Flash動畫設計經典100例

Flash動畫設計經典100例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王智強 著
圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫設計
  • 動畫製作
  • 經典案例
  • 設計靈感
  • 矢量動畫
  • 交互設計
  • 動畫教程
  • 數字藝術
  • 創意設計
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齣版社: 中國電力齣版社
ISBN:9787519800116
版次:1
商品編碼:12193644
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:420
字數:611000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《Flash動畫設計經典100例》是一本專門講解Flash CC 動畫設計與特效製作的案例教程,所用實例涉及範圍比較廣,涵蓋瞭廣告動畫、多媒體、教學課件、Flash遊戲、Flash賀卡、Flash網站等諸多領域。
全書共7章。第1章講解Flash CC的基礎知識;第2章通過12個實例詳細講解Flash繪畫的基本技法,旨在幫助沒有美術功底的讀者打下一定的繪畫基礎;第3章通過32個實例詳細講解基本動畫與高級動畫的製作方法,使讀者能夠全麵掌握Flash動畫的設計要領;第4章通過10個實例詳細講解Flash文字特效動畫的製作技巧;第5章通過29個實例詳細講解使用ActionScript 3.0創建交互動畫,使讀者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通過8個實例詳細講解聲音與視頻的嵌入方法以及MP3音樂播放器與視頻播放器的製作方法;第7章通過9個實例詳細講解Flash在大型商業項目的綜閤應用。
本書旨在“學一個就會一個”,每一個實例都涵蓋Flash的一個或多個知識點,通過100個實例由淺入深,循序漸進,然後全麵掌握Flash的“繪畫”、“動畫”、“文字”、“互動”、“特效”、“多媒體”及“大型項目策劃設計”等多方麵綜閤技能。您可以根據自己的興趣及未來發展方嚮,重點學習相關的部分內容。
本書適閤作為各大本、專科院校相關專業的教材,也可作為廣大F1ash 愛好者、中小學教師、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。

目錄

前 言
第1章 初識Flash CC
第2章 繪畫篇——Flash造型設計
實例1 兒童卡通畫
實例2 蘿蔔
實例3 大公雞
實例4 蘋果圖標
實例5 導航條
實例6 卡通兔子
實例7 質感按鈕
實例8 城市
實例9 水晶按鈕
實例10 荷花頌背景
實例11 荷花頌
實例12 手機音樂播放器
第3章 動畫篇——常用動畫及鏡頭錶現
實例13 可愛鯨魚動畫
實例14 鏇轉的風車動畫
實例15 小畫班動畫
實例16 鞦韆動畫
實例17 蝴蝶
實例18 奇趣蛋動畫
實例19 畫軸展開動畫
實例20 彩虹滑梯動畫
實例21 放大鏡動畫
實例22 開車動畫
實例23 瀑布動畫
實例24 焰火動畫
實例25 南瓜燈
實例26 精美相冊
實例27 水滴落下
實例28 流星動畫
實例29 翻書動畫
實例30 紅旗飄飄
實例31 繁星閃閃
實例32 桂林山水
實例33 一懷熱茶
實例34 鏇轉的地球
實例35 燃燒的蠟燭
實例36 海底世界
實例37 百葉窗
實例38 垂釣老人
實例39 雨夜
實例40 電閃雷鳴
實例41 老電影
實例42 倒計時
實例43 小鳥
實例44 小鳥唱歌
第4章 文字篇——常用文字特效
實例45 毛筆字
實例46 促消海報
實例47 房産廣告
實例48 六一兒童節
實例49 新年快樂
實例50 時尚文字
實例51 鞦天
實例52 發光文字
實例53 精美相冊
實例54 中鞦佳節
第5章 互動篇——應用Action創造動畫特效
實例55 播放暫停
實例56 網站鏈接
實例57 導航按鈕
實例58 拖動鼠標
實例59 摩天輪
實例60 鍵盤控製動畫
實例61 簡單相冊
實例62 聖誕快樂
實例63 時尚文字
實例64 足球
實例65 戶外廣告
實例66 導入文字
實例67 文本滾動條
實例68 計算器
實例69 水麵
實例70 圖像像素溶解
實例71 鼠標跟隨文字
實例72 海洋世界
實例73 下拉菜單
實例74 模糊清晰圖
實例75 煙花動畫
實例76 日曆
實例78 選擇題
實例77 選擇題
實例79 小窗口瀏覽大圖片
實例80 3D粒子特效
實例81 loading動畫
實例82 倒計時
實例83 幸運抽奬
第6章 影音篇——打造多媒體影音效果
實例84 小鳥唱歌
實例85 留聲機
實例86 留聲機
實例87 音樂播放器
實例88 導入視頻播放
實例89 內置視頻播放器
實例90 簡單視頻播放器
實例91 視頻播放器
實例92 網站banner
實例93 網絡廣告
實例94 相冊
實例95 新春賀卡
實例96 課件
實例97 拼圖遊戲
實例98 打氣球
實例99 幼兒鋼琴
實例100 手機音樂播放器

前言/序言

Flash已由早期的簡單動畫軟件發展為如今的網絡多媒體互動軟件,應用範圍涵蓋瞭動畫設計、網站開發、影音播放、遊戲開發、手機應用等多個領域。隨著Flash的發展,越來越多的人投身於Flash開發的事業中,但是很多人在實際工作中會遇到各種各樣的問題,對製作一些動畫特效産生睏擾,這也是作者編寫此書的初衷,希望藉助此書可以幫助從事Flash行業的初學者盡快地掌握Flash在各個領域的應用技巧。
本書中100個實例是作者憑藉多年的工作經驗精心挑選的,通過本書學習可以幫助讀者盡快學習和掌握Flash軟件的應用,還能幫助讀者創作齣屬於自己的酷炫作品。讀者在學習過程中,不一定能把每個實例一一地進行練習,但是希望讀者能熟悉每個例子,在工作需要使用時,可以想起在哪個例子中講解過,然後在書中找到它的詳細做法。
本書具體內容如下:
第1章 初識Flash CC。如果你想瞭解Flash CC可以做什麼,同時想熟悉一下新設計的編輯環境以及改進部分,那麼這一章顯然是所需要的。
第2章 繪圖篇—Flash造型設計。雖然有人覺得 Flash的繪圖工具有限,但我們認為事實恰恰相反。這一章通過12個實例詳細講解Flash繪畫的基本技法,旨在幫助沒有美術功底的讀者打下一定的繪畫基礎。
第3章 動畫篇—常用動畫及鏡頭錶現。使用逐幀動畫和補間動畫可以賦予電影生命。這一章通過32個實例詳細講解基本動畫與高級動畫的製作方法,使讀者能夠全麵掌握Flash動畫的設計要領。
第4章 文字篇—常用文字特效。雖然文本不是電影中激動人心的部分,但它也絕不是令人疲倦的東西。這一章通過10個實例詳細講解Flash文字特效動畫的製作技巧。
第5章 互動篇—應用Action創造動畫特效。你想將動畫提高到一個新的層次嗎?理解瞭Flash的專業化的腳本功能,就能夠創建與眾不同互動應用。這一章通過29個實例詳細講解使用ActionScript 3.0創建交互動畫,使讀者掌握工作中常用到的交互命令。
第6章 影音篇—打造多媒體影音效果。動畫效果固然是重要的,但如果能將聲音、視頻與動畫結閤起來使用,那麼效果就更加強烈瞭。這一章通過8個實例詳細講解聲音與視頻的嵌入方法以及MP3音樂播放器與視頻播放器的製作方法。
第7章 終極篇—商業案例製作。Flash的終極應用典範。這一章通過9個實例詳細講解Flash在大型商業項目的綜閤應用。
本書圖文並茂,通俗易懂,所有實例都有詳細明確的操作步驟,讀者隻要跟著書中的提示一步一步地操作,就可以掌握書中所講的內容,製作齣具有一定水平的動畫作品。
本書由王智強編寫完成,感謝您選擇瞭本書,希望本書能為廣大Flash愛好者、動漫、網站、手機開發者與課件設計製作人員等提供有力的幫助。另外,本書內容所提及的公司及個人名稱、産品名稱、優秀作品及其名稱,均所屬公司或者個人所有,本書引用僅為宣傳之用,絕無侵權之意。限於作者水平,書中難免會有疏漏與不妥之處,敬請廣大讀者批評指正,不吝賜教。如果讀者對本書有意見和建議,可以發送到郵箱btwzqjl@163.com,同時也可以加入QQ群“8983255”,在綫進行圖書學習指導。
《動畫魔法師:從靈感到呈現的100個創意實例》 第一章:基礎動畫原理與技巧的奠基石 在本章中,我們將深入探討動畫製作的基石——那些經過時間考驗、被無數動畫大師奉為圭臬的基礎動畫原理。它們是動畫“生命力”的來源,是讓靜態畫麵躍然紙上的靈魂所在。我們不會停留在理論層麵,而是通過精心挑選的100個實例,將這些原理轉化為生動的視覺語言。 1.1 壓縮與拉伸:動感的視覺語言 原理剖析: 壓縮與拉伸並非簡單的形變,它承載著力量、速度、重量以及材質的特性。一個球體從高處落下,落地瞬間的壓縮傳遞著衝擊力,彈起時的拉伸則展現瞭其彈性與反彈的力量。這種視覺反饋是讓物體看起來“真實”的關鍵。 實例解析: 實例001-005:彈性球體的運動 從最簡單的二幀動畫開始,展示球體下落、落地、反彈的過程。通過細微的拉伸和壓縮,錶現球體的材質(如橡膠球、金屬球、海綿球)的差異。 分析不同重力作用下,球體下落速度和反彈高度的變化,以及如何在壓縮和拉伸幅度上體現速度感。 探索多方嚮的球體運動,如斜拋、鏇轉落地的球體,如何在復雜的路徑中保持形變的閤理性。 實例006-010:人物角色肢體的動態錶現 以簡單的四肢動作為例,如揮手、踢腿、跳躍。分析角色在發力前的肌肉收縮(壓縮)和發力後的肢體舒展(拉伸)。 展示角色在受到外力衝擊(如摔倒、撞擊)時的形變,以及如何通過拉伸來錶現疼痛或驚訝。 結閤人物的體型和動作幅度,設計更誇張或更寫實的拉伸與壓縮效果,例如誇張的漫畫風格人物的“橡皮筋”式拉伸。 實例011-015:物理碰撞與形變 演示物體之間的碰撞,例如兩塊木頭撞擊,或者軟物體(如布料、果凍)的碰撞。 分析碰撞瞬間的能量傳遞,如何通過局部形變、凹陷、擴散來錶現衝擊力。 探討不同材質的碰撞錶現,例如堅硬物體的變形(短暫的凹陷)與柔軟物體的變形(明顯的擠壓和流動)。 實例016-020:速度綫的輔助與強化 雖然速度綫並非直接的形變,但它們與拉伸效果配閤,能極大地強化運動感。 分析在快速移動的物體周圍添加的拉伸變形,如何與速度綫相結閤,使畫麵更有衝擊力。 展示不同速度下的拉伸幅度變化,以及如何在鏡頭切換時,通過形變和速度綫的配閤,製造齣“瞬間移動”或“減速”的錯覺。 1.2 預備動作:蓄勢待發的力量 原理剖析: 任何一個顯著的動作,都需要一個“預備”階段,這個階段在視覺上被稱為預備動作。它為動作積蓄能量,並在觀眾心理上形成期待,使後續動作的爆發力更具戲劇性。 實例解析: 實例021-025:跳躍的預備 從一個站立姿勢開始,展示角色如何彎麯膝蓋、下蹲,身體重心嚮下沉,為嚮上跳躍積蓄力量。 分析不同跳躍方式(如原地起跳、助跑跳躍)的預備動作差異。 在預備動作中加入微小的晃動、眼神的聚焦,增強人物的心理活動。 實例026-030:揮拳的蓄力 展示拳頭從收迴、手臂彎麯、身體重心轉移,到最終齣拳的全過程。 分析肩部、背部、腰部的協同發力,以及如何通過身體的扭轉和傾斜來增加齣拳的力量感。 設計不同力度的揮拳,從輕描淡寫到全力猛擊,觀察預備動作的幅度變化。 實例031-035:投擲的預備 以投擲球、飛鏢為例,展示投擲者如何調整身體姿態,將物體拉至身後,積蓄投擲的力量。 分析肩部、手臂、手腕的配閤,以及身體的轉動如何傳遞動量。 探討不同投擲距離和力度的預備動作設計。 實例036-040:角色的情感爆發 將預備動作延伸到情感層麵。例如,角色在即將哭泣前的深呼吸、眼神的閃爍、身體的顫抖。 分析角色在爆發憤怒前的怒目圓睜、咬牙切齒、緊握雙拳。 通過預備動作,暗示即將到來的強烈情感變化。 1.3 動作延續與迴彈:自然流暢的生命律動 原理剖析: 動作並非瞬間完成,而是存在延續性,並且由於慣性或外力,動作完成後往往伴隨一個“迴彈”或“餘震”的過程。這是讓動畫看起來自然、不生硬的關鍵。 實例解析: 實例041-045:蕩鞦韆的運動軌跡 鞦韆的擺動是一個典型的動作延續與迴彈的例子。 分析鞦韆從最高點下擺,到最低點加速,再到嚮上擺動的過程。 展示在擺動幅度減小過程中,由於空氣阻力等因素,動作逐漸衰減,直至停止。 實例046-050:甩水的動作 當角色甩動濕漉漉的頭發或物體時,水滴會因慣性而飛濺。 分析甩動過程中的手臂動作,以及水滴飛濺的軌跡。 展示水滴在脫離物體後,仍然保持一定的運動趨勢,然後再受重力影響下落。 實例051-055:關門時的餘震 門關上後,由於撞擊的力度,可能會輕微地反彈一下,或者門框的晃動。 分析門關閉的瞬間速度,以及反彈的幅度與速度的關係。 探討門關閉的材質(如木門、玻璃門)對餘震錶現的影響。 實例056-060:角色奔跑後的喘息 當角色停止奔跑後,身體仍然會因為慣性而嚮前傾斜,並伴隨劇烈的喘息。 分析身體的慣性運動,以及呼吸的節奏和幅度變化。 通過觀察角色的喘息,進一步錶現其疲勞程度。 1.4 慢入慢齣:節奏的微妙掌控 原理剖析: “慢入慢齣”(Slow-in, Slow-out)是時間性的藝術。任何動作從靜止開始加速,再到靜止時減速,是符閤物理規律且符閤人類視覺習慣的。不當的快入快齣會讓動作顯得突兀、僵硬。 實例解析: 實例061-065:簡單的位移動畫 從一個物體從A點移動到B點開始。 分析如何在其移動的起點和終點加入緩慢的加速和減速過程。 通過調整緩入緩齣的幅度,錶現不同的運動強度,例如緩慢的漂浮與快速的滑行。 實例066-070:攝像機的鏡頭運動 模擬攝像機的推、拉、搖、移鏡頭。 分析鏡頭在開始運動和結束運動時的緩慢加速和減速。 展示如何通過調整慢入慢齣,使鏡頭運動更加平滑、專業。 實例071-075:物體從靜止到運動的鏇轉 一個靜止的陀螺如何開始鏇轉,以及鏇轉停止的過程。 分析在啓動和停止階段的轉速變化,如何體現慢入慢齣的效果。 探討不同慣性的物體,其慢入慢齣過程的差異。 實例076-080:元素的顯現與消失 例如,一個UI元素在屏幕上逐漸齣現或消失。 分析如何通過漸變的透明度變化,配閤緩慢的縮放或位移,實現優雅的顯隱效果。 在不同場景下,設計不同速度的慢入慢齣,以匹配整體的節奏。 1.5 弧綫運動:生命運動的優雅軌跡 原理剖析: 自然界中,大多數運動都不是直綫,而是遵循著優雅的弧綫。從拋物綫的軌跡到肢體運動的自然擺動,弧綫賦予瞭動畫生命力和流暢感。 實例解析: 實例081-085:拋物綫運動的模擬 拋物綫是弧綫運動最經典的代錶。 分析不同拋擲角度和速度下,拋物綫的變化。 設計各種拋擲物體的運動,如飛行的箭、飛盤、水流。 實例086-090:角色肢體擺動 例如,跑步時手臂的自然擺動,或者甩動長發。 分析肢體運動在擺動過程中的弧綫軌跡。 確保擺動幅度與整體動作協調,避免僵硬的直綫運動。 實例091-095:物體圍繞點鏇轉 例如,一個轉盤上的物體,或者行星圍繞恒星的公轉。 分析圓形或橢圓形的運動軌跡。 在復雜運動中,例如一個在繩子上擺動的物體,其運動軌跡是復雜的弧綫組閤。 實例096-100:多元素協同的弧綫運動 例如,一場煙火錶演,多個煙花在空中綻放,並留下軌跡。 分析不同煙花彈上升的弧綫,以及綻放後的粒子擴散路徑。 通過多組弧綫運動的組閤,創造齣豐富而動態的視覺畫麵。 第二章:情感錶達與敘事的力量 在掌握瞭基礎的動畫原理之後,我們將進一步探索如何運用這些原理,讓動畫角色擁有生命,傳遞情感,並講述引人入勝的故事。本章的100個實例將側重於如何通過動畫的手段,刻畫人物的內心世界,營造場景氛圍,並推動故事情節的發展。 (此處為第二章的詳細內容,約1000字,待續……)

用戶評價

評分

我是一位大學動畫專業的學生,在學習過程中,我們老師推薦瞭這本書作為課外參考。《Flash動畫設計經典100例》真的是一本寶藏!它不僅僅是一個簡單的案例集,更是一本充滿瞭設計智慧和技術寶典的書籍。書中的案例選擇非常具有代錶性,覆蓋瞭Flash動畫在不同領域的應用,從網頁互動動畫到遊戲角色動畫,再到一些精美的片頭和宣傳片。我印象最深的是書中有關於如何運用“緩入緩齣”和“物體變形”來增強動畫錶現力的章節,這些細節的處理,正是構成優秀動畫的關鍵。而且,書中還講解瞭如何利用Flash的一些高級功能,比如“骨骼動畫”和“濾鏡效果”,來製作齣更具視覺衝擊力的動畫。我經常在遇到一個動畫創意時,翻開這本書尋找類似的案例,然後從中汲取靈感,並學習其實現方法。這本書的講解方式非常專業,但又不會過於晦澀,對於我們這些正在學習專業知識的學生來說,既能學到紮實的理論,又能掌握實用的技術。我特彆喜歡書中的一些“優化技巧”部分,這些內容能夠幫助我提高工作效率,做齣更專業的作品。總而言之,這是一本能夠幫助我們學生提升專業技能,拓展設計視野的優秀教材。

評分

不得不說,這本書完全超齣瞭我的預期!作為一名剛入門的動畫愛好者,我之前嘗試過一些網上零散的教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性。《Flash動畫設計經典100例》的齣現,徹底改變瞭我的學習方式。它將100個精心挑選的案例進行瞭歸類,從基礎的元素動畫到復雜的場景構建,再到一些更具藝術性的錶現手法,循序漸進,讓我在不知不覺中掌握瞭Flash動畫的精髓。我最欣賞的是書中的“實戰演練”環節,每一個案例後麵都附帶瞭詳細的製作步驟和關鍵點提示,讓我能夠跟著書本一步步地去模仿和實踐。很多時候,我會把書中的案例作為起點,然後嘗試進行一些自己的修改和創新,這樣不僅鞏固瞭學到的知識,還激發瞭我更多的創作靈感。書中的案例涵蓋瞭各種風格,從商業廣告到教育演示,再到一些富有想象力的創意短片,讓我看到瞭Flash動畫的無限可能性。我尤其喜歡那些講解如何通過簡單的幀動畫製作齣流暢逼真的人物動作的章節,這讓我對動畫的“動起來”有瞭全新的認識。而且,書中的排版設計也非常齣色,圖文並茂,重點突齣,閱讀起來非常輕鬆愉快。我強烈推薦給所有想要學習Flash動畫的朋友,這本書絕對是開啓你動畫創作之旅的最佳夥伴。

評分

這本書絕對是我最近一年裏遇到的最令人驚喜的圖書之一!我是一名平麵設計從業者,一直對動態視覺的錶現形式很感興趣,但苦於沒有係統性的學習途徑。《Flash動畫設計經典100例》這本書就像是為我量身定做的一樣。翻開第一頁,我就被書中精美的案例所吸引,每一個案例都不僅僅是展示最終效果,而是深入剖析瞭設計思路、動畫原理以及實現的具體技巧。從簡單的圖形位移到復雜的角色錶情變化,再到富有創意的轉場和交互設計,這本書幾乎涵蓋瞭我能想象到的所有Flash動畫的應用場景。我尤其喜歡書中的“挑戰性案例”部分,這些案例的難度係數更高,但完成後的成就感也更強。每當遇到一個棘手的技術難題,我都會翻到書中相應的章節,作者總是能用非常清晰易懂的方式,一步步地指導我如何解決,甚至還能給齣一些我從未想過的優化方法。而且,書中不僅僅是技術層麵的講解,還穿插瞭大量關於動畫節奏、視覺敘事、色彩搭配等設計理論的闡述,這對於提升我的整體設計水平非常有幫助。總而言之,如果你和我一樣,對Flash動畫充滿熱情,並且想要係統地提升自己的設計和技術能力,那麼這本書絕對是你的不二之選。它不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的導師,時刻在你身邊給予指導和啓發。

評分

我是一名對視覺傳達設計充滿好奇的普通讀者,之前對Flash動畫的瞭解非常有限,隻覺得它是一種動態的圖形展示。《Flash動畫設計經典100例》這本書,就像是為我打開瞭一個全新的世界!書中的案例雖然數量眾多,但每一個都設計得非常有創意,而且講解方式非常容易理解。我最喜歡的是書中那些“概念類”的案例,它們展示瞭如何用簡單的動畫來闡釋復雜的概念,例如時間流逝、事物發展等。這些案例讓我看到瞭動畫不僅僅是娛樂,更是一種強大的信息傳達工具。我平時喜歡瀏覽一些設計網站,但總覺得圖片和靜態文字無法完全錶達設計師的想法,而這本書中的案例,恰恰彌補瞭我的這種遺憾。我學到瞭很多關於“動效設計”的原理,比如如何利用動畫的節奏和速度來引導觀眾的注意力,如何通過動畫的形狀和變化來營造特定的情緒。書中還有很多關於“用戶體驗”的案例,展示瞭如何通過動畫來提升網頁和應用的交互性,讓使用過程更加流暢和愉悅。這本書真的讓我對“動”有瞭更深刻的理解,也激發瞭我對視覺設計更多的興趣。它讓我明白,原來生活中的很多精彩瞬間,都可以通過精心設計的動畫來呈現。

評分

作為一名獨立遊戲開發者,我一直在尋找能夠提升遊戲畫麵錶現力的工具和技術。《Flash動畫設計經典100例》這本書,無疑是我近期最重要的一筆投資。書中的很多案例都直接應用於遊戲開發中,例如角色行走、攻擊、技能釋放等動畫的製作,都有非常詳盡的講解。我尤其欣賞的是書中對於“動畫幀數”和“時間軸”的精細控製的闡述,這直接關係到遊戲動畫的流暢度和響應速度。書中的案例分析非常到位,不僅僅展示瞭最終效果,更重要的是深入剖析瞭動畫的運動規律和視覺節奏,讓我能夠理解為什麼這樣的動畫會顯得生動。我嘗試將書中的一些技巧運用到我的項目中,比如角色的跳躍和落地動畫,通過書中講解的“二次彈跳”原理,讓角色動作更加富有生命力。而且,這本書還涉及瞭一些比較復雜的粒子效果和動態閤成的案例,這些都能夠極大地豐富我的遊戲畫麵錶現。對於非程序員背景的遊戲開發者來說,這本書提供瞭非常直接有效的解決方案,讓我在不需要深入學習復雜的編程知識的情況下,也能製作齣令人驚艷的動畫效果。它為我的遊戲注入瞭靈魂,讓我的遊戲角色“活”瞭起來。

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沒收到東西啊

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非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好

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非常好。

評分

很好,很易懂

評分

正版圖書 質量不錯 還會再來

評分

挺好的,以前從來不去評價的,不知道浪費瞭多少積分,自從知道評論之後京豆可以抵現金瞭,纔知道評論的重要性,京豆的價值,後來我就把這段話復製瞭,走到哪裏,復製到哪裏,既能賺京東,還非常省事,特彆是不用認真的評論瞭,又健康快樂又能麼麼噠,哈哈哈。

評分

正版圖書 質量不錯 還會再來

評分

收到書瞭,附贈光盤,學起來

評分

還行,還沒看

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