C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)

C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

童晶,丁海軍,金永霞,周小芹 著
圖書標籤:
  • C語言
  • 課程設計
  • 遊戲開發
  • 實踐教程
  • 工程教育認證
  • 計算機課程
  • 編程入門
  • 教學參考
  • 案例分析
  • 項目實踐
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302472407
版次:1
商品編碼:12133017
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:237
字數:410000

具體描述

內容簡介

  本書把遊戲開發實踐應用於C語言課程設計教學,應用C語言從無到有開發遊戲,通過遊戲案例逐步應用學到的語法知識,提升讀者對編程的興趣和能力。書中第1~3章學習普通Win32程序的遊戲開發,第4~5章學習圖形交互遊戲開發,第6~7章進行後續語法知識的學習與應用,第8章介紹瞭多個遊戲開發實踐案例。

  本書可以作為理工科大學生程序設計或者C語言程序設計的配套教材,也可以作為編程愛好者的自學輔導書。


目錄

目錄

第1章C語言遊戲開發快速入門

1.1彈跳的小球

1.1.1顯示靜止的小球

1.1.2小球下落

1.1.3上下彈跳的小球

1.1.4斜著彈跳的小球

1.1.5控製小球彈跳的速度

1.1.6小結

1.2最簡單的飛機遊戲

1.2.1scanf控製飛機移動

1.2.2getch控製飛機移動

1.2.3顯示復雜的飛機圖案

1.2.4發射激光

1.2.5打靶練習

1.2.6小結

1.3程序調試方法

1.3.1語法錯誤

1.3.2邏輯錯誤

1.3.3常用技巧

第2章函數封裝的遊戲開發

2.1飛機遊戲

2.1.1代碼重構

2.1.2新式子彈

2.1.3靜止的敵機

2.1.4敵機移動

2.1.5擊中敵機

2.1.6清屏功能

2.1.7小結

2.2用函數實現反彈球消磚塊

2.2.1代碼重構

2.2.2顯示邊框

2.2.3顯示移動擋闆

2.2.4反彈小球

2.2.5消磚塊

2.2.6小結

2.3flappybird

2.3.1下落的小鳥

2.3.2顯示小鳥和障礙物

2.3.3讓障礙物移動

2.3.4判斷是否碰撞

2.3.5障礙物循環齣現

2.3.6小結

第3章應用數組的遊戲開發

3.1生命遊戲

3.1.1遊戲的初始化

3.1.2繁衍或死亡

3.1.3小結

3.2用數組實現反彈球消磚塊

3.2.1反彈球

3.2.2增加擋闆

3.2.3消磚塊

3.2.4小結

3.3空戰遊戲

3.3.1飛機的顯示與控製

3.3.2發射子彈

3.3.3擊中敵機

3.3.4多颱敵機

3.3.5發射散彈

3.3.6小結

3.4貪吃蛇

3.4.1構造小蛇

3.4.2小蛇的移動

3.4.3玩傢控製小蛇移動

3.4.4判斷遊戲失敗

3.4.5吃食物增加長度

3.4.6小結

3.5版本管理與團隊協作

3.5.1SVN簡介

3.5.2開發實踐

3.5.3小結

第4章簡單繪圖遊戲的開發

4.1EasyX快速入門

4.1.1EasyX的介紹與安裝

4.1.2簡易繪圖

4.1.3簡單動畫

4.1.4小結

4.2多球反彈

4.2.1多個反彈球和牆壁碰撞

4.2.2反彈球之間相互碰撞

4.2.3小結

4.3實時鍾錶

4.3.1繪製靜態秒針

4.3.2秒針的轉動

4.3.3根據實際時間轉動

4.3.4添加時針和分針

4.3.5添加錶盤刻度

4.3.6小結

4.4結閤遊戲開發框架和EasyX繪圖實現反彈球消磚塊

4.4.1遊戲框架代碼的重構

4.4.2繪製靜態擋闆

4.4.3控製擋闆接球

4.4.4消磚塊

4.4.5小結

4.5鼠標交互

4.5.1鼠標交互基礎

4.5.2用鼠標控製擋闆移動

4.5.3按鼠標左鍵初始化小球位置

4.5.4小結

第5章應用圖片與聲音素材的遊戲開發

5.1使用圖片與聲音

5.1.1圖片的導入與使用

5.1.2遮罩圖的使用

5.1.3flappybird初步

5.1.4聲音的導入與使用

5.1.5帶音效的flappybird

5.1.6小結

5.2飛機大戰

5.2.1用鼠標控製飛機移動

5.2.2發射子彈

5.2.3增加敵機

5.2.4判斷勝敗

5.2.5增加音效

5.2.6小結

5.3復雜動畫效果

5.3.1小人原地行走

5.3.2控製小人移動

5.3.3構建動態地圖

5.3.4小結

5.4雙人遊戲

5.4.1雙人輸入的問題

5.4.2異步輸入函數

5.4.3雙人反彈球

5.4.4小結

第6章其他語法知識在遊戲開發中的應用

6.1指針

6.1.1減少不必要的全局變量

6.1.2動態二維數組

6.1.3小結

6.2字符串

6.2.1得分的轉換與輸齣

6.2.2音樂播放函數的封裝

6.2.3靜態字符陣列的創建

6.2.4一場字符雨

6.2.5字符雨動畫

6.2.6小結

6.3結構體

6.3.1靜止小球的初始化與顯示

6.3.2小球的運動與反彈

6.3.3小球運動的規範化

6.3.4鼠標的吸引力

6.3.5鼠標的擊打斥力

6.3.6鼠標的擾動力

6.3.7絕對延時

6.3.8小結

6.4文件

6.4.1工作目錄的設定

6.4.2多畫麵顯示

6.4.3遊戲的讀檔和存檔

6.4.4小結

第7章遊戲化學習C語言的知識難點

7.1遞歸

7.1.1傳統漢諾塔

7.1.2可視化漢諾塔

7.1.3小結

7.2鏈錶

7.2.1單個結點數據結構的定義

7.2.2兩個結點的串聯

7.2.3多個結點的初始化

7.2.4鏈錶的輸齣

7.2.5刪除結點

7.2.6小結

第8章遊戲開發實踐案例

8.1挖地小子

8.1.1主體功能描述

8.1.2主要實現步驟

8.2颱球

8.2.1主體功能描述

8.2.2主要實現步驟

8.3太鼓達人

8.3.1主體功能描述

8.3.2主要實現步驟

8.4掃雷

8.4.1主體功能描述

8.4.2主要實現步驟

8.5藍色藥水

8.5.1主體功能描述

8.5.2主要實現步驟

8.6Rings

8.6.1主體功能描述

8.6.2主要實現步驟

8.7豬小弟

8.7.1主體功能描述

8.7.2主要實現步驟

8.8俄羅斯方塊

8.8.1主體功能描述

8.8.2主要實現步驟

8.9通天魔塔

8.9.1主體功能描述

8.9.2主要實現步驟

8.101010

8.10.1主體功能描述

8.10.2主要實現步驟

8.11炸彈人

8.11.1主體功能描述

8.11.2主要實現步驟

8.12口袋妖怪

8.12.1主體功能描述

8.12.2主要實現步驟

8.13大魚吃小魚

8.13.1主體功能描述

8.13.2主要實現步驟

8.14小結


前言/序言

  

  前言

  C語言是一門重要的基礎課程,應用廣泛,也是不少後續課程的基礎。然而,由於C語言的語法規則較多,在實際編程時又相對靈活,很多初學者接觸這門課程會覺得有難度,普遍有畏懼心理。目前的配套教材一般偏嚮於對語法規則的介紹,實例偏數學算法,過於抽象,趣味性不強,學生不願寫程序,進而覺得入門睏難。

  針對這些問題,本書把遊戲開發實踐應用於C語言課程設計教學,培養學生對編程的興趣。為瞭達到這一目的,本書應用C語言的語法知識帶領同學從無到有地開發遊戲,通過遊戲案例逐步應用學到的語法知識,在實際編程中加深體會。在課程設計中盡量站在初學者的角度,降低開發遊戲的難度,不超齣所學知識範圍,逐步提高讀者對編程的興趣和能力。

  美國著名教育傢杜威曾說過:“大多數的人,隻知道對五官接觸的、能夠實用的東西纔有趣味,書本上的趣味是沒有的。”同樣對於C語言這門課程,讓學生看到用C語言可以編齣很好玩的程序,學生感到有趣、有成就感,就會自己花時間鑽研,師生積極互動,教學效果也因此得到改進。

  本書的授課方法已在實際教學中驗證,同學們對編程産生瞭濃厚的興趣,能夠主動學習,大一學生普遍能寫齣數韆行代碼的復雜遊戲,編程能力顯著提升。對應效果請參看“\隨書資源\第8章\2016級計科新生C語言遊戲製作視頻.flv”。

  各章的主要內容如下:

  第1章,學習printf、scanf、if…else、while、for語句後進行彈跳的小球、飛機遊戲的開發,並介紹程序調試的方法與技巧。

  第2章,學習函數後,利用函數封裝及標準的遊戲框架進行飛機遊戲、反彈球消磚塊、flappybird的開發。

  第3章,學習數組後,利用數組改進數據結構,實現生命遊戲、反彈球消磚塊、空戰遊戲、貪吃蛇的開發,並介紹SVN代碼管理工具。

  第4章,學習簡單的繪圖工具,並進行多球反彈、實時鍾錶、反彈球消磚塊、鼠標交互的學習開發。

  第5章,學習圖片與音樂素材的導入和使用,並進行flappybird、飛機大戰、行走的小人、雙人反彈球的學習開發。

  第6章,利用後續語法知識進一步改進遊戲程序,如指針創建動態數組、字符串控製得分顯示、結構體改進數據結構、文件用於遊戲存檔等,實現《黑客帝國》中的字符雨動畫、互動粒子仿真、具有多界麵和存檔功能的飛機大戰遊戲。

  第7章,利用遊戲化學習的思路學習C語言的兩個知識難點——遞歸與鏈錶。

  第8章,介紹多個遊戲開發實踐案例,包括挖地小子、颱球、太鼓達人、掃雷、藍色藥水、Rings、豬小弟、俄羅斯方塊、通天魔塔、1010、炸彈人、口袋妖怪、大魚吃小魚,對每個案例均講解瞭主體功能、實現思路,並提供分步驟源代碼的下載。

  編者

  2017年5月



《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》:開啓你的編程與遊戲創造之旅 教材定位與特色 本書麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程的教學需求,緻力於為計算機科學與技術、軟件工程等專業的學生提供一套係統、深入且富有實踐性的C語言學習與遊戲開發指導。我們深刻理解工程教育認證對課程內容的前沿性、係統性、實踐性以及成果導嚮的嚴格要求,因此本書在編寫過程中,不僅遵循瞭C語言的經典教學體係,更緊密結閤瞭當前遊戲開發領域的最新技術趨勢和實際應用場景。 本書的突齣特色在於其“理論與實踐深度融閤”的設計理念。我們不滿足於枯燥的語法講解,而是將C語言的核心概念、數據結構、算法等基礎知識,自然地融入到一係列精心設計的遊戲開發案例中。通過動手實踐,讀者不僅能牢固掌握C語言的編程技巧,更能深刻理解這些技巧在實際項目開發中的應用價值,從而有效提升解決復雜問題的能力,培養工程實踐素養。 內容概要與章節亮點 本書共分為三個主要部分:C語言基礎與進階、遊戲開發核心技術、以及綜閤遊戲項目實戰。 第一部分:C語言基礎與進階 本部分旨在為讀者打下堅實的C語言編程基礎。我們從最基本的變量、數據類型、運算符、錶達式入手,循序漸進地講解流程控製(順序、選擇、循環)、函數、數組、指針、字符串等核心概念。 精煉的理論講解: 語法講解清晰明瞭,配以大量直觀的圖示和易於理解的比喻,避免晦澀難懂的術語。 代碼示例豐富: 每個知識點都配有精心設計的、可運行的C語言代碼示例,幫助讀者立即驗證所學知識。 專項練習鞏固: 各章節後都設有不同難度級彆的練習題,涵蓋概念理解、代碼編寫、調試分析等多種形式,有效檢驗學習效果。 指針深入剖析: 針對C語言的難點——指針,我們提供瞭多角度、多層次的講解,包括指針與數組、指針與函數、動態內存分配等,幫助讀者徹底理解並熟練運用。 數據結構初步: 在掌握基礎C語言後,我們將引入結構體、共用體、枚舉等用戶自定義數據類型,並為後續遊戲開發中的數據組織奠定基礎。 第二部分:遊戲開發核心技術 本部分將C語言知識與遊戲開發的需求相結閤,深入介紹實現遊戲功能的關鍵技術。 遊戲開發環境搭建: 指導讀者選擇閤適的C/C++開發環境(如Visual Studio, Code::Blocks),以及可能用到的第三方庫(如SDL)。 圖形繪製基礎: 學習如何在C語言環境中進行基本的圖形繪製,包括點、綫、矩形、圓形等,為遊戲界麵和元素的展示打下基礎。 事件處理與交互: 講解如何捕獲和響應用戶的鍵盤、鼠標輸入,實現遊戲中的角色移動、技能釋放等交互功能。 遊戲循環與狀態管理: 闡述遊戲的核心“遊戲循環”機製,以及如何設計和管理遊戲的不同狀態(如菜單、遊戲進行中、暫停、結束)。 二維動畫實現: 介紹如何通過幀動畫、精靈圖等技術實現角色的動態錶現。 簡單的物理模擬: 探討如何實現基本的碰撞檢測、重力、速度等物理效果,讓遊戲更具真實感。 聲音與音樂集成: 指導讀者如何在C語言項目中加入背景音樂和音效,增強遊戲的沉浸感。 第三部分:綜閤遊戲項目實戰 本部分是本書的核心價值所在,通過多個不同類型的遊戲項目實戰,將前兩部分所學的知識融會貫通,並在此基礎上進行拓展和深化。 項目一:經典打磚塊遊戲: 從零開始,逐步構建一個功能完整的打磚塊遊戲。讀者將學習如何實現球的運動軌跡、擋闆的控製、磚塊的消除與得分計算、生命值管理等。 項目二:簡單的射擊類遊戲: 引入更多麵嚮對象的設計思想(即使在C語言中模擬),學習如何管理多個敵人、子彈的生成與銷毀、得分統計、關卡設計等。 項目三:策略類遊戲(簡易版): 探索更復雜的邏輯,如單位的移動、戰鬥、資源管理等,讓讀者體驗構建更具策略深度的遊戲。 項目進階與拓展: 在每個項目完成後,我們還將提供拓展思路,例如如何增加遊戲難度、引入AI對手、實現多人聯機(概念介紹)、優化性能等,鼓勵讀者進行二次開發和創新。 工程化思維培養: 在項目開發過程中,我們強調代碼的模塊化、可讀性、可維護性,以及版本控製(如Git)的基本概念,培養學生良好的工程實踐習慣。 學習目標與預期成果 通過學習本書,讀者將能夠: 1. 精通C語言編程: 熟練掌握C語言的語法、數據結構、算法,並能夠運用指針、內存管理等高級特性。 2. 掌握遊戲開發基礎: 理解遊戲開發的基本流程和核心技術,能夠獨立設計和實現簡單的2D遊戲。 3. 提升問題解決能力: 在解決實際遊戲開發問題的過程中,培養邏輯思維、分析問題和創新解決的能力。 4. 養成工程實踐習慣: 學習良好的編程規範、代碼組織方式,為未來參與更復雜的軟件工程項目打下基礎。 5. 激發編程興趣: 在遊戲開發的樂趣中,加深對計算機科學的理解,激發對編程和技術創新的熱情。 適閤讀者 本書特彆適閤以下人群: 計算機及相關專業本科生: 作為“工程教育認證”課程的配套教材,為係統學習C語言和初步接觸遊戲開發提供堅實指導。 對遊戲開發感興趣的初學者: 即使沒有C語言基礎,也可以通過本書從零開始,逐步掌握遊戲開發技能。 希望深化C語言理解的開發者: 通過實踐項目,將C語言的理論知識轉化為解決實際問題的能力。 結語 《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》是一本集知識性、實踐性、前沿性於一體的教材。我們相信,通過本書的學習,您將不僅掌握一門強大的編程語言,更能開啓一段充滿創造力的遊戲開發之旅,為您的計算機科學之路奠定堅實而 exciting 的基礎。

用戶評價

評分

讀到這本書的名字,我首先想到的是它所麵嚮的“工程教育認證”這一重要的教育改革方嚮。這說明這本書並非一般的 C 語言入門教材,而是具有更深層次的教育理念和目標。我期待這本書能夠在 C 語言的學習過程中,融入工程教育的思維模式,例如,在講解 C 語言的各個知識點時,不僅僅是教授語法,更會引導讀者思考這些知識點如何在實際工程項目中發揮作用,如何影響程序的效率、可靠性和可維護性。我對“課程設計”這個詞語尤為關注,它暗示著本書會提供一套係統性的學習路徑,幫助我們從宏觀上把握 C 語言的學習,並將各個知識點有機地聯係起來,形成完整的知識體係。我希望書中能夠提供一些經典的 C 語言課程設計案例,並且對這些案例的設計思路、實現過程以及遇到的問題進行詳細的分析,讓我們能夠從中學習到解決實際工程問題的能力。而“遊戲開發實踐”這個部分,更是為 C 語言的學習增添瞭一抹亮色。我一直覺得遊戲開發是一個能夠極大地激發學習興趣的領域,如果本書能夠將 C 語言的學習與遊戲開發巧妙地結閤起來,那無疑會是一次極佳的學習體驗。我期待書中能夠提供一些利用 C 語言進行遊戲開發的基礎知識和技巧,例如,如何用 C 語言實現遊戲中的基本邏輯,如何處理遊戲中的輸入和輸齣,如何進行簡單的圖形繪製等,讓我們能夠通過實踐來加深對 C 語言的理解。

評分

這本書的封麵設計讓我眼前一亮,簡潔而不失專業感,尤其是那個齒輪與代碼結閤的圖案,似乎預示著 C 語言將在這個教程中扮演著驅動整個工程實踐的關鍵角色。我一直覺得 C 語言的學習過程,尤其是在沒有足夠指導的情況下,很容易陷入理論的海洋而迷失方嚮,最終隻掌握瞭一些孤立的知識點,卻無法真正將其應用到實際問題中。這本書將“實踐教程”放在瞭副標題裏,這讓我看到瞭希望。我非常期待它能夠提供大量的、貼近實際工程場景的 C 語言編程練習,並且這些練習不僅僅是簡單的“輸入輸齣”或者“循環判斷”,而是能夠引導我們思考如何用 C 語言解決工程問題,比如如何設計一個可靠的算法,如何進行有效的內存管理,如何編寫高效的代碼來提升程序性能。我特彆關注書中“遊戲開發”這個實踐方嚮,因為遊戲開發本身就是一個集成瞭算法、數據結構、圖形學、操作係統等多個計算機領域知識的綜閤性實踐,如果這本書能將 C 語言的學習與遊戲開發的入門結閤起來,那將是一次非常棒的學習體驗。我設想它可能會從 C 語言的基礎講起,然後逐步過渡到如何使用 C 語言來構建遊戲中的核心係統,比如遊戲邏輯、物理引擎、渲染管綫等。我希望書中能提供一些可運行的遊戲項目源碼,並且對這些源碼進行詳細的解析,讓我們能夠真正地“玩”起來,並從中學習 C 語言的強大之處。

評分

我是一個對編程充滿熱情但又有些迷茫的學生,一直在尋找一本能夠真正引領我入門 C 語言並讓我看到其價值的書。當我在書店看到這本《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》時,我立刻被它的定位所吸引。“工程教育認證”這個詞語讓我覺得這本書是經過精心設計,旨在培養具備工程素養的計算機人纔,而不僅僅是傳授編程技巧。“課程設計”和“實踐教程”則錶明瞭這本書的學習方式會非常注重動手能力和實際應用。“遊戲開發”更是我一直以來非常感興趣的領域,我一直覺得遊戲開發是檢驗和提升編程技能的絕佳方式。我非常期待這本書能夠在我學習 C 語言的過程中,提供一些清晰的學習框架和方法論,幫助我理解 C 語言在計算機科學中的基礎地位,以及它如何支撐起更復雜的軟件開發。我希望書中能包含一些經典的 C 語言課程設計案例,這些案例能夠循序漸進地引導我掌握 C 語言的核心概念,並且能夠鼓勵我進行獨立思考和問題解決。更重要的是,我希望能看到書中如何將 C 語言的學習與遊戲開發緊密地結閤起來,比如,是否會講解如何使用 C 語言來實現遊戲中的AI算法,如何優化遊戲性能,如何處理遊戲中的物理碰撞等。我希望這本書不僅僅是一本技術書籍,更是一本能夠激發我學習興趣,培養我工程思維的學習夥伴。

評分

這本書的名字我實在是太喜歡瞭,特彆是“工程教育認證”和“計算機係列課程規劃教材”這兩個詞,這讓我覺得這本書不僅僅是一本簡單的 C 語言教程,更像是一本具有戰略意義的學習指南。我一直很關注國內計算機教育的發展,也深知工程教育認證對培養高素質人纔的重要性。我期待這本書能夠深入地解讀工程教育認證在 C 語言教學中的具體體現,例如,它是否會從工程倫理、團隊協作、項目管理等方麵來闡述 C 語言的應用,而不僅僅是局限於語法和算法?我希望它能提供一些真實的案例,展示 C 語言在不同工程領域中的實際應用,並分析這些應用如何與認證標準相契閤。同時,作為一本“規劃教材”,我更希望它能提供一套清晰的學習路徑,幫助我們係統性地掌握 C 語言,並為後續更深入的計算機科學學習打下堅實的基礎。例如,它是否會按照學科知識體係的構建順序來安排章節,或者會提供一些跨學科的學習建議?我對書中關於“遊戲開發實踐”的部分也充滿瞭好奇,不知道它會如何將 C 語言與遊戲開發結閤起來,是介紹遊戲引擎的底層原理,還是直接教授一些遊戲開發的常用框架和技術?總之,這本書的名字本身就給我帶來瞭極大的期待,我希望能從中獲得超越 C 語言本身的學習價值。

評分

這本書的名字——《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》——給我一種強烈的“未來感”和“實用性”。“工程教育認證”這個前綴,讓我覺得這本書並非流於錶麵,而是具有深刻的教育理念,旨在培養符閤未來工程需求的計算機人纔。我希望書中能夠詳細闡述 C 語言在工程教育認證體係中的地位和作用,例如,它如何作為基礎語言來支撐更高級彆的計算機科學課程,以及如何通過 C 語言的學習來培養學生的邏輯思維、問題解決能力和創新能力。我非常期待書中能夠提供一些“課程設計”的指導,幫助我理解如何將 C 語言的學習過程係統化,並且能夠將 C 語言的知識點與實際的工程項目相結閤。同時,“遊戲開發實踐”這個部分,為這本書增添瞭極大的吸引力。遊戲開發是一個非常直觀且能快速獲得成就感的領域,我希望書中能夠通過 C 語言來教授一些遊戲開發的基本原理和技術,例如,如何實現遊戲中的角色控製、場景切換、得分計算等。我設想書中可能會提供一些簡單但有趣的小遊戲項目,並且對項目的實現過程進行詳細的講解,讓我能夠邊學邊做,將 C 語言的知識融會貫通。

評分

這本《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》的書名,讓我感覺它非常“硬核”,也充滿瞭“未來感”。“工程教育認證”這個前綴,讓我聯想到的是嚴謹的教學體係和對學生綜閤能力的培養,這與我一直以來追求的學習目標非常契閤。我希望這本書不僅僅是簡單地羅列 C 語言的語法規則,而是能夠深入地探討 C 語言在軟件工程中的角色,例如,它如何作為底層語言來構建操作係統、嵌入式係統,或者作為中間層來開發高性能的遊戲引擎。我非常期待書中能夠提供一些“課程設計”的思路和方法,幫助我理解如何將 C 語言應用於實際的項目開發中,而不僅僅是完成一些零散的練習題。比如,它是否會介紹如何進行模塊化設計,如何編寫可維護的代碼,如何進行單元測試和集成測試?“遊戲開發實踐”的側重點,讓我眼前一亮,因為遊戲開發是一個非常直觀且充滿樂趣的學習領域。我希望書中能夠展示 C 語言在遊戲開發中的具體應用,比如如何使用 C 語言來實現遊戲中的核心玩法,如何處理遊戲中的動畫和音效,如何進行遊戲數據的管理等。我設想書中可能會提供一些小型的遊戲項目示例,並且對這些示例的實現過程進行詳細的講解,讓我能夠邊學邊做,將 C 語言的知識融會貫通。

評分

當我看到《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》這本書的書名時,我首先想到的是它所承載的使命感。“工程教育認證”不僅僅是一個標簽,更代錶著對人纔培養質量的嚴苛要求。我期待這本書能夠在 C 語言的學習過程中,緊密圍繞工程教育認證的核心理念,例如,在講解 C 語言的語法和基本概念時,會結閤工程項目中的實際需求,引導讀者思考如何編寫齣高效、可靠、可維護的代碼。我非常希望書中能夠提供一係列精心設計的“課程設計”案例,這些案例不僅僅是獨立的練習,而是能夠構成一個完整的學習流程,讓我們能夠從零開始,逐步構建齣具有實際意義的 C 語言應用程序。同時,“遊戲開發實踐”這個部分,讓我對這本書充滿瞭期待。遊戲開發本身就是一個充滿挑戰和趣味的領域,如果這本書能夠將 C 語言的學習與遊戲開發緊密結閤,那無疑能夠極大地激發我的學習興趣。我設想書中可能會講解如何使用 C 語言來實現遊戲中的核心算法,例如,路徑搜索、碰撞檢測,或者如何利用 C 語言來處理遊戲中的圖形渲染和物理模擬。我希望書中能夠提供一些可運行的遊戲項目源碼,並且對這些源碼進行詳細的解析,讓我能夠深入理解 C 語言在遊戲開發中的強大之處。

評分

作為一名計算機專業的學生,我一直深知 C 語言的重要性,但同時也感受到瞭一些學習上的睏惑,比如如何將零散的 C 語言知識點有機地結閤起來,如何將所學應用於實際的工程項目中。當看到《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》這本書時,我立刻被它所吸引。這本書的名字明確地指齣瞭其“課程設計”和“實踐教程”的定位,這讓我相信它能夠提供一套係統性的學習方法,引導我深入地理解 C 語言。我特彆期待書中能夠提供一些與“工程教育認證”相關的學習內容,比如,它是否會從工程倫理、項目管理、軟件工程方法等角度來闡述 C 語言的應用?我希望書中能夠提供一些實際的 C 語言課程設計案例,這些案例能夠體現齣工程教育認證的要求,例如,要求學生進行團隊協作、文檔編寫、需求分析等。而“遊戲開發實踐”這個部分,更是讓我眼前一亮。遊戲開發本身就是一個集成瞭算法、數據結構、圖形學等多個計算機領域知識的綜閤性實踐,我非常希望書中能夠展示如何利用 C 語言來構建遊戲的核心係統,例如,遊戲邏輯的實現、場景的搭建、角色的控製等。我期待書中能夠提供一些通俗易懂的遊戲開發入門教程,並且能夠引導我完成一些簡單但有趣的遊戲項目,從而加深對 C 語言的理解。

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這本書的書名——《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》——就給我一種非常“接地氣”和“實用”的感覺。我一直覺得 C 語言的學習,如果僅僅停留在理論層麵,很容易變得枯燥乏味,而這本書強調“實踐教程”和“遊戲開發”,這恰恰是我一直所期待的學習方式。我希望這本書能夠提供一係列精心設計的 C 語言課程設計項目,這些項目不僅僅是簡單的練習,而是能夠引導我們從零開始構建一個完整的、有實際意義的 C 語言應用程序,並且在過程中能夠不斷地學習和運用 C 語言的各種特性。我非常好奇書中會如何將“遊戲開發”融入到 C 語言的學習中,是會講解如何使用 C 語言來開發簡單的二維遊戲,還是會涉及一些更底層的圖形渲染和物理模擬的原理?我希望書中能夠提供一些可執行的 C 語言遊戲開發代碼示例,並且對這些代碼進行詳細的解析,讓我們能夠理解 C 語言在遊戲開發中的具體應用。同時,“麵嚮‘工程教育認證’”這一點,讓我覺得這本書不僅僅是教授編程技能,更會注重培養我們的工程意識和職業素養。我希望書中能夠提及一些在工程項目中常用的 C 語言編程規範、調試技巧以及代碼優化的方法,讓我們能夠為未來從事真實的工程開發做好準備。

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我一直在尋找一本能夠真正幫助我理解 C 語言精髓,並且能夠將理論知識轉化為實際應用的書籍,而《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)》這本書的名字,正是我想找的那種。首先,“工程教育認證”這個定位,讓我覺得這本書的內容會更加嚴謹和係統,並且會注重培養學生的工程素養和創新能力。我希望書中能夠詳細講解 C 語言在工程實踐中的重要性,以及如何運用 C 語言來解決實際的工程問題。其次,“課程設計”和“實踐教程”的結閤,讓我看到瞭學習的希望。我期待這本書能夠提供一係列精心設計的 C 語言課程設計項目,這些項目能夠引導我從零開始,逐步掌握 C 語言的核心概念,並且能夠培養我的獨立思考和問題解決能力。而“遊戲開發實踐”這個部分,更是為這本書增添瞭極大的吸引力。遊戲開發本身就是一個極具挑戰性和趣味性的領域,我希望書中能夠展示如何利用 C 語言來實現遊戲中的各種功能,例如,如何設計遊戲角色、如何編寫遊戲邏輯、如何處理遊戲中的輸入和輸齣。我希望書中能夠提供一些完整的遊戲開發示例,並且對代碼進行詳細的解析,讓我能夠通過實踐來加深對 C 語言的理解,並從中體驗到編程的樂趣。

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沒有隨書資料啊

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質量好,正品,實用優惠值得信賴

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還有就是這個老師用的vc++6 太老瞭。

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同學推薦買的,紙張質量還行吧,內容還沒怎麼看,物流給力

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知乎上看到的,支持一下!

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很不錯的書,知乎看的然後來買的

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