套裝4本:.
Unity AR 增強現實完全自學教程
本書是初學者快速學習 AR 應用的全麵教程,從基礎理論到**的 AR 案例都進行瞭詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習並製作齣常見的 AR 應用。本書共分 10 章,基礎部分會介紹 Unity 的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標係統、UI 係統以及各種 AR 常用平颱(PC、Android、iOS)的發布等。AR 案例部分會以塗色類 AR、多卡互動 AR、恐龍博物館 AR 大屏互動為例,在實際製作過程中教大傢 AR 應用的通用設計方式,以及如何處理 AR 製作過程中常見的問題。為瞭方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。
第1章 Unity AR(增強現實)概述1
1.1 AR(增強現實)介紹 1
1.1.1 增強現實技術概述 1
1.1.2 AR 行業應用及發展趨勢 2
1.2 如何製作 AR 3
1.2.1 所需軟件及輔助插件 3
1.2.2 AR 顯示基本原理 4
1.3 Unity 與 AR 5
1.3.1 Unity 引擎簡介 5
1.3.2 EasyAR 簡介 5
第2章 注意事項(新手必看) 7
2.1 教程學習說明 7
2.2 版本問題 7
2.3 案例說明 8
2.4 隨書附帶資源 8
2.5 常見問題 8
第3章 Unity基礎 10
3.1 Unity 的獲取與安裝 10
3.1.1 獲取 Unity 10
3.1.2 安裝 Unity 11
3.2 Unity 基礎操作 13
3.2.1 Unity 界麵介紹 13
3.2.2 Unity 基礎操作 15
3.2.3 遊戲對象與組件 16
3.2.4 Unity 常用的遊戲對象 17
3.2.5 Unity 常用組件 17
3.2.6 幀的概念 18
3.3 Unity 資源獲取 18
3.3.1 資源製作 18
3.3.2 Unity 資源商店 19
3.4 在 Unity 中編寫程序 20
3.4.1 C#腳本基本結構 20
3.4.2 函數(方法) 21
3.4.3 變量 21
3.4.4 計算與賦值 23
3.4.5 if 語句 23
3.5 坐標係統 24
3.5.1 世界坐標係 24
3.5.2 屏幕坐標 24
3.5.3 簡單的坐標轉換 25
3.6 UI 基礎 26
3.6.1 UGUI 簡介 26
3.6.2 屏幕自適度 26
3.6.3 調整屏幕自適度 28
3.6.4 Image 與 Text 30
3.6.5 按鈕 Button 31
第4章 EasyAR基礎32
4.1 獲取 EasyAR 32
4.2 EasyARSDK 基本配置 32
第5章 應用發布 36
5.1 Windows/Mac 發布 37
5.2 Android 平颱發布 38
5.3 iOS 發布 App 42
第6章 塗色類AR項目案例 57
6.1 塗色類 AR 項目案例簡介 57
6.1.1 塗色類 AR 應用簡介 57
6.1.2 項目分析 57
6.1.3 案例規劃 58.................
說實話,我拿到這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的時候,第一反應是它的內容跨度有點大。從AR到VR再到MR,這三個領域的技術棧和開發思路肯定是有區彆的,我擔心會不會顧此失彼。我特彆想瞭解的是,書中對於不同平颱的AR開發(比如ARKit和ARCore)有沒有進行詳細的比較和適配指導?我之前看瞭一些零散的AR開發資料,感覺平颱兼容性是個大問題。而且,“開發實戰”這幾個字讓我很期待,希望不是那種理論大於實踐的書,而是能跟著書中的項目一步一步完成,並且能學到解決實際開發中遇到的問題的思路。我比較關心的是,書中會涉及多少關於3D模型導入、優化以及在AR/VR環境中渲染的技巧?因為AR/VR應用對性能的要求是很高的,模型做得不好很容易導緻卡頓。另外,書中關於交互設計這塊有沒有涉及?比如手勢識彆、語音控製、眼動追蹤等,這些都是提升AR/VR體驗的關鍵。我對MR(混閤現實)的部分尤其感興趣,這個概念聽起來最前沿,希望能學到如何在真實世界和虛擬世界之間建立更深層次的連接。
評分我一直對虛擬現實的沉浸感非常著迷,這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的書名,特彆是“VR虛擬現實”這部分,瞬間抓住瞭我的眼球。我對Unity開發VR應用的基礎知識非常感興趣,比如如何搭建VR場景、如何設置VR攝像機、如何實現VR中的移動和交互。我希望能找到關於VR設備(如Oculus, Vive)的基本接入和開發流程的講解。而且,“高級教程”這幾個字,讓我對這本書充滿瞭期待。我希望它能帶領我走齣VR開發的“Hello World”階段,學習一些更復雜的遊戲邏輯、多人VR交互,甚至是VR中的物理模擬。我在網上看到一些VR遊戲,那種身臨其境的體驗太震撼瞭,我希望通過這本書,能掌握開發齣類似效果的VR應用的技能。當然,AR和MR的內容我也不會忽略,我理解它們是VR技術的重要延伸和補充,希望書中能講解如何將VR的開發經驗應用到AR和MR場景中,實現跨平颱的開發思路。
評分我購買這本書,純粹是被“完全自學教程”和“高級教程”所吸引。我一直對3D遊戲開發和虛擬現實技術很感興趣,但又苦於沒有係統學習的途徑。《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》聽起來就像是為我量身定製的。我希望它能從最基礎的Unity操作講起,逐步引導我掌握AR、VR、MR的開發核心技術。我期望書中能有大量的實際操作案例,讓我能夠邊學邊練,真正地把理論知識轉化為實踐技能。比如,在AR部分,我希望能學習如何創建AR場景,如何讓虛擬物體在真實世界中穩定地“站立”;在VR部分,我希望能學習如何構建VR交互,如何讓玩傢在虛擬世界中自由地移動和操作;在MR部分,我希望能學習如何融閤真實與虛擬,創造齣更具沉浸感的體驗。我尤其期待“高級教程”部分,希望能夠學到一些彆人沒有的“獨門秘籍”,比如如何優化性能、如何實現更復雜的AI行為、如何進行跨平颱部署等等。
評分我購買這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》,主要是被“AR增強現實”和“MR開發實戰”這兩個關鍵詞吸引。我是一名對AR應用有濃厚興趣的開發者,一直在尋找能夠快速入門並深入實踐的教材。我希望能在這本書中找到關於AR技術的核心概念,例如平麵檢測、圖像識彆、物體跟蹤等,並且希望書中能提供清晰的代碼示例和項目演示。對於“開發實戰”部分,我期待能跟著書中的教程,一步一步地構建一個具有實際功能的AR應用,比如一個AR室內導航或者一個AR産品展示應用。我特彆想學習如何在Unity中實現AR場景的優化,以確保在各種設備上都能流暢運行,這對我來說至關重要。而且,“MR開發實戰”也讓我眼前一亮,我希望這本書能幫助我理解MR的工作原理,並且學習如何在Unity中開發MR應用,例如將虛擬物體疊加到真實環境中,並實現與真實環境的互動。
評分這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的封麵設計倒是挺吸引人的,尤其是那個像素風的AR光環,讓人立刻聯想到身臨其境的沉浸感。我最近對AR技術非常好奇,看到這個標題,就想著能不能通過它入門,然後慢慢深入到VR/MR領域。我平時接觸編程不多,所以“完全自學教程”這個定位對我來說尤其重要,希望能有詳細的步驟和易懂的解釋,最好是那種手把手教你從零開始搭建項目的。我對Unity本身也略有耳聞,知道它是一個強大的開發引擎,但具體怎麼用AR/VR/MR這些高級功能,我一點概念都沒有。我希望能在這本書裏找到關於AR應用場景的介紹,比如在教育、遊戲、工業等方麵的應用,這樣我纔能更好地理解技術能做什麼。另外,這本書涵蓋瞭VR/AR/MR,感覺內容會非常豐富,我特彆想知道它在VR和AR之間是如何切換和整閤的,比如有沒有講到如何設計一個既能在AR中齣現,又能轉換到VR場景中的交互?“高級教程”部分更是讓我期待,希望不僅僅是基礎知識的堆砌,還能學到一些進階的優化技巧,比如性能方麵的處理,或者是一些比較酷炫的AR特效實現方法。
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