《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》是一本立足现在,面向未来的触屏设计开山之作,也是一本著译双馨的佳作。
作者Josh Clark(乔什 克拉克)被业内公认为触屏设计领域的“超级行家”,他的前一本Tapworthy(<触动人心>)被视为移动互联网时代触屏手机设计的经典。
《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》根据大量的用户调研数据,从握持方式、用户使用习惯、个体行为差异甚至心理等多方面进行综合分析,提出了触屏界面设计的基本原则、实现的要素、并辅以实际的案例,让读者不仅知其然、知其所以然,而且直接告诉读者如何灵活地付之实践、大幅提升用户体验:一项设计被拿在手里使用的感觉如何?
严谨、务实、强调重点、没有废话,是本书写作上的突出特点。相信读者在阅读的过程中,必能深切地体会到这一点,获得醍醐灌顶般的阅读享受。
译者C7210是知名设计博客Beforweb.com博主(公众号“Beforweb”),多年来一直致力向国内读者传达国外优秀的设计理念与技术方法,他选择并翻译的文章深受读者喜爱。
本书深入触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。这是一本立足现在、面向未来的优秀设计范本,值得每一位界面设计师及希望进入产品设计行业的读者珍藏并作为案头参考。
Josh Clark是设计咨询公司Big Medium的创始人,专注于互联网设计领域,曾与TechCrunch、TimeInc等多家知名媒体品牌合作打造世界一流的移动互联体验。Josh曾著有四部书籍,其中包括移动设计领域*为著名的《触动人心:设计优秀的iPhone应用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh还在世界各地进行讲演,主题涉及数字化界面设计的方方面面。Josh曾于1996年发明Couch-to-5K(C25K)跑步日程表,帮助数百万人进行了有效的运动和练习。无论是对健身,还是对用户体验设计,Josh都有相同的座右铭:“No Pain, No Pain”(轻松高效,大家开心)。
邹正,笔名C7210 ,交互设计师、UX设计热爱者、VR探索者、译者、猫奴、吉他手、鼓手。希望为设计师及移动互联网相关从业人员提供帮助。
1 实体化界面 /1
数字与工业设计的融合 /3
人们怎样使用手机 /4
人们怎样使用平板手机 /7
平板电脑:屏幕更大,变数更多 /11
混合型设备:带有键盘的触屏 /13
触屏设备界面布局设计 /17
手机的界面布局 /20
平板手机的界面布局 /30
平板电脑的界面布局 /38
混合型设备的界面布局 /41
2 靠不住的屏幕 /45
靠屏幕尺寸判断输入方式?没那么简单 /46
假设所有设备都有触屏 /49
同时面向触屏和鼠标进行设计 /50
7毫米=足够大 /56
位置,位置,位置:目标元素尺寸与布局的关系 /57
交互元素的最小尺寸:44(像素、点、dp) /58
关于em /60
避免拥挤 /61
像素与视口 /62
3 高效的触屏界面 /67
即时呈现 /68
控制内容的高度 /73
被滥用的轮播 /75
精简表单 /81
真的需要键盘吗 /85
选择正确的键盘类型 /87
<select>下拉列表 /89
手势vs. 确认对话框 /93
解放双手 /95
4 手势 /99
基础手势 /100
麻烦的按钮 /104
以现实世界为指引 /115
将手势作为快捷方式 /121
混乱与疏导 /124
在网页中实现手势操作的复杂性 /130
聚焦click事件 /132
在相册和轮播中通过CSS实现滑动浏览 /133
浏览器中的触控事件 /137
300毫秒的延迟问题 /141
指针事件带来的希望与困扰 /143
怎样发现手势 /146
5 手势的可发现性 /149
与实际行动脱节的前置教学 /149
拟物化设计:“我知道该怎样使用它” /151
界面被拍平之后 /154
不要过于拟真 /156
多玩些游戏 /158
路漫漫其修远 /169
鸣谢 /171
作为一名有几年经验的设计师,我深知触屏界面的演进速度之快,稍不留神就可能被时代抛下。这本书的题目“多终端时代的触屏界面设计”让我眼前一亮,因为它直接点出了我工作中最大的痛点之一。我常常觉得,我们不仅仅是在设计一个App的界面,而是在构建一个贯穿用户生活场景的数字体验。从清晨醒来查看智能手表上的天气,到通勤路上刷手机获取新闻,再到午休时用平板浏览长篇文章,每一个触点都至关重要。这本书如果能深入剖析在不同屏幕尺寸、不同交互模式下,如何保持品牌的一致性,同时又能够最大化地利用特定终端的优势,那将是巨大的价值。我特别期待它能提供一些关于“情境感知设计”的案例和方法论,比如如何根据用户当前所处的环境(例如,是否在驾驶,是否在嘈杂的环境)来动态调整界面元素的可见性和交互方式。而且,“触类旁通”这个词,也让我觉得这本书不会是那种只讲皮毛的教程,而是希望能触及到设计背后更深层次的逻辑和原则,帮助我举一反三,应对各种未知的挑战。
评分“触类旁通:多终端时代的触屏界面设计”,光听这个书名,我就觉得它绝对是我想找的那种能够启发思维的书。我一直在困惑,如何在五花八门的智能设备上,设计出既能满足各自特性,又能形成整体感的用户界面。我渴望这本书能帮助我打破思维定势,看到触屏界面设计背后更普遍的规律。比如,它会不会深入探讨如何设计能够适应不同尺寸和比例屏幕的响应式布局?或者,它是否会提供一些关于如何利用触屏特有的交互方式(如滑动、捏合、长按)来创造更直观、更符合用户习惯的体验?我特别期待它能分享一些关于“用户心智模型”的设计理念,如何在不同设备上,都能预测并满足用户的潜在需求。这本书的“触类旁通”这个词,让我觉得它会教我一些能够“举一反三”的智慧,让我能够应对未来更多未知的设计挑战,而不是仅仅学习一些停留在表面的技巧。我希望通过阅读这本书,能够获得一种更系统、更深入的设计理解。
评分这本书的标题,听起来就充满了智慧和前瞻性。“触类旁通”这个词,让我觉得它不仅仅是关于如何设计触屏界面,更是关于如何理解触屏界面的本质,并将其迁移到各种不同的终端上。我一直在思考,在今天这个智能手机、平板电脑、智能穿戴设备遍地开花的环境下,用户与数字世界的互动方式变得越来越碎片化和多元化。如何在这个“多终端时代”,让用户在切换设备时,不会感到陌生和不适,反而能感受到一种无缝的延续和统一的品牌体验,这对我来说是一个巨大的挑战。我希望这本书能够提供一些关于跨平台设计策略的深刻见解,而不仅仅是罗列一些UI组件的用法。比如,它是否会讨论如何在不同尺寸的屏幕上,进行信息架构的优化和内容的呈现?又或者,它是否会分享一些如何利用特定设备独特交互方式(比如压感、陀螺仪)来增强用户体验的案例?我期待这本书能够帮助我掌握一套能够“触类旁通”的设计方法论,让我能够从更宏观的层面去理解和解决设计问题。
评分最近我对如何让用户在使用触屏设备时感受到“顺滑”和“愉悦”越来越着迷。这本书的书名,特别是“触类旁通”四个字,真的击中了我。我一直在思考,为什么有些App用起来就是那么舒服,而有些却让人觉得别扭?这背后一定有非常精妙的设计哲学和实践技巧。我希望这本书能够告诉我,如何在多样化的触屏设备上,实现这种“浑然天成”的交互体验。比如,它是否会讲解如何设计符合人体工学的手势,让单手操作更加便捷?又或者,它是否会探讨如何在不同分辨率的屏幕上,保持UI元素的清晰度和易读性?我尤其关心的是,这本书能否提供一些关于“微交互”的宝贵见解。那些细微的动画、反馈和提示,往往是决定用户体验成败的关键。如果这本书能够教会我如何通过这些细节,来引导用户、安抚用户、甚至给用户带来惊喜,那我就觉得这本书太值了。我渴望从中学到一些能够“举一反三”的普适性原则,而不是仅仅学习一些孤立的设计模式。
评分这本书名我真的太喜欢了,“触类旁通”这四个字就抓住了核心,让我对内容充满了期待。我一直在思考,在如今这个信息爆炸、终端爆炸的时代,用户是如何在手机、平板、智能手表甚至是车载屏幕上,都能获得顺畅、直观的操作体验的。我尤其关注的是,如何在有限的屏幕空间内,将复杂的功能以一种自然而然的方式呈现出来,让用户“一看就会,一用就懂”。这本书的标题暗示着它会深入探讨跨平台设计共通的原则和方法,而不是简单罗列各种界面元素。我希望它能给我一些启发,让我能够跳出单一终端的思维定势,用更宏观的视角去理解用户在不同设备上操作的心理模式和行为习惯。比如,一个在手机上习惯的滑动操作,如何在平板上得到更好的延续,甚至被优化;或者一个在电脑上常用的点击菜单,在小巧的智能手表上又该如何巧妙转化。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我对未来用户体验设计的探索之路。我迫不及待地想翻开它,去学习那些能够触类旁通的设计智慧。
评分书内容有启发,真是开卷有益
评分很有学习价值,有观点,很满意
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评分不可多得的设计书,讲的非常好非常棒
评分不可多得的设计书,讲的非常好非常棒
评分还不错,推荐……………………………………
评分还不错有些新东西学习
评分理论为主,屏幕、手势等
评分正版好书,到货迅速,活动下单,价格美丽
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