关于本书有任何问题,请联系: style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #9a8069;outline: 0.0px;box-sizing: border-box;background-color: transparent;'>胡俊英
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。
本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
基本信息
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本书是虚幻引擎程序设计人员不可多得的好书!
书名:精通Unreal游戏引擎
定价:39.00元
作者:[英]Ryan Shah 沙哈 著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015-12-01
ISBN:9787115406460
字数:258000
页码:183
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
目录
第1步 开始行动
第2步 项目间资源迁移
第3步 准备地图
第4步 使用BSP创建地图
第5步 使用法BSP继续创建
地图
第6步 修补地板
第7步 构建光照
第8步 创建摄像机
第9步 **行代码
第步 BP_CAMERA 盒体触发器 =
摄像机系统
第11步 对摄像机的总结
第12步 鼠标点击控制移动
第13步 函数、函数、函数
第14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来
第15步 鼠标不能移动玩家
第16步 激活游戏模式
第17步 NavMesh
第18步 那就是我要去的地方
第19步 实现锁定
第20步 将BSP转为静态网格
第21步 无效的光照映射
第22步 将静态网格转为蓝图
第23步 根组件
第24步 自定义事件
第25步 时间轴
第26步 Lerp(线性插值)
第27步 用BP_Door替换静态网格
第28步 碰撞在哪
第29步 **个迷宫
第30步 创建仓库系统
第31步 蓝图接口
第32步 结构体
第33步 创建罐头和按钮蓝图
第34步 满足所有需求的一个蓝图
第35步 回到事件图表
第36步 MyCharacter蓝图
第37步 返回BP_Pickup蓝图
第38步 返回关卡蓝图
第39步 发布项目
附录 常用变量类型
内容提要
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
前言
本书赞誉
第1章认识VR//1
1.1VR的定义//1
1.2VR的特性//2
1.3VR行业格局//2
1.4VR的发展——下一代计算平台//3
1.5VR的应用领域//5
1.5.1VR+游戏//6
1.5.2VR+社交//8
1.5.3VR+购物//8
1.5.4VR+直播//9
1.5.5VR+影视//10
1.5.6VR+医疗//10
1.5.7VR+教育//11
1.5.8VR+航天//13
1.5.9VR+军事//13
1.5.10VR+工业//14
1.5.11VR+旅游//16
1.5.12VR+应急演练//16
1.5.13VR+艺术创作//17
1.5.14VR+主题乐园//18
1.6增强现实//20
1.6.1增强现实的定义//20
1.6.2虚拟现实与增强现实的关系//22
1.7混合现实和介导现实//23
1.7.1混合现实//23
1.7.2介导现实//24
1.8VR内容构成类型//25
1.9虚拟现实开发工具与技术//25
1.9.13D引擎//25
1.9.2图形库//28
1.9.3虚拟现实编程语言//29
1.9.4资源生成工具//29
1.10本书约定//32
第2章虚拟现实硬件交互设备//34
2.1VR头戴显示设备//34
2.1.1PC主机端头显//34
2.1.2移动端头显//35
2.1.3VR一体机//37
2.2AR头戴显示设备//37
2.2.1Microsoft HoloLens//38
2.2.2Magic Leap//38
2.2.3Meta Glass//39
2.3交互设备//40
2.3.1VR手柄//40
2.3.2手势识别——Leap Motion//40
2.3.3VR数据手套//41
2.3.4动作捕捉衣//42
2.3.5触觉及力学反馈设备//43
2.3.6Virtuix—Omni跑步机//44
第3章美术基础——资源的诞生//46
3.13D资源篇综述//46
3.1.1模型制作的原则及规范//46
3.1.2模型布线的重要性//53
3.1.3UV坐标//60
3.1.4材质规范//62
3.2网游规格模型制作流程//64
3.2.1制作模型——古代建筑//64
3.2.2UV坐标编辑//80
3.2.3贴图纹理——古代建筑//88
3.3基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势//99
3.3.1PBR材质的关键技术//102
3.3.2PBR材质和传统次世代材质的区别//106
3.3.3基于PBR框架的贴图与传统次世代贴图的对比//108
3.3.4高精度模型制作的必要性//109
3.3.5基于PBR框架的模型以及贴图工作流程//112
3.4基于PBR渲染流程的枪械制作//114
3.4.1基础模型、计算模型和高精度模型(中、低、高)的制作//114
3.4.2UV编辑//132
3.4.3导出模型//150
3.4.4xNormal烘焙法线贴图及AO贴图的流程//157
3.4.5用Quixel_SUITE软件生成符合PBR标准的纹理贴图//168
第4章基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作//228
4.1VR全景拍摄器材准备//228
4.1.1GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的硬件周边配置准备//228
4.1.2GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的平台搭建组装前的准备//231
4.2VR全景素材拍摄流程//233
4.3VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合//234
4.3.1资源文件整理//234
4.3.2Kolor Autopano Giga全景照片后期缝合制作//235
4.4VR全景素材后期漫游制作//256
4.4.1关于Kolor Panotour Pro漫游制作软件//256
4.4.2Kolor Panotour Pro全景漫游制作//256
4.4.3基于三星Gear VR全景漫游制作//273
第5章开发平台——游戏引擎//278
5.1VR开发常用游戏引擎//278
5.2Unity和Unreal两大游戏引擎的特点//279
5.3引擎编辑器界面对比//283
5.4部分术语对比//284
……
第6章Unity游戏引擎//285
第7章Unity程序//373
第8章Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎//441
第9章Unity汽车定制体验系统//527
第10章Unity之Leap Motion开发//584
第11章Unity之AR开发 // 621
第12章Unity之HoloLens开发 // 649
第13章VR硬件——基于惯性传感手势交互 // 668
第14章Unreal Engine 4打造室内案例 // 676
第15章虚拟现实MR视频制作教程//749
我一直对游戏策划和交互设计有着浓厚的兴趣,但一直苦于没有合适的工具和方法来将我的想法付诸实践。《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》这本书,可以说是完美地契合了我的需求。蓝图可视化编程的特性,让我能够摆脱代码的束缚,专注于游戏逻辑的构建和玩家体验的优化。这本书中的教程,不仅教授了如何使用蓝图实现各种游戏功能,更重要的是,它启发了我如何去思考游戏的设计。例如,书中关于“关卡流程设计”和“敌人AI行为模式”的讲解,让我能够从一个更宏观的角度去审视游戏整体的协调性。我特别欣赏书中提到的“迭代式开发”的思想,鼓励读者不断尝试、测试和改进,这与我所理解的游戏设计过程不谋而合。通过这本书,我学会了如何将一个抽象的游戏概念,逐步转化为一个可玩的游戏原型,这让我感到非常兴奋。我感觉自己不再只是一个旁观者,而是真正地参与到了游戏创造的乐趣之中。
评分这本《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》简直是为我量身定做的!一直以来,我都被游戏开发的神奇世界所吸引,但编程代码总是让我望而却步。每次看到那些复杂的C++语句,我感觉自己就像一只无头苍蝇,完全抓不住重点。直到我偶然间发现了这套书,才真正看到了曙光。蓝图可视化编程的概念对我来说简直是救星,它将抽象的逻辑过程具象化,让我能够像搭积木一样构建游戏功能。第一部分详细讲解了蓝图的基础操作,从节点连接到事件触发,每一个步骤都清晰明了,让我很快就上手了。我记得第一次成功地用蓝图制作了一个简单的角色移动,那种成就感简直无法言喻。后续的内容更是深入浅出,涵盖了从UI设计、动画控制到AI行为等多个方面,让我对UE4的掌握程度呈几何级增长。而且,这本书的排版和插图都做得非常用心,即使是初学者也能轻松理解。我甚至觉得,这本书不仅仅是教学,更是一种启迪,让我看到了游戏开发的无限可能。
评分我一直对游戏引擎的底层原理非常好奇,尤其是虚幻引擎这样功能强大且广泛应用的平台。《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》这本书,从标题上就吸引了我——“完全学习教程”和“程序设计”字样,预示着它不仅仅是停留在表面操作的指南,而是会深入剖析引擎的运行机制。我特别期待的是书中关于“大象无形”这个概念的阐述,它似乎暗示着一种更深层次的理解,一种超越表象的洞察力。在阅读的过程中,我发现这本书确实没有让我失望。它不仅仅是罗列函数和节点,更重要的是解释了这些功能背后的逻辑和设计哲学。例如,关于性能优化和内存管理的部分,讲解得非常透彻,让我理解了为什么某些实现方式会比其他方式更有效率。书中还穿插了不少实用的案例分析,通过分析一些经典游戏中的实现技巧,让我能够将理论知识与实际应用相结合。总的来说,这本书为我打开了一扇通往虚幻引擎更深层次的大门,让我从一个使用者变成了一个更了解引擎“脾气”的开发者。
评分说实话,我之前尝试过几本关于UE4的书籍,但很多都让我感到枯燥乏味,要么过于理论化,要么过于零散,难以形成系统性的知识体系。《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》这本书给我带来了截然不同的体验。首先,它的内容编排非常合理,从入门到进阶,循序渐进,每一个章节都像是一个完整的知识块,让我能够扎实地掌握每一个概念。其次,作者的讲解风格非常生动有趣,没有使用过多晦涩难懂的术语,而是通过大量的实例和图示,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于“游戏原型开发”的部分,它教授了一些快速搭建和测试游戏想法的技巧,这对于我这样想要快速验证创意的人来说,简直是太有价值了。我甚至觉得,这本书与其说是一本教程,不如说是一位经验丰富的导师,在一步步引导我走向成功。读完这本书,我感觉自己不再是那个对UE4一无所知的小白,而是已经具备了独立开发一些小型项目的能力。
评分在我接触《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》之前,我总觉得虚幻引擎离我这种非专业人士来说太遥远了,充满了神秘感。《5本Unreal Engine 4蓝图可视化编程+完全学习教程+大象无形 虚幻引擎程序设计》这本书,彻底颠覆了我的这种看法。它以一种非常接地气的方式,将复杂的虚幻引擎技术变得触手可及。蓝图的可视化特点,让编程不再是枯燥的代码堆砌,而是变成了类似图形界面的拖拽和连接,这种体验对我来说非常友好。我花了很多时间在书中关于“材质编辑器”和“粒子系统”的部分,这些内容让我能够创造出令人惊叹的视觉效果,而无需深入研究复杂的着色器语言。书中还包含了一些关于VR开发和移动端优化的案例,这让我看到了虚幻引擎在不同平台上的应用潜力,也为我未来的学习方向提供了不少启发。总而言之,这本书为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门,让我对这项充满创造力的领域有了更深入的了解和更强烈的兴趣。
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