最适合的渲染参数组合。 代理模型(Proxy Objects): 讲解如何使用VRay代理模型来处理大量复杂的模型,如树木、人群等,以节省内存和提高渲染速度。 VRay实例渲染: 客厅、卧室、餐厅、书房、阳台等典型空间渲染实例: 通过详细的案例分析,一步步演示从建模、材质、灯光到渲染、后期处理的完整流程,涵盖各种常见的家装风格(如现代简约、北欧、中式、美式等)。 商业空间(如咖啡馆、小型办公室)渲染初探: 简要介绍商业空间效果图表现的一些特点和技巧。 VRay渲染器的更新与发展: 介绍VRay在不断发展的过程中加入的新特性和改进,以及未来可能的发展方向。 行业趋势与实践建议: 结合当前家装设计与效果图表现的行业现状,提供实用的职业发展建议和学习方向。 本书力求理论与实践相结合,通过大量图文并茂的案例和详尽的操作步骤,带领读者掌握3ds Max与VRay在家装效果图表现中的核心技能,最终能够独立完成高质量、高水准的家装效果图作品。

用户评价

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这本书对我来说,更像是一次“思维启发”的旅程。我本身不是专门学设计的,但因为工作需要,需要了解和评估一些家装项目效果图的质量。我之前对3ds Max和VRay的认识仅限于“做图的工具”,觉得效果图的好坏很大程度上取决于软件本身。但读完这本书,我才意识到,其实优秀的家装效果图背后,是设计师对空间、光影、材质、色彩等一系列元素的深刻理解和巧妙运用。书中在“设计理念”和“表现手法”方面的探讨,真的让我大开眼界。它不仅仅是教你如何设置参数,而是引导你去思考“为什么这样做”。比如,它会分析一个好的效果图应该传递出什么样的“信息”,如何通过画面来“讲故事”。我特别喜欢书中关于“光影语言”的解读,它会分析不同光源的特性,以及如何通过控制光线的方向、强度和色彩来塑造空间的情绪。此外,书中还提到了很多关于“构图的黄金法则”和“视觉引导”的技巧,这些内容让我能够从一个更宏观的角度去审视效果图,而不仅仅是关注细节的逼真度。这本书让我明白,好的效果图不仅仅是技术的体现,更是艺术和设计的融合。

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拿到这本《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版》已经一段时间了,说实话,我一开始是被封面上那些逼真的室内效果图吸引住的。我是一名刚入行的室内设计师,之前一直用的其他软件,但听同事说3ds Max结合VRay是行业主流,为了尽快提升技能,所以入手了这本。书的整体设计风格我很喜欢,排版清晰,图片质量很高,看起来就很有专业感。我特别关注它在“案例详解”部分的内容,尤其是对不同材质的表现方法,比如木材的纹理、石材的质感,以及灯光的模拟。书中提供的案例涵盖了客厅、卧室、厨房等多个空间,每个案例都附带了详细的参数设置和渲染技巧,这一点对我来说非常实用。我尝试跟着书里的步骤,在自己的电脑上复现了一个客厅的案例,虽然第一次做的时候有些磕磕绊绊,但最终的效果还是超出我的预期,比我之前自己摸索出来的要好很多。书里也提到了不少关于摄像机角度的设置,以及如何通过调整曝光和白平衡来营造氛围,这些细节真的很有帮助。总的来说,这本书给了我很多实操上的指导,让我对如何做出高质量的家装效果图有了更清晰的认识,也更有信心去迎接未来的项目挑战了。

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说实话,我当初买这本书,主要是被它“印象”这个词吸引了。我一直觉得,好的家装效果图不仅仅是逼真,更重要的是要有“感觉”,要有艺术感。我是一名从业多年的室内设计师,见过不少图纸,但真正能打动我的,还是那些能够传递出空间情感和设计理念的作品。这本书在“艺术表现”方面做得相当不错,它不只是教你技术,更重要的是教你如何用技术去表达。书中对“氛围营造”的讲解非常到位,它不是简单地罗列灯光参数,而是会分析不同风格的空间(比如现代简约、北欧、新中式等)应该如何运用灯光来营造特定的氛围。我特别喜欢它关于“色彩搭配”和“构图技巧”的章节,它会结合实际案例,分析为什么这样的色彩搭配会显得高级,为什么这样的构图会让人感到舒适。书中还提到了很多关于“细节雕琢”的内容,比如如何表现材质的磨损感、灰尘感,如何通过景深来突出主体,这些都是能够提升画面“真实感”和“艺术感”的关键。我尝试着按照书中的一些建议去调整我的渲染设置,尤其是对镜头光晕和景深效果的应用,最终出来的图确实比以前更有“故事感”了。

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这本书,怎么说呢,给我的感觉更像是一本“工具书”的进阶指南,而不是那种纯粹的理论讲解。我是一名自由职业的设计师,主要接一些独立住宅的项目,对效率和效果都有比较高的要求。之前我用3ds Max也有几年了,VRay也用过,但总感觉在一些细节的处理上不够到位,尤其是那些能够“点亮”整个画面的光影效果,总感觉差那么一点意思。这本书的亮点在于它非常接地气,不是那种高屋建瓴的理论,而是直接告诉你“怎么做”。我最看重的是它对于“材质表现”的深入探讨,它不只是给出一堆参数,而是会分析不同材质的物理属性,以及在VRay中如何通过节点编辑器去模拟这些属性。比如,书中对皮革、丝绒、金属等常见材质的讲解,都有具体的案例演示,并配有高分辨率的贴图和渲染设置。我特别喜欢它在“后期处理”部分的内容,很多时候,优秀的效果图离不开精妙的后期调色。这本书就提供了很多关于PS后期调色的技巧,如何通过曲线、色彩平衡、饱和度等工具来提升画面的质感和氛围,甚至还有一些关于如何模拟不同天气和时间段光线的后期处理方法,这些都是我之前从未深入了解过的,但实践下来效果斐然。

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我是一名来自三线城市的设计工作室的成员,我们工作室主要承接当地的家装项目。说实话,我们团队在软件技术上一直有些瓶颈,尤其是在渲染效果图方面,总感觉比一线城市的设计师差那么一截。这次团队决定集体学习,所以我们一起入手了这本《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版》。这本书的优点在于它的“系统性”和“实践性”非常强。它从基础的软件操作,到复杂的灯光设置,再到最终的后期处理,几乎涵盖了家装效果图制作的全过程。我尤其喜欢它关于“基础模型搭建”和“UV展开”的讲解,虽然我们已经会用3ds Max,但书中对于一些建模技巧的分享,比如如何高效地创建复杂的家具模型,如何快速地进行UV展开以方便贴图,这些都让我们受益匪浅。另外,书中对于“VRay渲染器”的参数讲解也非常详细,它不是只告诉你“用这个参数”,而是会解释“为什么用这个参数”,以及这个参数会带来什么样的效果。我们团队一起跟着书里的案例练习,从最初的模仿,到后来的理解和创新,整个团队的技术水平都有了显著的提升。我们最近的一个项目,客户看了效果图后非常满意,直接就拍板了设计方案,这在以前是很难得的。

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包装差,卷书角,还脏~

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看着还不错,老婆挺喜欢!

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绝对正牌,价格公道。必选京东。

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很详细

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非常好,讲解清楚。十分的详细,对初学者非常有帮助

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