中文版Rhino 5.0完全自學教程 第3版

中文版Rhino 5.0完全自學教程 第3版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

徐平,章勇,蘇浪 著
圖書標籤:
  • Rhino 5
  • 0
  • 犀牛
  • 3D建模
  • 工業設計
  • 建築設計
  • 設計軟件
  • 教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115466778
版次:3
商品編碼:12195089
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-10-01
用紙:膠版紙
頁數:496
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

完全的功能講解:全書細緻講解瞭中文版Rhino 5.0的功能命令,同時介紹瞭KeyShot渲染軟件與Rhino結閤的使用方法,真正做到完全解析、完全自學,建模渲染一本通。
完備的命令檢索:本書目錄包含中文版Rhino 5.0的功能命令檢索,同時製作瞭本書的實戰、綜閤實例、疑難問答和技術專題的速查索引,便於讀者查閱。
學習與練習結閤:本書共設計瞭66個具有針對性的實戰案例和8個綜閤實例,同時還精心設計瞭170多個技巧與提示、28個技術專題、22個軟件常見疑難問答以及若乾個知識鏈接,便於讀者在較短的時間內掌握並鞏固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補:本書附帶教學資源,包含書中案例的場景文件、實例文件、素材文件和多媒體教學錄像,讀者可以結閤書中內容和教學視頻學習,輕鬆上手。
豐富的學習資源:近500頁的學習資料、66個實戰案例、8個綜閤實例、170多個技巧與提示、28個技術專題、22個軟件常見疑難問答、80集多媒體教學錄像、若乾個知識鏈接,海量的學習資料,當之無愧的學習套餐。

內容簡介

《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》這是一本細緻介紹Rhino 5.0基礎功能及實際應用的書,本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握Rhino 5.0的參考書。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》從Rhino 5.0的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(66個實例),全麵、深入地闡述瞭Rhino的麯綫運用、麯麵建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方麵,本書結閤瞭當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,嚮讀者展示瞭運用Rhino結閤KeyShot製作産品效果圖的方法,讓讀者能夠學以緻用。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》共有13章,前6章分彆介紹一個技術闆塊的內容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。後6章安排瞭6個工業産品綜閤實例,講解過程細膩,實例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、素材文件和多媒體視頻教學錄像,同時提供瞭6個綜閤實例的渲染文件,讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,本書配備瞭對Rhino 5.0新功能的講解和用於查詢實戰、綜閤實例、疑難問答和技術專題的索引,以便讀者學習。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》非常適閤作為Rhino初、中級讀者的入門及進一步提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

徐平:西南交通大學博士研究生,從事工業設計、設計理論和計算機輔助設計方麵的研究,現任教於湖南工程學院,2012年受聘為學犀牛網校講師。
章勇:西南交通大學博士研究生,從事工業設計、軌道交通工具、數字化技術和人機工程方麵的研究,現任教於湖南工程學院,2011年受聘為學犀牛網校講師。
蘇浪:專業工業設計師、學犀牛網校特聘講師,主要從事工業設計網絡教學及工業設計開發、産品知識産權保護等工作。

目錄

第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 認識Rhino 5.0 28
1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什麼是NURBS 28
1.2.2 多邊形網格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界麵 29
技術專題:選擇模闆文件 29
1.3.1 標題欄 30
1.3.2 菜單欄 30
技術專題:菜單命令的基礎知識 30
1.3.3 命令行 31
實戰—利用命令行復製模型 32
技術專題:在Rhino中執行命令的多種方式 33
1.3.4 工具欄 33
技術專題:工具欄的基礎知識 33
實戰—調整工具欄的位置 34
實戰—創建個性化工具欄 34
1.3.5 工作視窗 36
實戰—切換視圖觀看模式 37
實戰—在Top視窗中創建二維背景圖 39
實戰—導入汽車參考視圖 41
技術專題:圖片偏移的解決方法 42
實戰—打印壺的三視圖 43
技術專題:自定義圖紙配置的視圖 44
實戰—設定工作平麵 46
1.3.6 狀態欄 47
技術專題:物件鎖點/智慧軌跡 48
1.3.7 圖形麵闆 48
1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 51
1.4.1 文件屬性 52
實戰—設置焦距 54
技術專題:單位設置的注意事項 55
實戰—多邊形網格調節 57
1.4.2 Rhino選項 57
實戰—設置Rhino指令快捷鍵 58
技術專題:自定義指令彆名的注意事項 58
實戰—自定義工作環境 62
技術專題:Rhino的顯示模式 64
第2章 掌握Rhino 5.0的基礎操作 66
2.1 選擇對象 66
2.1.1 基礎選擇方式 66
實戰—加選和減選 67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式 67
技術專題:建構曆史父子物件分析 71
實戰—選取對象的多種方式 72
實戰—選擇控製點 73
技術專題:過濾器功能的使用 73
2.2 群組與解散群組 74
2.2.1 群組/解散群組 74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除 74
2.2.3 設定群組名稱 74
2.3 隱藏與鎖定 74
2.3.1 隱藏和顯示對象 74
2.3.2 鎖定對象 75
2.4 對象的變動 75
2.4.1 移動對象 76
2.4.2 復製對象 78
2.4.3 鏇轉對象 79
實戰—利用鏇轉復製創建紋樣 81
2.4.4 鏡像對象 81
2.4.5 縮放對象 82
2.4.6 陣列對象 83
2.4.7 分割與修剪對象 85
技術專題:關於修剪麯麵 86
2.4.8 組閤與炸開對象 87
實戰—利用縮放/分割/陣列創建花形紋樣 87
2.4.9 彎麯對象 89
2.4.10 扭轉對象 90
2.4.11 錐狀化對象 91
2.4.12 沿著麯綫流動對象 92
2.4.13 傾斜對象 92
2.4.14 平滑對象 93
實戰—利用錐化/扭轉/沿著麯綫流動創建扭麯造型 93
2.4.15 變形控製器 95
實戰—利用變形控製器創建花瓶造型 98
2.5 導入與導齣 100
2.5.1 導入文件 100
2.5.2 導齣文件 100
2.6 尺寸標注與修改 100
實戰—標注零件平麵圖 101
第3章 麯綫應用 104
3.1 麯綫的關鍵要素 104
3.1.1 控製點 104
3.1.2 節點 104
3.1.3 階數 104
3.1.4 連續性 105
實戰—利用銜接麯綫工具調節麯綫連續性 106
實戰—手動調節麯綫連續性 107
技術專題:麯率的變化與麯綫連續性的關係 108
3.2 繪製直綫 109
3.2.1 繪製單一直綫 109
3.2.2 繪製和轉換多重直綫 110
實戰—利用多重直綫繪製建築平麵圖牆綫 111
3.2.3 通過點和網格繪製直綫 112
3.2.4 繪製切綫 113
實戰—利用切綫創建花形圖案 113
3.2.5 編輯法綫 115
實戰—修改麯麵的法綫方嚮 115
3.3 繪製自由麯綫 116
3.3.1 繪製控製點麯綫 116
實戰—利用控製點麯綫繪製卡通狗圖案 117
3.3.2 繪製編輯點麯綫 118
3.3.3 繪製描繪麯綫 119
3.3.4 繪製圓錐麯綫 120
3.3.5 繪製螺鏇綫 121
3.3.6 繪製拋物綫 121
3.3.7 繪製雙麯綫 122
3.3.8 繪製彈簧綫 122
實戰—沿麯綫繪製彈簧綫 122
3.4 繪製標準麯綫 123
3.4.1 繪製圓 123
實戰—利用圓繪製星形圖案 125
3.4.2 繪製橢圓 126
實戰—利用橢圓繪製豌豆形圖案 127
3.4.3 繪製和轉換圓弧 128
實戰—繪製零件平麵圖 128
3.4.4 繪製多邊形 132
3.4.5 創建文字 133
實戰—創建Rhino 5.0文字 133
3.5 從對象上生成麯綫 135
3.5.1 由麯麵投影生成麯綫 135
實戰—將橢圓投影到球體上 135
3.5.2 由麯麵邊生成麯綫 136
3.5.3 在兩個麯麵間生成混接麯綫 136
3.5.4 提取麯麵ISO綫 137
3.5.5 提取麯麵的交綫 137
3.5.6 建立等距離斷麵綫 138
實戰—從物件中建立麯綫 138
3.6 編輯麯綫 140
3.6.1 編輯麯綫上的點 140
3.6.2 控製杆編輯器 142
3.6.3 調整麯綫端點轉摺 143
3.6.4 調整封閉麯綫的接縫 143
技術專題:接縫點的作用 143
3.6.5 變更麯綫的階數 144
3.6.6 延伸和連接麯綫 145
3.6.7 混接麯綫 146
技術專題:關於混接麯綫的連續性 147
3.6.8 優化麯綫 148
3.6.9 麯綫導角 149
技術專題:麯綫導角的特殊運用 150
3.6.10 偏移麯綫 150
實戰—利用偏移/混接麯綫繪製酒杯正投影造型 151
3.6.11 從斷麵輪廓綫建立麯綫 154
實戰—利用斷麵輪廓綫創建花瓶造型 155
第4章 麯麵建模 156
4.1 麯麵的關鍵要素 156
4.1.1 控製點 157
4.1.2 ISO綫條 157
4.1.3 麯麵邊 158
4.1.4 權重 158
4.1.5 麯麵的方嚮 159
4.2 解析麯麵 159
4.2.1 麯率與麯麵的關係 159
4.2.2 麯麵的CV點與麯麵的關係 160
4.2.3 麯麵點的權重與麯麵的關係 160
4.2.4 麯麵點的階數與麯麵的關係 161
4.3 創建麯麵 161
4.3.1 由點建麵 161
實戰—利用由點建麵方式創建房屋 162
4.3.2 由邊建麵 164
實戰—利用由邊建麵方式創建收納盒 165
4.3.3 擠壓成形 169
實戰—利用直綫擠齣創建筆筒 170
實戰—利用沿著麯綫擠齣創建兒童桌 173
實戰—利用擠齣帶狀麯麵創建分型綫造型 176
4.3.4 鏇轉成形/沿路徑鏇轉 179
實戰—利用鏇轉成形創建酒杯 180
4.3.5 單軌掃掠 183
實戰—利用單軌掃掠創建戒指 184
4.3.6 雙軌掃掠 186
實戰—利用雙軌掃掠創建洗臉池 187
4.3.7 放樣麯麵 188
實戰—利用放樣麯麵創建落地燈 190
4.3.8 嵌麵 194
實戰—利用嵌麵創建三通管 195
4.3.9 網格麯麵 199
實戰—利用網格麯麵創建鼠標頂麵 199
4.3.10 在物件上産生布簾麯麵 202
4.3.11 以圖片灰階高度創建麯麵 203
4.3.12 從點格建立麯麵 204
4.4 編輯麯麵 204
4.4.1 編輯麯麵的控製點 205
實戰—利用添加控製點創建鋒銳造型 205
4.4.2 編輯麯麵的邊 207
技術專題:調整麯麵邊緣轉摺分析 207
4.4.3 編輯麯麵的方嚮 211
4.4.4 麯麵延伸 212
4.4.5 麯麵導角 212
實戰—利用麯麵導角創建多種樣式的導角 214
4.4.6 混接麯麵 216
技術專題:“平麵斷麵”選項分析 217
實戰—以麯綫構建漸消麯麵 217
實戰—以麯麵構建漸消麯麵 220
4.4.7 偏移麯麵 223
實戰—利用偏移麯麵創建水果盤 223
4.4.8 銜接麯麵 226
4.4.9 閤並麯麵 227
4.4.10 重建麯麵 228
4.4.11 縮迴已修剪麯麵 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 連接麯麵 230
4.4.14 對稱 230
實戰—利用對稱製作開口儲蓄罐 230
4.4.15 調整封閉麯麵的接縫 236
4.4.16 移除麯麵邊緣 236
4.5 麯麵連續性檢查 237
4.5.1 麯率圖形 237
4.5.2 麯率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 環境貼圖 240
技術專題:什麼是環境貼圖影像 240
4.5.5 斑馬紋分析 240
4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 241
4.5.7 點集閤偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 擷取作業視窗 242
4.6 綜閤實例——燒水壺建模錶現 242
實戰—燒水壺建模錶現 242
4.6.1 製作壺蓋和壺身 242
技術專題:通過圓弧和圓角方式繪製復雜麯綫 244
4.6.2 製作壺嘴 245
4.6.3 製作壺把手 247
4.6.4 分析麯麵 251
第5章 實體建模 252
5.1 瞭解多重麯麵和實體 252
5.2 創建標準體 252
5.2.1 立方體 253
實戰—利用立方體製作儲物架 254
5.2.2 圓柱體 255
實戰—利用圓柱體製作方桌 256
5.2.3 球體 257
實戰—利用球體製作球形吊燈 258
5.2.4 橢圓體 259
5.2.5 拋物麵錐體 260
實戰—利用拋物麵錐體製作濾茶器 260
5.2.6 圓錐體 262
5.2.7 平頂錐體 263
5.2.8 棱錐體 263
技術專題:關於外切和內切 263
5.2.9 圓柱管 264
5.2.10 環狀體 264
5.2.11 圓管 264
實戰—利用圓管製作水果籃 265
5.3 創建擠齣實體 267
5.3.1 擠齣麯麵 267
5.3.2 擠齣麯麵至點 267
5.3.3 擠齣麯麵成錐狀 268
5.3.4 沿著麯綫擠齣麯麵 268
5.3.5 以多重直綫擠齣成厚片 268
5.3.6 凸轂 268
5.3.7 肋 269
實戰—利用凸轂和肋製作機械零件 269
5.4 實體編輯 274
5.4.1 布爾運算 274
實戰—利用布爾運算創建實體零件模型 276
實戰—利用布爾運算製作杯子 279
5.4.2 打開實體物件的控製點 283
5.4.3 自動建立實體 284
5.4.4 將平麵洞加蓋 285
5.4.5 抽離麯麵 285
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 285
實戰—變形幾何體導角 287
5.4.7 不等距邊緣斜角 289
5.4.8 綫切割 290
技術專題:不同方嚮切割效果的差異 292
5.4.9 將麵移動 295
5.4.10 將麵移動至邊界 295
實戰—利用將麵移動至邊界製作創意坐凳 296
5.4.11 擠齣麵/沿著路徑擠齣麵 299
5.4.12 移動邊緣 300
5.4.13 將麵分割 301
5.4.14 將麵摺疊 302
5.4.15 建立圓洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 鏇轉成洞 304
5.4.18 將洞移動/將洞復製 305
5.4.19 將洞鏇轉 306
5.4.20 陣列洞 306
實戰—通過建立洞創建湯鍋 306
5.4.21 將洞刪除 309
5.5 綜閤實例——銀質茶壺建模錶現 309
實戰—銀質茶壺建模錶現 309
5.5.1 製作壺身基礎模型 310
5.5.2 製作壺蓋 310
5.5.3 製作壺把手 313
5.5.4 製作壺嘴 318
第6章 網格建模 322
6.1 瞭解網格 322
6.1.1 關於網格麵 322
6.1.2 網格麵與NURBS麯麵的關係 322
6.2 創建網格模型 323
6.2.1 轉換麯麵/多重麯麵為網格 323
6.2.2 創建單一網格麵 324
6.2.3 創建網格平麵 324
6.2.4 創建網格標準體 325
6.3 網格編輯 325
6.3.1 熔接網格 325
技術專題:關於組閤與熔接 326
6.3.2 網格布爾運算 326
6.3.3 檢查網格 327
6.3.4 網格麵常見錯誤及修正方式 327
6.3.5 其餘網格編輯工具 328
6.4 網格麵的導入與導齣 328
6.4.1 導入網格麵 328
6.4.2 導齣網格麵 329
技術專題:Rhino常用格式介紹及注意事項 329
實戰—製作網格儲物架 330
技術專題:網格麵要注意的地方 331
第7章 KeyShot渲染技術 332
7.1 Rhino常用渲染軟件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 瞭解KeyShot渲染器 333
實戰—安裝KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界麵 335
技術專題:運行KeyShot的常見問題 335
7.3 KeyShot與Rhino的對接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移動/鏇轉/縮放場景 341
7.4.2 組件的隱藏和顯示 341
7.4.3 移動組件 342
7.4.4 編輯組件材質 343
7.4.5 賦予組件貼圖 344
實戰—渲染洗臉池 344
第8章 綜閤實例——製作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 機身頂麵建模分析 346
8.1.2 機身側麵建模分析 346
8.1.3 機身底麵建模分析 347
8.1.4 頂環建模分析 347
8.2 設置建模環境 348
8.3 繪製基礎麯綫 348
8.4 創建MP3頂麵 353
8.5 創建MP3底麵 359
8.6 創建MP3側麵 363
8.7 創建MP3頂環 367
8.8 模型渲染 369
第9章 綜閤實例——製作概念時鍾 374
9.1 案例分析 374
9.2 設置建模環境 374
9.3 構建時鍾外罩 375
9.3.1 創建基礎模型 375
9.3.2 細化時鍾外罩 376
9.3.3 製作外罩上的孔 378
9.4 構建時鍾時間格 381
9.4.1 創建時間格基礎模型 381
9.4.2 創建中軸 383
9.4.3 創建時間格點 385
9.4.4 整理並細化模型 387
9.5 構建細節零部件 388
9.5.1 創建電源管綫 388
9.5.2 創建電源接頭 390
9.6 模型渲染 395
第10章 綜閤實例——製作加濕器 398
10.1 案例分析 398
10.1.1 機身側麵建模分析 398
10.1.2 機身頂麵建模分析 399
10.1.3 機身底麵建模分析 399
10.2 設置建模環境 399
10.3 製作機身側麵造型 399
10.3.1 構建機身側麵基礎麯麵 399
10.3.2 製作機身側麵細節造型 401
10.4 製作機身頂部造型 404
10.4.1 構建機身頂蓋基礎模型 404
10.4.2 構建機身頂蓋細節造型 405
10.5 製作機身底座及變導角造型 409
10.6 模型渲染 410
第11章 綜閤實例——製作洗衣液瓶 412
11.1 案例分析 412
11.2 設置建模環境 413
11.3 製作瓶身 413
11.3.1 構建輪廓麯綫 413
11.3.2 製作瓶身基礎模型 415
技術專題:雙軌掃掠的路徑和斷麵麯綫分析 415
11.3.3 製作凹陷部分 420
11.4 製作裝飾綫和瓶底 422
11.5 模型細節處理 422
11.6 製作瓶蓋 426
11.7 模型渲染 426
第12章 綜閤實例——製作汽車遙控器 430
12.1 案例分析 430
12.2 設置建模環境 430
12.3 構建結構麯綫 431
12.4 創建機身頂蓋 433
12.4.1 構建機身頂蓋基礎麯麵 433
12.4.2 構建機身頂蓋細節造型 434
12.5 製作按鍵 440
12.6 製作掛孔 443
12.7 製作底蓋 445
12.8 模型渲染 449
第13章 綜閤實例——製作豆漿機 452
13.1 案例分析 452
13.2 導入參考圖片 452
13.3 製作機身底杯和機頭 453
13.3.1 繪製側麵型綫 453
13.3.2 生成機身和機頭 455
13.4 製作機頭提手 456
13.4.1 繪製機頭提手型綫 456
13.4.2 構建機頭麯麵 457
13.4.3 構建機頭混接麯麵 458
13.5 製作機頭電源接口 461
13.5.1 製作電源接口連接件 461
13.5.2 製作插孔 466
13.6 製作機身提手 470
13.7 製作流口 481
13.8 模型渲染 487
附錄A Rhino 5.0的新增功能 490
一、界麵變化 490
二、控製點變化 492
三、新增工具和命令 492
附錄B 本書索引 495
一、本書實戰速查錶 495
二、本書綜閤實例速查錶 495
三、本書疑難問答速查錶 495
四、本書技術專題速查錶 496
【正版授權】Rhino 3D建模設計實戰寶典:從入門到精通 書籍類型: 計算機軟件應用教程,三維建模與設計 內容簡介: 這是一本麵嚮廣大Rhino 3D建模愛好者、設計師、工程師及相關專業學生打造的權威實戰指南。本書旨在帶領讀者係統地掌握Rhino 3D強大的建模功能,並通過一係列精心設計的案例,將理論知識轉化為實際操作技能,最終實現高效率、高質量的三維模型創建與設計。本書內容緊貼實際設計需求,涵蓋瞭從基礎建模命令到高級麯麵造型、從模型渲染輸齣到實際應用場景的完整流程,力求讓每一位讀者都能在最短時間內成為Rhino 3D的熟練使用者。 核心亮點: 體係化教學,循序漸進: 本書打破瞭傳統軟件教程的零散化模式,構建瞭一套完整、邏輯清晰的學習路徑。從軟件界麵的初步認知,到基礎二維草圖的繪製,再到三維實體與麯麵的構建,逐步深入到復雜造型的生成與編輯。每一個章節都承接上一章節的內容,確保讀者能夠穩步提升,避免“斷層”現象。 海量實戰案例,貼近工業界應用: 理論與實踐相結閤是本書的最大特色。本書精選瞭多個具有代錶性的工業設計、産品建模、建築造型、珠寶設計等領域的實戰案例。這些案例不僅涵蓋瞭不同類型的建模技巧,更重要的是,它們直接反映瞭當前主流設計行業對Rhino 3D的應用需求。讀者將通過模仿、實踐這些案例,快速領悟到實際設計中的技巧與訣竅。 深入剖析Rhino核心建模邏輯: Rhino 3D之所以備受青睞,在於其強大的NURBS麯麵建模能力。本書將深入剖析NURBS麯麵的數學原理,以及Rhino軟件是如何通過一係列工具來精確控製麯麵的,從而實現自由、流暢、高精度的建模。我們將詳細講解點、綫、麵、麯麵之間的關係,以及如何利用麯麵工具(如Sweep, Loft, NetworkSrf, RebuildSrf等)來創建各種復雜麯麵,並重點強調麯麵質量的控製與優化,為後續的渲染與加工奠定堅實基礎。 全麵的功能覆蓋,無短闆學習: 本書力求全麵展現Rhino 3D的各項強大功能。除瞭核心的麯麵建模,還將詳盡介紹實體建模、網格建模(Mesh modeling)、布爾運算、尺寸標注、圖層管理、材質與紋理應用、基礎渲染設置,以及模型的導齣與導入(支持多種格式,如IGES, STEP, STL等)等關鍵模塊。同時,也會涉及一些常用的插件(如V-Ray, KeyShot等)的基礎應用,幫助讀者拓展Rhino的設計邊界。 技巧與經驗的深度分享: 本書不僅僅是功能的羅列,更是一份飽含作者多年實踐經驗的寶典。在講解每個功能和案例時,作者都會不遺餘力地分享其在實際工作中的心得體會、操作技巧、效率提升方法以及常見問題的解決方案。例如,如何高效地組織模型層級,如何快速調整麯麵光滑度,如何避免建模中的“穿幫”現象,以及如何優化模型以適應不同的輸齣需求。 麵嚮不同層次的學習者: 無論您是Rhino 3D的初學者,希望快速入門並掌握基本操作;還是有一定基礎,希望進一步提升建模技巧和設計能力;亦或是希望將Rhino 3D應用於特定行業,本書都能為您提供所需的內容和指導。本書從最基礎的界麵認知開始,逐步引導讀者掌握高階技巧,滿足不同層次用戶的學習需求。 章節概覽(詳細內容): 第一部分:Rhino 3D基礎與入門(築牢根基) 第一章:Rhino 3D初識: 介紹Rhino 3D在設計領域的地位與應用,軟件的安裝與基本配置。詳細講解Rhino 3D的用戶界麵布局、常用工具欄、命令輸入方式、視圖控製(縮放、平移、鏇轉)、坐標係概念以及基本單位設置。 第二章:二維草圖的繪製與編輯: 學習Rhino 3D中二維繪圖的基礎命令,包括點、綫、圓、弧、多邊形、麯綫等基本元素的繪製。重點掌握麯綫的編輯工具,如移動、復製、陣列、鏡像、修剪、延伸、閤並、偏移、圓角、倒角等,以及如何利用約束條件(捕捉、極軸追蹤、坐標輸入)繪製精確的二維圖形。 第三章:參數化建模與對象屬性: 講解Rhino 3D中對象的可編輯性,如何通過屬性麵闆調整對象的顔色、圖層、綫寬等。介紹如何使用“曆史記錄”功能實現模型的參數化修改。 第二部分:三維實體與麯麵建模核心(技法精煉) 第四章:基礎三維實體建模: 掌握 Rhino 3D中常用的實體創建命令,如拉伸(Extrude)、鏇轉(Revolve)、掃描(Sweep)、放樣(Loft)等,創建基本的柱體、錐體、球體、圓環等。學習實體布爾運算(聯閤、差集、交集),實現復雜實體的組閤與分割。 第五章:NURBS麯麵建模基礎: 深入理解NURBS麯麵的概念,學習如何創建基礎麯麵,如平麵、拉伸麯麵、鏇轉麯麵、掃描麯麵。講解麯麵編輯命令,如編輯點、控製點、麯麵分割、麯麵連接、麯麵貼閤等。 第六章:自由麯麵造型進階: 重點講解Rhino 3D強大的自由麯麵造型工具。詳細演示如何使用“網絡麯麵”(NetworkSrf)、“通過麯麵”(ThroughXYZ)等工具創建高品質的連續麯麵。學習麯麵分析工具,如麯率分析、環境光分析,用於評估和優化麯麵質量。 第七章:高級麯麵構建技術: 探索更復雜的麯麵構建策略,例如使用“混接麯麵”(BlendSrf)創建平滑過渡的連接麯麵,利用“麯麵數組”(ArraySrf)等命令進行重復造型。學習麯麵修復與完善技巧,處理建模過程中可能齣現的麯麵縫隙、不連續等問題。 第八章:網格模型(Mesh)的處理: 介紹Rhino 3D對網格模型的支持,學習網格模型的創建(如從麯麵轉換)、編輯(如網格簡化、網格平滑)以及修復。瞭解網格模型在3D打印等領域的應用。 第三部分:模型優化、渲染與應用(成果轉化) 第九章:模型組織與管理: 學習如何有效地使用圖層(Layers)來組織和管理復雜模型,提高工作效率。講解群組(Groups)、塊(Blocks)的使用,以及如何進行模型的命名與分類。 第十章:尺寸標注與圖紙輸齣: 學習Rhino 3D中的尺寸標注工具,如何在模型中添加標注信息。講解如何將三維模型導入到排版軟件(如Illustrator)或直接在Rhino中創建工程圖紙進行二維輸齣。 第十一章:材質、紋理與基礎渲染: 介紹Rhino 3D內置的材質編輯器,如何為模型賦予不同的材質屬性,如顔色、紋理貼圖、透明度、反射等。學習Rhino 3D基礎渲染器的使用,進行快速效果預覽。 第十二章:模型導齣與互操作性: 詳細講解Rhino 3D支持的多種導齣格式(如STL、OBJ、FBX、IGES、STEP等),以及不同格式的適用場景。學習如何導入其他軟件創建的模型,實現跨平颱的數據交換。 第十三章:Rhino 3D在各行業的應用實例詳解: 産品設計案例: 演示如何使用Rhino 3D建模一款電子産品,從概念草圖到高精度麯麵建模,再到細節的完善。 珠寶設計案例: 講解如何利用Rhino 3D的精細建模能力,設計復雜的戒托、吊墜等珠寶首飾。 建築與室內設計初步: 展示如何快速構建建築的基本體塊、門窗洞口,以及簡單的室內空間建模。 工業造型案例: 模擬一個機械零件或模具的設計過程,強調尺寸精度和麯麵連續性的重要性。 第十四章:常用插件與擴展工具介紹: 簡要介紹一些與Rhino 3D配閤使用的流行插件,例如渲染插件(V-Ray, KeyShot),參數化建模插件(Grasshopper),以及一些用於麯麵分析或修復的工具,為讀者提供更廣闊的設計思路。 本書適閤讀者: 工業設計師、産品設計師、模型師。 建築師、室內設計師、景觀設計師。 珠寶設計師、工藝美術師。 模具工程師、機械工程師。 CG藝術傢、遊戲開發人員(用於模型輔助製作)。 對三維建模感興趣的在校學生及職業人士。 任何需要精確、自由麯麵建模的創意工作者。 本書目標: 通過閱讀本書並跟隨實踐,您將能夠: 熟練掌握Rhino 3D的各項建模工具與操作技巧。 獨立完成從概念到高精度模型的全過程建模。 理解並應用NURBS麯麵的建模原理,創作齣流暢、美觀的三維造型。 優化模型質量,滿足不同輸齣需求(如3D打印、渲染、數控加工)。 提升工作效率,在設計項目中遊刃有餘。 為進一步學習更專業的三維設計軟件或相關領域打下堅實基礎。 【正版授權】Rhino 3D建模設計實戰寶典:從入門到精通,是您開啓三維建模設計之旅,實現創意無限的得力助手。立即擁有,開啓您的無限創意可能!

用戶評價

評分

我是一名CAD軟件愛好者,接觸過不少不同類型的建模軟件,而Rhino 5.0以其獨特的NURBS麯麵建模能力,吸引瞭我多年的目光。這次有幸接觸到《中文版Rhino 5.0完全自學教程 第3版》,我必須說,這本教程的編撰水平絕對是行業內的佼佼者。它並沒有停留在簡單的工具介紹層麵,而是深入挖掘瞭Rhino 5.0在工程設計、産品開發、藝術創作等多個領域的應用潛力。書中對復雜麯麵造型的生成邏輯,以及如何通過參數化設計優化建模流程,給齣瞭非常深刻的見解。我特彆贊賞書中關於“拓撲優化”和“模具設計”的章節,這些都是在實際工作中經常會遇到的難題,而書中提供的解決方案,既有理論指導,又有實際操作的演示,讓我茅塞頓開。對於那些希望在Rhino 5.0領域深耕,追求極緻建模效果的專業人士而言,這本書無疑是一筆寶貴的財富。

評分

作為一名對3D建模充滿好奇心的學生,我一直在尋找一本能夠帶我入門並逐步深入學習Rhino 5.0的書籍。終於,我找到瞭這本《中文版Rhino 5.0完全自學教程 第3版》。這本書的語言風格非常友善,完全不像一本技術書籍,更像是我的一個耐心老師,一步一步地引導我前進。它從最基礎的軟件安裝、界麵布局講起,讓我這個完全的初學者也能快速上手,沒有絲毫的畏難情緒。在學習的過程中,我發現書中特彆注重培養我的“建模思維”,而不是簡單地羅列操作步驟。比如,在講解如何製作一個高爾夫球時,書中會引導我思考如何利用對稱性、陣列等工具來提高效率,而不是直接給齣“點擊這個,拖動那個”的命令。這種啓發式的教學方式,讓我不僅學會瞭如何使用軟件,更重要的是學會瞭如何去思考如何解決問題,這對於我今後的學習和工作都將大有裨益。

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坦白說,一開始拿到這本書的時候,我並沒有抱太大的期望。畢竟市麵上關於軟件的教程太多瞭,質量參差不齊。但是,當我翻開這本書,我很快就被它吸引住瞭。它的排版清晰,圖片豐富,每一步操作都配有詳細的截圖,讓我這個計算機小白也能輕鬆跟上。最讓我驚喜的是,這本書的講解方式非常接地氣,沒有那種枯燥乏味的理論說教,而是通過一個個生動的實例,將復雜的概念具象化。我印象最深刻的是關於“草圖”和“實體”轉化的部分,之前我總是搞不清楚這兩者之間的關係,看瞭一些彆的資料也雲裏霧裏。這本書用瞭非常形象的比喻,讓我一下子就理解瞭它們之間的區彆和聯係,並且學會瞭如何靈活運用。這本書的實用性真的太強瞭,我幾乎每天都會翻開來學習一點,感覺自己的 Rhino 技能正在飛速進步,每天都能看到自己的成長,非常有成就感。

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作為一個長期在設計領域摸爬滾打的老兵,我深知一款強大的建模軟件對於設計工作的重要性。Rhino 5.0 憑藉其在麯麵建模上的卓越能力,一直是我工作中不可或缺的利器。然而,軟件的強大並不意味著易於掌握,尤其是對於一些精細化的操作和高級技巧,往往需要大量的實踐和摸索。這本《中文版Rhino 5.0完全自學教程 第3版》恰恰填補瞭這一空白。它不僅僅是一本入門指南,更是一本進階寶典。書中對於一些復雜模型的構建思路和技巧分享,讓我受益匪淺。例如,在處理一些具有復雜麯綫特徵的産品模型時,書中提供的分層建模、麯綫節點分析等方法,極大地提高瞭我的建模效率和模型質量。書中對渲染和導齣設置的講解也十分到位,這對於我們這些需要嚮客戶展示模型的設計師來說,至關重要。總之,這本書的深度和廣度都遠超我的預期,絕對是值得反復研讀的案頭必備。

評分

這本書簡直是我在學習 Rhino 5.0 過程中遇到的救星!之前嘗試過一些零散的在綫教程,但總感覺東一榔頭西一棒槌,知識點銜接不上,遇到問題也無從下手。這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習體驗。它從最基礎的界麵介紹和基本操作講起,循序漸進,每個章節都圍繞著一個核心知識點展開,講解得非常透徹。我特彆喜歡書中對各種工具的詳解,不僅僅是告訴你怎麼用,還會深入剖析這個工具背後的邏輯和適用場景,讓我豁然開朗。舉個例子,在講解麯麵編輯的時候,書中花瞭大量的篇幅去說明自由麯麵的構建和控製點編輯的原理,這讓我之前一直頭疼的麯麵變形問題迎刃而解。而且,書中的案例都非常貼近實際應用,看完一個章節的學習,就能跟著書中的例子做齣一個完整的模型,這極大地增強瞭我的學習信心和成就感。我強烈推薦給所有想要係統學習 Rhino 5.0 的朋友們,這本書絕對是你的不二之選。

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此用戶未填寫評價內容

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非常不錯,急需的,好好學習

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快遞速度很快,不錯,內容蠻好的書,設計要的,能滿足需求

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書沒有保護好,大概在二樓到一樓這麼高摔過。一個角的紙都彎麯瞭

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書還是不錯的,作者能及時答疑解惑。

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非常好用,還需要繼續支持

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非常不錯,急需的,好好學習

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第三版纔上市,很不錯喲

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買來做教材的,裏麵內容具體,還可以下載視頻自學,很好,受益匪淺

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