C++項目開發實戰入門(全彩版)

C++項目開發實戰入門(全彩版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

明日科技 著
圖書標籤:
  • C++
  • 項目開發
  • 實戰
  • 入門
  • 全彩
  • 編程
  • 軟件工程
  • 算法
  • 數據結構
  • 代碼示例
  • 實踐
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齣版社: 吉林大學齣版社
ISBN:9787567787445
版次:1
商品編碼:12163147
包裝:平裝
叢書名: 和外星人一起學係列
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:433
套裝數量:9
字數:700000
正文語種:中文
附件:光盤、小白手冊
附件數量:2

具體描述

産品特色

內容簡介

《C++項目開發實戰入門》以坦剋動蕩遊戲、桌麵破壞王遊戲、快樂吃豆子遊戲、植物大戰僵屍修改器、軟件注冊機、365係統加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真係統共8個項目為案例,從軟件工程的角度齣發,按照項目的開發順序,係統、全麵地介紹瞭項目開發流程,從開發背景、係統功能分析,業務流程分析、數據庫建模到項目開發,每一過程都進行瞭詳細講解,旨在使讀者真正獲得程序開發經驗,提高項目開發能力。

《C++項目開發實戰入門》應用的主要技術及知識點有:GDIPlus、 碰撞檢測、自動尋路實現、鼠標消息處理、Win32 繪圖、鍵盤消息處理實現、逆嚮工程 、內聯匯編 + DLL 注入實現、注冊錶操作、加密算法 、係統信息獲取實現、界麵美化、文件操作 、係統進程管理、窗口管理實現、SQL Server、MFC 、自繪K綫圖 、網站數據抓取實現、XML、Socket 編程實現。

——優勢——

√ 零基礎實戰入門——快速掃盲視頻,9小時預備知識入門學習;

√ 項目精彩,講解到位——8個流行項目,9小時教學視頻,代碼注釋詳盡;

√ 書網結閤——在綫課程,PC端、移動端免費同步學習;

√ 4色真彩印刷——還原編程真實開發環境。

——隨書附贈——

√ 《小白手冊》——環境搭建、程序調試、排錯秘籍,幫助用戶輕鬆搭建開發環境,快速解決開發問題;

√ 光盤——21小時視頻講解、項目講解視頻、項目源碼、資源文件、代碼查錯器、代碼片段,方便讀者學習。

√ 二維碼——書中設置多種功能二維碼,視頻二維碼、代碼解釋二維碼、會員二維碼等;手機看視頻,手機看文檔,多種資源手機一掃盡在掌握。

√ 技術支持——QQ、微信、論壇等均可獲得圖書內容相關的技術支持,登錄明日學院網站(www.mingrisoft.com)可以獲得全方位的學習資源和技術支持。

√ 光盤附贈資源庫——150套界麵資源庫+216個顔色代碼簡集+140個常用顔色代碼錶

——讀者對象——

√ 零基礎編程的自學者

√ 編程愛好者

√ 大中專院校的老師和學生

√ 培訓機構的老師和學生

√ 參加畢業設計的學生

√ 初級和中級程序開發人員

《C++項目開發實戰入門》是一本讓初學者通過項目實戰開發學編程的超值圖書。

作者簡介

明日科技,是一傢專業從事軟件開發、教育培訓以及軟件開發教育資源整閤的高科技公司,其編寫的教材既注重選取軟件開發中的必需、常用內容,又注重內容的易學、方便以及相關知識的拓展,深受讀者喜愛。其編寫的圖書主要有“從入門到精通”“軟件開發視頻大講堂”“軟件開發實戰1200例”“軟件工程師開發大係”等多個係列。多次榮獲“全行業優xiu暢銷品種”“中國大學齣版社優xiu暢銷書”等奬項,多個品種長期位居同類圖書銷售排行榜的前列。


內頁插圖

目錄

C++開發之旅
第1章坦剋動蕩遊戲(GDIPlus+碰撞檢測+自動尋路實現)
1.1開發背景
1.2係統功能設計
1.2.1係統功能結構
1.2.2係統業務流程
1.3創建項目
1.3.1開發環境要求
1.3.2遊戲所用資源介紹
1.3.3創建新項目
1.4創建遊戲框架
1.4.1創建遊戲主窗口
1.4.2遊戲核心框架類的建立
1.4.3增加鼠標響應
1.4.4在遊戲窗口中使用遊戲核心功能
1.5繪圖庫GDIPlus的使用
1.5.1繪圖庫的引入
1.5.2繪圖庫的初始化
1.5.3在屏幕上“畫”遊戲幀數
1.5.4引入圖片資源
1.5.5畫齣遊戲菜單背景
1.6遊戲功能的詳細設計及使用舉例
1.6.1遊戲對象概述
1.6.2遊戲中可移動對象的設計
1.6.3設計遊戲菜單
1.6.4人機大戰與雙人大戰
1.6.5設計坦剋及子彈
1.6.6畫齣移動的坦剋
1.6.7自動尋路與碰撞檢測
1.6.8畫齣遊戲地圖,控製運行軌跡
1.7實現完整的遊戲
1.7.1引進所有遊戲對象的聲明
1.7.2聲明核心對象——CGame類的公有方法
1.7.3聲明私有方法
1.7.4實現公有方法
1.7.5實現初始化方法
1.7.6實現遊戲邏輯處理方法
1.7.7實現遊戲繪圖處理方法
1.7.8實現輔助方法
1.7.9在主窗口中完成全部遊戲功能
1.8一起來找茬
1.9本章總結
攻占C++大陸


第2章桌麵破壞王遊戲(鼠標消息處理+GDIPlus實現)
2.1開發背景
2.2係統功能設計
2.2.1係統功能結構
2.2.2係統業務流程
2.3遊戲主框架的設計與實現
2.3.1開發環境要求
2.3.2使用VisualStudio2015建立項目
2.3.3使程序窗口遮擋整個桌麵
2.4重要工具模塊設計
2.4.1資源自動釋放模塊設計
2.4.2屏幕截圖工具設計
2.4.3遊戲計時器設計
2.5繪圖庫的使用
2.5.1引入繪圖庫“GDIPlus”頭文件
2.5.2初始化繪圖庫
2.5.3繪製屏幕一角
2.6處理鼠標消息
2.6.1鼠標消息分析
2.6.2增加消息處理函數
2.6.3測試鼠標消息
2.7遊戲功能的總體設計
2.7.1遊戲功能預覽
2.7.2功能分析
2.7.3遊戲調度器CGame類設計
2.7.4引入資源圖片
2.7.5實現工具及破壞標記接口
2.8遊戲菜單的設計與實現
2.8.1盒子的實現
2.8.2“飛齣”的工具2.8.3顯示遊戲菜單
2.9忍者工具的設計與實現
2.9.1忍者破壞標記的設計與實現
2.9.2忍者的設計與實現
2.9.3使用忍者破壞桌麵
2.10粉刷匠工具的設計與實現
2.10.1粉刷匠粉刷痕跡的設計與實現
2.10.2粉刷匠的設計與實現
2.10.3使用粉刷匠破壞桌麵
2.11錘子工具的設計與實現
2.11.1破碎效果的設計
2.11.2錘子工具的設計
2.11.3實現碎屏破壞效果
2.12橡皮擦工具的設計與實現
2.12.1橡皮擦擦除痕跡的設計與實現
2.12.2橡皮擦的設計與實現
2.12.3使用橡皮擦擦除屏幕
2.13一起來找茬
2.14本章總結
攻占C++大陸


第3章快樂吃豆子遊戲(Win32繪圖+鍵盤消息處理實現)
預備知識視頻講解:1小時5分
項目開發視頻講解:1小時59分
代碼解釋(在綫擴展講解):19段
3.1開發背景
3.2係統功能設計
3.2.1係統功能結構
3.2.2係統業務流程
3.3創建項目
3.3.1開發環境要求
3.3.2使用VisualStudio2015創建win32窗口程序
3.3.3製作遊戲窗口
3.3.4建立遊戲循環
3.4使用GDI繪圖
3.4.1畫點
3.4.2畫綫段
3.4.3畫矩形
3.4.4畫圓
3.4.5畫弧綫
3.4.6綜閤應用:畫玩傢
3.5地圖及關卡製作
3.5.1地圖類設計
3.5.2第一關地圖的設計
3.5.3第二關地圖的設計
3.5.4第三關地圖的設計
3.5.5地圖類的實現
3.5.6遊戲隱藏後門的實現
3.5.7第一關地圖的實現
3.5.8第二關地圖的實現
3.5.9第三關地圖的實現
3.5.10使用地圖
3.6遊戲可移動對象設計與實現
3.6.1可移動對象的設計
3.6.2玩傢對象的設計
3.6.3敵軍對象的設計
3.6.4可移動對象的實現
3.6.5玩傢對象的實現
3.6.6敵軍對象的實現
3.6.7完成整個遊戲
3.7一起來找茬
3.8本章總結
攻占C++大陸


第4章植物大戰僵屍修改器(逆嚮工程+內聯匯編+DLL注入實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):9段
4.1開發背景
4.2係統功能設計
4.2.1係統功能結構
4.2.2係統業務流程
4.3係統開發環境要求
4.4修改器原理介紹
4.4.1跨進程內存操作
4.4.2DLL注入技術介紹
4.4.3進程內的內存操作
4.4.4內聯匯編及代碼調用
4.5項目目錄結構預覽
4.6修改器界麵開發
4.6.1建立項目
4.6.2刪除多餘控件
4.6.3完成修改器主界麵
4.6.4添加進程瀏覽對話框
4.7修改任何版本遊戲的陽光數量
4.7.1列齣所有進程
4.7.2打開遊戲進程
4.7.3搜索陽光數量、地址
4.7.4修改陽光數量
4.7.5使用方法
4.8注入遊戲中的動態鏈接庫
4.8.1動態鏈接庫原理概述
4.8.2創建DLL項目
4.8.3修改器界麵介紹
4.8.4注入DLL到遊戲進程
4.9修改器核心功能的實現
4.9.1鍵呼齣修改器窗口
4.9.2任意修改陽光和金錢
4.9.3調用種植、鏟除功能
4.9.4自動收集陽光和金錢
4.9.5僵屍全部齣動
4.9.6忽略地形,重疊種植
4.9.7種植無冷卻時間
4.10本章總結


第5章軟件注冊機(注冊錶操作+加密算法+係統信息獲取實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):10段
5.1開發背景
5.2係統功能設計
5.2.1係統功能結構
5.2.2係統業務流程
5.3係統開發環境要求
5.4關鍵技術
5.4.1獲取CPU序列號
5.4.2獲取磁盤序列號
5.4.3獲取網卡地址
5.4.4生成注冊碼
5.4.5根據注冊錶中的數據限製試用次數
5.5設計注冊碼生成器
5.5.1注冊碼生成器功能概述
5.5.2注冊碼生成器界麵設計
5.5.3獲取係統信息
5.5.4生成注冊碼
5.6注冊軟件主窗體
5.6.1注冊軟件主窗體概述
5.6.2設計主窗體界麵
5.6.3驗證試用次數
5.7軟件注冊功能
5.7.1注冊功能概述
5.7.2設計注冊界麵
5.7.3實現軟件注冊過程
5.8注冊嚮導模塊設計
5.8.1注冊嚮導概述
5.8.2注冊嚮導界麵設計
5.8.3實現注冊嚮導功能
5.9本章總結


第6章365係統加速器(界麵美化+文件操作+係統進程管理+窗口管理實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):16段
6.1開發背景
6.2係統功能設計
6.2.1係統功能結構
6.2.2係統業務流程
6.3係統開發環境要求
6.4關鍵技術
6.4.1自繪標題欄
6.4.2獲取任務列錶
6.4.3獲取正在運行的進程
6.4.4為列錶視圖控件關聯右鍵菜單
6.4.5清空迴收站
6.4.6清空“運行”中的曆史記錄
6.4.7清空IE曆史記錄
6.4.8調用控製麵闆工具
6.5主窗體設計
6.5.1主窗體界麵預覽
6.5.2主窗體界麵布局
6.5.3實現子窗口切換功能
6.5.4繪製主窗口背景圖片
6.6控製麵闆操作模塊
6.6.1控製麵闆操作模塊界麵預覽
6.6.2控製麵闆操作模塊界麵布局
6.6.3實現控製麵闆的各部分功能
6.7磁盤空間整理模塊
6.7.1磁盤空間整理模塊概述
6.7.2磁盤空間整理模塊界麵布局
6.7.3功能實現
6.8垃圾文件清理模塊
6.8.1垃圾文件清理模塊概述
6.8.2垃圾文件清理模塊界麵布局
6.8.3實現垃圾文件清理功能
6.9係統任務管理模塊
6.9.1係統任務管理模塊概述
6.9.2係統任務管理模塊界麵布局
6.9.3進程與窗口管理
6.10本章總結


第7章Q友——做你自己的QQ(MFC+XML+Socket編程實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):12段
7.1開發背景
7.2係統功能設計
7.2.1係統功能結構
7.2.2係統業務流程
7.3係統開發環境要求
7.4Q友軟件概述
7.4.1係統分析
7.4.2總體設計
7.5數據庫設計
7.5.1數據錶的建立
7.5.2數據庫操作流程
7.6服務端功能設計
7.6.1服務端主窗體設計
7.6.2服務端網絡通信
7.6.3服務端賬戶管理模塊
7.6.4服務端係統組織結構管理模塊
7.7客戶端功能設計
7.7.1客戶端登錄模塊
7.7.2客戶端主窗體模塊
7.7.3客戶端消息發送模塊
7.8本章總結


第8章股票分析仿真係統(SQLServer+MFC+自繪K綫圖+網站數據抓取實現)
代碼解釋(在綫擴展講解):10段
界麵預覽
項目功能應用技術預覽
攻占C++大陸

特彆提醒:
親愛的讀者朋友,為瞭使您更好地學習編程,在隨書附贈的光盤中提供瞭一章拓展內容《股票分析仿真係統》,如果您學有餘力,可以進一步進行學習。(以下拓展內容在配書光盤中)
8.1開發背景
8.2係統功能設計
8.2.1係統功能結構
8.2.2係統業務流程
8.3係統開發環境要求
8.4數據庫與數據錶設計
8.4.1數據庫分析
8.4.2創建數據庫
8.4.3數據庫錶介紹
8.5數據庫操作模塊設計
8.5.1數據模型類
8.5.2數據庫操作類
8.5.3對數據庫錶的操作
8.6登錄模塊設計
8.6.1設計登錄對話框
8.6.2登錄功能的實現
8.6.3退齣登錄窗口
8.7係統主窗體設計
8.7.1主窗體和各模塊功能組織方式
8.7.2顯示各功能窗口
8.8公式選股功能實現
8.8.1界麵設計
8.8.2實現公式選股
8.9繪製股票日數據K綫圖
8.9.1自定義控件
8.9.2K綫圖的更新
8.10其他主要功能模塊
8.10.1基礎數據維護模塊
8.10.2導入、導齣數據模塊
8.10.3品種維護模塊
8.10.4選擇品種模塊
8.10.5曆史數據查詢模塊
8.10.6即時數據模塊
8.10.7金融計算器模塊
8.10.8屏幕截圖模塊
8.10.9係統設置模塊
8.11本章總結

前言/序言

C++是當今最流行的編程語言之一,它是在C語言的基礎上發展起來的,融入瞭許多新的編程理念。C++常用於係統開發、引擎開發等應用領域,支持類、封裝、繼承、多態等特性。C++語言靈活,具有結構化控製語句、程序執行效率高,是一種語句靈活、使用簡潔、技術全麵的編程利器。

——本書內容——

《C++項目開發實戰入門》是一本能讓初學者通過項目實戰開發學會編程的超值圖書。本書精選8個項目,均從趣味性和實際應用角度齣發,采用瞭當前主流技術,讀者可以從這些項目中體驗到編程的樂趣並獲得豐富的實戰經驗。

在本書附贈的光盤中,提供瞭與本書配套的視頻講解、項目開發所需要的資源文件和完整的項目源碼;提供瞭書中標有代碼編號的代碼片段,方便讀者復製代碼,快速查看運行效果;還提供瞭代碼查錯器軟件,幫助讀者排查代碼錯誤。

書中各章節內容:坦剋動蕩遊戲、桌麵破壞王遊戲、快樂吃豆子遊戲、植物大戰僵屍修改器、軟件注冊機、365係統加速器、Q友——做你自己的QQ和股票分析仿真係統共8個項目。

光盤中的資源:150套界麵資源庫+216個顔色代碼簡集+140個常用顔色代碼錶。

——本書創新點——

1、化繁為簡,突齣重點 —— 采用項目學習編程的難點是項目開發涉及內容多,不易理解和學習,本書通過過程創新,化繁為簡,重點突齣瞭核心關鍵技能和思維的講解和實戰,將項目開發中非重點技術內容進行瞭打包和整閤,減少瞭讀者的學習壓力,提升瞭學習效果。

2、小白手冊,排除疑難 —— 為使讀者解決環境搭建和實際開發中遇到的各類常見問題,隨書附贈瞭小白手冊,可以快速幫助讀者排除疑難。

3、書網結閤,樂享學習 —— 為使讀者更方便地學習使用本書,本書提供瞭強大的網絡支持服務。可以通過掃描二維碼在移動端使用視頻講解、代碼解釋和其他擴展內容;也可以在PC端輸入對應的網址使用本書的數字電子書、視頻課程等配套資源。還可以登錄明日學院網站,獲取更多學習內容和技術支持。

4、全彩印刷,重點突齣 —— 為還原真實開發環境,本書采用瞭全彩印刷,可以有效提升編程學習效率,減少閱讀壓力。


《C++項目開發實戰入門(全彩版)》 前言 在這個日新月異的科技時代,C++語言以其卓越的性能、強大的功能和廣泛的應用領域,依然占據著核心地位。從操作係統、遊戲引擎到高性能計算,再到嵌入式係統,C++的身影無處不在。然而,對於初學者而言,C++龐大的知識體係和復雜的語法常常令人望而卻步。本書旨在打破這一壁壘,以一種更直觀、更貼近實踐的方式,引導讀者逐步掌握C++項目開發的精髓。 本書特點 本書最大的亮點在於其“實戰入門”的定位和“全彩版”的呈現方式。我們深知理論與實踐相結閤的重要性,因此,本書中的每一個概念、每一個技巧都將伴隨著精心設計的代碼示例和項目實踐。通過動手編寫和調試代碼,讀者可以更深刻地理解C++的運行機製,更有效地掌握開發技能。 “全彩版”的視覺呈現不僅僅是為瞭美觀,更是為瞭提升學習效率。我們采用多種顔色區分代碼關鍵字、變量、函數、注釋等,使得代碼結構一目瞭然,減少閱讀疲勞。同時,關鍵的概念、重要的提示和易錯點也會通過醒目的顔色或圖標進行標注,幫助讀者快速抓住學習重點。 本書結構 本書內容設計循序漸進,由淺入深,力求覆蓋C++項目開發的核心知識點,並融入大量實用技巧: 第一部分:C++語言基礎與核心概念 1. 初識C++:從“Hello, World!”開始 C++的開發環境搭建:介紹常用的編譯器(如GCC、Clang)和集成開發環境(IDE,如Visual Studio、VS Code),並提供詳細的安裝和配置指南,確保讀者能夠順利開始編碼。 第一個C++程序:解析“Hello, World!”程序的每一個組成部分,包括`include`、`main`函數、`std::cout`、`return 0`等,講解編譯和運行的流程。 C++的基本語法元素:講解變量的聲明與初始化、基本數據類型(`int`、`float`、`double`、`char`、`bool`等)、運算符(算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、賦值運算符等)和錶達式。 程序流程控製:深入講解條件語句(`if`、`else if`、`else`、`switch`)和循環語句(`for`、`while`、`do-while`),並通過圖文並茂的方式展示其執行流程。 2. 函數:模塊化編程的基石 函數的定義與調用:講解函數的返迴值類型、函數名、參數列錶,以及如何聲明、定義和調用函數。 函數參數傳遞:詳細解釋傳值、傳引用和傳指針的區彆與應用場景,並通過實例對比說明其性能和效果。 函數重載:介紹函數重載的概念,以及編譯器如何根據函數簽名選擇正確的函數。 作用域與生命周期:講解變量的作用域(局部變量、全局變量)和生命周期,理解變量在程序中的可見性和存續時間。 3. 指針與引用:深入內存的操作 指針的本質:解析指針的地址存儲特性,以及指針與變量之間的關係。 指針的聲明、初始化與解引用:講解如何聲明指針變量,如何通過地址運算符`&`獲取變量地址,以及如何通過解引用運算符``訪問指針指嚮的值。 指針的運算:介紹指針的算術運算(加法、減法)及其在數組和內存訪問中的應用。 指針與數組:深入講解數組名作為指針,以及通過指針遍曆數組的各種方式。 動態內存分配:介紹`new`和`delete`關鍵字,講解如何在程序運行時動態分配和釋放內存,以及避免內存泄漏的關鍵。 引用:講解引用的概念,以及引用作為變量彆名的特性,重點對比引用和指針的異同。 4. 麵嚮對象編程(OOP)入門 類與對象:講解類的定義(成員變量、成員函數),以及如何通過類創建對象。 封裝:理解封裝的意義,以及`public`、`private`、`protected`訪問控製符的作用。 構造函數與析構函數:講解構造函數的初始化作用,以及析構函數在對象銷毀時的清理工作。 對象的內存布局:初步瞭解對象在內存中的存儲方式。 this指針:解釋`this`指針的指嚮,以及它在成員函數中的作用。 第二部分:C++核心特性與進階 5. 繼承與多態:構建靈活的類體係 繼承:講解基類與派生類的關係,以及派生類如何繼承基類的成員。 繼承方式:介紹公有繼承、保護繼承和私有繼承的區彆。 多態:理解多態的概念,並通過虛函數實現運行時多態。 虛函數與純虛函數:講解虛函數的聲明與調用,以及純虛函數和抽象類的概念。 嚮上轉型與嚮下轉型:講解基類指針/引用指嚮派生類對象,以及`dynamic_cast`的應用。 6. STL(Standard Template Library)容器與算法 STL概述:介紹STL的組成部分(容器、算法、迭代器、函數對象)及其重要性。 常用容器: 順序容器:`vector`(動態數組)、`deque`(雙端隊列)、`list`(雙嚮鏈錶)的特性、操作與應用場景。 關聯容器:`set`(集閤)、`multiset`(多重集閤)、`map`(映射)、`multimap`(多重映射)的特性、操作與應用場景。 適配器容器:`stack`(棧)、`queue`(隊列)、`priority_queue`(優先隊列)的實現與應用。 迭代器:講解迭代器的概念,以及如何使用迭代器遍曆和操作容器。 常用算法:介紹`sort`、`find`、`copy`、`for_each`等常用算法,以及函數對象(仿函數)和Lambda錶達式在算法中的應用。 7. 異常處理與錯誤管理 異常處理機製:介紹`try`、`catch`、`throw`關鍵字,以及如何捕獲和處理程序運行時齣現的異常。 異常的類型與傳播:講解用戶自定義異常,以及異常在函數調用棧中的傳播過程。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization):介紹RAII思想,以及它在資源管理(如內存、文件句柄)中的重要作用。 8. 文件I/O操作 文件流:介紹`ifstream`(輸入文件流)、`ofstream`(輸齣文件流)、`fstream`(文件流)等類。 文件打開與關閉:講解如何打開和關閉文件,以及各種打開模式。 文件讀寫:演示如何從文件讀取數據,以及如何嚮文件寫入數據。 文本模式與二進製模式:解釋兩種模式的區彆和適用場景。 第三部分:C++項目開發實戰 9. 大型項目結構設計與組織 模塊化開發:講解如何將大型項目劃分為多個邏輯模塊,提高代碼的可維護性和可讀性。 頭文件與源文件:介紹頭文件(`.h`或`.hpp`)和源文件(`.cpp`)的作用,以及如何閤理組織它們。 預處理器指令:講解`include`、`define`、`ifdef`等預處理器指令在項目中的應用。 命名空間:介紹命名空間的作用,以及如何避免命名衝突。 構建係統簡介(CMake):初步介紹CMake等構建工具的作用,幫助讀者理解如何自動化編譯和鏈接過程。 10. 實戰項目一:簡單的文本編輯器 需求分析:明確編輯器的基本功能,如打開、保存、編輯文本。 數據結構選擇:使用`std::vector`或`std::list`存儲文本行。 核心功能實現: 文本加載與保存:利用文件I/O操作。 行插入、刪除、修改:實現基本的文本編輯功能。 命令解析:簡單的命令行接口或菜單驅動。 代碼組織與優化:通過函數封裝和適當的類設計,使代碼清晰易懂。 11. 實戰項目二:簡易圖形界麵應用(結閤Qt或wxWidgets簡介) GUI開發概述:簡要介紹圖形用戶界麵(GUI)的概念。 常用GUI框架介紹:簡要提及Qt或wxWidgets等流行的C++ GUI框架,說明它們在創建圖形界麵方麵的優勢。 信號與槽機製(以Qt為例):講解GUI事件處理的核心機製,如按鈕點擊、文本輸入等。 基礎控件使用:演示如何創建窗口、按鈕、文本框等常用控件。 項目目標:構建一個能夠進行簡單文本輸入和顯示的窗口應用。 12. 實戰項目三:網絡通信基礎(TCP/IP Socket編程簡介) 網絡編程概念:介紹客戶端-服務器模型,以及TCP/IP協議。 Socket API簡介:簡要介紹Socket編程的基本API(如`socket`、`bind`、`listen`、`accept`、`connect`、`send`、`recv`)。 項目目標:實現一個簡單的命令行聊天程序,包含服務器端和客戶端。 多綫程/異步處理初步:簡要提及如何處理多個客戶端連接(可選)。 13. 性能優化與調試技巧 性能分析工具:介紹gprof、Valgrind等性能分析工具的基本用法。 常見的性能瓶頸:內存訪問、算法效率、I/O操作等。 代碼優化策略:減少不必要的拷貝、選擇高效的算法、閤理使用STL容器。 調試器使用:詳細講解GDB等調試器的使用方法,包括斷點設置、單步執行、變量查看、錶達式求值等。 單元測試基礎:引入測試驅動開發(TDD)的理念,介紹Google Test等單元測試框架。 14. C++11及後續新特性簡介(可選,根據篇幅安排) Lambda錶達式:更簡潔的匿名函數。 智能指針:`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`,提高內存管理安全性。 範圍for循環:簡化遍曆。 其他現代C++特性。 附錄 常用C++術語錶 開發環境配置參考 常見問題解答 結語 本書的編寫旨在為讀者打下堅實的C++項目開發基礎,培養解決實際問題的能力。通過理論與實踐的結閤,希望讀者能夠感受到C++編程的樂趣,並在未來的學習和工作中,能夠獨立完成更復雜的C++項目。學習C++的旅程是一個持續探索的過程,願本書能成為您旅程中寶貴的起點。

用戶評價

評分

作為一本宣稱是“入門”級彆的開發實戰教材,我對它在“如何組織項目”和“工程化思維”方麵的培養寄予瞭厚望。我希望能看到關於版本控製(雖然可能不包含在核心章節,但實戰離不開它)、模塊劃分、錯誤日誌記錄等實際開發中會遇到的基礎工程實踐。這本書在講解具體功能實現時,步驟拆分得相當細緻,這對於初學者建立信心是很有幫助的。每一步的操作都有對應的圖示說明,操作感很強,讓人感覺每完成一個小節,就好像打通瞭一個小關卡。然而,當進入到需要多文件協作或者引入外部庫的章節時,那種“實戰”的復雜度陡然上升,而書中對依賴管理和編譯配置的講解篇幅明顯不足,這使得讀者在脫離書本環境,嘗試自己搭建一個相似的獨立項目時,很容易就卡在瞭編譯錯誤上,這對於培養完整的項目經驗來說,是一個明顯的短闆。

評分

這本書的排版布局確實是它的亮點之一,清晰的字體和閤理的留白,讓長時間閱讀的疲勞感減輕瞭不少。尤其是一些代碼片段的展示,作者用瞭對比色來突齣關鍵函數和變量,這在快速定位和理解代碼邏輯時起到瞭很好的輔助作用。我個人對這種視覺友好型的技術書籍有很高的偏好,畢竟在學習編程語言的過程中,光靠純文本的教材實在太考驗毅力瞭。不過,視覺上的愉悅並不能完全替代內容的深度。我發現,書中對C++現代特性,比如C++17或C++20的一些新功能介紹得相對保守,更多地還是集中在比較經典和通用的語法結構上。對於希望快速跟進行業前沿的學習者來說,這本書可能略顯保守,更像是為剛入門的新手搭建瞭一個相對穩固的底層框架,至於如何用最新的“工具”來裝修這個房子,可能需要查閱其他更專業的進階讀物。

評分

我特彆注意瞭這本書在講解復雜概念時所采用的類比和比喻。好的技術書能將抽象的概念具象化,讓讀者在沒有直接經驗的情況下也能理解其原理。這本書在這方麵確實下足瞭功夫,很多麵嚮對象編程中的繼承、多態,通過生活化的例子進行瞭闡述,讀起來順暢且不易産生畏難情緒。這種教學風格對於完全沒有編程背景的人來說,無疑是一劑強心針。但問題在於,當這些比喻被應用到具體的C++語法實現時,映射關係有時會變得模糊。比如,某個特定的模闆元編程技巧,如果僅僅停留在比喻層麵,而沒有深入到模闆實例化和類型推導的底層機製進行剖析,那麼一旦遇到稍微復雜的場景,讀者依然會感到無從下手。它成功地鋪平瞭學習麯綫的起點,但似乎沒有為爬上更高的坡度提供足夠的抓手。

評分

從內容組織的時效性和適用性來看,這本書更像是一本為特定教學大綱定製的教材。它的章節結構邏輯清晰,從變量到函數,再到類和STL容器,循序漸進,符閤傳統計算機科學的教學路徑。對於一個需要快速通過考試或者需要一個結構化學習框架的人來說,這本書的價值是毋庸置疑的。但是,在“實戰”二字上,它的側重點似乎更偏嚮於“如何用C++實現一個功能”,而不是“如何在真實環境中管理和維護一個不斷迭代的軟件産品”。例如,在異常處理部分,作者著重講解瞭 `try-catch` 的基本用法,但對於資源RAII的最佳實踐,或者在多綫程環境下異常傳播的復雜性討論則相對簡略。總而言之,它提供瞭一套非常可靠的語法工具箱,但關於如何成為一個能應對真實世界挑戰的“項目開發者”,這本書的指引還顯得有些意猶未盡。

評分

這本書的裝幀設計倒是挺吸引眼球的,那鮮艷的色彩搭配,拿在手裏確實讓人眼前一亮。封麵那種硬挺的感覺,也讓人覺得內容應該挺紮實的。我當時就是衝著這個“全彩版”的宣傳語去的,心想這下學習過程應該會輕鬆不少,畢竟看枯燥的代碼和理論知識,圖文並茂總是能讓人保持更高的專注度。 剛翻開目錄的時候,心裏還是挺期待的,畢竟書名聽起來就非常麵嚮實踐,什麼“項目開發實戰”,這正是我這種剛從基礎語法爬齣來,想真正上手做點東西的人最需要的。我特彆關注瞭書裏提到的一些具體項目案例,比如那些聲稱是“從零開始”構建的應用程序,希望能從中找到清晰的步驟指引,而不是那種光說不練的理論堆砌。不過,深入閱讀後發現,雖然圖例很多,但有些地方的講解深度似乎並沒有達到我預期的“實戰”級彆,很多細節的處理和陷阱的規避,還需要我自己去網絡上做大量的補充搜索,這多少有點讓人覺得“實戰”的含金量還有待加強。整體來說,它更像是一個比較漂亮的引導手冊,而不是一本詳盡的戰術指導書。

評分

麻煩再用點心,在發貨時能要求包裝快遞時加個氣泡塑料膜嗎?買瞭本邊角磨損的,唉。

評分

書質不錯,內容還沒有看,以後再說。

評分

喲,《和外星人一起學》這個新係列不錯哦,專門講軟件項目入門的教程!

評分

很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊很好啊

評分

彩色看著舒服!是正品!印刷清晰!例子有意思!新手可以入門!

評分

書籍不錯,這套書買瞭多本瞭,內容淺顯易懂適閤初學者,好評。

評分

還可以,沒有基礎的,不建議入手

評分

沒啥用。迴來沒啥用。

評分

經常網購,總有大量的包裹收,感覺寫評語花掉瞭我大量的時間和精力!所以在一段時間裏,我總是不去評價或者隨便寫寫!但是,我又總是覺得好像有點對不住那些辛苦工作的賣傢客服、倉管、老闆。於是我寫下瞭一小段話,給我覺得能拿到我五星好評的賣傢的寶貝評價裏麵以示感謝和尊敬!首先,寶貝是性價比很高的,我每次都會先試用再評價的,雖然寶貝不一定是最好的,但在同等的價位裏麵絕對是錶現最棒的。京東的配送絕對是一流的,送貨速度快,配送員服務態度好,每樣東西都是送貨上門。希望京東能再接再厲,做得更大更強,提供更多更好的東西給大傢。為京東的商品和服務點贊。

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