Flash动画设计经典100例

Flash动画设计经典100例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王智强 著
图书标签:
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出版社: 中国电力出版社
ISBN:9787519800116
版次:1
商品编码:12193644
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-05-01
用纸:胶版纸
页数:420
字数:611000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

《Flash动画设计经典100例》是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。
全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第4章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧;第5章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法;第7章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。
本书旨在“学一个就会一个”,每一个实例都涵盖Flash的一个或多个知识点,通过100个实例由浅入深,循序渐进,然后全面掌握Flash的“绘画”、“动画”、“文字”、“互动”、“特效”、“多媒体”及“大型项目策划设计”等多方面综合技能。您可以根据自己的兴趣及未来发展方向,重点学习相关的部分内容。
本书适合作为各大本、专科院校相关专业的教材,也可作为广大F1ash 爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。

目录

前 言
第1章 初识Flash CC
第2章 绘画篇——Flash造型设计
实例1 儿童卡通画
实例2 萝卜
实例3 大公鸡
实例4 苹果图标
实例5 导航条
实例6 卡通兔子
实例7 质感按钮
实例8 城市
实例9 水晶按钮
实例10 荷花颂背景
实例11 荷花颂
实例12 手机音乐播放器
第3章 动画篇——常用动画及镜头表现
实例13 可爱鲸鱼动画
实例14 旋转的风车动画
实例15 小画班动画
实例16 秋千动画
实例17 蝴蝶
实例18 奇趣蛋动画
实例19 画轴展开动画
实例20 彩虹滑梯动画
实例21 放大镜动画
实例22 开车动画
实例23 瀑布动画
实例24 焰火动画
实例25 南瓜灯
实例26 精美相册
实例27 水滴落下
实例28 流星动画
实例29 翻书动画
实例30 红旗飘飘
实例31 繁星闪闪
实例32 桂林山水
实例33 一怀热茶
实例34 旋转的地球
实例35 燃烧的蜡烛
实例36 海底世界
实例37 百叶窗
实例38 垂钓老人
实例39 雨夜
实例40 电闪雷鸣
实例41 老电影
实例42 倒计时
实例43 小鸟
实例44 小鸟唱歌
第4章 文字篇——常用文字特效
实例45 毛笔字
实例46 促消海报
实例47 房产广告
实例48 六一儿童节
实例49 新年快乐
实例50 时尚文字
实例51 秋天
实例52 发光文字
实例53 精美相册
实例54 中秋佳节
第5章 互动篇——应用Action创造动画特效
实例55 播放暂停
实例56 网站链接
实例57 导航按钮
实例58 拖动鼠标
实例59 摩天轮
实例60 键盘控制动画
实例61 简单相册
实例62 圣诞快乐
实例63 时尚文字
实例64 足球
实例65 户外广告
实例66 导入文字
实例67 文本滚动条
实例68 计算器
实例69 水面
实例70 图像像素溶解
实例71 鼠标跟随文字
实例72 海洋世界
实例73 下拉菜单
实例74 模糊清晰图
实例75 烟花动画
实例76 日历
实例78 选择题
实例77 选择题
实例79 小窗口浏览大图片
实例80 3D粒子特效
实例81 loading动画
实例82 倒计时
实例83 幸运抽奖
第6章 影音篇——打造多媒体影音效果
实例84 小鸟唱歌
实例85 留声机
实例86 留声机
实例87 音乐播放器
实例88 导入视频播放
实例89 内置视频播放器
实例90 简单视频播放器
实例91 视频播放器
实例92 网站banner
实例93 网络广告
实例94 相册
实例95 新春贺卡
实例96 课件
实例97 拼图游戏
实例98 打气球
实例99 幼儿钢琴
实例100 手机音乐播放器

前言/序言

Flash已由早期的简单动画软件发展为如今的网络多媒体互动软件,应用范围涵盖了动画设计、网站开发、影音播放、游戏开发、手机应用等多个领域。随着Flash的发展,越来越多的人投身于Flash开发的事业中,但是很多人在实际工作中会遇到各种各样的问题,对制作一些动画特效产生困扰,这也是作者编写此书的初衷,希望借助此书可以帮助从事Flash行业的初学者尽快地掌握Flash在各个领域的应用技巧。
本书中100个实例是作者凭借多年的工作经验精心挑选的,通过本书学习可以帮助读者尽快学习和掌握Flash软件的应用,还能帮助读者创作出属于自己的酷炫作品。读者在学习过程中,不一定能把每个实例一一地进行练习,但是希望读者能熟悉每个例子,在工作需要使用时,可以想起在哪个例子中讲解过,然后在书中找到它的详细做法。
本书具体内容如下:
第1章 初识Flash CC。如果你想了解Flash CC可以做什么,同时想熟悉一下新设计的编辑环境以及改进部分,那么这一章显然是所需要的。
第2章 绘图篇—Flash造型设计。虽然有人觉得 Flash的绘图工具有限,但我们认为事实恰恰相反。这一章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础。
第3章 动画篇—常用动画及镜头表现。使用逐帧动画和补间动画可以赋予电影生命。这一章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领。
第4章 文字篇—常用文字特效。虽然文本不是电影中激动人心的部分,但它也绝不是令人疲倦的东西。这一章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧。
第5章 互动篇—应用Action创造动画特效。你想将动画提高到一个新的层次吗?理解了Flash的专业化的脚本功能,就能够创建与众不同互动应用。这一章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令。
第6章 影音篇—打造多媒体影音效果。动画效果固然是重要的,但如果能将声音、视频与动画结合起来使用,那么效果就更加强烈了。这一章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法。
第7章 终极篇—商业案例制作。Flash的终极应用典范。这一章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。
本书图文并茂,通俗易懂,所有实例都有详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步一步地操作,就可以掌握书中所讲的内容,制作出具有一定水平的动画作品。
本书由王智强编写完成,感谢您选择了本书,希望本书能为广大Flash爱好者、动漫、网站、手机开发者与课件设计制作人员等提供有力的帮助。另外,本书内容所提及的公司及个人名称、产品名称、优秀作品及其名称,均所属公司或者个人所有,本书引用仅为宣传之用,绝无侵权之意。限于作者水平,书中难免会有疏漏与不妥之处,敬请广大读者批评指正,不吝赐教。如果读者对本书有意见和建议,可以发送到邮箱btwzqjl@163.com,同时也可以加入QQ群“8983255”,在线进行图书学习指导。
《动画魔法师:从灵感到呈现的100个创意实例》 第一章:基础动画原理与技巧的奠基石 在本章中,我们将深入探讨动画制作的基石——那些经过时间考验、被无数动画大师奉为圭臬的基础动画原理。它们是动画“生命力”的来源,是让静态画面跃然纸上的灵魂所在。我们不会停留在理论层面,而是通过精心挑选的100个实例,将这些原理转化为生动的视觉语言。 1.1 压缩与拉伸:动感的视觉语言 原理剖析: 压缩与拉伸并非简单的形变,它承载着力量、速度、重量以及材质的特性。一个球体从高处落下,落地瞬间的压缩传递着冲击力,弹起时的拉伸则展现了其弹性与反弹的力量。这种视觉反馈是让物体看起来“真实”的关键。 实例解析: 实例001-005:弹性球体的运动 从最简单的二帧动画开始,展示球体下落、落地、反弹的过程。通过细微的拉伸和压缩,表现球体的材质(如橡胶球、金属球、海绵球)的差异。 分析不同重力作用下,球体下落速度和反弹高度的变化,以及如何在压缩和拉伸幅度上体现速度感。 探索多方向的球体运动,如斜抛、旋转落地的球体,如何在复杂的路径中保持形变的合理性。 实例006-010:人物角色肢体的动态表现 以简单的四肢动作为例,如挥手、踢腿、跳跃。分析角色在发力前的肌肉收缩(压缩)和发力后的肢体舒展(拉伸)。 展示角色在受到外力冲击(如摔倒、撞击)时的形变,以及如何通过拉伸来表现疼痛或惊讶。 结合人物的体型和动作幅度,设计更夸张或更写实的拉伸与压缩效果,例如夸张的漫画风格人物的“橡皮筋”式拉伸。 实例011-015:物理碰撞与形变 演示物体之间的碰撞,例如两块木头撞击,或者软物体(如布料、果冻)的碰撞。 分析碰撞瞬间的能量传递,如何通过局部形变、凹陷、扩散来表现冲击力。 探讨不同材质的碰撞表现,例如坚硬物体的变形(短暂的凹陷)与柔软物体的变形(明显的挤压和流动)。 实例016-020:速度线的辅助与强化 虽然速度线并非直接的形变,但它们与拉伸效果配合,能极大地强化运动感。 分析在快速移动的物体周围添加的拉伸变形,如何与速度线相结合,使画面更有冲击力。 展示不同速度下的拉伸幅度变化,以及如何在镜头切换时,通过形变和速度线的配合,制造出“瞬间移动”或“减速”的错觉。 1.2 预备动作:蓄势待发的力量 原理剖析: 任何一个显著的动作,都需要一个“预备”阶段,这个阶段在视觉上被称为预备动作。它为动作积蓄能量,并在观众心理上形成期待,使后续动作的爆发力更具戏剧性。 实例解析: 实例021-025:跳跃的预备 从一个站立姿势开始,展示角色如何弯曲膝盖、下蹲,身体重心向下沉,为向上跳跃积蓄力量。 分析不同跳跃方式(如原地起跳、助跑跳跃)的预备动作差异。 在预备动作中加入微小的晃动、眼神的聚焦,增强人物的心理活动。 实例026-030:挥拳的蓄力 展示拳头从收回、手臂弯曲、身体重心转移,到最终出拳的全过程。 分析肩部、背部、腰部的协同发力,以及如何通过身体的扭转和倾斜来增加出拳的力量感。 设计不同力度的挥拳,从轻描淡写到全力猛击,观察预备动作的幅度变化。 实例031-035:投掷的预备 以投掷球、飞镖为例,展示投掷者如何调整身体姿态,将物体拉至身后,积蓄投掷的力量。 分析肩部、手臂、手腕的配合,以及身体的转动如何传递动量。 探讨不同投掷距离和力度的预备动作设计。 实例036-040:角色的情感爆发 将预备动作延伸到情感层面。例如,角色在即将哭泣前的深呼吸、眼神的闪烁、身体的颤抖。 分析角色在爆发愤怒前的怒目圆睁、咬牙切齿、紧握双拳。 通过预备动作,暗示即将到来的强烈情感变化。 1.3 动作延续与回弹:自然流畅的生命律动 原理剖析: 动作并非瞬间完成,而是存在延续性,并且由于惯性或外力,动作完成后往往伴随一个“回弹”或“余震”的过程。这是让动画看起来自然、不生硬的关键。 实例解析: 实例041-045:荡秋千的运动轨迹 秋千的摆动是一个典型的动作延续与回弹的例子。 分析秋千从最高点下摆,到最低点加速,再到向上摆动的过程。 展示在摆动幅度减小过程中,由于空气阻力等因素,动作逐渐衰减,直至停止。 实例046-050:甩水的动作 当角色甩动湿漉漉的头发或物体时,水滴会因惯性而飞溅。 分析甩动过程中的手臂动作,以及水滴飞溅的轨迹。 展示水滴在脱离物体后,仍然保持一定的运动趋势,然后再受重力影响下落。 实例051-055:关门时的余震 门关上后,由于撞击的力度,可能会轻微地反弹一下,或者门框的晃动。 分析门关闭的瞬间速度,以及反弹的幅度与速度的关系。 探讨门关闭的材质(如木门、玻璃门)对余震表现的影响。 实例056-060:角色奔跑后的喘息 当角色停止奔跑后,身体仍然会因为惯性而向前倾斜,并伴随剧烈的喘息。 分析身体的惯性运动,以及呼吸的节奏和幅度变化。 通过观察角色的喘息,进一步表现其疲劳程度。 1.4 慢入慢出:节奏的微妙掌控 原理剖析: “慢入慢出”(Slow-in, Slow-out)是时间性的艺术。任何动作从静止开始加速,再到静止时减速,是符合物理规律且符合人类视觉习惯的。不当的快入快出会让动作显得突兀、僵硬。 实例解析: 实例061-065:简单的位移动画 从一个物体从A点移动到B点开始。 分析如何在其移动的起点和终点加入缓慢的加速和减速过程。 通过调整缓入缓出的幅度,表现不同的运动强度,例如缓慢的漂浮与快速的滑行。 实例066-070:摄像机的镜头运动 模拟摄像机的推、拉、摇、移镜头。 分析镜头在开始运动和结束运动时的缓慢加速和减速。 展示如何通过调整慢入慢出,使镜头运动更加平滑、专业。 实例071-075:物体从静止到运动的旋转 一个静止的陀螺如何开始旋转,以及旋转停止的过程。 分析在启动和停止阶段的转速变化,如何体现慢入慢出的效果。 探讨不同惯性的物体,其慢入慢出过程的差异。 实例076-080:元素的显现与消失 例如,一个UI元素在屏幕上逐渐出现或消失。 分析如何通过渐变的透明度变化,配合缓慢的缩放或位移,实现优雅的显隐效果。 在不同场景下,设计不同速度的慢入慢出,以匹配整体的节奏。 1.5 弧线运动:生命运动的优雅轨迹 原理剖析: 自然界中,大多数运动都不是直线,而是遵循着优雅的弧线。从抛物线的轨迹到肢体运动的自然摆动,弧线赋予了动画生命力和流畅感。 实例解析: 实例081-085:抛物线运动的模拟 抛物线是弧线运动最经典的代表。 分析不同抛掷角度和速度下,抛物线的变化。 设计各种抛掷物体的运动,如飞行的箭、飞盘、水流。 实例086-090:角色肢体摆动 例如,跑步时手臂的自然摆动,或者甩动长发。 分析肢体运动在摆动过程中的弧线轨迹。 确保摆动幅度与整体动作协调,避免僵硬的直线运动。 实例091-095:物体围绕点旋转 例如,一个转盘上的物体,或者行星围绕恒星的公转。 分析圆形或椭圆形的运动轨迹。 在复杂运动中,例如一个在绳子上摆动的物体,其运动轨迹是复杂的弧线组合。 实例096-100:多元素协同的弧线运动 例如,一场烟火表演,多个烟花在空中绽放,并留下轨迹。 分析不同烟花弹上升的弧线,以及绽放后的粒子扩散路径。 通过多组弧线运动的组合,创造出丰富而动态的视觉画面。 第二章:情感表达与叙事的力量 在掌握了基础的动画原理之后,我们将进一步探索如何运用这些原理,让动画角色拥有生命,传递情感,并讲述引人入胜的故事。本章的100个实例将侧重于如何通过动画的手段,刻画人物的内心世界,营造场景氛围,并推动故事情节的发展。 (此处为第二章的详细内容,约1000字,待续……)

用户评价

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我是一名对视觉传达设计充满好奇的普通读者,之前对Flash动画的了解非常有限,只觉得它是一种动态的图形展示。《Flash动画设计经典100例》这本书,就像是为我打开了一个全新的世界!书中的案例虽然数量众多,但每一个都设计得非常有创意,而且讲解方式非常容易理解。我最喜欢的是书中那些“概念类”的案例,它们展示了如何用简单的动画来阐释复杂的概念,例如时间流逝、事物发展等。这些案例让我看到了动画不仅仅是娱乐,更是一种强大的信息传达工具。我平时喜欢浏览一些设计网站,但总觉得图片和静态文字无法完全表达设计师的想法,而这本书中的案例,恰恰弥补了我的这种遗憾。我学到了很多关于“动效设计”的原理,比如如何利用动画的节奏和速度来引导观众的注意力,如何通过动画的形状和变化来营造特定的情绪。书中还有很多关于“用户体验”的案例,展示了如何通过动画来提升网页和应用的交互性,让使用过程更加流畅和愉悦。这本书真的让我对“动”有了更深刻的理解,也激发了我对视觉设计更多的兴趣。它让我明白,原来生活中的很多精彩瞬间,都可以通过精心设计的动画来呈现。

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我是一位大学动画专业的学生,在学习过程中,我们老师推荐了这本书作为课外参考。《Flash动画设计经典100例》真的是一本宝藏!它不仅仅是一个简单的案例集,更是一本充满了设计智慧和技术宝典的书籍。书中的案例选择非常具有代表性,覆盖了Flash动画在不同领域的应用,从网页互动动画到游戏角色动画,再到一些精美的片头和宣传片。我印象最深的是书中有关于如何运用“缓入缓出”和“物体变形”来增强动画表现力的章节,这些细节的处理,正是构成优秀动画的关键。而且,书中还讲解了如何利用Flash的一些高级功能,比如“骨骼动画”和“滤镜效果”,来制作出更具视觉冲击力的动画。我经常在遇到一个动画创意时,翻开这本书寻找类似的案例,然后从中汲取灵感,并学习其实现方法。这本书的讲解方式非常专业,但又不会过于晦涩,对于我们这些正在学习专业知识的学生来说,既能学到扎实的理论,又能掌握实用的技术。我特别喜欢书中的一些“优化技巧”部分,这些内容能够帮助我提高工作效率,做出更专业的作品。总而言之,这是一本能够帮助我们学生提升专业技能,拓展设计视野的优秀教材。

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作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够提升游戏画面表现力的工具和技术。《Flash动画设计经典100例》这本书,无疑是我近期最重要的一笔投资。书中的很多案例都直接应用于游戏开发中,例如角色行走、攻击、技能释放等动画的制作,都有非常详尽的讲解。我尤其欣赏的是书中对于“动画帧数”和“时间轴”的精细控制的阐述,这直接关系到游戏动画的流畅度和响应速度。书中的案例分析非常到位,不仅仅展示了最终效果,更重要的是深入剖析了动画的运动规律和视觉节奏,让我能够理解为什么这样的动画会显得生动。我尝试将书中的一些技巧运用到我的项目中,比如角色的跳跃和落地动画,通过书中讲解的“二次弹跳”原理,让角色动作更加富有生命力。而且,这本书还涉及了一些比较复杂的粒子效果和动态合成的案例,这些都能够极大地丰富我的游戏画面表现。对于非程序员背景的游戏开发者来说,这本书提供了非常直接有效的解决方案,让我在不需要深入学习复杂的编程知识的情况下,也能制作出令人惊艳的动画效果。它为我的游戏注入了灵魂,让我的游戏角色“活”了起来。

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这本书绝对是我最近一年里遇到的最令人惊喜的图书之一!我是一名平面设计从业者,一直对动态视觉的表现形式很感兴趣,但苦于没有系统性的学习途径。《Flash动画设计经典100例》这本书就像是为我量身定做的一样。翻开第一页,我就被书中精美的案例所吸引,每一个案例都不仅仅是展示最终效果,而是深入剖析了设计思路、动画原理以及实现的具体技巧。从简单的图形位移到复杂的角色表情变化,再到富有创意的转场和交互设计,这本书几乎涵盖了我能想象到的所有Flash动画的应用场景。我尤其喜欢书中的“挑战性案例”部分,这些案例的难度系数更高,但完成后的成就感也更强。每当遇到一个棘手的技术难题,我都会翻到书中相应的章节,作者总是能用非常清晰易懂的方式,一步步地指导我如何解决,甚至还能给出一些我从未想过的优化方法。而且,书中不仅仅是技术层面的讲解,还穿插了大量关于动画节奏、视觉叙事、色彩搭配等设计理论的阐述,这对于提升我的整体设计水平非常有帮助。总而言之,如果你和我一样,对Flash动画充满热情,并且想要系统地提升自己的设计和技术能力,那么这本书绝对是你的不二之选。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,时刻在你身边给予指导和启发。

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不得不说,这本书完全超出了我的预期!作为一名刚入门的动画爱好者,我之前尝试过一些网上零散的教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性。《Flash动画设计经典100例》的出现,彻底改变了我的学习方式。它将100个精心挑选的案例进行了归类,从基础的元素动画到复杂的场景构建,再到一些更具艺术性的表现手法,循序渐进,让我在不知不觉中掌握了Flash动画的精髓。我最欣赏的是书中的“实战演练”环节,每一个案例后面都附带了详细的制作步骤和关键点提示,让我能够跟着书本一步步地去模仿和实践。很多时候,我会把书中的案例作为起点,然后尝试进行一些自己的修改和创新,这样不仅巩固了学到的知识,还激发了我更多的创作灵感。书中的案例涵盖了各种风格,从商业广告到教育演示,再到一些富有想象力的创意短片,让我看到了Flash动画的无限可能性。我尤其喜欢那些讲解如何通过简单的帧动画制作出流畅逼真的人物动作的章节,这让我对动画的“动起来”有了全新的认识。而且,书中的排版设计也非常出色,图文并茂,重点突出,阅读起来非常轻松愉快。我强烈推荐给所有想要学习Flash动画的朋友,这本书绝对是开启你动画创作之旅的最佳伙伴。

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非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好非常好好

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收到书了,附赠光盘,学起来

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派单很准时,快递员态度也很好。纸质棒棒

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还可以

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挺好的,挺好的挺好的,挺好的,非常详细,学会了

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买的时候雄心壮志,买回来就没看过。

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派单很准时,快递员态度也很好。纸质棒棒

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内容不错,很好,非常喜欢~

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