精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通

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[日] 岩井雅幸 著
图书标签:
  • Unity
  • uGUI
  • UI设计
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  • C#
  • Unity3D
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515348070
版次:1
商品编码:12167883
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-10-01
用纸:胶版纸

具体描述

产品特色

内容简介

本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进

行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。

作者简介

(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。

目录

Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平台
1-1-2 Unity的产品构成
Chapter 1-2 Unity的启动
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene视图
1-3-2 Game视图 Hierarchy面板
1-3-4 Project面板
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7 Unity Editor的菜单
Chapter 1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目
1-4-2 创建地面
1-4-3 材质
1-4-4 物理动作
TIPS 使用喜欢的开发环境
1-4-5 预制
Chapter 1-5 教程 2 :脚本
1-5-1 脚本概要
1-5-2 脚本的创建与组件的附加
1-5-3 脚本的实现
1-5-4 字段与Inspector面板
1-5-5 互动的实现
1-5-6 面向移动设备的构建
Chapter 1-6 UI系统
1-6-1 新UI系统的特征
1-6-2 旧GUI系统
Chapter 1-7 资源商店
Chapter 1-8 其他服务
COLUMN 事件方法的执行顺序
Chapter 2 UI的构成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自动布局
Chapter 6 制作 UI的实践
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具
Appendix UI 类引用


《UI动线:用户界面交互设计原理与实战》 一本颠覆你对UI认知的实践指南 在这信息爆炸、视觉体验至上的时代,一个引人入胜、交互流畅的用户界面,不再仅仅是“好看”那么简单,它更是产品灵魂的具象化,是用户与数字世界沟通的桥梁。然而,多少精美的设计最终因为糟糕的交互体验而黯然失色?多少充满创意的产品,因为用户难以理解和操作而功亏一篑? 《UI动线:用户界面交互设计原理与实战》正是一本直击痛点的实战指南,它将带你跳出“画图”的局限,深入探究用户界面设计的核心——动线(User Flow)。这本书不是关于某个特定工具的教程,也不是对现有设计风格的简单罗列。它聚焦于驱动用户行为、引导用户完成任务的根本逻辑,旨在帮助读者建立起一套严谨、科学、以用户为中心的UI设计思维体系。 本书核心价值: 从“形”到“神”的跃迁: 告别“像素级完美”的盲目追求,理解UI设计不仅仅是视觉元素的堆叠,更是信息传递、情感连接和行为引导的艺术。本书将带你认识到,真正的优秀UI,其“神”在于其流畅、直观、高效的交互动线。 科学驱动设计: 摆脱凭感觉的设计模式。《UI动线》将引入认知心理学、行为经济学等学科的原理,解释用户为何会这样思考、这样操作,从而让你能够基于科学依据,预判用户行为,设计出更易于理解和接受的界面。 掌握“动线”语言: “动线”是连接用户需求与产品功能的隐形脉络。本书将系统地讲解如何规划、绘制、评估和优化UI动线,教会你如何从用户完成任务的起点出发,绘制出一条清晰、高效、令人愉悦的路径。 实战出真知: 理论与实践紧密结合。书中不仅会深入剖析大量真实世界的优秀和反面案例,还会提供一套行之有效的实战方法论,指导你如何在实际项目中应用动线设计原理,解决复杂的设计难题。 本书内容梗概: 第一篇:认知基石——理解用户行为的底层逻辑 在这一篇,我们将回归设计的本质——用户。为什么用户会做出某个决定?他们是如何感知和处理信息的?我们如何才能设计出符合用户心智模式的界面? 第一章:用户体验的驱动力:需求、动机与目标。 深入剖析用户产生行为的根本原因。我们将探讨用户需求的多层次性,从基本生理需求到更高层次的自我实现,以及动机如何影响用户对产品的选择和使用。理解用户的真实目标,是设计有效动线的起点。 第二章:认知负荷与心智模型:设计中的“顺手”与“费劲”。 解释认知心理学中的“认知负荷”概念,以及它如何直接影响用户对界面的接受度。我们将学习如何通过理解和迎合用户既有的心智模型,减少用户的学习成本,让他们在潜意识中就知道如何操作。 第三章:决策的心理学:从“选择悖论”到“默认选项”。 探讨用户在面对选择时的心理活动。我们将学习“选择悖论”的原理,理解过多的选项如何导致用户焦虑和决策瘫痪。同时,将深入研究“默认选项”的力量,以及如何通过巧妙的设置,引导用户做出最优选择。 第四章:记忆与注意力:让你的设计“被看见”并“被记住”。 分析用户记忆的特点和注意力的稀缺性。我们将学习如何利用视觉层级、显著性原理,以及重复和联想等技巧,确保关键信息能够吸引用户的注意力,并被用户有效记忆,从而更顺畅地推进任务。 第二篇:动线原理——构建流畅交互的骨架 本篇是本书的核心,我们将聚焦于“动线”这一概念,从原理到实践,系统地讲解如何设计和优化用户界面的交互流程。 第五章:什么是UI动线?从概念到可视化。 明确UI动线的定义,它不仅仅是用户路径的图示,更是产品功能逻辑与用户行为逻辑的映射。我们将学习如何从宏观到微观,识别和梳理产品的核心动线,并介绍绘制动线的各种可视化工具和方法。 第六章:任务导向动线设计:让用户“无痛”完成目标。 聚焦于用户在使用产品时要完成的具体任务。我们将学习如何分解复杂任务,设计出清晰、简洁、无需用户过多思考的子动线,确保用户能够高效、准确地达成每一个目标。 第七章:信息层级与导航动线:引导用户在信息海洋中畅游。 探讨如何通过合理的导航设计,帮助用户理解其当前位置,并轻松找到所需信息。我们将学习不同类型的导航模式,以及如何根据信息架构设计出高效的导航动线。 第八章:反馈与引导动线:让用户“知道”和“被告知”。 讲解用户界面中至关重要的反馈机制。我们将学习如何设计及时的、有意义的反馈,让用户了解操作结果,预测下一步行动,并主动提供恰当的引导,帮助用户避免错误。 第九章:错误处理与恢复动线:化“危机”为“转机”。 深入研究用户在操作过程中可能遇到的错误。我们将学习如何预设防线,设计人性化的错误提示,并提供便捷的错误恢复路径,将潜在的负面体验转化为对产品信任的积累。 第三篇:实战策略——打造用户喜爱的界面 在掌握了动线设计的核心原理后,本篇将带领读者进入更广阔的实战天地,学习如何在各种场景下应用动线设计,并进行持续的优化。 第十章:动线与用户旅程地图(User Journey Map):宏观与微观的结合。 学习如何将UI动线设计融入更广阔的用户旅程地图中。理解用户在整个产品使用过程中的情绪、触点和痛点,从而设计出更具全局观和人文关怀的动线。 第十一章:不同平台与场景的动线设计考量(Web, Mobile, Desktop)。 分析不同平台(Web、移动端、桌面端)在交互逻辑、输入方式、屏幕尺寸等方面的差异,以及这些差异如何影响UI动线的规划和设计。 第十二章:动线评估与测试:用数据说话。 讲解多种评估UI动线有效性的方法,包括启发式评估、用户访谈、A/B测试等。学会如何从用户行为数据中发现动线中的问题,并驱动迭代优化。 第十三章:动线与情感化设计:创造惊喜与愉悦。 探讨如何通过精妙的动线设计,为用户带来意想不到的惊喜和愉悦感。我们将学习如何运用微交互、动画效果等元素,提升用户体验的趣味性和情感连接。 第十四章:未来趋势:AI与自动化在动线设计中的应用。 展望未来,探讨人工智能和自动化技术如何辅助UI动线的设计、测试和优化,以及它们将如何改变用户与界面的互动方式。 本书特色: 逻辑清晰,层层递进: 从基础的认知原理出发,逐步深入到动线设计的核心,再到具体的实战策略,结构严谨,便于读者理解和吸收。 案例丰富,深入浅出: 结合大量国内外知名产品的真实案例,进行细致的分析和讲解,让抽象的理论变得生动具体。 方法论落地,可操作性强: 提供一套系统性的设计流程和方法论,读者可以将其直接应用于实际工作,解决设计难题。 前瞻性视野: 关注UI设计的前沿趋势,帮助读者站在行业前沿,预见未来。 谁适合阅读本书? UI/UX设计师: 希望提升设计思维,从“像素匠人”蜕变为“体验架构师”。 产品经理: 想要更深入地理解用户行为,主导设计出更具竞争力的产品。 交互设计师: 寻求系统性的交互设计理论和实践方法。 网页开发者/移动应用开发者: 希望理解设计背后的逻辑,与设计师进行更高效的沟通。 所有对用户界面设计和用户体验感兴趣的从业者和爱好者。 《UI动线:用户界面交互设计原理与实战》不仅仅是一本书,它是一扇通往更深层次UI设计理解的大门。它将帮助你构建起坚实的理论基础,掌握核心的设计方法,并最终创造出真正能够打动用户、留住用户的优秀产品。拿起这本书,开启你的“动线”之旅,让你的设计不再只是“好看”,而是“好用”、“好感”!

用户评价

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说实话,我买这本书之前,对Unity UI的印象还停留在“能用就行”的阶段,并没有深入考虑过“设计感”和“用户体验”。但是,阅读这本书后,我的认知被彻底刷新了。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本UI设计思维的启蒙读物。作者在介绍完基础控件后,立刻切入到如何结合动画、粒子系统来提升界面的交互反馈,这种将技术与艺术结合的讲解方式,非常地引人入胜。我记得有几章专门讲了如何构建自适应的复杂布局,针对不同分辨率的设备进行了详细的适配策略分析,这在移动游戏开发中简直是救命稻草。书中的案例都是实战性很强的,跟着书中的步骤一步步操作,我很快就能在自己的小项目里复现出那些精美的UI效果,成就感十足。

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这本书的封面设计得相当有吸引力,那种简洁的蓝白色调,加上恰到好处的字体排版,一下子就给人一种专业、可靠的感觉。我平时对Unity的UI部分接触得不多,总觉得它很复杂,各种控件的设置让人眼花缭乱。但我翻开这本书的时候,就被那种由浅入深的讲解方式吸引住了。作者似乎很了解初学者的痛点,从最基础的Canvas设置讲起,到Layout Group、Scroll Rect这些常用组件的原理,都讲解得非常透彻。我特别喜欢它在讲解每一个概念时,都会附带一个清晰的场景截图或者流程图,这样我就不用反复在Unity编辑器里来回切换,光是看书就能把知识点捋清楚。而且,书里还特别强调了性能优化方面的内容,这在很多入门级书籍里都是被忽略的,这点让我觉得这本书的价值非常高,因为它不仅仅教你“怎么做”,更教你“怎么做好”。

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这本书的排版和印刷质量也值得称赞,厚实的书页拿在手里很有分量,不像有些廉价技术书那样单薄。阅读体验非常舒适,黑白打印的内容清晰锐利,即便是那些代码片段和小图例,细节也处理得很好,长时间阅读眼睛不容易疲劳。我特别看重一本书的“参考价值”,这本书显然是设计成可以放在手边随时查阅的工具书的。它不仅有从零开始的教学流程,在书的后半部分还提供了很多高级主题的深入探讨,比如运行时字体加载、本地化支持的处理方案等,这些都是在实际商业项目中经常会遇到的“拦路虎”。总的来说,这本书的内容广度与深度兼备,绝对是Unity UI开发者的必备藏书之一。

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这本书的结构安排非常巧妙,完全符合一个工程师的学习曲线。它不像有些教程那样,上来就堆砌一堆晦涩难懂的API文档,而是用一种项目驱动的方式来展开教学。比如,它会先设定一个小型游戏菜单的制作目标,然后围绕这个目标,依次讲解需要的UI组件、布局逻辑、数据绑定等知识点。这种“学以致用”的模式让我感觉学习的效率大大提高了。更让我欣赏的是,它对C脚本与UI元素的交互部分处理得非常干净利落,清晰地划分了逻辑层和表现层,这对于后续的大型项目维护简直太重要了。阅读过程中,我常常会停下来思考,作者是如何把这些原本松散的知识点组织得如此有条理,感觉自己不仅学会了技术,还潜移默化地建立起了一套规范化的开发流程。

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对于有一定Unity基础,但对UI模块感到头疼的开发者来说,这本书简直就是一剂良药。我过去处理复杂的UI列表时,总是被Recycle View或者ScrollView的深度嵌套搞得焦头烂额,各种滑动冲突、内存泄漏的问题层出不穷。这本书用了整整一个章节来专门剖析ScrollView的内部机制和优化技巧,包括如何高效地管理大量动态生成项的性能,讲解得细致入微,连底层事件传递的逻辑都解释清楚了。读完之后,我回头去看自己以前写的那些代码,简直像是在看“原始人”的劳动成果,立刻动手重构了项目中的几个关键界面,效果立竿见影。这种能够快速解决实际痛点的内容,才是真正有价值的技术书籍。

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好东西,活动给力,价格便宜

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很不错,但性价比不高,价格太高

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很不错的书,全面又细致的讲解,

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讲的很清楚。容易理解

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还行吧,官方帮助手册,初学者可以看看

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好东西,活动给力,价格便宜

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彩印纸张不错内容嘛马马虎虎

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u3d开发初学使用非常不错,送货快给力。

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