C++项目开发实战入门(全彩版)

C++项目开发实战入门(全彩版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

明日科技 著
图书标签:
  • C++
  • 项目开发
  • 实战
  • 入门
  • 全彩
  • 编程
  • 软件工程
  • 算法
  • 数据结构
  • 代码示例
  • 实践
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出版社: 吉林大学出版社
ISBN:9787567787445
版次:1
商品编码:12163147
包装:平装
丛书名: 和外星人一起学系列
开本:16开
出版时间:2017-05-01
用纸:胶版纸
页数:433
套装数量:9
字数:700000
正文语种:中文
附件:光盘、小白手册
附件数量:2

具体描述

产品特色

内容简介

《C++项目开发实战入门》以坦克动荡游戏、桌面破坏王游戏、快乐吃豆子游戏、植物大战僵尸修改器、软件注册机、365系统加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真系统共8个项目为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了项目开发流程,从开发背景、系统功能分析,业务流程分析、数据库建模到项目开发,每一过程都进行了详细讲解,旨在使读者真正获得程序开发经验,提高项目开发能力。

《C++项目开发实战入门》应用的主要技术及知识点有:GDIPlus、 碰撞检测、自动寻路实现、鼠标消息处理、Win32 绘图、键盘消息处理实现、逆向工程 、内联汇编 + DLL 注入实现、注册表操作、加密算法 、系统信息获取实现、界面美化、文件操作 、系统进程管理、窗口管理实现、SQL Server、MFC 、自绘K线图 、网站数据抓取实现、XML、Socket 编程实现。

——优势——

√ 零基础实战入门——快速扫盲视频,9小时预备知识入门学习;

√ 项目精彩,讲解到位——8个流行项目,9小时教学视频,代码注释详尽;

√ 书网结合——在线课程,PC端、移动端免费同步学习;

√ 4色真彩印刷——还原编程真实开发环境。

——随书附赠——

√ 《小白手册》——环境搭建、程序调试、排错秘籍,帮助用户轻松搭建开发环境,快速解决开发问题;

√ 光盘——21小时视频讲解、项目讲解视频、项目源码、资源文件、代码查错器、代码片段,方便读者学习。

√ 二维码——书中设置多种功能二维码,视频二维码、代码解释二维码、会员二维码等;手机看视频,手机看文档,多种资源手机一扫尽在掌握。

√ 技术支持——QQ、微信、论坛等均可获得图书内容相关的技术支持,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)可以获得全方位的学习资源和技术支持。

√ 光盘附赠资源库——150套界面资源库+216个颜色代码简集+140个常用颜色代码表

——读者对象——

√ 零基础编程的自学者

√ 编程爱好者

√ 大中专院校的老师和学生

√ 培训机构的老师和学生

√ 参加毕业设计的学生

√ 初级和中级程序开发人员

《C++项目开发实战入门》是一本让初学者通过项目实战开发学编程的超值图书。

作者简介

明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。


内页插图

目录

C++开发之旅
第1章坦克动荡游戏(GDIPlus+碰撞检测+自动寻路实现)
1.1开发背景
1.2系统功能设计
1.2.1系统功能结构
1.2.2系统业务流程
1.3创建项目
1.3.1开发环境要求
1.3.2游戏所用资源介绍
1.3.3创建新项目
1.4创建游戏框架
1.4.1创建游戏主窗口
1.4.2游戏核心框架类的建立
1.4.3增加鼠标响应
1.4.4在游戏窗口中使用游戏核心功能
1.5绘图库GDIPlus的使用
1.5.1绘图库的引入
1.5.2绘图库的初始化
1.5.3在屏幕上“画”游戏帧数
1.5.4引入图片资源
1.5.5画出游戏菜单背景
1.6游戏功能的详细设计及使用举例
1.6.1游戏对象概述
1.6.2游戏中可移动对象的设计
1.6.3设计游戏菜单
1.6.4人机大战与双人大战
1.6.5设计坦克及子弹
1.6.6画出移动的坦克
1.6.7自动寻路与碰撞检测
1.6.8画出游戏地图,控制运行轨迹
1.7实现完整的游戏
1.7.1引进所有游戏对象的声明
1.7.2声明核心对象——CGame类的公有方法
1.7.3声明私有方法
1.7.4实现公有方法
1.7.5实现初始化方法
1.7.6实现游戏逻辑处理方法
1.7.7实现游戏绘图处理方法
1.7.8实现辅助方法
1.7.9在主窗口中完成全部游戏功能
1.8一起来找茬
1.9本章总结
攻占C++大陆


第2章桌面破坏王游戏(鼠标消息处理+GDIPlus实现)
2.1开发背景
2.2系统功能设计
2.2.1系统功能结构
2.2.2系统业务流程
2.3游戏主框架的设计与实现
2.3.1开发环境要求
2.3.2使用VisualStudio2015建立项目
2.3.3使程序窗口遮挡整个桌面
2.4重要工具模块设计
2.4.1资源自动释放模块设计
2.4.2屏幕截图工具设计
2.4.3游戏计时器设计
2.5绘图库的使用
2.5.1引入绘图库“GDIPlus”头文件
2.5.2初始化绘图库
2.5.3绘制屏幕一角
2.6处理鼠标消息
2.6.1鼠标消息分析
2.6.2增加消息处理函数
2.6.3测试鼠标消息
2.7游戏功能的总体设计
2.7.1游戏功能预览
2.7.2功能分析
2.7.3游戏调度器CGame类设计
2.7.4引入资源图片
2.7.5实现工具及破坏标记接口
2.8游戏菜单的设计与实现
2.8.1盒子的实现
2.8.2“飞出”的工具2.8.3显示游戏菜单
2.9忍者工具的设计与实现
2.9.1忍者破坏标记的设计与实现
2.9.2忍者的设计与实现
2.9.3使用忍者破坏桌面
2.10粉刷匠工具的设计与实现
2.10.1粉刷匠粉刷痕迹的设计与实现
2.10.2粉刷匠的设计与实现
2.10.3使用粉刷匠破坏桌面
2.11锤子工具的设计与实现
2.11.1破碎效果的设计
2.11.2锤子工具的设计
2.11.3实现碎屏破坏效果
2.12橡皮擦工具的设计与实现
2.12.1橡皮擦擦除痕迹的设计与实现
2.12.2橡皮擦的设计与实现
2.12.3使用橡皮擦擦除屏幕
2.13一起来找茬
2.14本章总结
攻占C++大陆


第3章快乐吃豆子游戏(Win32绘图+键盘消息处理实现)
预备知识视频讲解:1小时5分
项目开发视频讲解:1小时59分
代码解释(在线扩展讲解):19段
3.1开发背景
3.2系统功能设计
3.2.1系统功能结构
3.2.2系统业务流程
3.3创建项目
3.3.1开发环境要求
3.3.2使用VisualStudio2015创建win32窗口程序
3.3.3制作游戏窗口
3.3.4建立游戏循环
3.4使用GDI绘图
3.4.1画点
3.4.2画线段
3.4.3画矩形
3.4.4画圆
3.4.5画弧线
3.4.6综合应用:画玩家
3.5地图及关卡制作
3.5.1地图类设计
3.5.2第一关地图的设计
3.5.3第二关地图的设计
3.5.4第三关地图的设计
3.5.5地图类的实现
3.5.6游戏隐藏后门的实现
3.5.7第一关地图的实现
3.5.8第二关地图的实现
3.5.9第三关地图的实现
3.5.10使用地图
3.6游戏可移动对象设计与实现
3.6.1可移动对象的设计
3.6.2玩家对象的设计
3.6.3敌军对象的设计
3.6.4可移动对象的实现
3.6.5玩家对象的实现
3.6.6敌军对象的实现
3.6.7完成整个游戏
3.7一起来找茬
3.8本章总结
攻占C++大陆


第4章植物大战僵尸修改器(逆向工程+内联汇编+DLL注入实现)
代码解释(在线扩展讲解):9段
4.1开发背景
4.2系统功能设计
4.2.1系统功能结构
4.2.2系统业务流程
4.3系统开发环境要求
4.4修改器原理介绍
4.4.1跨进程内存操作
4.4.2DLL注入技术介绍
4.4.3进程内的内存操作
4.4.4内联汇编及代码调用
4.5项目目录结构预览
4.6修改器界面开发
4.6.1建立项目
4.6.2删除多余控件
4.6.3完成修改器主界面
4.6.4添加进程浏览对话框
4.7修改任何版本游戏的阳光数量
4.7.1列出所有进程
4.7.2打开游戏进程
4.7.3搜索阳光数量、地址
4.7.4修改阳光数量
4.7.5使用方法
4.8注入游戏中的动态链接库
4.8.1动态链接库原理概述
4.8.2创建DLL项目
4.8.3修改器界面介绍
4.8.4注入DLL到游戏进程
4.9修改器核心功能的实现
4.9.1键呼出修改器窗口
4.9.2任意修改阳光和金钱
4.9.3调用种植、铲除功能
4.9.4自动收集阳光和金钱
4.9.5僵尸全部出动
4.9.6忽略地形,重叠种植
4.9.7种植无冷却时间
4.10本章总结


第5章软件注册机(注册表操作+加密算法+系统信息获取实现)
代码解释(在线扩展讲解):10段
5.1开发背景
5.2系统功能设计
5.2.1系统功能结构
5.2.2系统业务流程
5.3系统开发环境要求
5.4关键技术
5.4.1获取CPU序列号
5.4.2获取磁盘序列号
5.4.3获取网卡地址
5.4.4生成注册码
5.4.5根据注册表中的数据限制试用次数
5.5设计注册码生成器
5.5.1注册码生成器功能概述
5.5.2注册码生成器界面设计
5.5.3获取系统信息
5.5.4生成注册码
5.6注册软件主窗体
5.6.1注册软件主窗体概述
5.6.2设计主窗体界面
5.6.3验证试用次数
5.7软件注册功能
5.7.1注册功能概述
5.7.2设计注册界面
5.7.3实现软件注册过程
5.8注册向导模块设计
5.8.1注册向导概述
5.8.2注册向导界面设计
5.8.3实现注册向导功能
5.9本章总结


第6章365系统加速器(界面美化+文件操作+系统进程管理+窗口管理实现)
代码解释(在线扩展讲解):16段
6.1开发背景
6.2系统功能设计
6.2.1系统功能结构
6.2.2系统业务流程
6.3系统开发环境要求
6.4关键技术
6.4.1自绘标题栏
6.4.2获取任务列表
6.4.3获取正在运行的进程
6.4.4为列表视图控件关联右键菜单
6.4.5清空回收站
6.4.6清空“运行”中的历史记录
6.4.7清空IE历史记录
6.4.8调用控制面板工具
6.5主窗体设计
6.5.1主窗体界面预览
6.5.2主窗体界面布局
6.5.3实现子窗口切换功能
6.5.4绘制主窗口背景图片
6.6控制面板操作模块
6.6.1控制面板操作模块界面预览
6.6.2控制面板操作模块界面布局
6.6.3实现控制面板的各部分功能
6.7磁盘空间整理模块
6.7.1磁盘空间整理模块概述
6.7.2磁盘空间整理模块界面布局
6.7.3功能实现
6.8垃圾文件清理模块
6.8.1垃圾文件清理模块概述
6.8.2垃圾文件清理模块界面布局
6.8.3实现垃圾文件清理功能
6.9系统任务管理模块
6.9.1系统任务管理模块概述
6.9.2系统任务管理模块界面布局
6.9.3进程与窗口管理
6.10本章总结


第7章Q友——做你自己的QQ(MFC+XML+Socket编程实现)
代码解释(在线扩展讲解):12段
7.1开发背景
7.2系统功能设计
7.2.1系统功能结构
7.2.2系统业务流程
7.3系统开发环境要求
7.4Q友软件概述
7.4.1系统分析
7.4.2总体设计
7.5数据库设计
7.5.1数据表的建立
7.5.2数据库操作流程
7.6服务端功能设计
7.6.1服务端主窗体设计
7.6.2服务端网络通信
7.6.3服务端账户管理模块
7.6.4服务端系统组织结构管理模块
7.7客户端功能设计
7.7.1客户端登录模块
7.7.2客户端主窗体模块
7.7.3客户端消息发送模块
7.8本章总结


第8章股票分析仿真系统(SQLServer+MFC+自绘K线图+网站数据抓取实现)
代码解释(在线扩展讲解):10段
界面预览
项目功能应用技术预览
攻占C++大陆

特别提醒:
亲爱的读者朋友,为了使您更好地学习编程,在随书附赠的光盘中提供了一章拓展内容《股票分析仿真系统》,如果您学有余力,可以进一步进行学习。(以下拓展内容在配书光盘中)
8.1开发背景
8.2系统功能设计
8.2.1系统功能结构
8.2.2系统业务流程
8.3系统开发环境要求
8.4数据库与数据表设计
8.4.1数据库分析
8.4.2创建数据库
8.4.3数据库表介绍
8.5数据库操作模块设计
8.5.1数据模型类
8.5.2数据库操作类
8.5.3对数据库表的操作
8.6登录模块设计
8.6.1设计登录对话框
8.6.2登录功能的实现
8.6.3退出登录窗口
8.7系统主窗体设计
8.7.1主窗体和各模块功能组织方式
8.7.2显示各功能窗口
8.8公式选股功能实现
8.8.1界面设计
8.8.2实现公式选股
8.9绘制股票日数据K线图
8.9.1自定义控件
8.9.2K线图的更新
8.10其他主要功能模块
8.10.1基础数据维护模块
8.10.2导入、导出数据模块
8.10.3品种维护模块
8.10.4选择品种模块
8.10.5历史数据查询模块
8.10.6即时数据模块
8.10.7金融计算器模块
8.10.8屏幕截图模块
8.10.9系统设置模块
8.11本章总结

前言/序言

C++是当今最流行的编程语言之一,它是在C语言的基础上发展起来的,融入了许多新的编程理念。C++常用于系统开发、引擎开发等应用领域,支持类、封装、继承、多态等特性。C++语言灵活,具有结构化控制语句、程序执行效率高,是一种语句灵活、使用简洁、技术全面的编程利器。

——本书内容——

《C++项目开发实战入门》是一本能让初学者通过项目实战开发学会编程的超值图书。本书精选8个项目,均从趣味性和实际应用角度出发,采用了当前主流技术,读者可以从这些项目中体验到编程的乐趣并获得丰富的实战经验。

在本书附赠的光盘中,提供了与本书配套的视频讲解、项目开发所需要的资源文件和完整的项目源码;提供了书中标有代码编号的代码片段,方便读者复制代码,快速查看运行效果;还提供了代码查错器软件,帮助读者排查代码错误。

书中各章节内容:坦克动荡游戏、桌面破坏王游戏、快乐吃豆子游戏、植物大战僵尸修改器、软件注册机、365系统加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真系统共8个项目。

光盘中的资源:150套界面资源库+216个颜色代码简集+140个常用颜色代码表。

——本书创新点——

1、化繁为简,突出重点 —— 采用项目学习编程的难点是项目开发涉及内容多,不易理解和学习,本书通过过程创新,化繁为简,重点突出了核心关键技能和思维的讲解和实战,将项目开发中非重点技术内容进行了打包和整合,减少了读者的学习压力,提升了学习效果。

2、小白手册,排除疑难 —— 为使读者解决环境搭建和实际开发中遇到的各类常见问题,随书附赠了小白手册,可以快速帮助读者排除疑难。

3、书网结合,乐享学习 —— 为使读者更方便地学习使用本书,本书提供了强大的网络支持服务。可以通过扫描二维码在移动端使用视频讲解、代码解释和其他扩展内容;也可以在PC端输入对应的网址使用本书的数字电子书、视频课程等配套资源。还可以登录明日学院网站,获取更多学习内容和技术支持。

4、全彩印刷,重点突出 —— 为还原真实开发环境,本书采用了全彩印刷,可以有效提升编程学习效率,减少阅读压力。


《C++项目开发实战入门(全彩版)》 前言 在这个日新月异的科技时代,C++语言以其卓越的性能、强大的功能和广泛的应用领域,依然占据着核心地位。从操作系统、游戏引擎到高性能计算,再到嵌入式系统,C++的身影无处不在。然而,对于初学者而言,C++庞大的知识体系和复杂的语法常常令人望而却步。本书旨在打破这一壁垒,以一种更直观、更贴近实践的方式,引导读者逐步掌握C++项目开发的精髓。 本书特点 本书最大的亮点在于其“实战入门”的定位和“全彩版”的呈现方式。我们深知理论与实践相结合的重要性,因此,本书中的每一个概念、每一个技巧都将伴随着精心设计的代码示例和项目实践。通过动手编写和调试代码,读者可以更深刻地理解C++的运行机制,更有效地掌握开发技能。 “全彩版”的视觉呈现不仅仅是为了美观,更是为了提升学习效率。我们采用多种颜色区分代码关键字、变量、函数、注释等,使得代码结构一目了然,减少阅读疲劳。同时,关键的概念、重要的提示和易错点也会通过醒目的颜色或图标进行标注,帮助读者快速抓住学习重点。 本书结构 本书内容设计循序渐进,由浅入深,力求覆盖C++项目开发的核心知识点,并融入大量实用技巧: 第一部分:C++语言基础与核心概念 1. 初识C++:从“Hello, World!”开始 C++的开发环境搭建:介绍常用的编译器(如GCC、Clang)和集成开发环境(IDE,如Visual Studio、VS Code),并提供详细的安装和配置指南,确保读者能够顺利开始编码。 第一个C++程序:解析“Hello, World!”程序的每一个组成部分,包括`include`、`main`函数、`std::cout`、`return 0`等,讲解编译和运行的流程。 C++的基本语法元素:讲解变量的声明与初始化、基本数据类型(`int`、`float`、`double`、`char`、`bool`等)、运算符(算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等)和表达式。 程序流程控制:深入讲解条件语句(`if`、`else if`、`else`、`switch`)和循环语句(`for`、`while`、`do-while`),并通过图文并茂的方式展示其执行流程。 2. 函数:模块化编程的基石 函数的定义与调用:讲解函数的返回值类型、函数名、参数列表,以及如何声明、定义和调用函数。 函数参数传递:详细解释传值、传引用和传指针的区别与应用场景,并通过实例对比说明其性能和效果。 函数重载:介绍函数重载的概念,以及编译器如何根据函数签名选择正确的函数。 作用域与生命周期:讲解变量的作用域(局部变量、全局变量)和生命周期,理解变量在程序中的可见性和存续时间。 3. 指针与引用:深入内存的操作 指针的本质:解析指针的地址存储特性,以及指针与变量之间的关系。 指针的声明、初始化与解引用:讲解如何声明指针变量,如何通过地址运算符`&`获取变量地址,以及如何通过解引用运算符``访问指针指向的值。 指针的运算:介绍指针的算术运算(加法、减法)及其在数组和内存访问中的应用。 指针与数组:深入讲解数组名作为指针,以及通过指针遍历数组的各种方式。 动态内存分配:介绍`new`和`delete`关键字,讲解如何在程序运行时动态分配和释放内存,以及避免内存泄漏的关键。 引用:讲解引用的概念,以及引用作为变量别名的特性,重点对比引用和指针的异同。 4. 面向对象编程(OOP)入门 类与对象:讲解类的定义(成员变量、成员函数),以及如何通过类创建对象。 封装:理解封装的意义,以及`public`、`private`、`protected`访问控制符的作用。 构造函数与析构函数:讲解构造函数的初始化作用,以及析构函数在对象销毁时的清理工作。 对象的内存布局:初步了解对象在内存中的存储方式。 this指针:解释`this`指针的指向,以及它在成员函数中的作用。 第二部分:C++核心特性与进阶 5. 继承与多态:构建灵活的类体系 继承:讲解基类与派生类的关系,以及派生类如何继承基类的成员。 继承方式:介绍公有继承、保护继承和私有继承的区别。 多态:理解多态的概念,并通过虚函数实现运行时多态。 虚函数与纯虚函数:讲解虚函数的声明与调用,以及纯虚函数和抽象类的概念。 向上转型与向下转型:讲解基类指针/引用指向派生类对象,以及`dynamic_cast`的应用。 6. STL(Standard Template Library)容器与算法 STL概述:介绍STL的组成部分(容器、算法、迭代器、函数对象)及其重要性。 常用容器: 顺序容器:`vector`(动态数组)、`deque`(双端队列)、`list`(双向链表)的特性、操作与应用场景。 关联容器:`set`(集合)、`multiset`(多重集合)、`map`(映射)、`multimap`(多重映射)的特性、操作与应用场景。 适配器容器:`stack`(栈)、`queue`(队列)、`priority_queue`(优先队列)的实现与应用。 迭代器:讲解迭代器的概念,以及如何使用迭代器遍历和操作容器。 常用算法:介绍`sort`、`find`、`copy`、`for_each`等常用算法,以及函数对象(仿函数)和Lambda表达式在算法中的应用。 7. 异常处理与错误管理 异常处理机制:介绍`try`、`catch`、`throw`关键字,以及如何捕获和处理程序运行时出现的异常。 异常的类型与传播:讲解用户自定义异常,以及异常在函数调用栈中的传播过程。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization):介绍RAII思想,以及它在资源管理(如内存、文件句柄)中的重要作用。 8. 文件I/O操作 文件流:介绍`ifstream`(输入文件流)、`ofstream`(输出文件流)、`fstream`(文件流)等类。 文件打开与关闭:讲解如何打开和关闭文件,以及各种打开模式。 文件读写:演示如何从文件读取数据,以及如何向文件写入数据。 文本模式与二进制模式:解释两种模式的区别和适用场景。 第三部分:C++项目开发实战 9. 大型项目结构设计与组织 模块化开发:讲解如何将大型项目划分为多个逻辑模块,提高代码的可维护性和可读性。 头文件与源文件:介绍头文件(`.h`或`.hpp`)和源文件(`.cpp`)的作用,以及如何合理组织它们。 预处理器指令:讲解`include`、`define`、`ifdef`等预处理器指令在项目中的应用。 命名空间:介绍命名空间的作用,以及如何避免命名冲突。 构建系统简介(CMake):初步介绍CMake等构建工具的作用,帮助读者理解如何自动化编译和链接过程。 10. 实战项目一:简单的文本编辑器 需求分析:明确编辑器的基本功能,如打开、保存、编辑文本。 数据结构选择:使用`std::vector`或`std::list`存储文本行。 核心功能实现: 文本加载与保存:利用文件I/O操作。 行插入、删除、修改:实现基本的文本编辑功能。 命令解析:简单的命令行接口或菜单驱动。 代码组织与优化:通过函数封装和适当的类设计,使代码清晰易懂。 11. 实战项目二:简易图形界面应用(结合Qt或wxWidgets简介) GUI开发概述:简要介绍图形用户界面(GUI)的概念。 常用GUI框架介绍:简要提及Qt或wxWidgets等流行的C++ GUI框架,说明它们在创建图形界面方面的优势。 信号与槽机制(以Qt为例):讲解GUI事件处理的核心机制,如按钮点击、文本输入等。 基础控件使用:演示如何创建窗口、按钮、文本框等常用控件。 项目目标:构建一个能够进行简单文本输入和显示的窗口应用。 12. 实战项目三:网络通信基础(TCP/IP Socket编程简介) 网络编程概念:介绍客户端-服务器模型,以及TCP/IP协议。 Socket API简介:简要介绍Socket编程的基本API(如`socket`、`bind`、`listen`、`accept`、`connect`、`send`、`recv`)。 项目目标:实现一个简单的命令行聊天程序,包含服务器端和客户端。 多线程/异步处理初步:简要提及如何处理多个客户端连接(可选)。 13. 性能优化与调试技巧 性能分析工具:介绍gprof、Valgrind等性能分析工具的基本用法。 常见的性能瓶颈:内存访问、算法效率、I/O操作等。 代码优化策略:减少不必要的拷贝、选择高效的算法、合理使用STL容器。 调试器使用:详细讲解GDB等调试器的使用方法,包括断点设置、单步执行、变量查看、表达式求值等。 单元测试基础:引入测试驱动开发(TDD)的理念,介绍Google Test等单元测试框架。 14. C++11及后续新特性简介(可选,根据篇幅安排) Lambda表达式:更简洁的匿名函数。 智能指针:`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`,提高内存管理安全性。 范围for循环:简化遍历。 其他现代C++特性。 附录 常用C++术语表 开发环境配置参考 常见问题解答 结语 本书的编写旨在为读者打下坚实的C++项目开发基础,培养解决实际问题的能力。通过理论与实践的结合,希望读者能够感受到C++编程的乐趣,并在未来的学习和工作中,能够独立完成更复杂的C++项目。学习C++的旅程是一个持续探索的过程,愿本书能成为您旅程中宝贵的起点。

用户评价

评分

这本书的装帧设计倒是挺吸引眼球的,那鲜艳的色彩搭配,拿在手里确实让人眼前一亮。封面那种硬挺的感觉,也让人觉得内容应该挺扎实的。我当时就是冲着这个“全彩版”的宣传语去的,心想这下学习过程应该会轻松不少,毕竟看枯燥的代码和理论知识,图文并茂总是能让人保持更高的专注度。 刚翻开目录的时候,心里还是挺期待的,毕竟书名听起来就非常面向实践,什么“项目开发实战”,这正是我这种刚从基础语法爬出来,想真正上手做点东西的人最需要的。我特别关注了书里提到的一些具体项目案例,比如那些声称是“从零开始”构建的应用程序,希望能从中找到清晰的步骤指引,而不是那种光说不练的理论堆砌。不过,深入阅读后发现,虽然图例很多,但有些地方的讲解深度似乎并没有达到我预期的“实战”级别,很多细节的处理和陷阱的规避,还需要我自己去网络上做大量的补充搜索,这多少有点让人觉得“实战”的含金量还有待加强。整体来说,它更像是一个比较漂亮的引导手册,而不是一本详尽的战术指导书。

评分

从内容组织的时效性和适用性来看,这本书更像是一本为特定教学大纲定制的教材。它的章节结构逻辑清晰,从变量到函数,再到类和STL容器,循序渐进,符合传统计算机科学的教学路径。对于一个需要快速通过考试或者需要一个结构化学习框架的人来说,这本书的价值是毋庸置疑的。但是,在“实战”二字上,它的侧重点似乎更偏向于“如何用C++实现一个功能”,而不是“如何在真实环境中管理和维护一个不断迭代的软件产品”。例如,在异常处理部分,作者着重讲解了 `try-catch` 的基本用法,但对于资源RAII的最佳实践,或者在多线程环境下异常传播的复杂性讨论则相对简略。总而言之,它提供了一套非常可靠的语法工具箱,但关于如何成为一个能应对真实世界挑战的“项目开发者”,这本书的指引还显得有些意犹未尽。

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这本书的排版布局确实是它的亮点之一,清晰的字体和合理的留白,让长时间阅读的疲劳感减轻了不少。尤其是一些代码片段的展示,作者用了对比色来突出关键函数和变量,这在快速定位和理解代码逻辑时起到了很好的辅助作用。我个人对这种视觉友好型的技术书籍有很高的偏好,毕竟在学习编程语言的过程中,光靠纯文本的教材实在太考验毅力了。不过,视觉上的愉悦并不能完全替代内容的深度。我发现,书中对C++现代特性,比如C++17或C++20的一些新功能介绍得相对保守,更多地还是集中在比较经典和通用的语法结构上。对于希望快速跟进行业前沿的学习者来说,这本书可能略显保守,更像是为刚入门的新手搭建了一个相对稳固的底层框架,至于如何用最新的“工具”来装修这个房子,可能需要查阅其他更专业的进阶读物。

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作为一本宣称是“入门”级别的开发实战教材,我对它在“如何组织项目”和“工程化思维”方面的培养寄予了厚望。我希望能看到关于版本控制(虽然可能不包含在核心章节,但实战离不开它)、模块划分、错误日志记录等实际开发中会遇到的基础工程实践。这本书在讲解具体功能实现时,步骤拆分得相当细致,这对于初学者建立信心是很有帮助的。每一步的操作都有对应的图示说明,操作感很强,让人感觉每完成一个小节,就好像打通了一个小关卡。然而,当进入到需要多文件协作或者引入外部库的章节时,那种“实战”的复杂度陡然上升,而书中对依赖管理和编译配置的讲解篇幅明显不足,这使得读者在脱离书本环境,尝试自己搭建一个相似的独立项目时,很容易就卡在了编译错误上,这对于培养完整的项目经验来说,是一个明显的短板。

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我特别注意了这本书在讲解复杂概念时所采用的类比和比喻。好的技术书能将抽象的概念具象化,让读者在没有直接经验的情况下也能理解其原理。这本书在这方面确实下足了功夫,很多面向对象编程中的继承、多态,通过生活化的例子进行了阐述,读起来顺畅且不易产生畏难情绪。这种教学风格对于完全没有编程背景的人来说,无疑是一剂强心针。但问题在于,当这些比喻被应用到具体的C++语法实现时,映射关系有时会变得模糊。比如,某个特定的模板元编程技巧,如果仅仅停留在比喻层面,而没有深入到模板实例化和类型推导的底层机制进行剖析,那么一旦遇到稍微复杂的场景,读者依然会感到无从下手。它成功地铺平了学习曲线的起点,但似乎没有为爬上更高的坡度提供足够的抓手。

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将近不惑之年选择重新出发,这本书不错,有些牛角尖的地方都提出来了,很喜欢。

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再说说书吧,包装很好,带塑封的,拆开里面是彩色的,没有让我失望,大概翻了一下,图挺多的,还有赠送小白实战手册,里面有全民飞机大战,好像是游戏,期待自己学完这本书也能做一个飞机大战游戏,我就能和小伙伴们炫耀了

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买来自学兴趣看看买来自学兴趣看看

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全彩版书,看着很舒服,打折促销一个系列买了很多本,留着以后慢慢看了,一贯信赖京东自营质量,好评!!!

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超棒的一本书,视频讲解好,刚学了第一章,发现码不错,用刚学的做点东西,给同事们惊呆了。

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一开始以为是大部头,结果421页,出乎我的意料。内容算进阶吧。特点,全彩,纸厚,略贵。总体OK

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总的来说,这本书还是很好的,比如有DVD和视频讲解。还有彩色印刷,可以帮助新手学习C#,但是快递包装回来时,书的书角都磨破了,真想吐槽,快递也太不用心了吧!希望下次不要出现这种情况了哈!商家棒棒哒!

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本书都是都是彩色的讲解,为优点!但是我想说的是,截至目前为止,我看到四十三页,俄罗斯方块的程序可以说大部分已经讲完!就俄罗斯方块变成而言,关键位置总是一笔概括!太仓促了!扫盲部分呢又啰嗦,满分五分的话,我只能打三分!也有可能我刚开始学C语言吧!

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将近不惑之年选择重新出发,这本书不错,有些牛角尖的地方都提出来了,很喜欢。

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