包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本

包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 曠氏文豪圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121317736
商品編碼:16048326096

具體描述

YL9674  9787121317736 9787121324567 9787121324109

UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程

ISBN編號: 9787121324109書名: UI設計定價: 79.90元


  UI設計必修課: 交互+架構+視覺UE設計教程(全彩)  
本書針對網站用戶體驗的概念和設計要點進行瞭深入的介紹和分析。全書共分為6章,從當前互聯網經濟中的用戶體驗相關理論和互聯網産品設計的基礎開始,逐步講解瞭用戶體驗設計的核心、用戶體驗設計的要素、用戶體驗中的交互設計、網站的用戶體驗以及移動端的用戶體驗等**知識。通過知點點的講解與商業應用案例分析相結閤的方式,使用戶能夠更輕鬆地理解和應用,培養讀者在網站用戶體驗設計方麵分析問題和解決問題的能力。
Chapter 01 網絡交互與用戶體驗1.1 關於用戶體驗 21.1.1 什麼是用戶體驗 21.1.2 用戶體驗設計的曆史與現狀 21.1.3 6種基礎體驗 31.1.4 用戶體驗相關術語 51.2 用戶體驗設計範疇及其特點 61.2.1 用戶體驗設計範疇 61.2.2 用戶體驗設計的特點 71.2.3 用戶體驗設計的5個著手點 91.3 網站與用戶體驗 101.3.1 用戶體驗所包含的內容 101.3.2 用戶體驗對於網站的重要性 131.3.3 網站設計如何尋求突破 131.3.4 提升網站用戶體驗 141.4 交互設計的內容和習慣 161.4.1 什麼是交互設計 161.4.2 需要考慮的內容 161.4.3 需要遵循的習慣 171.4.4 用戶體驗與交互設計 181.5 用戶體驗設計的原則 181.5.1 快速引導用戶找到需要的內容 191.5.2 設置期望並提供反饋 211.5.3 基於人類工程學設計 211.5.4 與標準保持一緻 221.5.5 提供糾錯支持 221.5.6 靠辨識而非記憶 231.5.7 考慮到不同水平的用戶 231.5.8 提供上下文幫助和文檔 241.6 用戶體驗要素的應用 241.6.1 由現狀決定的設計 241.6.2 由模仿決定的設計 251.6.3 由領導決定的設計 251.7 拓展閱讀——用戶體驗設計師 251.8 本章小結 26Chapter 02 認識用戶2.1 用戶的感官特徵 282.1.1 視覺 282.1.2 聽覺 292.1.3 觸覺 312.2 用戶認知心理 312.2.1 設計心理學 312.2.2 設計心理學的設計原則 352.3 用戶的心理需求 382.3.1 人的需求層次理論 382.3.2 用戶體驗的需求層次 392.3.3 用戶體驗的生命周期模型 422.4 以用戶為中心設計 432.4.1 瞭解用戶需要什麼 432.4.2 遵循用戶的習慣 442.4.3 顛覆用戶的習慣 452.5 網站的目標與用戶需求 462.6 用戶激勵機製 492.6.1 用戶激勵的方式 492.6.2 等級與積分激勵方式的錶現 492.6.3 網站常用的具體激勵方法 512.7 拓展閱讀——用戶行為分析 542.8 本章小結 55
Chapter 03 用戶體驗要素3.1 用戶體驗的分類 583.1.1 信息架構 583.1.2 交互設計 633.1.3 視覺形象設計 653.2 用戶體驗的要素模型 663.2.1 5個層麵 663.2.2 要素模型 703.3 戰略層詳解 723.3.1 確定産品定位 723.3.2 瞭解用戶需求 743.4 範圍層詳解 763.4.1 從哪裏獲得需求 763.4.2 對需求進行分析篩選 773.4.3 確定需求優先級 783.5 結構層詳解 793.5.1 交互設計 803.5.2 信息架構 813.6 框架層詳解 823.6.1 界麵設計 823.6.2 導航設計 833.6.3 信息設計 873.6.4 綫框圖 883.7 錶現層詳解 903.7.1 如何評估網站的視覺設計 903.7.2 對比 913.7.3 一緻性 923.7.4 配色方案 933.7.5 字體選擇 943.8  拓展閱讀——用戶體驗的一般設計流程 953.9 本章小結 97Chapter 04 關注用戶體驗的交互設計4.1 可用性設計 1004.1.1 什麼是可用性 1004.1.2 可用性的錶現 1004.2 可用性設計原則 1014.2.1 簡潔性 1014.2.2 易於學習 1064.2.3 減少用戶記憶 1084.2.4 一緻性 1114.2.5 提供反饋 1124.2.6 錯誤提示及避免錯誤的發生 1144.2.7 高效率 1154.3 心流體驗 1154.3.1 什麼是心流體驗 1164.3.2 兩種不同的心流體驗類型 1164.3.3 心流體驗設計的要點 1184.3.4 用戶體驗的經驗設計 1224.4 沉浸感設計 1264.4.1 什麼是沉浸感 1264.4.2 沉浸感設計原則 1264.4.3 沉浸感在遊戲網站中的應用 1294.5 情感化設計 1314.5.1 什麼是情感化設計 1314.5.2 互聯網産品設計的3層次 1314.5.3 互聯網産品的情感化設計 1334.6 美感設計 1354.6.1 什麼是美感設計 1354.6.2 交互設計中的美感體驗 1364.7 用戶體驗差異設計 1374.7.1 可訪問性設計 1374.7.2 文化差異設計 1394.7.3 經驗水平差異設計 1444.8 用戶體驗與前端設計 1454.8.1 認識前端設計 1464.8.2 前端設計優化與用戶體驗 1504.9 拓展閱讀——網站信息架構 1514.10 本章小結 152Chapter 05 Web産品用戶體驗5.1 Web産品解構 1545.1.1 網站解構 1545.1.2 網站頁麵的構成元素 1545.1.3 網站頁麵的視覺層次 1575.1.4 基於用戶體驗的網站設計原則 1615.2 網站界麵設計的基本原則 1655.2.1 對比突齣 1655.2.2 條理清晰 1675.2.3 整齊平衡 1685.2.4 簡潔一緻 1695.3 Web用戶體驗設計 1705.3.1 清晰的網站結構 1705.3.2 閤理的頁麵功能布局 1735.3.3 優化網站內容 1805.4 網站配色 1825.4.1 色彩屬性 1835.4.2 網頁配色的方法 1845.4.3 網頁文本配色 1885.4.4 網頁元素的色彩搭配 1905.4.5 色彩情感在網頁設計中的應用 1925.5 網站用戶體驗設計細節 1975.5.1 網站圖標設計 1975.5.2 網站按鈕設計 2005.5.3 網站Logo設計 2065.5.4 網站導航設計 2115.6  拓展閱讀——創建網站 設計的標準 2195.7 本章小結 220Chapter 06 移動端用戶體驗6.1 瞭解移動端用戶體驗 2226.1.2 移動端與PC端的區彆 2226.1.3 移動設備用戶體驗發展趨勢 2246.1.4 移動設備的交互設計 2256.1.5 移動端應用的用戶體驗設計 2266.2 移動端設計流程及視覺設計 2306.2.1 移動端設計流程 2306.2.2 視覺設計 2316.2.3 如何提升移動端應用的用戶體驗 2326.3 移動端界麵設計內容 2346.3.1 視聽元素設計 2356.3.2 版式設計 2446.4 移動端界麵色彩搭配 2476.4.1 色彩在移動端界麵設計中的作用 2476.4.2 移動端界麵配色原則 2496.5 移動端界麵設計原則 2516.5.1 實用性 2516.5.2 統一的色彩與風格 2526.5.3 閤理的配色 2526.5.4 規範的操作流程 2536.5.5 視覺元素規範 2536.6  拓展閱讀——常見移動設備 尺寸標準 2546.7 本章小結 256
UI設計必修課:遊戲+軟件+網站+APP界麵設計教程(全彩)
本書涵蓋瞭目前*受歡迎圖像處理與**軟件,如Photoshop CC、Illustrator CC 3ds Max、Sketch以及Image Optimizer,對主流UI設計流程和製作技巧進行瞭全麵、細緻的剖析。本書共7章。第1章,瞭解UI界麵設計。第2章,UI界麵常見組件設計。第3章,應用軟件界麵設計。第4章,移動APP界麵設計。第5章,播放器界麵設計。第6章,網頁界麵設計。第7章,遊戲界麵設計。將*實用的技術、*快捷的操作方法和*豐富的內容介紹給用戶,使用戶在掌握軟件功能的同時,提高UI設計效率和從業素質。本書提供的光盤內容中全部案例的素材、源文件和教學視頻。
Chapter 01 瞭解UI設計1.1 UI設計基礎 0021.1.1 什麼是UI設計 0021.1.2 UI設計的常見類彆 0021.1.3 UI設計的規範 0041.1.4 UI設計的常用工具 0101.2 良好的UI用戶體驗 0171.2.1 UI設計和用戶體驗 0171.2.2 影響用戶體驗的因素 0171.3 UI設計風格 0181.3.1 擬物化 018扁平化?1.3.2 0201.3.3 扁平化設計所帶來的改變 0231.3.4 扁平化設計的突齣特點 0251.4 UI設計的構成法則 0271.4.1 什麼是構成 0281.4.2 形式美法則 0281.4.3 構成的思維方式 0301.5 UI設計中的色彩搭配技巧 0321.5.1 色彩的基本理論 0331.5.2 色彩搭配原則 0361.6 UI設計的原則 0381.6.1 視覺美觀 0381.6.2 突齣主題 0381.6.3 整體性 0391.6.4 為用戶考慮 0391.6.5 快速加載 0401.7 UI設計的一般流程 0411.8 本章小結 042Chapter 02 UI常見組件設計2.1 UI設計中的基本視覺元素 0442.1.1 圖標 0442.1.2 按鈕 0442.1.3 菜單 0452.1.4 標簽 0452.1.5 滾動條和狀態欄 0452.2 圖標設計知識 0462.2.1 圖標的概念 0472.2.2 圖標的設計原則 0472.3 圖標設計的風格 0492.3.1 簡約的像素圖標 0492.3.2 擬物化圖標 0502.3.3 扁平化圖標 0662.4 按鈕設計 0712.4.1 按鈕與圖標的異同 0712.4.2 單選按鈕 0712.4.3 滑塊按鈕 0722.5 菜單與工具欄設計 0782.5.1 菜單的作用 0782.5.2 菜單設計的要點 0782.5.3 工具欄的作用 0792.6 本章小結 084Chapter 03 應用軟件界麵設計3.1 瞭解應用軟件界麵設計 0863.1.1 什麼是應用軟件界麵設計 0863.1.2 應用軟件界麵設計要點 0863.2 軟件啓動界麵 0873.2.1 什麼是軟件啓動頁麵 0873.2.2 軟件啓動界麵的作用 0883.2.3 軟件啓動界麵的設計原則 0883.3 應用軟件界麵麵闆設計 0923.3.1 閤理安排麵闆功能區域 0923.3.2 軟件麵闆的設計原則 0933.4 應用軟件界麵設計規範 0993.4.1 軟件界麵的屏幕顯示 0993.4.2 軟件界麵的設計原則 1003.5 應用軟件界麵設計風格 1093.5.1 傳統軟件界麵設計 1103.5.2 扁平化軟件界麵設計 1173.5.3 極簡風格軟件界麵 1243.6 本章小結 130Chapter 04 移動APP界麵設計4.1 瞭解APP界麵設計 1324.1.1 什麼是APP 1324.1.2 移動UI的設計趨勢 1344.1.3 手機APP UI與平麵UI的區彆 1364.2 iOS係統界麵設計 1384.2.1 iOS係統概述 1384.2.2 iOS係統的發展曆程 1394.2.3 iOS係統用戶界麵元素 1424.2.4 iOS係統界麵設計規範 1524.2.5 iOS係統設計原則  1594.3 Android係統界麵設計 1674.3.1 Android係統概述 1674.3.2 Android係統的界麵設計規範 1684.3.3 Android係統UI設計特色 1724.3.4 Android係統用戶界麵元素 1744.3.5 操作欄 1764.4 移動APP軟件界麵設計要求 1834.4.1 移動APP設計流程 1834.4.2 APP軟件界麵配色原則 1844.5 本章小結 186Chapter 05 播放器界麵設計5.1 播放器界麵設計概述 1905.1.1 為什麼進行播放器界麵設計 1905.1.2 播放器界麵中的情感化因素 1905.2 播放器界麵設計特點 1975.2.1 統一性 1985.2.2 創意性 1985.2.3 視覺衝擊力 1985.3 如何設計個性化的播放器界麵 2055.3.1 界麵結構的統一性 2055.3.2 界麵操作的可靠性 2065.3.3 視覺效果的舒適性 2065.3.4 整體效果的個性化 2075.4 播放器界麵的設計原則 2155.4.1 對比原則 2155.4.2 協調原則 2165.4.3 趣味原則 2175.5 本章小結 227Chapter 06 網頁界麵設計6.1 瞭解網頁界麵設計 2306.1.1 什麼是網頁界麵 2306.1.2 網頁界麵的設計特點 2306.1.3 網頁界麵的構成元素 2336.2 網頁界麵設計的設計要點 2426.2.1 設計與技術相結閤 2426.2.2 立體空間節奏感 2456.2.3 視覺導嚮性 2466.2.4 視覺服務 2476.3 網頁界麵設計的原則 2546.3.1 以用戶為中心 2546.3.2 視覺美觀 2556.3.3 主題明確 2556.3.4 內容與形式統一 2576.3.5 有機的整體 2586.4 網頁界麵創意設計方法 2666.4.1 綜閤型 2666.4.2 趣味型 2676.4.3 聯想型 2676.4.4 比喻型 2676.4.5 變異型 2686.4.6 古樸型 2686.4.7 流行型 2696.5 網頁界麵的設計風格 2776.5.1 大眾化設計風格 2776.5.2 個性化設計風格 2786.6 本章小結 286Chapter 07 遊戲界麵設計7.1 瞭解遊戲界麵設計 2887.1.1 遊戲界麵設計概述 2887.1.2 遊戲UI與其他UI設計的區彆 2887.1.3 遊戲UI設計的重要性 2907.2 遊戲UI設計的準備工作 2907.2.1 瞭解遊戲的世界觀 2907.2.2 確定遊戲UI設計風格 2917.2.3 遊戲UI設計的流程 2927.3 網頁遊戲界麵 3037.3.1 網頁遊戲的優勢與不足 3037.3.2 網頁遊戲界麵的設計目標 3047.3.3 網頁遊戲界麵的設計流程 3057.4 手機遊戲界麵設計 3137.4.1 手機遊戲的優勢和不足 3137.4.2 手機遊戲與傳統遊戲UI設計的異同 3147.4.3 手機遊戲UI設計常見問題 3217.5 大型網絡遊戲界麵 3237.5.1 遊戲類彆與UI設計的關係 3237.5.2 網絡遊戲界麵設計要求 3267.6 本章小結 327
視覺的語言,設計的靈魂:解鎖移動互聯時代的創新思維 在這個信息爆炸、技術飛速迭代的時代,一款優秀的移動應用或網站,不再僅僅是功能的堆砌,更是情感的傳遞、體驗的升華。它需要兼具藝術的審美、邏輯的清晰、流暢的交互,以及對用戶心理的深刻洞察。這套《視覺的語言,設計的靈魂:解鎖移動互聯時代的創新思維》係列圖書,正是為 aspiring 的設計師、開發者,以及任何渴望在這個數字化浪潮中脫穎而齣的創新者量身打造的深度指南。它將帶領您超越工具的束縛,直達設計的核心,構建真正 impactful 的數字産品。 第一冊:《構建用戶旅程:産品架構與信息設計的藝術》 在喧囂的界麵背後,隱藏著一張無形的網絡,它連接著用戶需求與産品功能,編織齣整個産品的骨架——這就是産品架構。本冊圖書將深入剖析信息架構的底層邏輯,教會您如何係統地組織、分類和呈現內容,確保用戶能夠直觀、高效地找到他們所需的一切。 我們將從用戶研究的起點齣發,探討如何通過用戶畫像、場景分析等方法,深入理解目標用戶的痛點、需求與期望。在此基礎上,您將學習如何構建清晰、閤理的導航結構,設計直觀的層級關係,讓用戶在信息的海洋中不再迷失。我們將詳細講解卡片分類法、樹狀圖法等經典的信息組織技巧,並結閤實際案例,分析不同類型産品(如電商、社交、內容聚閤類)在信息架構上的設計差異與最佳實踐。 您將瞭解到,優秀的産品架構並非一蹴而就,而是一個不斷迭代、優化的過程。本冊將引導您掌握用戶測試、可用性評估等方法,通過數據驅動決策,不斷打磨産品的內在邏輯,提升用戶的使用效率和滿意度。從宏觀的戰略布局到微觀的標簽設計,從知識體係的構建到視覺元素的排布,都將在此為您一一揭示。 核心內容預覽: 用戶研究基礎: 理解用戶需求,構建用戶畫像與場景分析。 信息架構理論: 組織、分類、標簽化,構建清晰的導航體係。 內容策略與組織: 如何有效呈現信息,引導用戶決策。 常用信息架構方法: 卡片分類、樹狀圖、用戶流程圖的實踐應用。 交互設計中的信息架構: 如何通過界麵設計體現信息邏輯。 産品架構的評估與優化: 用戶測試、可用性分析。 案例分析: 不同類型産品的成功信息架構案例剖析。 第二冊:《觸動心靈的交互:情感化與用戶體驗設計的深度探索》 好的設計,不僅在於“好看”,更在於“好用”,在於能夠觸動用戶的情感,建立深層次的連接。本冊圖書將帶您走進交互設計的殿堂,探尋如何通過精心設計的交互流程,營造流暢、愉悅、甚至充滿驚喜的用戶體驗。 我們將從用戶心理學齣發,解析用戶在麵對不同交互情境下的心理活動,學習如何利用心理學的原理,引導用戶行為,降低用戶的認知負荷,提升用戶的使用黏性。您將深入瞭解“心流”理論在交互設計中的應用,學習如何創造沉浸式的用戶體驗。 本書將重點講解動效設計、微交互、反饋機製等核心交互要素。您將學習如何運用平緩的過渡動畫,讓界麵切換更加自然;如何設計富有提示性的微交互,增強用戶對操作的感知;以及如何通過恰當的反饋,讓用戶清晰地瞭解操作結果,建立信任感。我們將探討用戶反饋的多種形式,包括視覺、聽覺、觸覺反饋,以及如何根據産品特性選擇最閤適的反饋方式。 此外,本冊還將深入討論情感化設計。它不僅僅是添加可愛的圖標或有趣的動畫,更是通過理解用戶的情緒,在産品的各個環節中注入情感關懷,讓用戶感受到被理解、被尊重。我們將學習如何通過敘事性設計,讓用戶與産品産生情感共鳴;如何運用遊戲化思維,激發用戶的參與度和忠誠度;以及如何設計貼心的錯誤提示和引導,將負麵體驗轉化為積極的互動。 核心內容預覽: 用戶心理學與交互: 認知負荷、心理錨定、損失規避等原理的應用。 流暢的交互流程設計: 用戶旅程中的關鍵節點與轉摺。 動效設計的基礎與進階: 動畫原則、緩動函數、轉場效果。 微交互的魔力: 如何用細節提升用戶體驗。 有效的反饋機製: 明確、即時、友好的操作反饋。 情感化設計策略: 創造連接、引發共鳴、建立信任。 敘事性設計與遊戲化思維: 增強用戶參與度和粘性。 情境感知與個性化交互: 根據用戶狀態提供定製體驗。 可訪問性設計: 確保所有用戶都能順暢使用。 第三冊:《像素的魔力,品牌的溫度:卓越視覺設計與界麵呈現》 視覺是連接用戶與産品的第一道門,也是最直接、最強大的溝通方式。本冊圖書將帶領您深入探究卓越視覺設計的核心要素,掌握如何將品牌的精神與産品的特性,通過精妙的界麵呈現齣來,創造齣既美觀又富有辨識度的數字産品。 您將學習到色彩理論在界麵設計中的應用,瞭解如何運用色彩的心理效應,營造特定的氛圍,引導用戶視綫,並傳遞品牌調性。我們將深入探討字體排印學,學習如何選擇和組閤字體,創造清晰易讀的文本層級,提升頁麵的信息傳達效率。 本書還將詳細講解網格係統、布局原則,以及如何運用對齊、對比、重復、親密性等設計原則,構建整潔、有序、富有視覺吸引力的界麵。您將學會如何運用負空間(留白),讓界麵呼吸,突齣重點內容。 在元件設計方麵,我們將超越簡單的圖標繪製,深入理解圖標的意義、風格化和標準化,以及如何設計統一、有辨識度的按鈕、輸入框、滑塊等界麵元素。您將學習到組件化設計理念,如何構建可復用的設計係統,保證産品的一緻性和效率。 更重要的是,本冊圖書將強調設計與品牌的融閤。您將瞭解到如何將品牌的VI(視覺識彆係統)轉化為數字界麵的語言,如何通過界麵設計,塑造和強化品牌形象,讓用戶在使用産品的同時,感受到品牌的溫度與魅力。我們將探討如何通過設計,講好品牌故事,與用戶建立情感連接。 核心內容預覽: 色彩心理學與界麵配色: 營造氛圍,引導視綫,傳遞品牌。 字體排印的藝術: 選擇、組閤、層級,提升可讀性。 網格係統與布局原則: 構建有序、平衡、富有吸引力的界麵。 負空間(留白)的妙用: 突齣重點,提升呼吸感。 圖標設計的策略與實踐: 意義、風格、標準化。 界麵元件的精細化設計: 按鈕、錶單、控件的優化。 組件化設計與設計係統: 保證産品一緻性與開發效率。 品牌視覺在界麵中的落地: VI元素轉化,風格統一。 用戶體驗與視覺風格的協同: 如何讓美觀服務於功能。 動靜結閤的界麵呈現: 靜態與動態元素的平衡。 這套《視覺的語言,設計的靈魂:解鎖移動互聯時代的創新思維》係列圖書,將為您提供一套係統、深入、實操性強的設計方法論。它不僅是工具的學習,更是思維的訓練。通過對産品架構、交互設計、視覺呈現的全麵解析,您將能夠站在更高的維度,理解設計的本質,創造齣真正能夠打動人心、引領潮流的數字産品。現在,就跟隨我們的腳步,一同踏上這場充滿智慧與創意的設計之旅吧!

用戶評價

評分

我是一名正在準備麵試UI設計師崗位的應屆畢業生,急需一本能夠快速提升實戰能力的教程。《包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本》這個書名聽起來很有吸引力,因為它涵蓋瞭非常廣泛的應用領域。我希望這本書能提供大量實際的案例,尤其是在Sketch軟件操作方麵,能有足夠多的“乾貨”分享,比如如何高效地使用Sketch來完成一個完整的移動App界麵設計,或者一個網站的落地頁設計。我特彆關注書中提到的“遊戲”、“軟件”和“網站”設計,因為我希望能夠瞭解不同行業領域的UI設計特點,以及它們在交互邏輯和界麵風格上的差異。如果書中能夠包含一些行業內的UI設計趨勢分析,或者麵試時可能會遇到的設計挑戰及應對方法,那就更棒瞭。我希望通過這本書,能夠快速掌握Sketch的應用技巧,理解不同類型産品的設計思路,從而增加我的就業競爭力。

評分

我是一名對遊戲UI設計充滿熱情的獨立開發者,一直苦於找不到一本能夠深入探討遊戲UI設計的書籍。《包郵 UI設計 नक्की課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本》這個標題中“遊戲”二字立刻引起瞭我的注意。我希望這本書能在遊戲UI的獨特性上給予我啓發,例如如何設計齣符閤特定遊戲世界觀和風格的界麵元素,如何處理遊戲中的動態交互效果(比如技能冷卻、狀態提示),以及如何考慮不同平颱(PC、主機、移動端)的遊戲UI設計差異。此外,書中提到的“交互”和“架構”部分,我也期望它們能與遊戲設計的語境相結閤,比如如何在遊戲中實現直觀且沉浸式的操作體驗,如何構建一個清晰且易於玩傢理解的遊戲功能層級。我對Sketch軟件本身的操作並不陌生,但希望這本書能通過遊戲UI設計的案例,展示Sketch在處理復雜圖形、動畫預設和原型製作方麵的強大能力。如果它能提供一些遊戲UI設計的最佳實踐和案例分析,那就再好不過瞭,這對我後續的遊戲開發項目會非常有幫助。

評分

作為一名UI設計新手,我一直在尋找能夠係統學習Sketch操作和UI設計流程的教材。《包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本》這個書名一開始吸引瞭我,它涵蓋瞭移動界麵設計、交互、架構、遊戲、軟件、網站等多個方麵,聽起來就像一本“全能”的UI設計寶典。我特彆期待這本書能在Sketch軟件的入門操作上給齣詳盡的指導,比如從新建文檔、圖層管理、組件化設計,到常用的插件使用,都能一步步地教我。而且,書中提及的“交互”和“架構”部分,我希望能學到如何將用戶體驗和信息層級設計得更閤理,理解不同類型的應用(如遊戲、軟件、網站)在交互和架構設計上的差異和側重點。對於“遊戲UI設計”,我更是好奇,想知道它會從哪些角度去講解,例如遊戲的美術風格如何與UI融閤,或者遊戲特有的交互邏輯如何體現在界麵上。總的來說,我希望這本書能為我打下堅實的UI設計基礎,讓我能夠自信地開始我的第一個設計項目。

評分

我是一名正在學習用戶體驗(UX)研究的學生,一直對如何將UX理論落地到實際設計中感到睏惑。《包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本》這個書名中的“交互”和“架構”吸引瞭我,因為它們直接關係到UX設計的核心。我希望這本書能詳細闡述交互設計的原則,如何通過用戶研究來驅動界麵設計,以及如何構建邏輯清晰、易於導航的産品架構。我特彆關注書中關於“架構”的部分,想瞭解如何在不同類型的産品(如移動應用、遊戲、網站)中,根據目標用戶和産品目標來設計信息層級和功能結構。Sketch作為一款主流的設計工具,我期望書中能展示如何利用Sketch進行流程圖繪製、用戶旅程地圖的視覺化,以及如何通過原型來測試和驗證交互設計。這本書能否提供一些關於用戶研究方法與設計工具結閤的實踐案例,從而幫助我更好地理解UX設計在整個産品開發流程中的作用。

評分

我是一位有著多年網頁設計經驗的開發者,現在想要拓展到移動端應用和更專業的軟件界麵設計領域。《包郵 UI設計必修課:Sketch移動界麵設計教程+交互+架構+遊戲+軟件+網站 3本》這個名字讓我覺得這本書的內容會非常全麵。我特彆關注書中關於“軟件”和“網站”設計的部分,因為我希望能夠學習到如何為桌麵應用或更復雜的SaaS平颱設計齣高效、易用的界麵。這包括瞭信息架構的設計原則,如何組織復雜的功能菜單,以及如何通過一緻的視覺語言來提升軟件的專業感和用戶信任度。同時,“交互”和“架構”的結閤,我希望它能解釋清楚,在更宏大的産品架構下,移動端和網站的界麵如何協同工作,以及不同平颱的用戶行為差異如何影響設計決策。我對Sketch的掌握程度中等,期待這本書能提供一些高級技巧,比如如何利用Sketch的組件庫和樣式功能,來高效地管理和迭代大型項目的設計。希望這本書能幫助我理解從PC端到移動端,再到專業軟件界麵的設計思維轉變。

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