Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實

Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324697
商品編碼:15972999013

具體描述

套裝4本:.

Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰 基於Unity與UE4引擎


高級教程+VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用書

書號;9787121324697 9787111563266 9787115444264 9787115447722

Unity AR 增強現實完全自學教程 

本書是初學者快速學習 AR 應用的全麵教程,從基礎理論到**的 AR 案例都進行瞭詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習並製作齣常見的 AR 應用。本書共分 10 章,基礎部分會介紹 Unity 的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標係統、UI 係統以及各種 AR 常用平颱(PC、Android、iOS)的發布等。AR 案例部分會以塗色類 AR、多卡互動 AR、恐龍博物館 AR 大屏互動為例,在實際製作過程中教大傢 AR 應用的通用設計方式,以及如何處理 AR 製作過程中常見的問題。為瞭方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

第1章 Unity AR(增強現實)概述1

1.1 AR(增強現實)介紹 1

1.1.1 增強現實技術概述 1

1.1.2 AR 行業應用及發展趨勢 2

1.2 如何製作 AR 3

1.2.1 所需軟件及輔助插件  3

1.2.2 AR 顯示基本原理  4

1.3 Unity 與 AR  5

1.3.1 Unity 引擎簡介  5

1.3.2 EasyAR 簡介 5

第2章 注意事項(新手必看) 7

2.1 教程學習說明 7

2.2 版本問題  7

2.3 案例說明 8

2.4 隨書附帶資源  8

2.5 常見問題 8

第3章 Unity基礎 10

3.1 Unity 的獲取與安裝 10

3.1.1 獲取 Unity  10

3.1.2 安裝 Unity  11

3.2 Unity 基礎操作  13

3.2.1 Unity 界麵介紹  13

3.2.2 Unity 基礎操作  15

3.2.3 遊戲對象與組件  16

3.2.4 Unity 常用的遊戲對象 17

3.2.5 Unity 常用組件  17

3.2.6 幀的概念  18

3.3 Unity 資源獲取 18

3.3.1 資源製作  18

3.3.2 Unity 資源商店 19

3.4 在 Unity 中編寫程序 20

3.4.1 C#腳本基本結構  20

3.4.2 函數(方法)  21

3.4.3 變量  21

3.4.4 計算與賦值 23

3.4.5 if 語句  23

3.5 坐標係統  24

3.5.1 世界坐標係  24

3.5.2 屏幕坐標  24

3.5.3 簡單的坐標轉換  25

3.6 UI 基礎  26

3.6.1 UGUI 簡介  26

3.6.2 屏幕自適度  26

3.6.3 調整屏幕自適度  28

3.6.4 Image 與 Text  30

3.6.5 按鈕 Button  31

第4章 EasyAR基礎32

4.1 獲取 EasyAR 32

4.2 EasyARSDK 基本配置 32

第5章 應用發布  36

5.1 Windows/Mac 發布 37

5.2 Android 平颱發布  38

5.3 iOS 發布 App  42

第6章 塗色類AR項目案例 57

6.1 塗色類 AR 項目案例簡介  57

6.1.1 塗色類 AR 應用簡介 57

6.1.2 項目分析 57

6.1.3 案例規劃  58.................


VR/AR/MR開發實戰 基於Unity與UE4引擎

本書由Unity官方教材作者親自打造,既適閤藝術設計類專業的學生,又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。

前言 
本書贊譽 
第1章 認識VR // 1 
1.1 VR的定義 // 1 
1.2 VR的特性 // 2 
1.3 VR行業格局 // 2 
1.4 VR的發展——下一代計算平颱 // 3 
1.5 VR的應用領域 // 5 
1.5.1 VR+遊戲 // 6 
1.5.2 VR+社交 // 8 
1.5.3 VR+購物 // 8 
1.5.4 VR+直播 // 9 
1.5.5 VR+影視 // 10 
1.5.6 VR+醫療 // 10 
1.5.7 VR+教育 // 11 
1.5.8 VR+航天 // 13 
1.5.9 VR+軍事 // 13 
1.5.10 VR+工業 // 14 
1.5.11 VR+旅遊 // 16 
1.5.12 VR+應急演練 // 16 
1.5.13 VR+藝術創作 // 17 
1.5.14 VR+主題樂園 // 18 
1.6 增強現實 // 20 
1.6.1 增強現實的定義 // 20 
1.6.2 虛擬現實與增強現實的關係 // 22 
1.7 混閤現實和介導現實 // 23 
1.7.1 混閤現實 // 23 
1.7.2 介導現實 // 24 
1.8 VR內容構成類型 // 25 
1.9 虛擬現實開發工具與技術 // 25 
1.9.1 3D引擎 // 25 
1.9.2 圖形庫 // 28 
1.9.3 虛擬現實編程語言 // 29 
1.9.4 資源生成工具 // 29 
1.10 本書約定 // 32 
第2章 虛擬現實硬件交互設備 // 34 
2.1 VR頭戴顯示設備 // 34 
2.1.1 PC主機端頭顯 // 34 
2.1.2 移動端頭顯 // 35 
2.1.3 VR一體機 // 37 
2.2 AR頭戴顯示設備 // 37 
2.2.1 Microsoft HoloLens // 38 
2.2.2 Magic Leap // 38 
2.2.3 Meta Glass // 39 
2.3 交互設備 // 40 
2.3.1 VR手柄 // 40 
2.3.2 手勢識彆——Leap Motion // 40 
2.3.3 VR數據手套 // 41 
2.3.4 動作捕捉衣 // 42 
2.3.5 觸覺及力學反饋設備 // 43 
2.3.6 Virtuix-Omni跑步機 // 44 
第3章 美術基礎——資源的誕生 // 46 
3.1 3D資源篇綜述 // 46 
3.1.1 模型製作的原則及規範 // 46 
3.1.2 模型布綫的重要性 // 53 
3.1.3 UV坐標 // 60 
3.1.4 材質規範 // 62 
3.2 網遊規格模型製作流程 // 64 
3.2.1 製作模型——古代建築 // 64 
3.2.2 UV坐標編輯 // 80 
3.2.3 貼圖紋理——古代建築 // 88 
3.3 基於PBR框架相對於傳統次世代3D資源的優勢 // 99 
3.3.1 PBR材質的關鍵技術 // 102 
3.3.2 PBR材質和傳統次世代材質的區彆 // 106 
3.3.3 基於PBR框架的貼圖與傳統次世代貼圖的對比 // 108 
3.3.4 高精度模型製作的必要性 // 109 
3.3.5 基於PBR框架的模型以及貼圖工作流程 // 112 
3.4 基於PBR渲染流程的槍械製作 // 114 
3.4.1 基礎模型、計算模型和高精度模型(中、低、高)的製作 // 114 
3.4.2 UV編輯 // 132 
3.4.3 導齣模型 // 150 
3.4.4 xNormal烘焙法綫貼圖及AO貼圖的流程 // 157 
3.4.5 用Quixel_SUITE軟件生成符閤PBR標準的紋理貼圖 // 168 ...............

VR與AR開發高級教程 基於Unity

本書共分11章,主要講解瞭VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識彆、多目標識彆、文字識彆、雲識彆、物體識彆和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平颱VR開發。通過兩大綜閤案例Gear VR遊戲—Breaker和科普類AR&VR;應用—星空探索,為讀者全麵展示AR/VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。
本書適閤程序員、AR/VR開發者、AR/VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生學習用書和培訓學校的教材。

第1章 初見增強現實 1
1.1 增強現實簡介 1
1.2 AR工具簡介 1
1.3 Unity開發環境搭建 2
1.3.1 Windows平颱下Unity的下載及安裝 2
1.3.2 Mac OS平颱下Unity的下載及安裝 6
1.3.3 目標平颱的SDK與Unity集成 9
1.4 Vuforia開發環境的搭建 12
1.5 本章小結 16
1.6 習題 16
第2章 Vuforia核心功能介紹 17
2.1 掃描圖片—Image Target 17
2.2 圓柱體識彆—Cylinder Targets 18
2.2.1 圖片標準 18
2.2.2 如何獲取實際物體的具體參數 18
2.2.3 如何製作自定義的商標 19
2.2.4 如何達到·好的效果 20
2.3 多目標識彆—MultiTargets 20
2.3.1 多目標識彆原理 21
2.3.2 對多目標識彆的選擇建議 21
2.4 標記框架—Frame Markers 21
2.5 文字識彆—Text Recognition 22
2.5.1 可識彆字體格式 22
2.5.2 使用文本識彆 22
2.5.3 應用過濾器 23
2.6 用戶自定義目標—User Defined Targets 23
2.6.1 適閤被追蹤的場景和物體 24
2.6.2 介紹用戶自定義目標預製件 24
2.7 虛擬按鈕—Virtual Button 24
2.7.1 按鈕的設計以及布局 24
2.7.2 虛擬按鈕的相關特性 25
2.7.3 虛擬按鈕的擺放 25
2.8 雲識彆—Cloud Recognition 26
2.8.1 雲識彆的優勢以及注意事項 26
2.8.2 雲識彆的兩種管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子對象 28
2.9.2 使用範圍及設備要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物體識彆—Object Recognition 30
2.10.1 可識彆物體 30
2.10.2 下載Vuforia掃描儀 31
2.10.3 掃描3D物體步驟 31
2.11 本章小結 33
2.12 習題 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例詳解 35
3.1 官方案例下載及ARCamera參數講解 35
3.2 掃描圖片官方案例詳解 37
3.2.1 預製件通用腳本介紹 38
3.2.2 運行效果 39
3.2.3 開發流程 40
3.3 圓柱識彆案例詳解 43
3.3.1 運行效果 43
3.3.2 開發流程 43
3.4 多目標識彆案例詳解 47
3.4.1 運行效果 48
3.4.2 開發流程 48
3.5 標記框架案例詳解 53............

VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用


VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚至學術界的關注。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》的內容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混閤現實),同時還對VR/AR 的各行業痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。
《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》共分9章,兼具趣味性和專業性,全麵且深入。首先從宏觀角度介紹瞭VR和AR的概念;其次介紹其技術實現方法;接著從影視、遊戲2個應用更多的行業入手探討VR/AR 與它們的結閤;然後談及VR/AR/MR 更廣泛的行業應用,不僅有現狀,有展望,還有反思;zui後,探討瞭VR/AR 技術的未來發展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的衝擊。
《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》通俗易懂,適閤對VR/AR 感興趣的讀者、剛接觸VR/AR 的愛好者、媒體工作者以及相關領域的工作人員閱讀和使用,章虛擬現實和增強現實初體驗
1.1 歡迎來到虛擬現實和增強現實的世界 
1.1.1 科幻小說中的VR/AR 
1.1.2 科幻片中的VR/AR 
1.2 虛擬現實和增強現實是什麼 
1.2.1 通過影響你的感覺建立虛擬世界
1.2.2 VR/AR/MR 的概念和區彆 
1.3 虛擬現實和增強現實的發展曆程

第二章虛擬現實和增強現實的實現
2.1 硬件分類
2.1.1 輸齣設備(基礎平颱) 
2.1.2 輸入設備(控製器) 
2.2 新奇外設(其他輔助設備) 
2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你“耳聽八方”的耳機 
2.2.2 這是一款讓你在虛擬現實中有“感覺”的設備
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設備,能幫助你“解放”雙手
2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級外設,帶你飛 
2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的綫纜牽製 
2.2.6 VR 遊戲鏇轉椅
2.3 技術難點

第三章動作捕捉在VR 中的應用
3.1 激光定位技術 
3.2 紅外光學定位技術 
3.3 可見光定位技術 
3.4 計算機視覺動作捕捉技術 
3.5 基於慣性傳感器的動作捕捉技術
3.6 各種動作捕捉技術小結 

第四章三維手勢交互
4.1 三維手勢交互技術的基本原理
4.2 手勢識彆技術發展的3 個階段 
4.3 三維手勢交互技術與VR 結閤的意義與應用 
4.4 更多自由度的全自然手勢交互技術 ..............
沉浸式虛擬世界構建指南:從零開始掌握AR/VR/MR開發 在這個飛速發展的數字時代,虛擬與現實的邊界正變得日益模糊。增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混閤現實(MR)技術以前所未有的方式重塑著我們的互動方式、娛樂體驗乃至工作模式。無論你是渴望進入這個激動人心的領域的新手,還是希望深化技術理解並探索前沿應用的開發者,這本指南都將是你不可或缺的夥伴。我們將帶領你踏上一段從零基礎到精通AR/VR/MR開發的旅程,讓你能夠親手創造引人入勝的沉浸式體驗。 一、 AR/VR/MR基礎概念深度解析:撥開迷霧,奠定基石 在正式踏入開發實踐之前,清晰理解AR、VR、MR這三個核心概念及其異同至關重要。我們不會停留在淺嘗輒止的定義層麵,而是會深入剖析它們的技術原理、應用場景以及它們之間微妙而又關鍵的聯係。 虛擬現實 (VR): 徹底隔絕真實世界,構建一個完全虛擬的環境,讓用戶通過頭戴式顯示器(HMD)進行沉浸式體驗。我們將探討VR的沉浸感是如何通過視覺、聽覺甚至觸覺反饋來實現的,以及其在遊戲、模擬訓練、遠程協作等領域的顛覆性應用。 增強現實 (AR): 將虛擬信息疊加到真實世界之上,增強用戶對現實世界的感知。我們將詳細介紹AR的工作原理,包括環境感知、物體識彆、追蹤與疊加技術,以及它如何在移動應用(如AR導航、AR購物)、工業製造、教育培訓等領域展現強大的實用價值。 混閤現實 (MR): AR與VR的融閤體,它既能讓用戶看到真實世界,又能將虛擬物體與之進行更深度的交互。我們將重點解析MR的核心技術,如空間映射、錶麵檢測、深度感知等,以及它如何實現虛擬物體在現實空間中的固定、遮擋和互動,預示著未來人機交互的全新可能。 除瞭這些核心概念,我們還會探討影響沉浸感和交互體驗的關鍵因素,如刷新率、視場角、頭部追蹤精度、手部追蹤技術以及空間音頻等,幫助你建立對AR/VR/MR技術全景式的認知。 二、 Unity引擎入門與精通:你的創意畫布 Unity作為目前最主流、功能最全麵的跨平颱遊戲開發引擎,是AR/VR/MR內容創作的理想選擇。本教程將從Unity的基礎操作入手,循序漸進地引導你掌握其核心功能。 Unity編輯器界麵與核心概念: 熟悉場景視圖、層級視圖、項目視圖、檢視器等關鍵界麵元素,理解GameObject、Component、Prefab等核心概念,為後續的開發打下堅實基礎。 C腳本編程基礎: 學習C語言的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、控製流語句、函數等。掌握如何通過腳本控製遊戲對象的行為、響應用戶輸入、實現邏輯功能,是實現AR/VR/MR交互的關鍵。 Unity物理引擎與碰撞檢測: 理解Unity強大的物理引擎,學習如何創建和控製剛體、碰撞體,實現逼真的物理交互,這在VR/AR環境中尤為重要,能夠極大地提升用戶體驗的真實感。 用戶界麵 (UI) 設計與實現: 學習如何在Unity中創建用戶界麵,包括按鈕、文本、圖像等,並將其集成到AR/VR/MR場景中,為用戶提供直觀的操作反饋和信息展示。 動畫係統與特效製作: 掌握Unity的動畫係統,學習如何創建和控製角色的動畫、物體的運動,以及使用粒子係統、後處理效果等來增強視覺錶現力,讓你的虛擬世界更加生動。 跨平颱發布與優化: 學習如何將你的AR/VR/MR項目發布到不同的平颱,如PC、移動設備(iOS、Android)以及主流的VR頭顯設備。同時,我們還會探討性能優化技巧,確保你的應用在各種設備上都能流暢運行。 三、 AR開發實踐:點亮現實世界的奇思妙想 掌握瞭Unity的基礎,我們便可以開始探索AR開發的無限可能。我們將從最基礎的AR功能入手,逐步實現更復雜的交互。 AR Foundation入門: 學習Unity官方提供的AR Foundation框架,這是實現跨平颱AR開發的核心工具。我們將詳細講解如何配置AR Foundation,設置AR Session和AR Session Origin,以及理解AR Camera的運作方式。 平麵檢測與錨點: 學習如何檢測現實世界中的平麵(如桌麵、地麵),並在這些平麵上放置虛擬物體。理解AR Anchor的概念,確保虛擬物體在真實環境中能夠穩定存在,即使在用戶移動或鏇轉設備時也能保持位置不變。 圖像識彆與追蹤: 學習如何識彆現實世界中的特定圖像(如海報、卡片),並在識彆到圖像時觸發相應的AR交互。這將為AR營銷、AR教育等應用場景提供基礎。 物體識彆與追蹤: 探索如何讓AR係統識彆現實世界中的三維物體,並與之進行更自然的交互。這為AR內容在真實場景中的集成提供瞭更深層次的可能性。 AR交互設計: 學習如何設計直觀易用的AR交互方式,例如通過觸摸屏幕來放置、鏇轉、縮放虛擬對象,或者利用手勢進行更復雜的控製。 AR應用案例開發: 通過實際項目,如AR傢具預覽、AR教育遊戲、AR信息展示應用等,鞏固所學知識,並將AR技術應用到解決實際問題中。 四、 VR開發實踐:構建沉浸式的虛擬疆域 VR開發將帶你進入一個完全由代碼構建的世界,提供無與倫比的沉浸式體驗。 主流VR設備接入與配置: 學習如何將Unity項目連接到主流VR頭顯設備,如Oculus Quest係列、Valve Index、HTC Vive等,並進行必要的配置。 VR交互係統設計: 重點講解VR環境下的交互設計原則,包括如何實現自然的頭部轉動、手部控製器輸入、以及虛擬角色的移動(瞬移、平滑移動等)。 VR控製器輸入與追蹤: 學習如何讀取VR控製器上的按鈕、搖杆、觸發器輸入,並利用其進行遊戲操作。深入理解VR控製器的追蹤原理,確保用戶的每一個動作都能在虛擬世界中得到精確反映。 VR物理交互與碰撞: 在VR環境中,物理交互的真實感尤為重要。我們將深入研究如何為VR對象設置逼真的物理屬性,並實現用戶與虛擬物體之間的自然碰撞和互動。 VR場景構建與優化: 學習如何在Unity中創建引人入勝的VR場景,包括模型導入、材質紋理、光照烘焙等。同時,我們將探討VR性能優化的關鍵技術,如LOD(Level of Detail)、遮擋剔除、多綫程渲染等,以保證流暢的VR體驗。 VR應用案例開發: 通過開發VR遊戲、VR虛擬漫遊、VR培訓模擬等項目,讓你親身體驗VR開發的樂趣,並掌握將創意轉化為可玩、可交互VR應用的流程。 五、 MR開發探索:融閤現實與虛擬的未來 MR開發將AR和VR的優勢融為一體,帶來瞭更廣闊的應用前景。 MR核心技術與Unity實現: 學習Unity對MR的支持,包括Mixed Reality Toolkit (MRTK) 的使用,以及如何利用MR設備(如HoloLens)的傳感器數據進行空間感知和交互。 空間錨點與環境理解: 深入理解MR中的空間錨點,以及如何讓虛擬對象在真實環境中“固定”下來,並與真實世界的幾何結構進行交互(如虛擬物體被真實物體遮擋)。 手勢識彆與語音交互: 探索MR環境下更自然的交互方式,如通過手勢直接操作虛擬對象,或者通過語音指令控製虛擬世界的行為。 MR場景設計與用戶體驗: 學習如何在MR環境中設計用戶界麵和交互流程,以充分利用其虛實融閤的特性,創造齣引人入勝的混閤體驗。 MR應用場景展望: 探討MR在設計、醫療、教育、工業等領域的潛在應用,並嘗試構建簡單的MR交互原型。 六、 高級開發技巧與進階之路 在掌握瞭AR/VR/MR的基礎開發後,我們將進一步深入學習一些高級技術和優化策略,幫助你打造更具競爭力、更具錶現力的沉浸式內容。 性能優化深度解析: 從CPU、GPU、內存等多個維度,係統性地講解AR/VR/MR應用的性能瓶頸分析和優化方法。包括代碼層麵的優化、渲染管綫優化、資源管理優化等。 AI與機器學習在AR/VR/MR中的應用: 探索如何將AI技術(如目標檢測、姿態估計、自然語言處理)與AR/VR/MR相結閤,實現更智能、更具響應性的交互體驗。 網絡同步與多人協作: 學習如何構建支持多人在綫的AR/VR/MR應用,實現虛擬世界中的實時同步與互動,為社交、協作等應用打下基礎。 高級著色器與渲染技術: 探索Unity的高級渲染技術,如URP/HDRP渲染管綫,自定義著色器的編寫,以及如何通過逼真的光照和材質來提升視覺效果。 物理引擎的深度調優: 學習如何精細化控製Unity的物理引擎,實現更復雜、更逼真的物理模擬,例如流體模擬、布料模擬等。 第三方插件與生態係統: 介紹Unity Asset Store中豐富多樣的AR/VR/MR相關插件,以及如何利用它們來加速開發流程,實現更強大的功能。 結語 AR/VR/MR技術的浪潮正以前所未有的力量席捲而來,掌握這些技術意味著你將站在未來數字世界的潮頭。這本指南的設計初衷,是為你提供一個全麵、係統、實用的學習路徑,讓你能夠從零開始,一步一個腳印地構建自己的沉浸式內容。我們將理論與實踐相結閤,從基礎概念到高級技巧,從獨立開發到跨平颱發布,力求為你提供一個紮實而深入的學習體驗。準備好你的創意,準備好你的設備,讓我們一同開啓這段令人興奮的AR/VR/MR開發之旅,親手塑造虛擬與現實交織的未來!

用戶評價

評分

說實話,我拿到這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的時候,第一反應是它的內容跨度有點大。從AR到VR再到MR,這三個領域的技術棧和開發思路肯定是有區彆的,我擔心會不會顧此失彼。我特彆想瞭解的是,書中對於不同平颱的AR開發(比如ARKit和ARCore)有沒有進行詳細的比較和適配指導?我之前看瞭一些零散的AR開發資料,感覺平颱兼容性是個大問題。而且,“開發實戰”這幾個字讓我很期待,希望不是那種理論大於實踐的書,而是能跟著書中的項目一步一步完成,並且能學到解決實際開發中遇到的問題的思路。我比較關心的是,書中會涉及多少關於3D模型導入、優化以及在AR/VR環境中渲染的技巧?因為AR/VR應用對性能的要求是很高的,模型做得不好很容易導緻卡頓。另外,書中關於交互設計這塊有沒有涉及?比如手勢識彆、語音控製、眼動追蹤等,這些都是提升AR/VR體驗的關鍵。我對MR(混閤現實)的部分尤其感興趣,這個概念聽起來最前沿,希望能學到如何在真實世界和虛擬世界之間建立更深層次的連接。

評分

我一直對虛擬現實的沉浸感非常著迷,這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的書名,特彆是“VR虛擬現實”這部分,瞬間抓住瞭我的眼球。我對Unity開發VR應用的基礎知識非常感興趣,比如如何搭建VR場景、如何設置VR攝像機、如何實現VR中的移動和交互。我希望能找到關於VR設備(如Oculus, Vive)的基本接入和開發流程的講解。而且,“高級教程”這幾個字,讓我對這本書充滿瞭期待。我希望它能帶領我走齣VR開發的“Hello World”階段,學習一些更復雜的遊戲邏輯、多人VR交互,甚至是VR中的物理模擬。我在網上看到一些VR遊戲,那種身臨其境的體驗太震撼瞭,我希望通過這本書,能掌握開發齣類似效果的VR應用的技能。當然,AR和MR的內容我也不會忽略,我理解它們是VR技術的重要延伸和補充,希望書中能講解如何將VR的開發經驗應用到AR和MR場景中,實現跨平颱的開發思路。

評分

我購買這本書,純粹是被“完全自學教程”和“高級教程”所吸引。我一直對3D遊戲開發和虛擬現實技術很感興趣,但又苦於沒有係統學習的途徑。《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》聽起來就像是為我量身定製的。我希望它能從最基礎的Unity操作講起,逐步引導我掌握AR、VR、MR的開發核心技術。我期望書中能有大量的實際操作案例,讓我能夠邊學邊練,真正地把理論知識轉化為實踐技能。比如,在AR部分,我希望能學習如何創建AR場景,如何讓虛擬物體在真實世界中穩定地“站立”;在VR部分,我希望能學習如何構建VR交互,如何讓玩傢在虛擬世界中自由地移動和操作;在MR部分,我希望能學習如何融閤真實與虛擬,創造齣更具沉浸感的體驗。我尤其期待“高級教程”部分,希望能夠學到一些彆人沒有的“獨門秘籍”,比如如何優化性能、如何實現更復雜的AI行為、如何進行跨平颱部署等等。

評分

我購買這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》,主要是被“AR增強現實”和“MR開發實戰”這兩個關鍵詞吸引。我是一名對AR應用有濃厚興趣的開發者,一直在尋找能夠快速入門並深入實踐的教材。我希望能在這本書中找到關於AR技術的核心概念,例如平麵檢測、圖像識彆、物體跟蹤等,並且希望書中能提供清晰的代碼示例和項目演示。對於“開發實戰”部分,我期待能跟著書中的教程,一步一步地構建一個具有實際功能的AR應用,比如一個AR室內導航或者一個AR産品展示應用。我特彆想學習如何在Unity中實現AR場景的優化,以確保在各種設備上都能流暢運行,這對我來說至關重要。而且,“MR開發實戰”也讓我眼前一亮,我希望這本書能幫助我理解MR的工作原理,並且學習如何在Unity中開發MR應用,例如將虛擬物體疊加到真實環境中,並實現與真實環境的互動。

評分

這本《Unity AR 增強現實完全自學教程+VR/AR/MR開發實戰+高級教程+VR虛擬現實》的封麵設計倒是挺吸引人的,尤其是那個像素風的AR光環,讓人立刻聯想到身臨其境的沉浸感。我最近對AR技術非常好奇,看到這個標題,就想著能不能通過它入門,然後慢慢深入到VR/MR領域。我平時接觸編程不多,所以“完全自學教程”這個定位對我來說尤其重要,希望能有詳細的步驟和易懂的解釋,最好是那種手把手教你從零開始搭建項目的。我對Unity本身也略有耳聞,知道它是一個強大的開發引擎,但具體怎麼用AR/VR/MR這些高級功能,我一點概念都沒有。我希望能在這本書裏找到關於AR應用場景的介紹,比如在教育、遊戲、工業等方麵的應用,這樣我纔能更好地理解技術能做什麼。另外,這本書涵蓋瞭VR/AR/MR,感覺內容會非常豐富,我特彆想知道它在VR和AR之間是如何切換和整閤的,比如有沒有講到如何設計一個既能在AR中齣現,又能轉換到VR場景中的交互?“高級教程”部分更是讓我期待,希望不僅僅是基礎知識的堆砌,還能學到一些進階的優化技巧,比如性能方麵的處理,或者是一些比較酷炫的AR特效實現方法。

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